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→‎生物的最大生命值:​ 增加缺失的生物和基岩版盔甲架
 
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{{tr|mode=H|消息|訊息}}
 
{{tr|mode=H|消息|訊息}}
   
  +
'''生命(Health)'''是生物的基础生命健康。生物的生命值决定了其对抗危害时的生存能力,生命值归零后生物便会死亡。
Minecraft里'''生命(Health)'''的测量和监控是基于一排通常为10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每个为1点(玩家满血时通常为20点)。
 
   
== 红心 ==
+
== 监测 ==
 
{{fakeImage|align=right|{{healthbar|20}}|生命条}}
 
{{fakeImage|align=right|{{healthbar|20}}|生命条}}
 
{{fakeImage|align=right|{{healthbar|20|hardcore=1}}|极限模式下的生命条}}
 
{{fakeImage|align=right|{{healthbar|20|hardcore=1}}|极限模式下的生命条}}
  +
{{fakeImage|align=right|{{healthbar|20|mob=1}}|坐骑生物的生命条}}
'''红心'''组成了生存模式、极限模式(材质不同)和冒险模式中玩家和生物的[[生命条]]。每颗红心代表2点生命值。每次玩家至少会失去{{hp|1}}生命值。
 
  +
[[File:Shaking_hearts.gif|180px|缩略图|生命危急时剧烈颤动的生命条]]
  +
在Minecraft中,生命的测量和监控基于一排'''红心'''图标,每颗红心包含两半,每个为1点,每颗红心代表2点生命值。
   
  +
'''红心'''组成了生存模式和冒险模式中玩家的生命条,显示在玩家的[[平视显示器]]上。
生命值的丧失方式有:
 
* [[饥饿]](除和平难度)
 
* 受到摔落[[伤害]](包括来自[[末影珍珠]]的)
 
* 被攻击性[[生物]]或别的[[玩家]]攻击
 
* 被[[箭]]击中
 
* 被[[三叉戟]]击中
 
* 身上着[[火]]
 
* 接触[[火]]、[[熔岩]]、[[岩浆块]]或[[仙人掌]]
 
* 在[[水]]下溺水
 
* 在[[方块]]内窒息
 
* 掉落到[[虚空]]中
 
* 拥有负面[[效果]]([[瞬间伤害]]、[[中毒]]或[[凋零]])
 
* 身处于[[爆炸]]之中
 
* 被[[闪电]]击中
 
* 攻击穿有[[荆棘]]附魔的盔甲的其他[[生物]]或其他[[玩家]]
 
* 被掉落的[[铁砧]]砸中
 
* 用[[鞘翅]]飞行时高速撞击地面或墙
 
* 使用{{cmd|kill}}命令
 
* 在过了第一阶段的[[甜浆果丛]]中移动
 
   
  +
默认情况下,玩家的生命值为20,这会在玩家的生命条上显示十颗红心。如果玩家获得了更多的生命值,那么就会每十颗红心一行并形成多行生命值,不足十颗红心的部分靠左排列,从右到左后从上到下扣除受伤的部分。
当生命条只剩下{{hp|4|total=20}}或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复的话那么死期将至。
 
   
  +
伤害吸收生命值显示在常规生命值的后面,外观为{{healthbar|2|18px|absorption=1}}{{healthbar|2|18px|absorption=1|hardcore=1}}黄色的心形。
生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。
 
* 瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
 
* 在''和平''[[难度]]里,生命条会随着时间恢复。
 
* 在其他难度,饥饿值在{{hunger|18|total=20}}及以上时将缓慢恢复生命值。
 
* “生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,[[信标]]和[[金苹果]]也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复{{hp|4}}。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果,总共恢复{{hp|16}}。
 
* “生命提升”效果每等级增加{{hp|4}}到玩家的总生命值,当效果消失时会被移除。效果消失后玩家的生命值仍然可以超过正常上限,但是超出的生命值失去后不能恢复。此效果只能通过命令/命令方块来实现。最高等级为255,玩家会有{{hp|1044|notag=1}}。
 
* “伤害吸收”效果每等级增加{{hp|4|absorption=1}}。这种特殊的生命值不能被普通方式增加。当效果消失时会被移除。普通金苹果给予2分钟等级I效果,增加{{hp|4|absorption=1}}。附魔金苹果给予等级IV效果,增加{{hp|16|absorption=1}}。
 
   
  +
当玩家骑乘生物时,坐骑生物的生命条{{healthbar|2|mob=1}}会显示在玩家生命条的对侧,每十颗心一行并形成多行生命值,不足十颗心的部分靠右排列,从左到右后从上到下扣除受伤的部分。
伤害会分给生命条和盔甲条。{{in|java}}每一防御点数吸收最多4%伤害;攻击伤害越高,盔甲能吸收的百分点越少,最低为0.8%。{{in|bedrock}}每个满的盔甲值无论如何都将吸收8%的伤害,最多(即十个满的盔甲值)为80%,数值将凑到下一位整数。
 
   
  +
如果生命条包含奇数值的生命,那么生命的最后半颗红心将不会显示。
剧毒和凋零效果会将心变成{{healthbar|2|18px|poisoned=1}}病态的绿色和{{healthbar|2|18px|withered=1}}黑色。相对地,在极限模式中,中毒时会转变成{{Hp|2|notag=1|18px|poisoned=1|hardcore=1}},凋零时会变成{{Hp|2|hardcore=1|18px|withered=1|notag=1}} 。
 
   
  +
生命值不为整数时,生命条会向上取整显示,如3.24会显示为{{Hp|4}}。
{{in|Java}}在[[创造模式]]和[[旁观模式]]中玩家仍然有隐藏的生命值,除了虚空伤害和{{cmd|kill}}命令,玩家免疫一切伤害。{{in|bedrock}}玩家在创造模式下免疫一切伤害。
 
   
  +
当生命条只剩下20%(对于{{Hp|20}}的玩家为{{Hp|4}})或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家若不及时恢复那么死期将至。
玩家的生命条在玩家装备或持有给予超过当前玩家生命值的负生命值的物品时会变得不可见。例如,玩家的默认生命值是20,如果他们持有一个带有−21生命值的属性的物品,他们可以在死前承受两次打击,无论两次打击施加的伤害为多少。第一次造成了足够的伤害并将玩家生命值降至{{hp|1}},第二次会杀死玩家。这种情况在受到第一次打击使带有重生选项的死亡屏幕出现时也会发生,但是玩家实际上并没有死。如果点击了重生,死亡屏幕会消失并且玩家可以再承受一击。
 
   
  +
{{in|java}}如果生物拥有大量的生命值,[[平视显示器]]上的红心之间的行间距会降低。
== 死亡 ==
 
   
  +
部分效果会改变玩家的[[平视显示器]]上的红心外观:
[[File:Mob corpses.png|缩略图|在多人游戏中生物因日晒和玩家用命令生成的闪电而死亡,留下红色尸体和火焰。]]
 
  +
* [[中毒]]效果会将玩家生命条的红心变成{{healthbar|2|18px|poisoned=1}}{{Hp|2|notag=1|18px|poisoned=1|hardcore=1}}病态的绿色。
[[File:Hardcore Death.png|200px|缩略图|极限模式得分示例]]
 
