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生成结构

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此页面列出了Minecraft中各种的生成结构(Generated structures)。生成结构被定义为:在世界创建界面的“生成建筑”选项关闭时会被禁用的任何结构。有些结构(如地牢沙漠水井)在这个选项关闭时仍然会生成,但是仍在此页面列出,因为它们的外观是一个结构,而非自然生成的地形。

主世界[编辑 | 编辑源代码]

主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。

大型地下结构[编辑 | 编辑源代码]

结构名称 位置 描述

废弃矿井
任何生物群系的地下 包含长长的走道,地面上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车洞穴蜘蛛刷怪箱也会在此生成,被蜘蛛网包围着。

要塞
任何生物群系的地下;一个世界中最多可以生成128个。‌‌[JE] 石砖构成的有许多房间的结构,其中有末地传送门房间。

小型结构[编辑 | 编辑源代码]

结构名称 位置 描述

化石
沙漠沼泽的地下 骨块煤矿石组成的结构。

埋藏的宝藏
沙滩地下 包含战利品的箱子,通过藏宝图定位。

沉船
海洋 木质结构,包含一些战利品箱子。

建筑物[编辑 | 编辑源代码]

建筑物是自然生成在地面上的结构。它们可能包含珍贵的宝物,也可能有陷阱和谜题。

结构名称 位置 描述

沙漠神殿
沙漠生物群系中 由砂岩组成的大型建筑物,其下方的房间有TNT陷阱,房间内有4个战利品箱子。

雪屋
积雪的生物群系中 由雪组成的建筑物,其地下室内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民。战利品箱子内有一个金苹果能用来治愈僵尸村民。

丛林神庙
丛林生物群系中 由圆石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个有发射发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。

海底遗迹
海洋生物群系中 海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者

掠夺者前哨站
平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的冻原和积雪的针叶林生物群系 高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者

女巫小屋
沼泽生物群系中 小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫。

海底废墟
海洋生物群系中 一组由石砖组成的结构,会生成溺尸

村庄
平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的冻原和积雪的针叶林生物群系 一组会生成村民的建筑物。

林地府邸
黑森林生物群系中 巨大的深色橡木建筑物,有许多房间,里面包含灾厄村民

准建筑物[编辑 | 编辑源代码]

这些结构即使在“生成建筑”选项关闭时也会生成,而且不能用/locate来定位。

结构名称 位置 描述

地牢
任何生物群系的地下,和洞穴相连接 由圆石组成的房间,里面有一个刷怪箱和两个战利品箱子。

沙漠水井
沙漠生物群系中 砂岩组成的小型结构,里面正中心有一个无限水源。

下界[编辑 | 编辑源代码]

下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。

结构名称 位置 描述

下界要塞
下界的任何位置 地狱砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪箱、地狱疣和战利品箱子。

末路之地[编辑 | 编辑源代码]

末路之地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中有几种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成更多的末地折跃门后这些结构才开放。

结构名称 位置 描述

末地城
末地外部岛屿 高大的由紫珀块末地石组成的结构,里面包含潜影贝

末地船
紧挨着末地城 紫珀块组成的结构,里面包含潜影贝、战利品箱子、物品展示框里的鞘翅,以及船头的龙首

技术性细节[编辑 | 编辑源代码]

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Remove information not related to generated structures.

结构的生成是在区块的地形确定之后进行的。区块格式包含了一种叫做TerrainPopulated的标签,用于标记生成源点在该区块内的结构是否已经生成完毕。如果结果为否或者缺失,就会再试图生成一次。结构生成是基于区块里已有的内容的,所以(比如说)标记一个已经生成完成的区块进行重新生成大约会让里面的矿石数量翻倍。

当结构生成时,一些结构会蔓延生成到临近的已生成区块里。所以,在已生成的世界边缘的树可能会在你到达之前被湖取代。 理论上这也会可能使两个使用相同的种子、相同的minecraft版本的世界看起来不同,这取决于玩家的行进路线的不同。因为区块的生成顺序不同可能决定了两种冲突的结构之一覆盖另一个,或者被另一个覆盖。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Infdev)
2010年6月25日,2 加入了地牢。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了废弃矿井。
加入了村庄。
加入了要塞。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 加入了下界要塞。
1.2.1 12w04a 加入了沙漠水井。
1.3.1 12w21a 加入了沙漠神殿。
12w22a 加入了丛林神庙。
1.4.2 12w40a 加入了沼泽小屋。
1.8 14w25a 加入了海底遗迹。
1.8.1 pre1 沼泽小屋现在可以在Y=64-71之间重生女巫。这允许女巫有3个生成层。
1.9 15w31a 加入了末地城。
15w43a 加入了雪屋,并且有50%的几率生成地下室。
1.10 16w20a 加入了化石,包含煤矿石和骨块。
16w21a 铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
pre1 僵尸村民不会再从僵尸村庄中消失。
木栅栏现在会被在生物群系中正确类型的木头所取代。
草径不再取代大多数方块,而不是考虑下面的方块,防止它们在树梢或者在峡谷中生成。
1.11 16w39a 加入了林地府邸。
加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定结构的坐标。
1.13 17w43a 随着数据包的加入,现在可以修改使用结构文件的结构。
17w47a 沼泽小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。
18w09a 加入了海底废墟。
18w10a 加入了埋藏的宝藏。
18w11a 加入了沉船。
1.14 18w47a 加入了掠夺者前哨站。
18w48a 重新设计村庄外观。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0 build 1 废弃矿井现在生成在恶地生物群系的地上。
0.11.0 build 1 加入了沙漠水井。
0.12.1 build 1 加入了下界及下界要塞。
0.13.0 build 1 加入了沙漠神殿。
0.14.0 build 1 加入了沼泽小屋。
炼药锅中生成随机的药水。
0.15.0 build 1 加入了丛林神庙。
加入了热带草原和针叶林村庄变种。
村庄现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村庄一样。
村庄现在有2%的几率变成僵尸村庄。僵尸村庄中建筑包含了苔石和蜘蛛网。
0.16.0 build 1 加入了海底遗迹。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 加入了末路之地和末地城。
加入了雪屋。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 加入了林地府邸。
1.1.3 alpha 1.1.3.0 加入了化石。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 加入了沉船。
加入了埋藏的宝藏。
beta 1.2.20.1 加入了海底废墟。
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了掠夺者前哨站。
重新设计村庄外观。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了村庄、废弃矿井和要塞。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了丛林神庙和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼泽小屋。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遗迹。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了林地府邸。
TU691.76Patch 38加入了沉船、海底废墟和埋藏的宝藏。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在以前的版本中,熔岩池的表面能够被覆盖,从而使其成为一个致命陷阱。

另见[编辑 | 编辑源代码]