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盔甲

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盔甲
Leather Cap.pngChainmail Helmet.pngIron Helmet.pngDiamond Helmet.pngGolden Helmet.pngNetherite Helmet JE1.pngTurtle Shell.png
Leather Tunic.pngChainmail Chestplate.pngIron Chestplate.pngDiamond Chestplate.pngGolden Chestplate.pngNetherite Chestplate JE1.pngWhite.jpg
Leather Pants.pngChainmail Leggings.pngIron Leggings.pngDiamond Leggings.pngGolden Leggings.pngNetherite Leggings JE1.pngWhite.jpg
Leather Boots.pngChainmail Boots.pngIron Boots.pngDiamond Boots.pngGolden Boots.pngNetherite Boots JE1.pngWhite.jpg
稀有度

常见

耐久度

耐久度

可再生

否(下界合金盔甲)
是(其他盔甲)

可堆叠

数据值

数据值

命名空间ID

数据值

Clock.png
此条目需要更新。

原因:§机制段落需新增抗击退

盔甲等级。由左(最弱)到右(最强):无盔甲、皮革、锁链、钻石以及下界合金。海龟壳未在图中展示。

盔甲(Armor)是可以由玩家和一些生物穿戴的物品。它给予穿戴者不同等级的保护来减少常见的伤害,并会呈现在穿着者身上。盔甲包括不同等级的头盔胸甲护腿靴子,它们能被放置在玩家物品栏的指定盔甲栏。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

制作一整套盔甲一般需要24个指定材料。而锁链盔甲无法合成,海龟壳没有对应的胸甲、护腿和靴子。

玩家能通过把两个相同种类的盔甲(例如两个铁头盔)放在砂轮或合成格中来修复它们。合成出来的盔甲的耐久度是原本两个物品加起来再加5%,但是所有的附魔会消失。使用铁砧修复盔甲会保留并结合附魔。锁链盔甲能通过在铁砧中用铁锭与它结合来修复。

名称 材料 合成配方
头盔 皮革
金锭
铁锭
钻石

胸甲 皮革
金锭
铁锭
钻石

护腿 皮革
金锭
铁锭
钻石

靴子 皮革
金锭
铁锭
钻石

海龟壳 鳞甲


锻造[编辑 | 编辑源代码]

下界合金盔甲可通过在锻造台中升级钻石盔甲来获得。

材料 锻造配方
钻石盔甲 +
下界合金锭
升级装备


修复[编辑 | 编辑源代码]

砂轮
材料 砂轮配方 描述
两个相同种类的盔甲
叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

穿着盔甲生成的僵尸和骷髅有小几率在被玩家杀死时掉落它们的盔甲。僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵骷髅死亡时必定会掉落它们拾起并穿上的盔甲。

交易[编辑 | 编辑源代码]

皮革裤子、附魔皮革外套、皮革帽子、附魔皮革帽子、皮革靴子可以与皮革匠村民购买获得。

铁头盔、铁胸甲、附魔的钻石胸甲、锁链头盔、锁链胸甲、锁链护腿、锁链靴子、铁护腿、铁靴子、附魔钻石头盔、附魔钻石靴子可以与盔甲匠村民购买获得。

铁护腿、铁靴子、附魔钻石头盔、附魔钻石护腿和附魔钻石靴子也可以与盔甲匠村民购买获得。

皮革帽子、附魔皮革帽子、皮革靴子也可以与皮革匠村民购买获得。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

头盔

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革帽子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革帽子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
铁头盔 要塞 祭坛箱子 1 12.1%
村庄 盔甲匠的箱子 1 31.8%
武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁头盔[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金头盔 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
水下废墟 小型废墟箱子 1 8.3%
大型废墟箱子 1 4.3%
附魔金头盔[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
损坏的钻石头盔[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石头盔[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石头盔[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革帽子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革帽子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
锁链头盔 埋藏的宝藏 箱子 1 57.2%
铁头盔 要塞 祭坛箱子 1 11.8%
村庄 盔甲匠的箱子 1 31.8%
武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁头盔[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金头盔 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
水下废墟 小型废墟箱子 1 8.3%
大型废墟箱子 1 4.3%
附魔金头盔[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
损坏的钻石头盔[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石头盔[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石头盔[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的20%到65%之间耐久。
胸甲