  +
* [[凋零]]效果会将心变成{{healthbar|2|18px|withered=1}}{{Hp|2|hardcore=1|18px|withered=1|notag=1}}深红边缘的黑色,并使损失的生命值更难看见。
  +
* 接触[[细雪]]而被冻结会将心变成{{healthbar|2|18px|freezing=1}}{{Hp|2|notag=1|18px|freezing=1|hardcore=1}}蓝青色并呈现出冻结的雪花外观。
   
  +
在玩家列表中的生命值显示将只会显示至多10颗红心,拥有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分会显示为{{healthbar|2|18px|absorption=1}}黄色的心形。
当玩家或生物的生命值耗尽时即会'''死亡'''。
 
   
  +
[[生命恢复]]效果会使生命条周期性抖动。
{{cmd|kill}}命令会立即造成死亡。给[[鹦鹉]]喂食[[曲奇]]也会使其立即死亡{{Only|Java}}。
 
   
  +
如果玩家的剩余生命值发生了改变,那么生命条就会闪烁白色的边缘。{{in|java}}如果玩家受到了伤害,生命条在闪烁的同时还会显示玩家在受伤之前的生命值。
玩家和生物死亡时会倒向左侧(而[[蜘蛛]]和[[洞穴蜘蛛]]会在死亡时翻倒),在受到致命伤害的地方掉落物品和经验球。当尸体消失时会发出烟雾粒子。掉落物和经验球出现位置相同。
 
   
  +
{| class="wikitable"
=== 玩家效果 ===
 
  +
|+ 红心的外观
  +
|-
  +
! 场景
  +
! 常规
  +
! 极限模式<br>{{only|je}}
  +
|-
  +
| 常规
  +
| {{healthbar|3|total=6}}
  +
| {{healthbar|3|total=6|hardcore=1}}
  +
|-
  +
| 中毒
  +
| {{healthbar|3|total=6|poisoned=1}}
  +
| {{healthbar|3|total=6|poisoned=1|hardcore=1}}
  +
|-
  +
| 凋零
  +
| {{healthbar|3|total=6|withered=1}}
  +
| {{healthbar|3|total=6|withered=1|hardcore=1}}
  +
|-
  +
| 冰冻
  +
| {{healthbar|3|total=6|freezing=1}}
  +
| {{healthbar|3|total=6|freezing=1|hardcore=1}}
  +
|-
  +
| 伤害吸收
  +
| {{healthbar|3|total=4|absorption=1}}
  +
| {{healthbar|3|total=4|absorption=1|hardcore=1}}
  +
|-
  +
| 坐骑生物
  +
| {{healthbar|3|total=6|mob=1}}
  +
| {{healthbar|3|total=6|mob=1|hardcore=1}}
  +
|}
   
  +
== 机制 ==
玩家死亡时会出现“你死了!”(极限模式中是“游戏结束!”)界面,同时会显示玩家[[得分]]{{only|java}}。玩家的视野会染上红色,并且会倾斜、颤动和缩放。玩家此时有两个选项:
 
  +
生物的生命健康由多个部分组成:
* 重生:位置可以是玩家最后使用过的[[床]]或者[[重生锚]],默认的重生点,或是用命令设置的位置。
 
  +
* '''生命值'''是生物实际拥有的可用于承受伤害的资源,在达到0后会导致生物死亡。
** 在极限模式中,玩家死亡后无法重生,只能进入旁观模式,并且因为禁用了作弊选项而无法继续游戏。
 
  +
** 剩余生命值由生物的实体数据{{code|Health}}记录,可以被直接修改。
* 返回标题画面。
 
  +
* '''最大生命值'''是生物可以拥有的最高生命值,任何恢复生命值的效果都无法使生命值逾越这个上限。大多数生物的生命值上限是固定的,[[马]]、[[驴]]、[[骡]]、[[羊驼]]等生物的生命值上限是在一个范围内的随机值。
  +
** [[生命提升]]效果每等级增加{{hp|4}}到生物的总生命值,当效果消失时会被移除。
  +
** 生物的{{code|generic.max_health}}[[属性]]决定了最大生命值。这一属性可以被影响,从而改变最大生命值。
  +
* '''伤害吸收值'''是一层额外的防护,在受伤时会首先被扣除。
  +
** [[伤害吸收]]效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加{{hp|4|absorption=1}},在效果结束时每等级扣除{{hp|4|absorption=1}}。
  +
** 伤害吸收值由生物的实体数据{{code|AbsorptionAmount}}记录,可以被直接修改。
   
  +
生命值和伤害值均是[[wzh:单精度浮点数|单精度浮点数]],可以有小数部分。在游戏中观察到的整数生命值(生命条或[[记分板]]项目)是实际生命值的向上取整后结果。
如果玩家手持[[不死图腾]]则会复活,死亡界面不会出现,但掉入虚空仍然会死亡,不能复活。
 
   
  +
在[[创造模式]]和[[旁观模式]]中玩家仍然有生命值。{{in|Java}}[[创造模式]]和[[旁观模式]]玩家免疫除了虚空伤害和{{cmd|kill}}命令以外的一切伤害。{{in|bedrock}}[[创造模式]]和[[旁观模式]]玩家免疫一切伤害。
玩家[[物品栏]]中的任何物品和方块会从玩家头部掉落并分散在死亡点附近(除非{{cmd|gamerule|keepInventory}}设为<code>true</code>)。就像任何掉落的物品一样,这些掉落物在加载的区块中5分钟后会消失。
 
   
  +
=== 生命值变化 ===
玩家也会失去积累的所有经验,并重设为0(除非{{cmd|gamerule|keepInventory}}设为<code>true</code>)。掉落的经验值总和为等级×7,最多100。
 
  +
生命值能通过多种方式恢复:
  +
* 玩家的[[饥饿值]]在{{hunger|18|total=20}}及以上时将持续恢复生命值。这是玩家恢复生命值的主要方式。
  +
* 在和平[[难度]]下,玩家的生命值会随着时间恢复。
  +
* [[瞬间治疗]]效果可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
  +
* [[生命恢复]]效果可以迅速恢复生命值。除了药水,[[信标]]和[[金苹果]]也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复{{hp|4}}。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果{{only|JE}}/30秒的等级V效果{{only|BE}},总共恢复{{hp|16}}{{only|JE}}/{{hp|100}}{{only|BE}}。
  +
* 部分生物有恢复生命值的额外方式:
  +
** [[亡灵生物]]会被[[瞬间伤害]]效果恢复生命值。
  +
** [[狼]]、[[猫]]等可驯服的生物可以被喂食来恢复生命。
  +
** [[马]]、[[驴]]、[[骡]]、[[羊驼]]等生物的生命值会缓慢地持续恢复。
  +
** [[女巫]]会饮用药水来治疗自身。
  +
** [[末影龙]]会接受[[末地水晶]]的持续治疗。
  +
** {{in|je}}[[凋灵]]可以通过杀伤生物获得治疗。
   
  +
[[伤害]]是导致生命值损失的主要原因,这些因素包括:
尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。
 
  +
* 遭受[[生物]]攻击
[[File:Dead-hearts.gif|200px|缩略图|玩家死亡时跳动的生命条。]]
 
