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来自Minecraft Wiki
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Duncan Geere Mojang avatar.png Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?
——Duncan Geere[1]

画(Painting)是悬挂在墙上的装饰性实体。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

材料 合成配方
木棍 +
任意羊毛


























破坏[编辑 | 编辑源代码]

攻击画来破坏它。画会在被可弹射物品击中后掉落为一个物品,箭打到画时会消失。爆炸也会破坏画。当画的支持方块被破坏时也会掉落为物品。

交易[编辑 | 编辑源代码]

大师级别的牧羊人村民以2个绿宝石的价格出售3个画。

用途[编辑 | 编辑源代码]

放置[编辑 | 编辑源代码]

画可以放置在固体方块告示牌的侧面。支撑这幅画的其他部分可以是任何方块。画拥有不同的尺寸(见下)。放置时,画会检查最大的摆放空间,然后会根据空间选择画的内容,因此,玩家可以在支撑画的一面放置些方块以确保其尺寸符合要求。

属性[编辑 | 编辑源代码]

作为实体,画可以与例如水和火把一类的东西同时存在。具体点说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以走过画,只要支撑画的方块允许。光也能穿过画传播。

画不可燃烧。

画面列表[编辑 | 编辑源代码]

游戏中一共有26种画。大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。每次放置的画都是随机的。

画面 尺寸 来源 名称 ID 描述 加入版本
Kebab Painting.png 1×1格
16×16像素
Kebab med tre pepperoni 烤肉串
(Kebab)
minecraft:kebab 一个烤肉串与三个绿色辣椒。 Indev
Aztec Painting.png 1×1格
16×16像素
de_aztec 阿兹特克
(Aztec)
minecraft:aztec 游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。 Indev
Alban Painting.png 1×1格
16×16像素
Albanian 阿尔巴尼亚人
(Alban)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
Aztec2 Painting.png 1×1格
16×16像素
de_aztec 阿兹特克2
(Aztec2)
minecraft:aztec2 游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。 Indev
Bomb Painting.png 1×1格
16×16像素
Target successfully bombed 炸弹
(Bomb)
minecraft:bomb 游戏反恐精英地图de_dust2的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。 Indev
Plant Painting.png 1×1格
16×16像素
Paradisträd 植物
(Plant)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
Wasteland Painting.png 1×1格
16×16像素
Wasteland 荒地
(Wasteland)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
Wanderer Painting.png 1×2格
16×32像素
Wanderer 漫步者
(Wanderer)
minecraft:wanderer 这画是浪漫派画家Casper David Friedrichd的浓雾海边的漫步者(Wanderer above the Sea of Fog)的低分辨率版本。 Indev
Graham Painting.png 1×2格
16×32像素
Graham 格雷姆
(Graham)
minecraft:graham 格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。 Alpha 1.1.1
Pool Painting.png 2×1格
32×16像素
The pool 池塘
(Pool)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
Courbet Painting.png 2×1格
32×16像素
Bonjour monsieur Courbet 库尔贝
(Courbet)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》(1854)的致敬。 Indev
Sunset Painting.png 2×1格
32×16像素
sunset_dense 日落
(Sunset)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
Sea Painting Revision 1.png 2×1格
32×16像素
Seaside 大海
(Sea)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和颜色暗淡的植物。
注:Alpha 1.1.1起,这幅图被下面那幅替代。
Indev
Sea Painting.png
Creebet Painting.png 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,还有一只苦力怕趴在窗边看着观察者。 Alpha 1.1.1
Match Painting.png 2×2格
32×32像素
Match 火柴
(Match)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
Bust Painting.png 2×2格
32×32像素
Bust 半身像
(Bust)
minecraft:bust 一座半身雕塑被火焰包围着。 Indev
Stage Painting Revision 1.png 2×2格
32×32像素
The stage is set 舞台
(Stage)
minecraft:stage 星际密使I中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。
注:Alpha 1.1.1起,这幅画被下面有一只更大的蜘蛛的那幅画替代。
Indev
Stage Painting.png
Void Painting.png 2×2格
32×32像素
The Void 虚空
(Void)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
Skull And Roses Painting.png 2×2格
32×32像素
Moonlight Installation 头骨与玫瑰
(SkullAndRoses)
minecraft:skull_and_roses 头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
Wither Painting.png 2×2格
32×32像素
凋灵
(Wither)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。

