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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在Java版Beta 1.8、携带版0.9.0和Xbox 360版TU5中,生物群系被完全重制,移除、修改了大多数群系。
生物群系种类[]
在Java版冒险更新和Xbox 360版TU5前,生物群系的区域尺寸比现版本的更加小,且群系间的差别也较小。
生物群系的布局由温度和湿度值决定(类似正式版Java版1.7+),各种生物群系允许交互,这使得在针叶林附近几乎不可能生成沙漠(除了冻沙漠),雨林附近几乎不可能生成苔原。
共有13种生物群系:10种在主世界,1种在下界,以及2个在代码中存在的生物群系,这2个生物群系不可能自然生成。
生物群系 | 特性 | 图片 |
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雨林 | 有许多树和湖的生物群系,其中部分的树树叶可以延伸到地面,覆盖整个树干,有33%的树会有分支的树,比平常多10%。雨林有很多高草,以及蕨类植物专门在雨林中找到。 | |
季风森林 | 季风森林比森林的湿度值高,通常能在森林和雨林之间发现。 | |
森林 | 有许多树和高草的生物群系。 狼在这个生物群系也比其他生物群系更常见。 | |
沼泽 | 有许多小池塘的生物群系。 甘蔗在这个生物群系很常见。 | |
热带草原 | 一个拥有比较平坦地形的生物群系,几乎没有树,草的颜色类似于枯草颜色。 | |
灌木带 | 一个有一些树和类似于枯草颜色的草的生物群系。通常在热带草原和森林的界限中出现。这里不会生成高草。 | |
针叶林 | 一个多雪的生物群系。主要由多山地形和极少的高草组成。 在这个地区可以找到云杉木、松树以及冰。 狼在这个生物群中比其他生物群系更常见。 下雪是针叶林生物群系中的常见天气。 在Beta 1.8和1.0.0,由于漏洞,针叶林生物群系不会生成冰和雪。 | |
沙漠 | 此生物群系主要由沙子、枯萎的灌木(Beta 1.6后)和仙人掌组成。 树不会在沙漠中生成,除非玩家带来泥土。 此生物群系不会下雨。 | |
草原 | 一个非常平坦的生物群系与非常大量的高草(比任何其他类型的生物群系都要多)。此生物群系会少量生成树木。 | |
苔原 | 有雪和十分稀少的树的贫瘠的生物群系。尽管此生物群系生成的树确实很少,但并非没有。冰可以在水面上发现。 雪是苔原的常见天气。 | |
天域 | 在Beta 1.9-pre4中,仅在天空维度生成的一种隐藏的生物群系。 它会产生浮动的岛屿并被海洋和空气围绕。 树木不常见,且此生物群系没有天气变化。它虽会生成有小的雪片,但不会再累积。而树叶的颜色呈绿色,微微泛蓝。
这个生物群系是与天域维度本身一起引入Beta 1.6。 这个维度后来被末地生物群系替代。(但是,在1.7和之前,在调试屏幕末地仍然标记为天域,虽然天域已经不存在了) |
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冻沙漠 (边缘生物群系的例子) |
在Beta1.8前存在于代码的生物群系,尽管这个生物群系应该有最低的温度值和湿度值,但是由于漏洞没有生成。它是附着雪的沙漠,可以生成雪和冰。 |
生成结构[]
结构 | 特性 | 图片 |
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丘陵、悬崖 | 悬崖是坡度极高的丘陵。在Beta 1.8更新之前,这些高山地貌可以在所有类型的生物群系发现,但从冒险更新起,除非常罕见的峭壁和恶地生物群系外。 它们是作为地形生成算法的一部分生成的。
悬崖经常被塑造成山丘的形状,并且经常带着洞穴生成。这些洞穴包含相同的方块,在山上的同一层可以找到。 |
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海洋 | 海洋由水大量构成。在冒险更新之前,海洋作为地形生成算法的一部分生成,但在此之后,它们是海洋生物群系的一部分。 | |
海滩 | 海滩通常产生在海洋或湖泊附近,并且覆盖所有附近低矮的海岸线。它们可以在任何生物群系内找到。它们有两种变种:沙滩和沙砾滩。砂岩位于沙滩的沙子下方。沙砾滩没有这样的边界,因此会造成如坠入正下方洞穴的危险。
由于在Beta 1.8更新海滩的地形生成算法的变化完全从游戏中删除。 |
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