  +
* 遭受[[潮涌核心]]攻击
  +
* 被弹射物击中
  +
* 摔落
  +
* [[饥饿]](除和平难度)
  +
* 着火
  +
* 溺水
  +
* 冰冻
  +
* 窒息
  +
* 实体挤压{{only|je}}
  +
* [[爆炸]]
  +
* [[闪电]]
  +
* 在未受防护的情况下接触[[火]]、[[熔岩]]、[[岩浆块]]、[[仙人掌]]、[[甜浆果丛]]、[[细雪]]等危险物体
  +
* 负面[[状态效果]]([[瞬间伤害]]、[[中毒]]或[[凋零]])
  +
* 攻击具有[[荆棘]]或[[守卫者#尖刺|尖刺]]的目标
  +
* 被掉落的[[铁砧]]或[[滴水石锥]]砸中
  +
* 用[[鞘翅]]飞行时高速撞击地面或墙
  +
* 坠入[[虚空]]
  +
* 使用{{cmd|kill}}或{{cmd|damage}}命令
   
  +
生命值上限为负值、剩余生命值大于{{Hp|1}}的生物能够在死前承受两次伤害,无论两次施加的伤害为多少。第一次会造成足够的伤害并将生物生命值降至{{hp|1}},第二次会杀死生物。这种情况在受到第一次伤害使带有重生选项的死亡屏幕出现时也会发生,但是玩家实际上并没有死。如果重生,死亡屏幕会消失,玩家可以再承受一次伤害。
=== 死亡信息 ===
 
   
  +
除了以上情况外,以下因素也能导致生命值的改变:
死亡信息会在玩家死亡时全服广播给每一个玩家,或是在驯服的[[狼]]、[[猫]]、[[马]]、[[驴]]、[[羊驼]]、[[鹦鹉]]死亡时通知其主人。这些消息有的关系到玩家是如何死的,有的则是为了幽默。
 
  +
* 通过[[命令]]等方式直接修改生物的{{code|Health}}实体数据。
  +
* 因生命值上限的降低而导致的额外生命值损失。
   
  +
== 死亡 ==
;[[箭]]
 
  +
[[File:Mob corpses.png|缩略图|在多人游戏中,生物因日晒和被玩家雷击(命令生成)而死亡时的产生的红色尸体及相关的火焰]]
* [玩家]被箭射杀
 
  +
[[File:Hardcore Death.png|200px|缩略图|极限模式的死亡界面]]
** 此消息是由箭从发射器或{{cmd|summon}}射出引起的
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|射杀|射殺了}}
 
** 当怪物或玩家使用[弓]时
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]射杀<!--此条简繁一致-->
 
** 当怪物或玩家使用改名弓时
 
   
  +
当生物的生命值归零时便会'''死亡''',在死亡动画过后便会从世界中被移除。
;[[蜜蜂]]
 
* [玩家]被{{tr|蛰|螫}}死了
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|蛰|螫}}死了
 
   
  +
{{cmd|kill}}会立即清除目标实体并导致死亡。{{in|Java}}给[[鹦鹉]]喂食[[曲奇]]也会使其立即死亡。
;[[仙人掌]]
 
* [玩家]{{tr|被戳死了|被仙人掌刺死了}}
 
* [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时{{tr|撞上了仙人掌|被仙人掌刺死了}}
 
   
  +
如果生物手持[[不死图腾]]且承受了不来自{{cmd|kill}}或虚空的致命伤,则[[不死图腾]]会被消耗并保留至少{{hp|1}}以阻止生物死亡。
;[[龙息]]
 
* [玩家]被龙之吐息{{tr|所烤焦|烤熟了}}
 
* [玩家]被[玩家/生物]的{{tr|龙息|龍之吐息}}烤熟了
 
   
  +
生物死亡时外观会变红并倒下,大多数生物死亡时会倒向左侧,[[蜘蛛]]和[[洞穴蜘蛛]]会在死亡时翻倒。
;溺水和[[窒息]]
 
* [玩家]{{tr|淹|溺}}死了
 
* [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时{{tr|淹死了|在水中溺斃}}
 
** 可以通过{{cmd|gamerule|drowningdamage|false}}禁用溺水伤害。
 
* [玩家]{{tr|在墙里窒息而亡|在牆壁裡窒息}}
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时{{tr|窒息而亡|卡進牆裡窒息}}
 
* [玩家]{{tr|因被过度挤压而死|被壓死了}}
 
** 当玩家因<code>MaxEntityCramming</code>游戏规则而受到窒息伤害时出现
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|砸|壓}}死了
 
   
  +
一旦生物死亡,就会在其死亡的地方掉落物品和经验球,在尸体消失时会发出烟雾粒子。[[凋灵]]{{only|be}}和[[末影龙]]有独特的死亡效果,死亡动画的持续时间比其他生物更长。
;[[鞘翅]]
 
* [玩家]{{tr|感受到了|體驗了}}动能
 
* [玩家]{{tr|在试图逃离[玩家/生物]时感受到了|試圖逃離[玩家/生物]時體驗了}}动能
 
   
  +
=== 死亡界面 ===
;[[爆炸]]
 
  +
如果[[游戏规则]]<code>doImmediateRespawn</code>为<code>true</code>,玩家在死亡后不会看到死亡界面,而是会立即重生。
* [玩家]{{tr|爆炸了|被炸飛了}}
 
* [玩家]被[玩家/生物]炸死了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]{{tr|炸死了|炸死}}
 
** 这一消息显示只有当[[TNT]]由[[苦力怕]]、[[骷髅]](射出着火的箭)或玩家使用[[打火石]]或有火焰附加的箭点燃时出现
 
* [玩家]被{{bug|MCPE-28723|[刻意的游戏设计]}}杀死了<!--此条简繁一致-->
 
** 在下界或末地使用[[床]]或在主世界或末地使用[[重生锚]]时被爆炸炸死时会显示
 
** 点击[刻意的游戏设计]会跳转到{{bug|MCPE-28723}}页面
 
   
  +
若玩家没有因<code>doImmediateRespawn</code>游戏规则而立即重生,玩家就会在死亡时见到覆盖整个HUD的死亡界面。玩家的视野会染上红色,并且出现倾斜、颤动和缩放。
;掉落
 
* [玩家]{{tr|落地过猛|以為能安然無恙的著地}}
 
** 只有当玩家从低处摔落或[[末影珍珠]]造成伤害
 
* [玩家]{{tr|在逃离[玩家/生物]时落地过猛|在試圖逃離[玩家/生物]時失足墜地}}
 
* [玩家]从高处{{tr|摔了下来|跌落}}
 
** 从5格以上摔下时出现
 
* [玩家]在攀爬时{{tr|摔了下来|摔落}}
 
* [玩家]从梯子上{{tr|摔了下来|摔落}}
 
* [玩家]{{tr|从脚手架上摔了下来|從鷹架上摔落}}
 
* [玩家]{{tr|从一些藤蔓上摔了下来|從藤蔓上摔落}}
 
* [玩家]{{tr|从垂泪藤上摔了下来|從垂泣藤上摔落}}
 
* [玩家]{{tr|从缠怨藤上摔了下来|從扭曲藤上摔落}}
 
* [玩家]{{tr|从水中掉了下来|從水中跌出}}
 
* [玩家]{{tr|注定要摔死|被擊落}}
 
* [玩家]{{tr|因为[玩家/生物]注定要摔死|被[玩家/生物]擊落}}
 
* [玩家]{{tr|因为[玩家/生物]使用了[武器]注定要摔死|被[玩家/生物]以[武器]擊落}}
 
* [玩家]{{tr|摔伤得太重并被[玩家/生物]完结了生命|摔傷后被[玩家/生物]殺了}}
 
* [玩家]{{tr|摔伤得太重并被[玩家/生物]用[武器]完结了生命|摔的太重後被[玩家/生物]用[武器]補了尾刀}}
 
* [玩家]was impaled on a stalagmite{{upcoming|Java 1.17}}
 
*[玩家]was impaled on a stalagmite whilst fighting [实体]{{upcoming|Java 1.17}}
 
** 可以通过{{cmd|gamerule|falldamage|false}}禁用掉落伤害。
 
   
  +
在死亡界面显示期间,玩家的控制将会被释放,无法再控制视角、移动、互动,无法打开物品栏,也不能输入聊天消息。尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。
; 掉落的方块
 