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革外套 埋藏的宝藏 箱子 1 75%
水下废墟 大型废墟箱子 1 4.3%
小型废墟箱子 1 8.3%
村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革外套[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
锁链胸甲 林地府邸 箱子 1 14.9%
铁胸甲 要塞 祭坛箱子 1 12.1%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁胸甲[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金胸甲 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
下界要塞 箱子 1 19%
附魔金胸甲[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
钻石胸甲 林地府邸 箱子 1 7.7%
损坏的钻石胸甲[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石胸甲[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石胸甲[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革外套 水下废墟 大型废墟箱子 1 4.3%
小型废墟箱子 1 8.3%
村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革外套[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
锁链胸甲 埋藏的宝藏 箱子 1 57.2%
林地府邸 箱子 1 14.7%
铁胸甲 要塞 祭坛箱子 1 11.8%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁胸甲[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金胸甲 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
下界要塞 箱子 1 19%
附魔金胸甲[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
钻石胸甲 林地府邸 箱子 1 7.6%
损坏的钻石胸甲[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石胸甲[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石胸甲[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的20%到65%之间耐久。
护腿

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革裤子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革裤子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
铁护腿 要塞 祭坛箱子 1 12.1%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁护腿[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金护腿 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
附魔金护腿[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
损坏的钻石护腿[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石护腿[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石护腿[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革裤子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革裤子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
锁链护腿 埋藏的宝藏 箱子 1 57.2%
铁护腿 要塞 祭坛箱子 1 11.8%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁护腿[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金护腿 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
附魔金护腿[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
损坏的钻石护腿[注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
附魔钻石护腿[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
损坏的附魔钻石护腿[注 1][注 3] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的20%到65%之间耐久。
靴子

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革靴子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革靴子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
铁靴子 要塞 祭坛箱子 1 12.1%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁靴子[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金靴子 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
附魔金靴子[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
附魔金靴子(灵魂疾行)[注 3] 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
损坏的钻石靴子[注 4] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
损坏的附魔钻石靴子[注 1][注 4] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%
附魔钻石靴子[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
皮革靴子 村庄 皮匠的箱子 1 31.8%
附魔皮革靴子[注 1] 沉船 补给箱 1 22.4%
锁链靴子 埋藏的宝藏 箱子 1 57.2%
铁靴子 要塞 祭坛箱子 1 11.8%
村庄 武器匠的箱子 1 25.6%
附魔铁靴子[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
金靴子 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
附魔金靴子[注 1] 堡垒遗迹 桥上的箱子 1 12.2%
废弃传送门 箱子 1 20.5%
附魔金靴子(灵魂疾行)[注 3] 堡垒遗迹 普通箱子 1 16%
损坏的钻石靴子[注 4] 堡垒遗迹 宝箱 1 8.6%
损坏的附魔钻石靴子[注 1][注 4] 堡垒遗迹 宝箱 1 10.2%
附魔钻石靴子[注 2] 末地城 箱子 1 13.3%
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  3. 3.0 3.1 具有随机等级的灵魂疾行
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 物品会具有其总耐久的20%到65%之间耐久。

用途[编辑 | 编辑源代码]

要使盔甲对玩家起到保护作用,玩家需先将盔甲装备到相应的盔甲槽当中。头盔胸甲护腿靴子对应的盔甲槽分别是 头部、上身、下身和足部,它们位于物品栏中玩家角色形象的旁边。玩家也可在手持盔甲时按下使用键来将其装备到身上,如果此时对应的盔甲槽中已经放入了一件盔甲,则两件盔甲会在物品栏中互换位置。‌‌[仅基岩版]

胸甲在同材质其他盔甲当中提供的护甲值总是最高,其次则是护腿。对于皮革、铁和钻石盔甲,靴子和头盔提供的护甲值相同;而对于金质和锁链盔甲,头盔比靴子提供的护甲值高。海龟壳除了能提高玩家护甲值外,还能给予玩家一定时间的水下呼吸效果。

盔甲在物品栏中不可堆叠。

等级[编辑 | 编辑源代码]

除去海龟壳,盔甲共有6种不同的材质。依照其所提供的护甲值和自身的耐久度,盔甲从弱到强排序如下:

由于海龟壳不能像其他盔甲组成完整的一套,因此不能按成套的装备讨论。如果将其单独与其他头盔相比较,可得知其提供的护甲值与金头盔、锁链头盔和铁头盔提供的护甲值相同,且耐久度介于铁头盔和钻石头盔之间。

