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来自Minecraft Wiki
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Painting.png

类型

装饰

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

JE:9
BE:83

网络ID

JE

实体ID

Painting

掉落物

1

首次出现

详见历史

数据值

DEC321 HEX141 BIN101000001

名称

painting

画(Painting)是悬挂在墙上的装饰性实体。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

材料 合成配方
木棍 +
任意羊毛






























破坏[编辑 | 编辑源代码]

要摧毁画,攻击(默认为鼠标左键)它。如果被可弹射物品伤及,画就会从墙上掉落为一个物品,并可以重新放置。箭打到画时会消失。爆炸也会摧毁画。当画的支持方块被破坏掉时,它也会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

放置[编辑 | 编辑源代码]

画可以放置在任何固体方块的侧面,如果你按住shift则会显示标志。悬挂着这幅画的其他方块几乎可以做任何事情。画拥有不同的尺寸(见下)。放置时,画会检查最大的摆放空间,然后会根据空间选择画的内容,因此,玩家可以在画周围添加方块,以确保其尺寸符合要求。

属性[编辑 | 编辑源代码]

作为实体,画可以与方块,例如水和火把同时存在。具体说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以走过画,只要支撑画的方块允许。光也穿过画传播。

画不可燃烧。

画面列表[编辑 | 编辑源代码]

游戏中一共有26种画。大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。每次放置的画都是随机的。

画面 尺寸 来源 名称 ID 描述 添加版本
Canvas 16 1.png 1×1格
16×16像素
Kebab med tre pepperoni 烤肉串
(Kebab)
minecraft:kebab 一个烤肉串与三个绿色辣椒。 Indev
Canvas 16 2.png 1×1格
16×16像素
de_aztec 阿兹特克
(Aztec)
minecraft:aztec 游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。 Indev
Canvas 16 3.png 1×1格
16×16像素
Albanian 阿尔巴尼亚人
(Alban)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
Canvas 16 4.png 1×1格
16×16像素
de_aztec 阿兹特克2
(Aztec2)
minecraft:aztec2 游戏反恐精英地图de_aztec的自由视角画面。 Indev
Canvas 16 5.png 1×1格
16×16像素
Target successfully bombed 炸弹
(Bomb)
minecraft:bomb 游戏反恐精英地图de_dust2的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。 Indev
Canvas 16 6.png 1×1格
16×16像素
Paradisträd 植物
(Plant)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词"Paradisträd"在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
Canvas 16 7.png 1×1格
16×16像素
Wasteland 荒地
(Wasteland)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
Canvas 16 s.png 1×2格
16×32像素
Wanderer 漫步者
(Wanderer)
minecraft:wanderer 这画是浪漫派画家Casper David Friedrichd的浓雾海边的漫步者(Wanderer above the Sea of Fog)的低分辨率版本。 Indev
Painting new 1x2 man.png 1×2格
16×32像素
Graham 格雷姆
(Graham)
minecraft:graham 格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。 Alpha 1.1.1
Canvas 32 1.png 2×1格
32×16像素
The pool 池塘
(Pool)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
Canvas 32 2.png 2×1格
32×16像素
Bonjour monsieur Courbet 库尔贝
(Courbet)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》(1854)的致敬。 Indev
Canvas 32 4.png 2×1格
32×16像素
sunset_dense 日落
(Sunset)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
Canvas 32 3.png 2×1格
32×16像素
Seaside 大海
(Sea)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和颜色暗淡的植物。
注:Alpha 1.1.1起,这幅图被下面那幅替代。
Indev
Painting new 2x1 table.png
Painting new 2x1 table creeper.png 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,还有一只爬行者趴在窗边看着你。 Alpha 1.1.1
Canvas 32-2 1.png 2×2格
32×32像素
Match 火柴
(Match)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
Canvas 32-2 2.png 2×2格
32×32像素
Bust 半身像
(Bust)
minecraft:bust 一座半身雕塑被火焰包围着。 Indev
Canvas 32-2 3.png 2×2格
32×32像素
The stage is set 舞台
(Stage)
minecraft:stage 星际密使I中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。
注:Alpha 1.1.1起,这幅画被下面有一只更大的蜘蛛的那幅画替代。
Indev
Canvas 32-2 3b.png
Canvas 32-2 4.png 2×2格
32×32像素
The Void 虚空
(Void)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
Canvas 32-2 5.png 2×2格
32×32像素
Moonlight Installation 头骨与玫瑰
(SkullAndRoses)
minecraft:skull_and_roses 头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
Witherpainting.png 2×2格
32×32像素
凋灵
(Wither)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。