* [玩家]被{{tr|坠落的方块|墜落下來的方塊}}压扁了
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时被{{tr|掉落的方块压扁了|落下的方塊壓扁}}
 
* [玩家]被{{tr|坠落的铁砧|墜落下來的鐵砧}}压扁了
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时被{{tr|掉落的铁砧压扁了|落下的鐵砧壓扁}}
 
   
  +
死亡界面包含以下元素:
;[[火]]
 
  +
* 一个显著的大文本标题,显示为“{{sc|deathScreen.title}}”,在极限模式中是“{{sc|deathScreen.title.hardcore}}”
* [玩家]{{tr|浴火焚身|在火焰中昇天}}
 
  +
* 一行死亡消息,表示了玩家的死因。
** 当玩家在火中死亡时
 
  +
* 显示一行玩家的[[经验#分数|分数]],表示玩家在这次生命中获得的经验值总量。{{only|java}}
* [玩家]被烧死了<!--此条简繁一致-->
 
  +
* 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
** 当玩家着火时死亡,但不在火中
 
  +
** '''重生'''(非极限模式):玩家将会在自己的玩家重生点复活。
* [玩家]{{tr|在与[玩家/生物]战斗时不慎走入了火中|在和[玩家/生物]戰鬥時踏入了火中}}
 
  +
** '''旁观世界'''(极限模式):玩家将会进入[[旁观模式]]复活,无法再与世界互动。
* [玩家]{{tr|在试图与[玩家/生物]战斗时被烤得酥脆|在和[玩家/生物]戰鬥時被火焰燒成灰燼}}
 
  +
** '''标题屏幕''':退出当前游戏。
   
  +
=== 死亡消息 ===
;[[烟花火箭]]
 
  +
{{main|死亡消息}}
* [玩家]{{tr|随着一声巨响消失了|在爆炸中犧牲了}}
 
  +
生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时{{tr|随着一声巨响消失了|隨著爆炸逝去}}
 
* [玩家]随着[玩家/生物]用[物品]发射的烟花发出的巨响消失了
 
** 当玩家被另一个玩家用弩射出的烟花火箭杀死时
 
   
  +
== 生物的最大生命值 ==
;[[熔岩]]
 
  +
{| class="wikitable collapsible sortable" style="text-align: center;" data-sort-type="number" data-description="生物生命值"
* [玩家]试图在熔岩{{tr|里|中}}游泳
 
  +
! colspan="2" | 生物
* [玩家]{{tr|在逃离[玩家/生物]时试图在熔岩里游泳|跳入熔岩試圖逃離[玩家/生物]的追殺}}
 
  +
! 生命值
 
;[[闪电]]
 
* [玩家]被闪电{{tr|击中|擊斃}}
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时被闪电{{tr|击中|擊斃}}
 
 
;[[岩浆块]]
 
* [玩家]{{tr|发现了地板是熔岩做的|察覺地面是片熔岩}}
 
* [玩家]发现地面是熔岩{{only|bedrock}}
 
* [玩家]因[玩家/生物]而{{tr|步入危险之地|走進了危險地帶}}
 
 
;玩家和生物
 
* [玩家]被[玩家/生物]杀死了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]{{tr|杀死了|杀死}}
 
** 当怪物或玩家使用改名武器时
 
* [玩家]被[玩家/生物]结束了生命
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]结束了生命
 
** 当攻击方使用改名武器时
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|用火球烧死了|的火球殺死了}}
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]{{tr|发射的火球烧死了|打出的火球殺死}}
 
 
;伤害药水
 
* [玩家]被魔法杀死了<!--此条简繁一致-->
 
** 当药水从发射器射出,被饮用,或者使用{{cmd|effect}}
 
* [玩家]被{{tr|不为人知的魔法|深不可測的力量}}杀死了
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|使用的魔法杀死了|用魔法殺死}}
 
* [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时被魔法杀死了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]{{tr|杀死了|殺死}}
 
** 当女巫、守卫者、末影龙或喷溅型药水造成时
 
 
;饥饿
 
* [玩家]饿死了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时饿死了<!--此条简繁一致-->
 
** 当游戏[[难度]]是困难或者[[极限模式|极限]]时
 
 
;[[甜浆果丛]]
 
* [玩家]被{{tr|甜浆果丛|被甜莓灌木叢}}刺死了
 
* [玩家]在试图逃离[玩家/生物]时被{{tr|甜浆果丛|甜莓灌木叢}}刺死了
 
 
;荆棘[[魔咒]]
 
* [玩家]{{tr|在试图伤害[玩家/生物]时被杀|試圖襲擊[玩家/生物]時被反將一軍}}
 
** 可以由于可以穿装备的玩家或生物或[[守卫者]]引起
 
* [玩家]{{tr|在试图伤害[玩家/生物]时被[玩家/生物]杀死|試圖攻擊[玩家/生物]時死於[玩家/生物]}}
 
 
;[[三叉戟]]
 
* [玩家]被[玩家/生物]刺穿了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器名]刺穿了<!--此条简繁一致-->
 
 
;[[虚空]]
 
* [玩家]{{tr|掉出了这个世界|掉到世界外面了}}
 
** 使用{{cmd|kill}}也会出现此消息
 
* [玩家]{{tr|与[玩家/生物]不共戴天|不想和[玩家/生物]活在同一個世界}}{{only|java}}
 
** 这个信息是由于玩家或生物使玩家击入虚空所致,在被攻击时被{{cmd|kill}}杀死也会出现此消息
 
 
;凋零效果
 
* [玩家]凋零了<!--此条简繁一致-->
 
* [玩家]在与[玩家/生物]战斗时凋谢了<!--此条简繁一致-->
 
 
;[[凋灵之首]]
 
* [玩家]被[实体]的头颅射{{tr|中|死}}了
 
 
;[[细雪|冰冻]]{{upcoming|Java 1.17|Bedrock 1.17.0}}
 
[[File:HUD recieving the freeze damage.gif|thumb|被冻结时生命值的动画效果{{upcoming|Java 1.17|Bedrock 1.17.0}}]]
 
* [玩家]被冻死了
 
* [玩家]被[实体]冻死了
 
** 可以通过{{cmd|gamerule|freezedamage|false}}禁用冰冻伤害。
 
 
;[[钟乳石]]{{upcoming|Java 1.17}}
 
* [玩家]被坠落的钟乳石刺穿了
 
* [玩家]在与[实体]战斗时被坠落的钟乳石刺穿了
 
 
;其他
 
* [玩家]被[玩家/生物]{{tr|给砸死了|活生生揍死了}}
 
** 当玩家被[[雪球]],[[鸡蛋]]或[[末影之眼]]杀死时会出现
 
** 这条消息在正常的游戏中不会出现,因为[[雪球]]、[[鸡蛋]]和[[末影之眼]]不会对玩家造成伤害
 
* [玩家]被[玩家/生物]用[武器]{{tr|给砸死了|揍死}}
 
* [玩家]{{tr|死了|死亡}}
 
* [玩家]{{tr|死于[玩家/生物]|因[玩家/生物]而死}}
 
* {{tr|实际上,信息因为太长无法完整显示。抱歉!截断后的信息:|其實是死亡訊息過長而無法完整送出。 非常抱歉! 以下為截短後的版本:}}[信息]
 
 
== 生命值 ==
 
 
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center;"
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan="3" | 活体
!
 