这是唯一一幅不以真实绘画为基础的绘画作品。

1.4.2 (Snapshot 12w36a)
Fighters Painting.png 4×2格
64×32像素
Fighters 比武者
(Fighters)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏国际空手道+ Indev
Skeleton Painting.png 4×3格
64×48像素
Mortal Coil 骷髅
(Skeleton)
minecraft:skeleton 来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》。 Alpha 1.1.1
Donkey Kong Painting.png 4×3格
64×48像素
Kong 金刚
(Donkey Kong)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《金刚》系列。 Alpha 1.1.1
Pointer Painting.png 4×4格
64×64像素
Pointer 指针
(Pointer)
minecraft:pointer 一个来自于游戏《Karateka》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。它也可以在米切朗基罗的西斯廷教堂绘画中被解释为两双手相互接触。 Indev
Pigscene Painting.png 4×4格
64×64像素
RGB 猪的头像
(Pigscene)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha 1.1.1
Burning Skull Painting.png 4×4格
64×64像素
Skull on Fire 燃烧的头骨
(Flaming Skull)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。它们的实体ID是Painting


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  TileX:当前画或物品展示框所处的方块的X坐标。

    •  TileY:当前画或物品展示框所处的方块的Y坐标。

    •  TileZ:当前画或物品展示框所处的方块的Z坐标。

    •  Facing:当前画或物品展示框面对的方向:0表示南,1表示西,2表示北,3表示东。

    •  Motive: 这幅画的名字。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
2010年2月23日 Painting Revision 1.png 加入了19种画。
在这时,需要使用8个木板而不是8根木棍来合成画。
Java版(Infdev)
2010年3月13日 改变了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。之前的配方是:
Java版(Alpha)
v1.1.1 加入了多于5幅的画。
Sea Painting Revision 1.png 在此版本之前,Sea的图像是这样的。
Stage Painting Revision 1.png 在此版本之前,Stage的图像是这样的。
Java版(Beta)
1.2_01 一幅新的画的代码被加入。
1.3 加入了新的画的图像——“Flaming Skull”(“燃烧的头骨”)。
1.7.3 画被活塞推动后将掉落。
Java版
1.4.2 12w36a 加入了展示创造凋灵的方法的新画。
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的4×4的画(大概4×3和4×2也有)在方块加载时会掉落为物品。几乎所有不是1×1或1×2的画都会从墙上掉下來,这是因为画没有得到完全的支撑。
12w40a 修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的画会掉落的漏洞。
1.8 14w10a 画不能再放在其他的画之中。
1.9 15w49a 画不能再被闪电破坏。
15w50a 加入了音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.11 16w32a 实体ID由Painting更改为painting
1.12 17w06a 画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。
1.13 17w47a 扁平化之前,此物品的数字ID是321。
18w02a 画现在用命名空间ID区分图案。
1.14 18w43a Painting Revision 2.png 更改了物品材质。
19w07a 画被拆分成单独的材质。
支持了动态图像。
携带版(Alpha)
0.5.0 Painting Revision 1.png 加入了画。
0.8.0 build 3 画有了新的渲染方式。
0.15.0 build 1 现在放置和破坏画有音效了。
携带版
1.0.7 加入了展示凋灵制造方法的画。
基岩版
1.11.0 beta 1.11.0.4 画现在可以与牧羊人村民交易获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Painting Revision 1.png 加入了画。
TU11新增了世界里画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。
TU141.04加入了展示凋灵制造方法的画。
TU43CU331.36Patch 13加入了音效。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Painting Revision 1.png 加入了画。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“画”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在2011年4月26日,Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[2]
  • 在多人生存中,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。
  • 画不是完全靠在墙上的。如果你靠近仔细看,会发现画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的材质与木板完全相同。
  • 原主机版上,画和物品展示框共享相同的世界数量限制。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]


参考[编辑 | 编辑源代码]