这是唯一一幅不以真实绘画为基础的绘画作品。

1.4.2 (Snapshot 12w36a)
Canvas 64 1.png 4×2格
64×32像素
Fighters 比武者
(Fighters)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏国际空手道+ Indev
Painting new 4x3 skeleton.png 4×3格
64×48像素
Mortal Coil 骷髅
(Skeleton)
minecraft:skeleton 来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》。 Alpha 1.1.1
Painting new 4x3 building.png 4×3格
64×48像素
Kong 金刚
(DonkeyKong)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《金刚》系列。 Alpha 1.1.1
Canvas 64 2.png 4×4格
64×64像素
Pointer 指针
(Pointer)
minecraft:pointer 一个来自于游戏《Karateka》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。它也可以在米切朗基罗的西斯廷教堂绘画中被解释为两双手相互接触。 Indev
Painting new 4x4 rider.png 4×4格
64×64像素
RGB 猪的头像
(Pigscene)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha 1.1.1
Flaming skull.png 4×4格
64×64像素
Skull on Fire 燃烧的头骨
(Flaming Skull)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。它们的存档ID是Painting


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  TileX:画/物品展示框所在的X坐标。

    •  TileY:画/物品展示框所在的Y坐标。

    •  TileZ:画/物品展示框所在的Z坐标。

    •  Facing:画/物品展示框所朝向的方向:0为南方,1为西方,2为北方,3为东方。

    •  Direction (1.8中弃用):在1.8之前,此为画/物品展示框所朝向的方向:0为南方,1为西方,2为北方,3为东方。1.8以及1.8之后,此标签在加载实体时被移除。

    •  Dir (1.8中弃用):与Direction相同,除了2和0的值所对应的意思被交换。1.8之前,如果Direction被设置,此值被忽略。1.8以及1.8之后,此标签在加载实体时被移除。

    •  Motive: 这幅画的名字。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
2010年2月23日 加入了19种画。
在这时,需要使用8个木板而不是8根木棍来合成画。
Java版(Infdev)
?改变了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。
Java版(Alpha)
1.1.1 加入了多于5幅的画,更改了游戏内原来的2幅画。
Java版(Beta)
1.2_01 一幅新的画的代码被加入。
1.3 加入了新画图像——“Flaming Skull”。
1.7.3 画被活塞推动后将掉落。
1.8 现在玩家可以跳跃后使用会心一击击落画。
Java版
1.4.2 12w36a 加入了展示创造凋灵的方法的新画。
画的放置有一些小故障。从1.3.2升级的4×4的画(大概4×3和4×2也有)在方块加载时会掉落为物品。几乎所有不是1×1或1×2的画都会从墙上掉下來,这是因为画没有得到完全的支撑。
12w40a 修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的画会掉落的漏洞。
1.5 不能放置画了。
1.5.1 修复了1.5的漏洞。
1.8 14w10a 画再也不可以放在其他的画之中。
1.9 15w49a 画不能再被闪电破坏。
15w50a 加入音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.11 16w32a 实体ID由Painting更改为painting
1.12 17w06a 绘画现在有一个更直观的放置系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。
1.13 18w02a 画现在用命名空间ID区分图案。
携带版(Alpha)
0.5.0 加入了画。
0.8.0 build 3 画有新渲染了。
0.15.0 build 1 破坏画时会发出颗粒效果。
携带版
1.0.7 加入了展示凋灵制作方法的画。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了画。
TU11增加了世界里画的最多数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。
TU141.04加入了描绘制造凋灵的新画。
TU43CU331.36Patch 13加入了音效。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“画”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在2011年4月26日Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[1]
  • 在多人生存模式里,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。
  • 画不是完全靠在墙上的。如果你靠近了仔细看,画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的材质与木板完全相同。
  • 在原主机版上,画和物品展示框共享相同的世界数量限制。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]


参考[编辑 | 编辑源代码]