! colspan="6" | 生命值
 
|-
 
! 可操控
 
| {{EntitySprite|Steve}} {{EntitySprite|Alex}} [[玩家]]<br>{{hp|20}}
 
| colspan="5" |
 
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | 被动型
 
| {{EntityLink|Axolotl}}<br>{{upcoming|java 1.17}}<br>{{hp|14}}
 
| {{EntityLink|Bat}}<br>{{hp|6}}
 
| {{EntityLink|Chicken}}<br>{{hp|4}}
 
| {{EntityLink|Cod}}<br>{{hp|3}}
 
| {{EntityLink|Cow}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntitySprite|Fox}} {{EntitySprite|Snow Fox}} [[狐狸]]<br>{{hp|10}}{{only|java|short=1}}<br>{{hp|20}}{{only|bedrock|short=1}}
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Player}}
| {{EntityLink|Glow Squid}}<br>{{upcoming|java 1.17}}<br>{{hp|10}}
 
  +
| {{Hp|20}}
| {{EntitySprite|Mooshroom}} {{EntitySprite|Brown Mooshroom}} [[哞菇]]<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Ocelot}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Panda}}<br>{{hp|20}}<br>{{hp|10}}(虚弱的)
 
| {{EntityLink|Pig}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Pufferfish}}<br>{{hp|3}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Rabbit}}<br>{{hp|3}}
+
| rowspan="2" | {{EntityLink|Armor Stand}}
| {{EntityLink|Salmon}}<br>{{hp|3}}
+
| {{el|je|short=1}} || {{Hp|20}}
| {{EntityLink|Sheep}}<br>{{hp|8}}
 
| {{EntityLink|Squid}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Strider}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Turtle}}<br>{{hp|30}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Villager}}<br>{{hp|20}}
+
| {{el|be|short=1}} || {{Hp|6}}
| {{EntityLink|Wandering Trader}}<br>{{hp|20}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | 中立型
+
! colspan="3" | 友好生物
| {{EntityLink|Bee}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Cave Spider}}<br>{{hp|12}}
 
| {{EntityLink|Dolphin}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Enderman}}<br>{{hp|40}}
 
| {{EntityLink|Goat}}<br>{{only|bedrock}}{{upcoming|bedrock 1.17.0}}<br>{{hp|10}}
 
| {{EntityLink|Piglin}}<br>{{hp|16}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Spider}}<br>{{hp|16}}
+
| colspan="2" | {{EntityLink|Allay}}
  +
| {{Hp|20}}
| {{EntityLink|Polar Bear}}<br>{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Wolf}}(未驯服)<br>{{hp|8}}
 
| {{EntityLink|Zombified Piglin}}<br>{{hp|20}}
 
| colspan="3" |
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Axolotl}}
! rowspan="5" | 敌对型
 
  +
| {{Hp|14}}
| {{EntityLink|Blaze}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Creeper}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Drowned}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Elder Guardian}}<br>{{hp|80}}
 
| {{EntityLink|Endermite}}<br>{{hp|8}}
 
| {{EntityLink|Evoker}}<br>{{hp|24}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Ghast}}<br>{{hp|10}}
+
| colspan="2" | {{EntityLink|Bat}}
  +
| {{Hp|6}}
| {{EntityLink|Guardian}}<br>{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Hoglin}}<br>{{hp|40}}
 
| {{EntityLink|Husk}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Magma Cube}}<br>{{hp|16}}(大型)<br>{{hp|4}}(小型)<br>{{hp|1}}(微小)
 
| {{EntityLink|Phantom}}<br>{{hp|20}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Pillager}}<br>{{hp|24}}
+
| colspan="2" | {{EntityLink|Bee}}
  +
| {{Hp|10}}
| {{EntityLink|Piglin Brute}}<br>{{hp|50}}
 
| {{EntityLink|Ravager}}<br>{{hp|100}}
 
| {{EntityLink|Shulker}}<br>{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Silverfish}}<br>{{hp|8}}
 
| {{EntityLink|Skeleton}}<br>{{hp|20}}
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Camel}}
| {{EntityLink|Slime}}<br>{{hp|16}}(大型)<br>{{hp|4}}(小型)<br>{{hp|1}}(微小)
 
  +
| {{Hp|32}}
| {{EntityLink|Stray}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Vex}}<br>{{hp|14}}
 
| {{EntityLink|Vindicator}}<br>{{hp|24}}
 
| {{EntityLink|Witch}}<br>{{hp|26}}
 
| {{EntityLink|Wither Skeleton}}<br>{{hp|20}}
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Zoglin}}<br>{{hp|40}}
+
| colspan="2" | {{EntityLink|Cat}}
  +
| {{Hp|10}}
| {{EntityLink|Zombie}}<br>{{hp|20}}
 
| {{EntityLink|Zombie Villager}}<br>{{hp|20}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | 可驯服
+
| colspan="2" | {{EntityLink|Chicken}}
| {{EntityLink|Cat}}<br>{{hp|10}}
+
| {{Hp|4}}
| {{EntityLink|Donkey}}<br>{{hp|15}}到{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Horse}}<br>{{hp|15}}到{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Llama}}<br>{{hp|15}}到{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Mule}}<br>{{hp|15}}到{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|Parrot}}<br>{{hp|6}}
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Cod}}
| {{EntityLink|Skeleton Horse}}<br>{{hp|15}}
 
  +
| {{Hp|3}}
| {{EntityLink|Trader Llama}}<br>{{hp|15}}到{{hp|30}}
 
| {{EntityLink|id=Tamed Wolf|Wolf}}(已驯服)<br>{{hp|20}}
 
| colspan="3" |
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Cow}}
! 效用性
 
  +
| {{Hp|10}}
| {{EntityLink|Iron Golem}}<br>{{hp|100}}
 
| {{EntityLink|Snow Golem}}<br>{{hp|4}}<br>{{hp|10}}{{only|bedrock}}
 
| colspan="4" |
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Dolphin}}
! Boss
 
  +
| {{Hp|10}}
| {{EntityLink|Ender Dragon}}<br>{{hp|200}}
 
| {{EntityLink|Wither}}<br>{{hp|300}}{{only|java}}<br>{{hp|600}}{{only|bedrock}}
 
| colspan="4" |
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Donkey}}
! 未使用
 
| {{EntityLink|Giant}}<br>{{hp|100}}
+
| {{HpRange|sort=1|15|30}}
| {{EntityLink|Illusioner}}<br>{{hp|32}}
 
| {{EntityLink|Zombie Horse}}<br>{{hp|15}}
 
| colspan="3" |
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" | {{EntityLink|Fox}}
! {{el|ee}}
 
