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原木

来自Minecraft Wiki
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原木
Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log Axis Y.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.pngDark Oak Log.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.pngStripped Dark Oak Log BE.png












类型

固体方块

透明

亮度

爆炸抗性

10

开采工具


可再生

可堆叠

可以(64),仅限同样种类

可燃尽

经验值

烧炼: 0.15

掉落物

自身

数据值

详见数据值

命名空间ID

详见数据值

Duncan Geere Mojang avatar.png 我估计,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是从我收集一块橡木原木开始生存的。这是方块之母——整个游戏中几乎所有东西都由此发展而来。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。说真的,你可以试试玩Minecraft时不用原木,这和蒙着眼睛玩一样有趣,我看到的话就会一直冲着你的耳朵大喊:“用原木啊,你这个傻瓜!”
——Duncan Geere[1]

原木(Log),是可以在树木上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。原木有6个种类:橡木原木、白桦原木、云杉原木、丛林原木、深色橡木原木和金合欢原木。

去皮原木(Stripped log)是用任意种类的斧右击原木获得的变种。

获取[编辑 | 编辑源代码]

原木可以用手破坏,如果用则可以加速破坏,用斧右键可获得去皮原木。

方块
原木


去皮原木
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

橡木原木、金合欢原木和云杉原木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉原木也是用作支撑沼泽小屋的梁。 橡木原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

金合欢原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有50.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

橡木原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

云杉原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现,以及有65.6%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1–5个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现,以及有69.3%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1–5个单独为一组的形式出现。

白桦原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

丛林原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有25.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

金合欢原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有50.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

深色橡木原木有28.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现,以及所有的掠夺者前哨站的箱子里以2–3个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有50.0%几率会在奖励箱的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。

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所有六种的原木作为树木的一部分自然生成。使用树苗能种树。

用途[编辑 | 编辑源代码]

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
营火 木棍 +
煤炭
木炭 +
任意原木
任意去皮原木













































对应木头 对应原木
对应木板 对应原木
烟熏炉 任意原木 +
熔炉































进一步合成[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了制造以下物品所需的原木和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需原木数 一次产出 比例

橡木船
5 4 80%

3 16 533.33%

橡木按钮
1 4 400%

煤炭
0个用于合成,1个用于烧制[注 1] 1 100%

箱子
2 1 50%

工作台
1 1 100%

3 6 200%

栅栏
5 12 240%

栅栏门
1 1 100%

梯子
7 24 342.86%

告示牌
13 24 184.62%

木棍
1 8 800%

火把
1个用于合成,8个用于烧制[注 1] 32 355.56%

木板
1 4 400%

木斧
2[注 2] 2 100%

木锄
3 4 133.33%

木镐
2[注 2] 2 100%

木质压力板
1 2 200%

木锹
1 2 200%

木质台阶
3 24 800%

木质楼梯
3 8 266.67%

木剑
5 8 160%

活板门
3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一个原木要在
    熔炉
    中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2根木棍,这个合成需要用2块原木合成2把斧。

烧炼配方[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
木炭 任意原木
任意去皮原木 +
任意燃料




















燃料[编辑 | 编辑源代码]

原木可以作为熔炉的燃料,每一块原木可以烧炼1.5单位的物品。把原木做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和原木一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把原木烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块原木能提供的净烧炼量为7个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

橡木原木、白桦原木、丛林原木及其对应的树皮方块的ID名称为minecraft:log,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。‌‌[基岩原主机]

金合欢原木和深色橡木原木及其对应的树皮方块的ID名称为 minecraft:log2,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。‌‌[基岩原主机]

注意,当一个原木方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

原木只考虑坐标轴。侧着放且朝向北的原木不会拥有朝向北的原木的180度旋转的顶部材质。[2]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 ID 名称

橡木原木
oak_log

云杉原木
spruce_log

白桦原木
birch_log

丛林原木
jungle_log

金合欢原木
acacia_log

深色橡木原木
dark_oak_log

去皮橡木原木
stripped_oak_log

去皮云杉原木
stripped_spruce_log

去皮白桦原木
stripped_birch_log

去皮丛林原木
stripped_jungle_log

去皮金合欢原木
stripped_acacia_log

去皮深色橡木原木
stripped_dark_oak_log

基岩版

名称 ID名称 数字ID‌‌[BE]