其他[编辑 | 编辑源代码]

将部分物品戴在头上可以产生特殊的视觉效果,但无法提高玩家的护甲值。

雕刻过的南瓜能作为头盔戴在头上,不过这无法提高玩家的护甲值,玩家的视线也会收到一定阻挡。但戴上雕刻过的南瓜注视末影人不会将其激怒。

生物头颅也能作为头盔戴在头上,这可使相应生物能够发现玩家的范围减少50%。隐身和潜行也会产生相似的效果,且这些效果可以相互叠加。

鞘翅能作为胸甲穿上,这也不会提高玩家的护甲值,但装备鞘翅的玩家可以在空中滑翔。

染色皮革盔甲[编辑 | 编辑源代码]

皮革盔甲可以被染色,且颜色可以混合。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
铁粒 任意铁质盔甲
任意锁链盔甲 +
任意燃料


0.1
金粒 任意金质盔甲 +
任意燃料


0.1

机制[编辑 | 编辑源代码]

当盔甲为玩家吸收伤害,盔甲本身会受损,耐久度会减少。在受到一定伤害后,盔甲会损坏。

请注意,如果伤害不是由盔甲本身吸收,而是由盔甲的保护魔咒吸收,则盔甲不会受到损伤。魔咒也可以减少盔甲通常不会减少的伤害。

伤害种类[编辑 | 编辑源代码]

以下种类的伤害会被盔甲减少并因此使盔甲本身受损:

以下种类的伤害不会被盔甲减少并对盔甲自身没有效果:

防御点数[编辑 | 编辑源代码]

游戏中的盔甲条

盔甲的防御点数是由一个属性generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示。盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。下表列出盔甲的每个部件默认增加的防御点数,以及每种材料整套盔甲增加的总点数。

材料 整套 头盔 胸甲 护腿 靴子
海龟壳 2( 2( 不适用
皮革 7( 1( 3( 2( 1(
11( × 5.5) 2( 5( 3( 1(
锁链 12( × 6) 2( 5( 4( 1(
15( × 7.5) 2( 6( 5( 2(
钻石 20( × 10) 3( 8( 6( 3(
下界合金 20( × 10) 3( 8( 6( 3(

不同组合的盔甲会提供不同防御等级。

盔甲韧性[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

盔甲能进一步通过另一个属性generic.armor_toughness来保护玩家。默认只有钻石和下界合金盔甲提供盔甲韧性,两种盔甲每个部件分别给予+2和+3盔甲韧性。

伤害保护[编辑 | 编辑源代码]

Java版

Java版中,玩家受到的伤害是基于盔甲的防御点数、韧性和攻击强度的。

伤害的公式是ArmorDamageFormula.svg。每一防御点数减少最多4%伤害;攻击伤害愈高,盔甲能减少的百分点愈少,最低为0.8%。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。

以表格形式显示伤害(盔甲韧性为0):