  +
| {{el|je|short=1}} || {{Hp|10}}
| {{EntityLink|Agent}}<br>∞
 
  +
|-
| {{EntityLink|NPC}}<br>{{hp|20}}
 
  +
| {{el|be|short=1}} || {{Hp|20}}
| colspan="4" |
 
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Frog}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Glow Squid}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Goat}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Horse}}
  +
| {{HpRange|sort=1|15|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Iron Golem}}
  +
| {{Hp|100}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Llama}}
  +
| {{HpRange|sort=1|15|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Mooshroom}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Mule}}
  +
| {{HpRange|sort=1|15|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Ocelot}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| rowspan="2" | {{EntityLink|Panda}}
  +
| 普通 || {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| 体弱 || {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Parrot}}
  +
| {{Hp|6}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Pig}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Polar Bear}}
  +
| {{Hp|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Pufferfish}}
  +
| {{Hp|3}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Rabbit}}
  +
| {{Hp|3}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Salmon}}
  +
| {{Hp|3}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Sheep}}
  +
| {{Hp|8}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Skeleton Horse}}
  +
| {{Hp|15}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Sniffer}}
  +
| {{Hp|14}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Snow Golem}}
  +
| {{Hp|4}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Squid}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Strider}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Tadpole}}
  +
| {{Hp|6}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Trader Llama}}
  +
| {{HpRange|sort=1|15|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Tropical Fish}}
  +
| {{Hp|3}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Turtle}}
  +
| {{Hp|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Villager}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Wandering Trader}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| rowspan="2" | {{EntityLink|Wolf}}
  +
| 野生 || {{Hp|8}}
  +
|-
  +
| 驯服 || {{Hp|20}}
  +
|-
  +
! colspan="3" | 敌对生物
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Blaze}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Cave Spider}}
  +
| {{Hp|12}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Creeper}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Drowned}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Elder Guardian}}
  +
| {{Hp|80}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Ender Dragon}}
  +
| {{Hp|200}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Enderman}}
  +
| {{Hp|40}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Endermite}}
  +
| {{Hp|8}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Evoker}}
  +
| {{Hp|24}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Ghast}}
  +
| {{Hp|10}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Guardian}}
  +
| {{Hp|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Hoglin}}
  +
| {{Hp|40}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Husk}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| rowspan="3" | {{EntityLink|Magma Cube}}
  +
| 大型 || {{Hp|16}}
  +
|-
  +
| 中型 || {{Hp|4}}
  +
|-
  +
| 小型 || {{Hp|1}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Phantom}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Piglin Brute}}
  +
| {{Hp|50}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Piglin}}
  +
| {{Hp|16}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Pillager}}
  +
| {{Hp|24}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Ravager}}
  +
| {{Hp|100}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Shulker}}
  +
| {{Hp|30}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Silverfish}}
  +
| {{Hp|8}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Skeleton}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| rowspan="3" | {{EntityLink|Slime}}
  +
| 大型 || {{Hp|16}}
  +
|-
  +
| 中型 || {{Hp|4}}
  +
|-
  +
| 小型 || {{Hp|1}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Spider}}
  +
| {{Hp|16}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Stray}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Vex}}
  +
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  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Vindicator}}
  +
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  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Warden}}
  +
| {{Hp|500}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Witch}}
  +
| {{Hp|26}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Wither Skeleton}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| rowspan="2" | {{EntityLink|Wither}}
  +
| {{el|je|short=1}} || {{Hp|300}}
  +
|-
  +
| {{el|be|short=1}} || {{HpRange|300|600}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Zoglin}}
  +
| {{Hp|40}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Zombie Villager}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Zombie}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Zombified Piglin}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
! colspan="3" | 未使用
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Elder Guardian Ghost}}{{only|be}}
  +
| {{Hp|20}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Giant}}{{only|je}}
  +
| {{Hp|100}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Illusioner}}{{only|je}}
  +
| {{Hp|32}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Killer Bunny}}{{only|je}}
  +
| {{Hp|8}}
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|Zombie Horse}}
  +
| {{Hp|15}}
  +
|-
  +
! colspan="3" | {{el|ee}}生物
  +
|-
  +
| colspan="2" | {{EntityLink|NPC}}
  +
| {{Hp|20}}
 
|}
 
|}
   
 
== 成就 ==
 
== 成就 ==
{{Load achievements|赶尽杀绝;逃脱死亡}}
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== 进度 ==
 
== 进度 ==
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== 历史 ==
 
== 历史 ==
 
{{History|classic}}
 
{{History|classic}}
{{History||2009年8月18日|link=https://notch.tumblr.com/post/165713706/each-player-has-10-hearts-of-health-you-can-lose|加入了生命条。
+
{{History||2009年8月18日|link={{notch|165713706/each-player-has-10-hearts-of-health-you-can-lose}}|加入了生命条。
 
|玩家现在可以受到掉落伤害。}}
 
|玩家现在可以受到掉落伤害。}}
{{History||2009年8月20日|link=https://notch.tumblr.com/post/167380207/signs-up-to-four-lines-of-15-characters-each-i|受到伤害时生命条会抖动。
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{{History||2009年8月20日|link={{notch|167380207/signs-up-to-four-lines-of-15-characters-each-i}}|受到伤害时生命条会抖动。
 
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|受到伤害几秒后玩家是无敌的。}}
 
{{History||0.24 SURVIVAL TEST|[[蘑菇]]现在能恢复生命值。
 
{{History||0.24 SURVIVAL TEST|[[蘑菇]]现在能恢复生命值。
第384行: 第468行:
 
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{{History||1.5|徒手攻击造成的[[伤害]]从{{hp|1}}增加到{{hp|2}}。}}
 
{{History||1.5|徒手攻击造成的[[伤害]]从{{hp|1}}增加到{{hp|2}}。}}
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+
{{History||1.8|snap=正式版|徒手攻击造成的伤害从{{hp|2}}减少到{{hp|1}}。|生命恢复效果增加。}}
{{History||1.8|snap=正式版|slink=Beta 1.8|徒手攻击造成的伤害从{{hp|2}}减少到{{hp|1}}。|生命恢复效果增加。}}
 
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[生物]]开始拥有盔甲值。<ref>https://twitter.com/jeb_/status/119377281796935680</ref>
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{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|[[生物]]开始拥有盔甲值。<ref>https://twitter.com/jeb_/status/119377281796935680</ref>
 
|极限模式下的生命条看起来不同了。}}
 
|极限模式下的生命条看起来不同了。}}
{{History|||snap=RC1|玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。}}
+
{{History|||snap=rc1|玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w25a|移除了[[多人游戏]]中玩家溺死前的[[击退]]效果。 }}
 
{{History||1.3.1|snap=12w25a|移除了[[多人游戏]]中玩家溺死前的[[击退]]效果。 }}
{{History||1.5|snap=13w02a|根据死亡原因加入了不同死亡信息。}}
 
