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生存模式

来自Minecraft Wiki
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Minecraft的生存模式,可以看到生命条、饥饿条和快捷栏。

生存模式(Survival Mode)Minecraft中的一种游戏模式。在该模式中,玩家必须要收集资源、建造建筑、和怪物战斗、进行饥饿管理和探索世界来生存和发展。

基岩版中,玩家能在超平坦以外的世界且在作弊关闭、非和平模式和操作员权限关闭情况下在生存模式中获得成就。如果玩家创建一个创造模式世界后切换至生存模式,那么仍不能获得成就。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

工作台,生存模式中对于任何玩家必备的方块。

在生存模式中,玩家有一个物品栏用于收集物品。物品可以按特定的配方组合起来,用于制造工具和其他物品。这就是所谓的合成。大部分合成需要工作台来进行。一些物品不能通过普通合成来创造,这就需要熔炉烧炼。还有别的合成站供更高级的用途,比如酿造台铁砧附魔台

基本的生存模式物品栏。

在生存模式中,玩家会受到环境和攻击型生物的伤害(除非玩的是和平模式)。如果玩家受到足够的伤害,他们会死亡并回到他们的生成处。

如果启用了作弊,玩家可以用命令/gamemode survival来切换到生存模式。

目标[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/菜鸟手册
在生存模式中玩家会在像这样的洞穴里找到发展用的大部分资源。

尽管Minecraft作为为一个没有预定义目标的游戏进行销售,但是它有一个基本结构,就是寻宝游戏。在努力建造和扩展他们的庇护所的同时,玩家们收集各种物品和资源,通过很多物品来获得其他物品从而提升玩家们的能力,攻击和防御。经过一些时间,玩家会来到其他维度(包括下界末路之地)从而达到他们的目标。

玩家可以在生存模式内击败末影龙后达到“一个恰当的结局”,但这并不意味着终止游戏;末影龙死亡后,玩家会获得一个奖杯物品(即龙蛋),大量的经验,之后离开末路之地,开始进一步的发展。玩家还可以挑战另外一个可选的BOSS—凋灵,这个BOSS可以在生存模式中后期时挑战。玩家还可以自己制定一些其他的目标并尝试达成;此外,所有玩家有一个共同的目标——获得游戏内的所有成就进度。如今海洋也能探索,海底有珊瑚礁、海底遗迹守卫者溺尸这样的生物。

单人生存模式(SSP)[编辑 | 编辑源代码]

单人生存模式是Minecraft最早的出现的,也是默认的游戏模式。只要玩家已经下载好了游戏文件,SSP就可以离线或在线游玩。

多人生存模式(SMP)[编辑 | 编辑源代码]

两个玩家在多人生存模式内一起建造一个庇护所

多人生存模式允许多个玩家连接到一个Minecraft 服务器。这使得玩家可以相互交流,共同合作(或PvP)以实现他们的生存目标。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月16日Notch讨论了他为游戏设想的各种游戏模式中的生存模式。
2009年6月14日Notch讨论了他对生存模式如何运作的看法。
2009年8月4日生存模式测试开始。没有生命值的资源管理测试。
2009年8月18日生命值出现,生物现在会受伤了。
0.24 SURVIVAL TEST 生存测试中加入了生存模式。 在此期间,死亡是永久性的,这意味着玩家不能重生除非有之前保存的存档。
直至Beta后期,生存模式是单人游戏中唯一可用的模式,除了Classic中的创造模式。
Java版(Indev)
0.31 0.31(2010年1月29日) 加入了合成系统。
Java版(Infdev)
(2010年3月27日) 死亡不再是永久性的了;玩家现在可以重生了。
Java版(Alpha)
v1.0.15 加入了多人游戏。Notch在Minecraft IRC频道开放了数量有限的名额,获得授权的玩家可以加入联机内测。但是后来由于密码泄漏,服务器迅速爆满。2010年8月4日,Notch发布了第一个服务器搭建软件。客户端也随之更新,玩家可以输入服务器IP进行多人联机。
Java版
1.3.1 SSP在技术意义上被取消。相反,持有服务器的玩家可以在任何时候为他人开放或关闭服务器。这个修改是为了减少劳动力来修复 Minecraft的bug, 但性能略有下降。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了生存模式。
0.3.0 加入了合成系统。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了生存模式。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“生存模式”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

另见[编辑 | 编辑源代码]