木头(橡木、云杉木、白桦木、从林木)
log 17

木头(金合欢木、深色橡木)
log2 162

去皮云杉木
stripped_spruce_log 260

去皮白桦木
stripped_birch_log 261

去皮从林木
stripped_jungle_log 262

去皮金合欢木
stripped_acacia_log 263

去皮深色橡木
stripped_dark_oak_log 264

去皮橡木
stripped_oak_log 265

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

基岩版中,原木使用下列数据值。

Log

0x1
0x2
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的类型:
  • 0:
    橡木
  • 1:
    云杉木
  • 2:
    桦木
  • 3:
    丛林木
0x4
0x8
一个两位字段存储了0-3之间的一个值,指定了木头的朝向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

Log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了木头的类型:
  • 0:
    金合欢木
  • 1:
    深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了木头的方向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    东/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    仅树皮

Log3

DV 描述

0 上/下朝向

1 西/东朝向

2 北/南朝向

3 六面树皮

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
axisy x原木东西朝向。
y原木垂直朝向。
z原木南北朝向。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块从地上捡起一个木头(今称原木)方块。10G铜杯

可再生能源用木炭烧木头,制作更多木炭。10G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月21日Notch表示有兴趣加入原木。
0.0.14a Oak Log Axis Y Revision 1.png 原木第一次出现,之前被称为原木,橡木原木是Minecraft中首次被加入的方块之一。
2009年8月25日挖掘原木现在会掉落3-5个木板。
0.24_SURVIVAL_TEST 实现了上述更改。‌[需要测试]
Java版(Indev)
2010年2月23日 原木被开采时改为掉落原木。
Java版(Alpha)
v1.2.0 原木(当时称为木头)只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
Java版(Beta)
1.2 Birch Log Revision 1.pngSpruce Log Revision 1.png 加入了云杉原木和桦原木。
原木现在可用于烧制木炭
1.4 原木和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有原木都会这样容易烧掉。
1.5 加入云杉树和桦树树苗,使其各自原木类型成为可再生资源
为掉落并捡起原木添加了新成就——“获得木头”。
Java版
1.2.1 12w03a Jungle Log Revision 1.png 加入了丛林原木。
1.2.4 木板现在的材质会随原木的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.1 12w16a 橡木原木现在能够在奖励箱里找到。
12w22a 原木在物品栏里的图标被旋转了,从