盔甲 伤害
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 1.98 2.98 3.97 4.96 5.95 6.94 7.94 8.93 9.92 10.91 11.90 12.90 13.89 14.88 15.87 16.86 17.86 18.85 19.84
2 0.94 1.92 2.94 3.94 4.92 5.90 6.89 7.87 8.86 9.84 10.82 11.81 12.79 13.78 14.76 15.74 16.73 17.71 18.70 19.68
3 0.90 1.84 2.82 3.84 4.88 5.86 6.83 7.81 8.78 9.76 10.74 11.71 12.69 13.66 14.64 15.62 16.59 17.57 18.54 19.52
4 0.86 1.76 2.70 3.68 4.70 5.76 6.78 7.74 8.71 9.68 10.65 11.62 12.58 13.55 14.52 15.49 16.46 17.42 18.39 19.36
5 0.82 1.68 2.58 3.52 4.50 5.52 6.58 7.68 8.64 9.60 10.56 11.52 12.48 13.44 14.40 15.36 16.32 17.28 18.24 19.20
6 0.78 1.60 2.46 3.36 4.30 5.28 6.30 7.36 8.46 9.52 10.47 11.42 12.38 13.33 14.28 15.23 16.18 17.14 18.09 19.04
7 0.74 1.52 2.34 3.20 4.10 5.04 6.02 7.04 8.10 9.20 10.34 11.33 12.27 13.22 14.16 15.10 16.05 16.99 17.94 18.88
8 0.70 1.44 2.22 3.04 3.90 4.80 5.74 6.72 7.74 8.80 9.90 11.04 12.17 13.10 14.04 14.98 15.91 16.85 17.78 18.72
9 0.66 1.36 2.10 2.88 3.70 4.56 5.46 6.40 7.38 8.40 9.46 10.56 11.70 12.88 13.92 14.85 15.78 16.70 17.63 18.56
10 0.62 1.28 1.98 2.72 3.50 4.32 5.18 6.08 7.02 8.00 9.02 10.08 11.18 12.32 13.50 14.72 15.64 16.56 17.48 18.40
11 0.58 1.20 1.86 2.56 3.30 4.08 4.90 5.76 6.66 7.60 8.58 9.60 10.66 11.76 12.90 14.08 15.30 16.42 17.33 18.24
12 0.54 1.12 1.74 2.40 3.10 3.84 4.62 5.44 6.30 7.20 8.14 9.12 10.14 11.20 12.30 13.44 14.62 15.84 17.10 18.08
13 0.50 1.04 1.62 2.24 2.90 3.60 4.34 5.12 5.94 6.80 7.70 8.64 9.62 10.64 11.70 12.80 13.94 15.12 16.34 17.60
14 0.46 0.96 1.50 2.08 2.70 3.36 4.06 4.80 5.58 6.40 7.26 8.16 9.10 10.08 11.10 12.16 13.26 14.40 15.58 16.80
15 0.42 0.88 1.38 1.92 2.50 3.12 3.78 4.48 5.22 6.00 6.82 7.68 8.58 9.52 10.50 11.52 12.58 13.68 14.82 16.00
16 0.38 0.80 1.26 1.76 2.30 2.88 3.50 4.16 4.86 5.60 6.38 7.20 8.06 8.96 9.90 10.88 11.90 12.96 14.06 15.20
17 0.34 0.72 1.14 1.60 2.10 2.64 3.22 3.84 4.50 5.20 5.94 6.72 7.54 8.40 9.30 10.24 11.22 12.24 13.30 14.40
18 0.30 0.64 1.02 1.44 1.90 2.40 2.94 3.52 4.14 4.80 5.50 6.24 7.02 7.84 8.70 9.60 10.54 11.52 12.54 13.60
19 0.26 0.56 0.90 1.28 1.70 2.16 2.66 3.20 3.78 4.40 5.06 5.76 6.50 7.28 8.10 8.96 9.86 10.80 11.78 12.80
20 0.22 0.48 0.78 1.12 1.50 1.92 2.38 2.88 3.42 4.00 4.62 5.28 5.98 6.72 7.50 8.32 9.18 10.08 11.02 12.00
基岩版

基岩版中, 盔甲的机制与Java版1.9前盔甲机制相同:玩家受到的伤害仅与防御点数有关,每点防御点数可抵消4%的伤害。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

参见:附魔

盔甲能被附魔来提供一些魔咒。魔咒能提供更强的保护或允许盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。

盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高(详情参见附魔机制)。

皮革 锁链 海龟 钻石 下界合金
15 25 12 9 9 10 15

类似几个魔咒,几个不同等级的保护是有可能的,目前保护魔咒的最高等级是IV(4)。几个盔甲部件的保护魔咒会叠加,到一个可计算的最大数。

每种保护魔咒保护一种特定的伤害。减少的伤害取决于该魔咒提供的魔咒保护系数(EPF)。

魔咒 能够减少的伤害 伤害修正权重 EPF
等级I
EPF
等级II
EPF
等级III
EPF
等级IV
保护 全部 1 1 2 3 4
火焰保护 熔岩岩浆块烈焰人火球 2 2 4 6 8
爆炸保护 爆炸 2 2 4 6 8
弹射物保护 恶魂烈焰人火球 2 2 4 6 8
摔落保护 掉落伤害(包括末影珍珠 3 3 6 9 12

当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,上限为20,然后伤害会以damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 )减少, EPF为20时提供最大80%保护。

由于计算的上限,只用三个盔甲部件使对应特定伤害的保护达到最高是有可能的。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF 8)和一件保护IV的盔甲(EPF 4)会提供总共EPF 20对抗爆炸。任何额外的EPF在对抗爆炸时都是浪费的(但适当时能对抗其他种类的伤害)。

