Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介紹的是玩家自訂外觀。關於世界紋理,請見「資源包」。關於顯示在玩家外觀後面的幾何圖案,請見「披風」。關於基岩版獨有外觀包,請見「外觀包」。關於Minecraft Dungeons的外觀,請見「MCD:外觀」。
Brush
該文章需要整理以符合格式指導 討論

請幫助最佳化文章格式來讓它符合格式指導。

外觀(Skin)指的是置於實體模型之上的紋理。

預設外觀[]

Steve首次出現在Java版pre-Classic中,最初是作人類的紋理。後來在Java版Classic中,Steve的紋理被更新,取消了鬍鬚;即便如此,許多商品、營銷材料、官方藝術品和衍生產品中的Steve仍然留有鬍鬚。在Java版22w45a基岩版1.19.50.21中,Steve的紋理被再次更新,並重新加入了其鬍鬚。

Alex在Java版1.8-pre1中加入,作為纖細手臂模型的預設外觀。

2022年,荒野更新的預吿片和概念圖展示了Sunny、Noor和Efe,儘管他們沒有命名,且當時並未在遊戲中正式使用。

2022年8月20日,Minecraft Now宣佈將有七種新的預設外觀,並在後來的Minecraft Live 2022中展示,其中三種是荒野更新預吿片中的新角色,外觀的名稱在直播後發佈的文章中公佈[1]。新外觀於2022年10月20日發佈供玩家使用,可從啟動器的外觀選項卡和基岩版的自訂角色中選擇;他們於Java版22w45a基岩版1.19.50.21加入遊戲。

寬型版(手臂寬4像素)
Steve Alex Ari Kai Noor Sunny Zuri Efe Makena
Steve JE5 Alex (classic) JE2 Ari (classic) JE1 Kai (classic) JE1 Noor (classic) JE1 Sunny (classic) JE1 Zuri (classic) JE1 Efe (classic) JE1 Makena (classic) JE1
Steve (classic texture) JE6 Alex (classic texture) JE2 Ari (classic texture) JE1 Kai (classic texture) JE1 Noor (classic texture) JE1 Sunny (classic texture) JE1 Zuri (classic texture) JE1 Efe (classic texture) JE1 Makena (classic texture) JE1
纖細版(手臂寬3像素)
Steve Alex Ari Kai Noor Sunny Zuri Efe Makena
Steve (slim) JE2 Alex JE3 Ari (slim) JE1 Kai (slim) JE1 Noor (slim) JE1 Sunny (slim) JE1 Zuri (slim) JE1 Efe (slim) JE1 Makena (slim) JE1
Steve (slim texture) JE2 Alex (slim texture) JE3 Ari (slim texture) JE1 Kai (slim texture) JE1 Noor (slim texture) JE1 Sunny (slim texture) JE1 Zuri (slim texture) JE1 Efe (slim texture) JE1 Makena (slim texture) JE1

屬性[]

外觀被分為多個區域,每個區域對應着實體的表面不同區域(例如,頭的前部區域、左腳區域等)。外觀的像素點只允許使用純色;第一層外觀區域不允許存在透明部分,而第二層可以,預設情況下第二層是透明的;單人遊戲時,第一層區域上未繪製任何像素的部分不會被自動填充上佔位色。第二層可以用於為角色配上眼鏡、帽或其他配件(甚至是一個更大的頭)。

世界紋理[]

主條目:資源包

外觀也可以用作遊戲裏的其他紋理,例如方塊紋理、物品紋理、生物外觀等。這些都可以在資源包裡找到。

值得注意的是豬人喪屍屍殼沉屍喪屍豬人的紋理可以使用玩家紋理替換(反之亦然)。骷髏骨流浪者凋零骷髏骨的紋理也可以使用玩家紋理替換,但需要注意它們擁有較細的手臂和腳。(如果骷髏骨流浪者凋零骷髏骨的外觀被玩家的外觀代替,那麼它們的手臂和腳就不再那麼細了。)

