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生物群系/Beta 1.8前

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GrassAlpha.png
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在Java版Beta 1.8和主机版TU5, 生物群系进行了大规模的修改, 移除并增加了许多生物群系。

生物群系种类[编辑 | 编辑源代码]

1.8前生物群系示例

在电脑版冒险元素更新和主机版TU5前, 生物群系比现在的更加小且差别也较小。

生物群系的布局由温度和湿度值决定 (类似正式版1.7+), 各种生物群系允许交互,这使得在针叶林附近几乎不可能生成沙漠(除了冻沙漠),雨林附近几乎不可能生成苔原。

共有13种生物群系:10种在主世界,1种在下界,以及2个在代码中存在的生物群系,但是这2个生物群系不可能自然生成

生物群系 特性 图片
雨林 有许多的生物群系,其中部分的树叶可以延伸到地面,覆盖整个树干,有33%的树会有分支的树,比平常多10%。雨林有很多高草,以及蕨类植物专门在雨林中找到。 Rainforest.jpg
季风森林 季风森林比森林的湿度值高,通常能在森林和雨林之间发现。 SeasonalForest.jpg
森林 有许多高草的生物群系。 在这个生物群系也比其他生物群系更常见。 Forest.jpg
沼泽 有许多小池塘的生物群系。 甘蔗在这个生物群系很常见。 Swampland.jpg
热带草原 一个拥有比较平坦地形的生物群系,几乎没有的颜色类似于枯草颜色。 Savanna.jpg
灌木带 一个有一些和类似于枯草颜色的的生物群系。通常在热带草原和森林的界限中出现。这里不会生成高草 Shrubland.jpg
针叶林 一个多雪的生物群系。主要由多山地形和极少的高草组成。 在这个地区可以找到云杉木、松树以及冰。 在这个生物群中比其他生物群系更常见。 下雪是针叶林生物群系中的常见天气。 在Beta 1.81.0,由于漏洞,针叶林生物群系不会生成 Taiga.jpg
沙漠 此生物群系主要由沙子枯死的灌木(Beta 1.6后)和仙人掌组成。 不会在沙漠中生成,除非玩家带来泥土。 此生物群系不会下雨。

Beta 1.0Beta 1.4,由于漏洞,沙漠的边缘会旋转和错位 。

Desert.jpg
草原 一个非常平坦的生物群系与非常大量的高草(比任何其他类型的生物群系都要多)。此生物群系会少量生成树木 Plains.jpg
苔原 和十分稀少的的贫瘠的生物群系。尽管此生物群系生成的确实很少,但并非没有。冰可以在水面上发现。 雪是苔原的常见天气。

Beta 1.8发布时,notch表示这个生物群系不会生成直到Beta 1.9。这是由于新的生物群系生成器出现问题。

Tundra.jpg
天域 Beta 1.9 pre-4中,仅在天空维度生成的一种隐藏的生物群系。 它会产生浮动的岛屿并被海洋和空气围绕。 树木不常见。 这里没有天气。 它有小的雪片,虽然它不会再累积。树叶的颜色呈绿色,并微微泛蓝。

这个生物群系是与天域维度本身一起引入Beta 1.6。 这个维度后来被末地生物群系替代。(但是,在1.7和之前,在调试屏幕末地仍然标记为天域,虽然天域已经不存在了)

Sky Dimension 1.jpg
冻沙漠


(边缘生物群系的例子)

在Beta1.8前存在于代码的生物群系,尽管这个生物群系应该有最低的温度值和湿度值,但是由于漏洞没有生成。它是附着的沙漠,可以生成 Ice Desert.jpg

生成结构[编辑 | 编辑源代码]

结构 特性 图片
丘陵、悬崖 悬崖是坡度极高的丘陵。在Beta 1.8更新之前,这些高山地貌可以在所有类型的生物群系发现,但从冒险元素更新起,非常罕见的峭壁和平顶山生物群系外。 它们是作为地形生成算法的一部分生成的。

悬崖经常被塑造成山丘的形状,并且经常带着洞穴生成。这些洞穴包含相同的方块,在山上的同一层可以找到。

Beta Mountain.png

2011-06-26 12.32.48.png

海洋 海洋由大量构成。在冒险元素更新之前,海洋是作为地形生成算法的一部分生成的,但在此之后,它们是海洋生物群系的一部分。 An open Ocean with a couple islands in the distance.
沙滩 海滩通常产生在海洋或湖泊附近,并且覆盖所有附近低矮的海岸线。它们可以在任何生物群系内找到。它们有两种变种:沙滩和沙砾滩。砂岩位于沙滩的沙子下方。沙砾滩没有这样的边界,因此会造成如坠入正下方洞穴的危险。

由于在Beta 1.8更新海滩的地形生成算法的变化完全从游戏中删除。

Sand beach 2.png

Gravel beach.png

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