如果该伤害是正常盔甲会保护的,这种减伤只对穿过盔甲的攻击有效。

使用/give来获取比正常生存能获得的附魔等级高的盔甲是有可能的。使用此方法,玩家能给自己全套保护V的钻石盔甲。使用上方的演算法,我们会发现,由于保护V的EPF是5,该盔甲会刚刚好到达抵抗所有伤害的最高EPF—20。任何更高的保护魔咒能用于容许只使用一个魔咒来达到最高EPF,而不需要整套钻石盔甲,但如果整套盔甲都有这等级的魔咒,都会被浪费。

耐久度[编辑 | 编辑源代码]

任何袭来的可被盔甲阻挡的伤害会以每4(伤害减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。以下表格展示了每盔甲部件能防御的攻击数。

材料 头盔 胸甲 护腿 靴子
海龟壳 275
皮质 55 80 75 65
金质 77 112 105 91
锁链/铁质 165 240 225 195
钻石质 363 528 495 429
下界合金质 407 592 555 481

以下表格比较了每盔甲部件和靴子每单位材料提供的耐久度。注意每单位材料耐久度与盔甲等级无关。

头盔 胸甲 护腿 靴子
每单位耐久度 68% 61% 66% 100%

这表示对于相同数量的皮革/铁锭/金锭/锁链/钻石,靴子能比护腿多抵抗1.5伤害。因此,胸甲和护腿提供每单位较多的防御点数,但提供每单位较少的耐久度。 穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。除尸壳外的亡灵生物穿着的头盔会在阳光下由于吸收阳光对怪物的伤害而失去耐久度。

生物盔甲[编辑 | 编辑源代码]

穿着铁盔甲的僵尸

一些生物在生成时会穿着随机盔甲部件,一些生物也有捡起并穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的几率(不论是否有附魔)、盔甲的附魔等级,以及盔甲部件的数量都是基于难度而定的;如果生物穿着盔甲,盔甲的等级(皮革、金等)有固定的几率:

盔甲种类 几率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

盔甲和盔甲附魔提供的保护在生物身上运作如同在玩家身上。

以下生物能穿着盔甲生成:

以下生物不会穿着盔甲自然生成,但会捡起掉落的任何盔甲部件

在生存模式,以下生物不能穿盔甲,但如果使用命令,它们的盔甲会是可见的:

头盔能防止生物在阳光下燃烧,在它吸收伤害时减少耐久度。最终,头盔会损失所有耐久度并损坏。南瓜和生物头颅也会防止生物在阳光下燃烧。

马铠[编辑 | 编辑源代码]

马铠能被装备在身上来抵御生物和玩家伤害。

盔甲防御点数[编辑 | 编辑源代码]

某些生物天生拥有防御点数。

生物 防御点数
僵尸
僵尸猪灵
僵尸村民
尸壳
溺尸
2(
岩浆怪 (微小) 3(
凋灵 4(
岩浆怪 (小型) 6(
杀手兔 8(
岩浆怪 (大型) 12( × 6)
潜影贝 (当关闭时) 20( × 10)

数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
皮革帽子 leather_helmet 298
皮革外套 leather_chestplate 299
皮革裤子 leather_leggings 300
皮革靴子 leather_boots 301
锁链头盔 chainmail_helmet 302
锁链胸甲 chainmail_chestplate 303
锁链护腿 chainmail_leggings 304
锁链靴子 chainmail_boots 305
铁头盔 iron_helmet 306
铁胸甲 iron_chestplate 307
铁护腿 iron_leggings 308
铁靴子 iron_boots 309
钻石头盔 diamond_helmet 310
钻石胸甲 diamond_chestplate 311
钻石护腿 diamond_leggings 312
钻石靴子 diamond_boots 313
金头盔 golden_helmet 314
金胸甲 golden_chestplate 315
金护腿 golden_leggings 316
金靴子 golden_boots 317
海龟壳 turtle_helmet 469
下界合金头盔 netherite_helmet 748
下界合金胸甲 netherite_chestplate 749
下界合金护腿 netherite_leggings 750
下界合金靴子 netherite_boots 751

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
钢铁侠穿全套铁盔甲。15G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