 
{{History||1.8|snap=14w32a|为生命条加入了显示失去多少[[生命值]]的动画。}}
 
{{History||1.8|snap=14w32a|为生命条加入了显示失去多少[[生命值]]的动画。}}
{{History||1.9|snap=15w31a|[[死亡信息]]现在出现在聊天框和死亡屏幕上。}}
 
 
{{History||1.11|snap=16w39a|加入了[[不死图腾]],可以防止玩家死亡。}}
 
{{History||1.11|snap=16w39a|加入了[[不死图腾]],可以防止玩家死亡。}}
{{History||1.13|snap=17w48a|新增了死亡信息,当玩家在[[下界]]或[[末地]]睡觉而被[[床]]炸死时会显示“玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”,点击“[刻意的游戏设计]”时会打开{{bug|MCPE-28723}}链接。}}
 
{{History||1.14|snap=18w49a|加入了甜浆果丛的死亡信息。}}
 
{{History||1.16|snap=20w22a|加入了玩家被实体发射的凋灵之首杀死的死亡信息。}}
 
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.2.0|加入了生命条。}}
 
{{History||0.2.0|加入了生命条。}}
 
{{History ||0.3.3|从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。}}
 
{{History ||0.3.3|从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|加入了死亡信息。}}
 
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|加入了生命恢复状态效果。
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|加入了生命恢复状态效果。
 
|玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。}}
 
|玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.1.0|snap=1.1.0.0|加入了[[不死图腾]],可以防止玩家死亡。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.19.10|snap=1.19.10.21|现在会在死亡屏幕上展示死亡信息。}}
  +
{{History||1.19.80|snap=1.19.80.20|更新了死亡屏幕。}}
  +
 
{{History|Console}}
 
{{History|Console}}
 
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|加入了生命条。}}
 
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|加入了生命条。}}
{{History||xbox=TU5|加入了死亡信息。}}
 
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
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{{Reflist}}
   
 
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{{Gameplay}}
   
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}}

2023年11月4日 (六) 12:01的最新版本

生命(Health)是生物的基础生命健康。生物的生命值决定了其对抗危害时的生存能力,生命值归零后生物便会死亡。

监测

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
生命条
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
极限模式下的生命条
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
坐骑生物的生命条
Shaking hearts

生命危急时剧烈颤动的生命条

在Minecraft中,生命的测量和监控基于一排红心图标,每颗红心包含两半,每个为1点,每颗红心代表2点生命值。

红心组成了生存模式和冒险模式中玩家的生命条,显示在玩家的平视显示器上。

默认情况下,玩家的生命值为20,这会在玩家的生命条上显示十颗红心。如果玩家获得了更多的生命值,那么就会每十颗红心一行并形成多行生命值,不足十颗红心的部分靠左排列,从右到左后从上到下扣除受伤的部分。

伤害吸收生命值显示在常规生命值的后面,外观为♥♥黄色的心形。

当玩家骑乘生物时,坐骑生物的生命条♥会显示在玩家生命条的对侧,每十颗心一行并形成多行生命值,不足十颗心的部分靠右排列,从左到右后从上到下扣除受伤的部分。

如果生命条包含奇数值的生命,那么生命的最后半颗红心将不会显示。

生命值不为整数时,生命条会向上取整显示,如3.24会显示为4(♥♥

当生命条只剩下20%(对于20(♥ × 10)的玩家为4(♥♥)或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家若不及时恢复那么死期将至。

Java版中,如果生物拥有大量的生命值,平视显示器上的红心之间的行间距会降低。

部分效果会改变玩家的平视显示器上的红心外观:

  • 中毒效果会将玩家生命条的红心变成♥♥病态的绿色。
  • 凋零效果会将心变成♥♥深红边缘的黑色,并使损失的生命值更难看见。
  • 接触细雪而被冻结会将心变成♥♥蓝青色并呈现出冻结的雪花外观。

在玩家列表中的生命值显示将只会显示至多10颗红心,拥有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分会显示为♥黄色的心形。

生命恢复效果会使生命条周期性抖动。

如果玩家的剩余生命值发生了改变,那么生命条就会闪烁白色的边缘。在Java版中,如果玩家受到了伤害,生命条在闪烁的同时还会显示玩家在受伤之前的生命值。

红心的外观
场景 常规 极限模式
[仅Java版]
常规 ♥♥♥ ♥♥♥
中毒 ♥♥♥ ♥♥♥
凋零 ♥♥♥ ♥♥♥
冰冻 ♥♥♥ ♥♥♥
伤害吸收 ♥♥ ♥♥
坐骑生物 ♥♥♥ ♥♥♥

机制

生物的生命健康由多个部分组成:

  • 生命值是生物实际拥有的可用于承受伤害的资源,在达到0后会导致生物死亡。
    • 剩余生命值由生物的实体数据Health记录,可以被直接修改。
  • 最大生命值是生物可以拥有的最高生命值,任何恢复生命值的效果都无法使生命值逾越这个上限。大多数生物的生命值上限是固定的,羊驼等生物的生命值上限是在一个范围内的随机值。
    • 生命提升效果每等级增加4(♥♥到生物的总生命值,当效果消失时会被移除。
    • 生物的generic.max_health属性决定了最大生命值。这一属性可以被影响,从而改变最大生命值。
  • 伤害吸收值是一层额外的防护,在受伤时会首先被扣除。
    • 伤害吸收效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加4(♥♥,在效果结束时每等级扣除4(♥♥
    • 伤害吸收值由生物的实体数据AbsorptionAmount记录,可以被直接修改。

生命值和伤害值均是单精度浮点数,可以有小数部分。在游戏中观察到的整数生命值(生命条或记分板项目)是实际生命值的向上取整后结果。

创造模式旁观模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,创造模式旁观模式玩家免疫除了虚空伤害和/kill命令以外的一切伤害。在基岩版中,创造模式旁观模式玩家免疫一切伤害。

生命值变化

生命值能通过多种方式恢复:

  • 玩家的饥饿值18(Empty HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger及以上时将持续恢复生命值。这是玩家恢复生命值的主要方式。
  • 在和平难度下,玩家的生命值会随着时间恢复。
  • 瞬间治疗效果可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
  • 生命恢复效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标金苹果也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复4(♥♥。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果[仅Java版]/30秒的等级V效果[仅基岩版],总共恢复16(♥ × 8)[仅Java版]/100(♥ × 50)[仅基岩版]
  • 部分生物有恢复生命值的额外方式:

伤害是导致生命值损失的主要原因,这些因素包括:

生命值上限为负值、剩余生命值大于1(♥的生物能够在死前承受两次伤害,无论两次施加的伤害为多少。第一次会造成足够的伤害并将生物生命值降至1(♥,第二次会杀死生物。这种情况在受到第一次伤害使带有重生选项的死亡屏幕出现时也会发生,但是玩家实际上并没有死。如果重生,死亡屏幕会消失,玩家可以再承受一次伤害。

除了以上情况外,以下因素也能导致生命值的改变:

  • 通过命令等方式直接修改生物的Health实体数据。
  • 因生命值上限的降低而导致的额外生命值损失。

死亡

Mob corpses

在多人游戏中,生物因日晒和被玩家雷击(命令生成)而死亡时的产生的红色尸体及相关的火焰

Hardcore Death

极限模式的死亡界面

当生物的生命值归零时便会死亡,在死亡动画过后便会从世界中被移除。

/kill会立即清除目标实体并导致死亡。在Java版中,给鹦鹉喂食曲奇也会使其立即死亡。

如果生物手持不死图腾且承受了不来自/kill或虚空的致命伤,则不死图腾会被消耗并保留至少1(♥以阻止生物死亡。

生物死亡时外观会变红并倒下,大多数生物死亡时会倒向左侧,蜘蛛洞穴蜘蛛会在死亡时翻倒。

一旦生物死亡,就会在其死亡的地方掉落物品和经验球,在尸体消失时会发出烟雾粒子。凋灵[仅基岩版]末影龙有独特的死亡效果,死亡动画的持续时间比其他生物更长。

死亡界面

如果游戏规则doImmediateRespawntrue,玩家在死亡后不会看到死亡界面,而是会立即重生。

若玩家没有因doImmediateRespawn游戏规则而立即重生,玩家就会在死亡时见到覆盖整个HUD的死亡界面。玩家的视野会染上红色,并且出现倾斜、颤动和缩放。

在死亡界面显示期间,玩家的控制将会被释放,无法再控制视角、移动、互动,无法打开物品栏,也不能输入聊天消息。尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。

死亡界面包含以下元素:

  • 一个显著的大文本标题,显示为“你死了!”,在极限模式中是“游戏结束!”
  • 一行死亡消息,表示了玩家的死因。
  • 显示一行玩家的分数,表示玩家在这次生命中获得的经验值总量。[仅Java版]
  • 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
    • 重生(非极限模式):玩家将会在自己的玩家重生点复活。
    • 旁观世界(极限模式):玩家将会进入旁观模式复活,无法再与世界互动。
    • 标题屏幕:退出当前游戏。

死亡消息

主条目:死亡消息

生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。

生物的最大生命值

生物 生命值
活体
玩家 20(♥ × 10)
盔甲架 JE 20(♥ × 10)
BE 6(♥♥♥
友好生物
悦灵 20(♥ × 10)
美西螈 14(♥ × 7)
蝙蝠 6(♥♥♥
蜜蜂 10(♥♥♥♥♥
骆驼 32(♥ × 16)
10(♥♥♥♥♥
4(♥♥
鳕鱼 3(♥♥
10(♥♥♥♥♥
海豚 10(♥♥♥♥♥
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
狐狸 JE 10(♥♥♥♥♥
BE 20(♥ × 10)
青蛙 10(♥♥♥♥♥
发光鱿鱼 10(♥♥♥♥♥
山羊 10(♥♥♥♥♥
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
铁傀儡 100(♥ × 50)
羊驼 15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
哞菇 10(♥♥♥♥♥
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
豹猫 10(♥♥♥♥♥
熊猫 普通 20(♥ × 10)
体弱 10(♥♥♥♥♥
鹦鹉 6(♥♥♥
10(♥♥♥♥♥
北极熊 30(♥ × 15)
河豚 3(♥♥
兔子 3(♥♥
鲑鱼 3(♥♥
绵羊 8(♥♥♥♥
骷髅马 15(♥ × 7.5)
嗅探兽 14(♥ × 7)
雪傀儡 4(♥♥
鱿鱼 10(♥♥♥♥♥
炽足兽 20(♥ × 10)
蝌蚪 6(♥♥♥
行商羊驼 15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
热带鱼 3(♥♥
海龟 30(♥ × 15)
村民 20(♥ × 10)
流浪商人 20(♥ × 10)
野生 8(♥♥♥♥
驯服 20(♥ × 10)
敌对生物
烈焰人 20(♥ × 10)
洞穴蜘蛛 12(♥ × 6)
苦力怕 20(♥ × 10)
溺尸 20(♥ × 10)
远古守卫者 80(♥ × 40)
末影龙 200(♥ × 100)
末影人 40(♥ × 20)
末影螨 8(♥♥♥♥
唤魔者 24(♥ × 12)
恶魂 10(♥♥♥♥♥
守卫者 30(♥ × 15)
疣猪兽 40(♥ × 20)
尸壳 20(♥ × 10)
岩浆怪 大型 16(♥ × 8)
中型 4(♥♥
小型 1(♥
幻翼 20(♥ × 10)
猪灵蛮兵 50(♥ × 25)
猪灵 16(♥ × 8)
掠夺者 24(♥ × 12)
劫掠兽 100(♥ × 50)
潜影贝 30(♥ × 15)
蠹虫 8(♥♥♥♥
骷髅 20(♥ × 10)
史莱姆 大型 16(♥ × 8)
中型 4(♥♥
小型 1(♥
蜘蛛 16(♥ × 8)
流浪者 20(♥ × 10)
恼鬼 14(♥ × 7)
卫道士 24(♥ × 12)
监守者 500(♥ × 250)
女巫 26(♥ × 13)
凋灵骷髅 20(♥ × 10)
凋灵 JE 300(♥ × 150)
BE 300(♥ × 150)600(♥ × 300)
僵尸疣猪兽 40(♥ × 20)
僵尸村民 20(♥ × 10)
僵尸 20(♥ × 10)
僵尸猪灵 20(♥ × 10)
未使用
远古守卫者幽灵[仅基岩版] 20(♥ × 10)
巨人[仅Java版] 100(♥ × 50)
幻术师[仅Java版] 32(♥ × 16)
杀手兔[仅Java版] 8(♥♥♥♥
僵尸马 15(♥ × 7.5)
教育版生物
NPC 20(♥ × 10)

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
赶尽杀绝
Overkill
一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
逃脱死亡
Cheating Death
使用不死图腾可逃脱死亡在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。30G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw超越生死
Postmortal
利用不死图腾逃离死神怪物猎人在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。adventure/totem_of_undying

历史

Java版Classic
2009年8月18日加入了生命条。
玩家现在可以受到掉落伤害。
2009年8月20日受到伤害时生命条会抖动。
受到伤害几秒后玩家是无敌的。
0.24 SURVIVAL TEST蘑菇现在能恢复生命值。
敌对生物被杀死时会倒下。
Java版Indev
?当窒息伤害出现前,处于方块中的玩家视线可以透过泥土石头。在Notch发现玩家滥用此特性来寻找地下洞穴后,Notch加入了窒息。窒息补丁发布后,玩家不能再利用此特性。然而,这个问题没有被完全修复,甚至现在的版本中也会出现这种漏洞。
生存模式中,食用红蘑菇将会带来3(♥♥的伤害因为它们有毒。
Java版Alpha
v1.0.4玩家在乘坐矿车时不再会窒息。
Java版Beta
1.5徒手攻击造成的伤害1(♥增加到2(♥
1.8正式版徒手攻击造成的伤害从2(♥减少到1(♥
生命恢复效果增加。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2生物开始拥有盔甲值。[1]
极限模式下的生命条看起来不同了。
rc1玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
1.3.112w25a移除了多人游戏中玩家溺死前的击退效果。
1.814w32a为生命条加入了显示失去多少生命值的动画。
1.1116w39a加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。
携带版Alpha
0.2.0加入了生命条。
0.3.3从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。
0.12.1build 1加入了生命恢复状态效果。
玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
携带版
1.1.01.1.0.0加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。
基岩版
1.19.101.19.10.21现在会在死亡屏幕上展示死亡信息。
1.19.801.19.80.20更新了死亡屏幕。
原主机版
TU1CU11.0  加入了生命条。

参考

游戏内容

语言