变为



12w30d 丛林生物群系中加入了可可果,并天然生成于丛林木(即丛林原木)侧面。
橡木(橡木原木)现在可以在奖励箱找到。
Oak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.png 所有类型的原木现在可以随机选转了。原木放置后会朝向玩家了(类似于活塞)。
1.4.2 12w38a 放置、开采原木,以及行走于上方时音效有了改变。
放置的木块的方向现在是由它们对着的另一个木块的表面来决定的,类似于拉杆
1.6.1 13w24a 作为资源包的特征,每块木头(即原木)有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.2 13w43a Acacia Log Revision 1.pngDark Oak Log Axis Y.png 加入了2种原木:金合欢以及深色橡木原木。
1.7-pre Birch Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis X Revision 2.pngBirch Log Axis Z Revision 2.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngSpruce Log Axis X Revision 2.pngSpruce Log Axis Z Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis X Revision 2.pngJungle Log Axis Z Revision 2.png 为每种木头(原木)的顶部应用其独一无二的材质。
Acacia Log Axis Y Revision 2.pngAcacia Log Axis X Revision 2.pngAcacia Log Axis Z Revision 2.png 更改了金合欢原木的材质。
Dark Oak Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis X Revision 2.pngDark Oak Log Axis Z Revision 2.png 深色橡木原木被重命名且有了新的材质。
奖励箱中可能会有金合欢原木。
1.9 15w43a 奖励箱的木头(原木)现在有更多种类。
15w44a 降低了奖励箱里木头(原木)的平均数量。
1.11 16w39a 现在橡木(原木)和深色橡木(原木)会作为林地府邸的一部分生成。
1.13 17w47a 木头被更名为“原木”,而之前的“树皮”则成为“木头”。
loglog2ID的不同的变种方块状态与axis=none方块数据已经被拆分成每种变种都有自己的ID。
18w07a Stripped Oak Log Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 加入了去皮原木。
pre1 Stripped Jungle Log.png 更改了去皮丛林木的侧面材质。
材质更新
1.14
2017年7月18日Jeb发布了一条包含铁块、黑曜石和白桦原木新材质图片的推特。
2017年7月19日Jeb的回复中附加上所有原木的新材质的图片。
2017年7月19日Jasper Boerstra发布了一条包含更清晰的白桦原木新材质的图片的推特。
2017年7月22日Jasper Boerstra发布了一条包含工作台、模板和木头新材质的图片的推特。
18w43a Oak Log TextureUpdate Revision 1.pngSpruce Log TextureUpdate Revision 1.pngBirch Log TextureUpdate Revision 1.pngJungle Log TextureUpdate Revision 1.pngAcacia Log TextureUpdate Revision 1.pngDark Oak Log TextureUpdate Revision 1.png 更改了原木的材质。
18w47a Oak Log Axis Y.pngSpruce Log Axis Y.pngBirch Log TextureUpdate.pngJungle Log Axis Y.pngAcacia Log.pngDark Oak Log Axis Y.png 再次更改了原木的材质。
18w47b Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log Axis Y.pngJungle Log TextureUpdate Revision 3.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png 更改了原木顶部的材质。
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log TextureUpdate Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png 更改了去皮原木顶部的材质。
18w50a 更改了去皮丛林原木顶部的材质。
携带版(Alpha)
0.1.0 Oak Log Axis Y Revision 1.pngBirch Log Axis Y Revision 1.pngJungle Log Axis Y Revision 1.png加入了橡木、桦木和丛林木原木。
0.3.0 原木现在可以被收集。
0.8.0 build 2 Jungle Log Axis Y Revision 1.png 加入了丛林原木。
Oak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.png 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
丛林木现在可以在创造模式物品栏中找到。
0.9.0 build 1 Acacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png 加入了金合欢原木和深色橡木原木。
丛林原木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
Birch Log Axis Y.pngSpruce Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png 为每种原木的顶部应用其独一无二的材质。
橡木原木现在能自然生成于草原和热带草原村庄。
0.11.0 ?工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。
0.14.0 build 1 云杉木现在能生成于沼泽小屋
0.15.0 build 1 热带草原村庄现在由金合欢木构成,在此之前是由橡木构成。
云杉林村庄和雪原村庄现在由云杉原木构成了。
携带版
1.1 build 1 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。
基岩版
1.2 build 1 木头现在可以在奖励箱中找到。
1.4 beta 1.2.13.8 Stripped Oak Log Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 加入了去皮原木,作为实验性游戏内容的一部分。
beta 1.2.14.2 去皮原木不再是实验性游戏内容了。
作为独有内容,去皮橡木原木、去皮云杉原木和去皮黑橡木原木现在成为沉船的一部分。
beta 1.2.20.1 Stripped Jungle Log Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 2.png 更改了去皮丛林木的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Oak Log.pngBirch Log Axis Y.pngSpruce Log.png 加入了橡木原木、桦原木和丛林原木。
TU9云杉原木和桦原木现在可以用来合成云杉原木板和桦原木木板、楼梯和台阶。
TU12Jungle Log.png加入了丛林原木,可以用于合成丛林原木板。
TU141.04所有种类的原木现在都可以被旋转,原木在被放置时里面一侧朝向玩家(与活塞相似)。
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的原木只让它看起来像Java版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19CU71.12更新桦原木和丛林原木的材质。
TU27CU151.18Acacia Log.pngDark Oak Log.png 向创造模式物品栏添加金合欢原木和深色橡木原木。
TU31CU191.22Patch 3金合欢原木和深色橡木原木现在可以在生存模式中得到。
TU69CU571.76Patch 38Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png 加入了去皮原木。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“原木”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 深色橡木原木和金合欢原木与旧的原木不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前原木的其他所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。‌‌[基岩版]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Block of the Week: Oak Wood” – Minecraft.net,2017年6月16日
  2. MC-132180