整装上阵
Suit Up
用铁盔甲来保护你自己来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor

Advancement-plain-raw.png

钻石护体
Cover Me With Diamonds
钻石盔甲能救人钻石!在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲story/shiny_gear

Advancement-fancy-raw.png

残骸裹身
Cover Me in Debris
获得一整套下界合金盔甲深藏不露nether/netherite_armor

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年7月14日Notch谈论了装甲在生存模式应该是什么样的:“两种类型的剑、盔甲和头盔,低配版使用铁制作,而高配版应使用钢制作,钢是一种由铁和煤结合起来的物品。使用这三类东西的代价除了会占用物品栏之外就没有了,并且会像想象中的一样发挥作用(挡下一些伤害,或制造更大的伤害)。”
2009年8月13日Notch测试了盔甲模型,但只有胸甲和头盔可用。当时它们只是做装饰用,没有任何的附加效果。
0.24_SURVIVAL_TESTPlate Helmet.pngPlate Chestplate.png 加入了板甲。
Chainmail Helmet JE1.pngChainmail Chestplate JE1.png 加入了锁链盔甲的模型和材质。
僵尸骷髅测试了盔甲模型。
Java版(Indev)
0.3120091223-1金属盔甲和锁链盔甲模型现在不再使用。
20091223-2 皮革链甲能在物品栏看到了。
2010年2月9日Notch revealed armor.pngNotch展示了新的盔甲模型,其中包括护腿靴子
20100212-1加入了盔甲模型。
Indev 20100212 armor.png 盔甲现在显示在物品栏中的玩家模型中了。
20100218Leather Cap JE1.pngLeather Tunic JE1.pngLeather Pants JE1.pngLeather Boots JE1.png
Leather Cap (Item) JE1 BE1.pngLeather Tunic (Item) JE1 BE1.pngLeather Pants (Item) JE1 BE1.pngLeather Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了布盔甲,它的材质与Notch之前的一个游戏—Legend of the Chambered中使用的材质是一样的。
Chainmail Helmet JE2 BE1.pngChainmail Chestplate JE2 BE1.pngChainmail Leggings JE1 BE1.pngChainmail Boots JE1 BE1.png
Chainmail Helmet (Item) JE1 BE1.pngChainmail Chestplate (Item) JE1 BE1.pngChainmail Leggings (Item) JE1 BE1.pngChainmail Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了锁链盔甲。
Iron Helmet JE1 BE1.png Iron Chestplate JE1 BE1.png Iron Leggings JE1 BE1.png Iron Boots JE1 BE1.png
Iron Helmet (Item) JE1 BE1.png Iron Chestplate (Item) JE1 BE1.png Iron Leggings (Item) JE1 BE1.png Iron Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了铁盔甲。
Golden Helmet JE1 BE1.png Golden Chestplate JE1 BE1.png Golden Leggings JE1 BE1.png Golden Boots JE1 BE1.png
Golden Helmet (Item) JE1 BE1.png Golden Chestplate (Item) JE1 BE1.png Golden Leggings (Item) JE1 BE1.png Golden Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了金盔甲。
Diamond Helmet JE1 BE1.png Diamond Chestplate JE1 BE1.png Diamond Leggings JE1 BE1.png Diamond Boots JE1 BE1.png
Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png Diamond Chestplate (Item) JE1 BE1.png Diamond Leggings (Item) JE1 BE1.png Diamond Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了钻石盔甲。