如果要用玩家外觀替代上述生物,請確保外觀的圖像檔案是正確的.png格式,否則這些生物的紋理將不能正常顯示,而且遊戲可能會崩潰。

改變或安裝玩家外觀[]

Java版[]

對於購買了Minecraft的玩家,可以在Profile頁面中上載一張有效的.png.jpg檔案會自動轉換格式)圖像檔案做到,這也會替換玩家在遊戲中的預設外觀。

外觀的手臂可以選擇寬為3(纖細版)或4(寬型版)像素,這也可以在Profile頁面中設定。[2]

minecraft.jar中的steve.pngalex.png檔案也可以被資源包代替,但是僅當在玩家使用資源包時才會顯示對應的外觀,並且所有玩家的預設外觀都將受到影響。(當玩家被判定為女名時會自動變成alex.png,男名會自動變成steve.png,英文名稱通常加上一個_就可以切換)

部分第三方啟動器支援自訂離線模式的外觀。

原主機版[]

AlexSkins

可在原主機版中獲得的Alex的各種外觀。從左到右:網球、燕尾服、運動、預設、瑞典、騎手、囚犯和拳擊手

原主機版擁有15種預設外觀(外觀包除外),這些外觀都擁有玩家的臉,但是穿着不同的裝備或帶有不同的顏色。下面列出的外觀只能在線上以及分屏模式下使用。這些外觀可以在幫助或選項中的「改變外觀」區域進行選擇。

原主機版允許外觀有透明部分,因為你不可以建立屬於你自己的外觀。這防止了使用全透明外觀的玩家「纏住」其他玩家的錯誤。你可以往原主機版上加入自訂外觀,但是這意味着你必須對它進行破解,這可能會導致你的主機失去保修。

正式發佈的外觀包中有Steve和Alex的其他版本:

基岩版[]

攜帶版Alpha 0.11.0開始,玩家可以選擇兩個預設外觀Steve與Alex中的任意一個,或者使用自訂外觀(同Java版一樣,需使用.png格式檔案)。玩家必須選擇一個有效的外觀圖像,並且選擇使用Steve模型或Alex模型。玩家也可以以每個0.99美元的價格購買外觀包。這些外觀包如下:

  • 希臘神話混搭包
  • 萬智牌
  • 《輻射》混搭包
  • 中國神話混搭包
  • 恐龍戰隊
  • 陌生人 - 生物羣落定居者3
  • 2016節日混搭包
  • 篝火傳奇
  • Minecon 2016
  • 反派
  • 生物羣落定居者包2
  • 故事模式外觀包
  • 紅石專家
  • 西遊記
  • 2015節日外觀包
  • 生物羣落定居者包1
  • 萬聖節服飾
  • 城市居民
  • 城鎮居民

自訂角色[]

主條目:自訂角色
Information icon
此特性為基岩版Minecraft Earth獨有。
Character creator Traditional

自訂角色選單

自訂角色可以讓玩家使用多種免費或付費的裝飾性物件來自訂自己的外觀。

外觀包[]

主條目:外觀包
Information icon
此特性為原主機版基岩版獨有。
Xbox Skin Pack Promo 3

原主機版提供的一個外觀包示例

外觀包是原主機版基岩版的一個可下載內容。外觀包提供了額外的外觀來供玩家選擇。這些外觀通常是基於其他遊戲或電影書籍的一個主角而設計的,有的還是原創設計。

繪製新外觀[]

許多玩家想擁有一個新的自訂外觀,其有利於將玩家模型個性化。不過有時候為自己繪製外觀比總是在網路上搜尋其他社群玩家繪製的外觀要好。

你可以使用不同的外觀編輯器軟件,並且可以在大多數軟件中直接預覽新外觀的三維模型。有些軟件會提供預先製作好的組件供玩家自由選擇及組合,這就不需要太多的美術功底,類似於基岩版的自訂角色

你也可以透過圖片編輯器來修改steve.pngalex.png檔案。

下面有一些繪製外觀時的注意事項:

  • 你可以先確定你所繪製外觀的類型(如人物、動物)和風格,這樣就不那麼難下手。
  • 如果你繪製的是人物等,最好找一張全身照來參照,並要學會簡化細節。
  • 繪製人物的顏色儘量不要取純色,否則可能看起來很難看。
  • 另外也不建議一種色調僅僅只用一種顏色,要注意顏色的明暗變化。
  • 將一種色調的不同顏色堆疊起來時不建議使顏色過渡得太突兀,免得它們像一堆像素無規則地堆疊起來難看。
  • 請確保外觀圖像檔案的尺寸為64×64像素,以及外觀上未使用的像素是透明的。否則Minecraft將無法識別你的新外觀。

在繪製完自訂外觀之後,外觀的圖像檔案(最好是.png格式)需要上載到minecraft.net的外觀頁面[僅Java版]或是在更衣室-經典外觀-已擁有匯入外觀[僅基岩版]。完成後,你就可以啟動遊戲並享受你的新外觀了!在多人遊戲中,其他玩家在關閉「僅允許受信任的外觀」選項後[僅基岩版]也能夠看見你的新外觀。在Java版中,你將不能夠在未登入或進行離線遊戲時看見你的自訂外觀。

注意:1.8外觀模板可以用於在1.8之前的外觀伺服器。只使用圖像的上半部分,例如:不會使用下面的手臂和腳,並且不會在任何層上有覆蓋物,除了頭。如果是1.7資源包裡的一個外觀,玩家必須在舊的版本中使用他們。

歷史[]

Java版Classic
?自訂玩家外觀測試。
0.0.18a自訂外觀被正式發佈。
0.24 SURVIVAL TEST玩家外觀原有鬍鬚,但在這個版本中被移除了。
Java版Alpha
v1.2.2玩家外觀可以被修改。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1所有「底部」的紋理(包括手和腳)被反轉180°。值得注意的是,被反轉的紋理而沒有被旋轉,這是因為更新後的底部紋理被旋轉了而不是被反轉了,而旋轉了紋理可能會引發顯示不正確的問題,這取決於外觀的其他部分。
2014年4月1日在4月1日,所有玩家的外觀都會變成村民的外觀,這是一個愚人節玩笑,嘗試編輯或變更外觀的行為都不會起效。然而,如果用户擁有披風,那麼披風仍會顯示。
1.814w03a外觀獲得了一次改革;右邊和左邊的腳/手臂現在可以被獨立編輯了,帽層現在覆蓋了整個身體,這意味着現在可以覆蓋外觀了。這也就意味着獨立的Minecraft外觀數量由原來的2.29×1011,328提高到3.06×1023,581
14w04a現在在第一人稱視角裡顯示右手臂了。
1.8-pre1加入了帶有更細的手臂的新玩家模型——叫做「Alex」的新玩家外觀。
1.915w47a覆蓋層外觀(帽、衣服、袖子和褲)將正確地繪製半透明像素,而不會只是完全不透明或完全透明的像素了。
攜帶版Alpha
0.11.0build 1加入外觀。玩家現在可以任選「Steve」以及「Alex」的模型來設計自訂外觀(換膚過程和Java版的過程相似)。
build 10加入兩個外觀包,每個外觀包有5個免費的外觀,其他的需要玩家付0.99美元才能解鎖。
0.12.3加入了Halloween Costumes外觀包。
0.13.0build 5加入了Biome Settlers外觀包。
0.13.1加入了Holiday Festival 2015外觀包。
0.13.2加入了Journey to The West(西遊記)外觀包。
0.14.0build 7加入了Redstone Specialists外觀包。
0.14.1加入了Minecraft: Story Mode外觀包。
0.14.3加入了Biome Settlers 2(生物羣落定居者2)外觀包。
0.15.4加入了Villains(反派)外觀包。
原主機版
TU3CU11.0Patch 1 第一個外觀包作為可下載內容而開放下載了。
TU24CU121.168個「Alex」外觀加入到預設外觀包。

你知道嗎[]

  • 最多可以存在約3.06×1023,581種不同的Minecraft外觀。

參考[]

語言

Advertisement