现在可以合成并装备盔甲了。
盔甲现在有了机制。所有头盔都会给予玩家3()防御值,所有胸甲都会给予玩家8()防御值,所有护腿都会给予玩家6()防御值,所有靴子都会给予玩家3()防御值。盔甲现在有了耐久度,较次材质的盔甲的耐久度越低。
Java版(Alpha)
v1.0.8布盔甲重命名为皮革盔甲。
合成皮革盔甲现在需要皮革而不是羊毛。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease更改了盔甲的保护行为。在此之前,盔甲的总保护公式为:(((总盔甲伤害减少量 − 1) × (最大盔甲耐久度减少量 − 总盔甲损害量)) ÷ (总盔甲损害量最大值 + 1))
2011年10月3日发表了首张玩家穿戴附魔的盔甲的图片。
Beta 1.9 Prerelease 3铁盔甲现在会出现在要塞祭坛的箱子里。
Beta 1.9 Prerelease 4盔甲现在能被附魔。
1.1铁盔甲现在会出现在村庄里的铁匠铺箱子里。
1.2.112w06a在稀有的情况下,僵尸会掉落铁头盔,僵尸猪人会掉落金头盔。
1.3.112w15a⇧ Shift+右键现在能被用于穿上盔甲。
12w21a锁链盔甲现在能通过交易来在生存模式合法地获得。
1.4.212w32a重新加入了生物盔甲。僵尸、骷髅和僵尸猪人有时会穿着任何盔甲的全套或部分,几率随着难度提升。
2012年8月17日Jeb和Dinnerbone在Twitter展示了可染色皮革盔甲的图片。
12w34a皮革盔甲能以合成皮革盔甲部件和染料来被染色。颜色能通过在装了水的炼药锅使用染色皮革盔甲来被移除。
Leather Cap JE2.png Leather Tunic JE2.png Leather Pants JE2.png Leather Boots JE2 BE1.png
Leather Cap (Item) JE2.png Leather Tunic (Item) JE2.png Leather Pants (Item) JE2.png Leather Boots (Item) JE2.png 默认皮革盔甲的材质变深了一些。
12w34bLeather Tunic JE3 BE1.png 皮革上衣现在有纽扣和较长的袖。
钻石胸甲的肩下现在有凹口。材质从Diamond Chestplate JE1 BE1.png更改为Diamond Chestplate JE2.png
12w36a与默认盔甲颜色相比,染色皮革盔甲的颜色变得更深并有一些棕黄色。
凋灵骷髅现在可以携带随机盔甲自然生成。
12w37aLeather Cap (Item) JE3 BE2.png Leather Tunic (Item) JE3 BE2.png Leather Pants (Item) JE3 BE2.png Leather Boots (Item) JE3 BE2.png 皮革盔甲现在有不会被染色的部分。这能让玩家分别到其他盔甲种类和相似的染色皮革盔甲。
皮革帽子现在有一个突出部分。材质从Leather Cap JE2.png更改为Leather Cap JE3 BE1.png
皮革裤子现在有护膝。材质从Leather Pants JE2.png更改为Leather Pants JE3 BE1.png
1.4.612w50a荆棘附魔能附魔在胸甲上。
1.513w04a使用手上的盔甲能把它穿上。
发射器能把盔甲装备在玩家身上。
1.6.113w18a金胸甲会出现在下界要塞的箱子里。
1.7.213w36a钓鱼时皮革靴子现在可作为垃圾被钓上来。
1.814w02a更改了交易内容:盔甲匠村现在以5-7个绿宝石出售1个锁链靴子,以9-11个出售1个锁链护腿,以11-15个出售1个锁链胸甲,以5-7个出售1个锁链头盔。
盔甲匠村民现在以16-19个绿宝石出售1个钻石胸甲,且不再出售其他钻石质的盔甲。
盔甲匠村民现在以10-14个绿宝石出售铁胸甲,以4-6个出售1个铁头盔,且不再出售其他铁质的盔甲。
皮匠村民现在以2-4个绿宝石的价格出售皮革裤子和以7-12个出售附魔了的皮革上衣,且不再出售其他皮革盔甲。
14w05a生物/玩家受伤时现在盔甲不再变红。
14w06a巨人现在能穿盔甲了。
14w25a由于的物品形式被移除,锁链盔甲不再能合成。
1.915w31a附魔铁和钻石盔甲现在会出现在末地船箱子里。
生物从下到上,而不是从上到下穿盔甲。这代表穿三个盔甲部件的生物会穿头盔以外的所有盔甲。
15w34b盔甲耐久度现在会影响盔甲防御值。
15w36a更改了盔甲和盔甲魔咒的演算法。关于原本的数值,见
15w36d移除了盔甲耐久度影响防御值。
盔甲现在有控制防御点数的属性。
15w43a减少了金胸甲在下界要塞箱子的数量。
15w50a为所有盔甲种类加入了equip声音。
16w02a再次更改了盔甲和盔甲魔咒的演算法。
16w05a再次更改了盔甲的演算法。
1.1116w39a现在钻石和锁链盔甲可以在林地府邸的箱子里找到。
1.11.116w50a金、锁链和铁盔甲现在可以被烧炼成对应的矿物粒。
1.1317w47a扁平化之前,这些物品的数字ID是298至317。
18w07aTurtle Shell.png 加入了海龟壳。
18w09a皮革胸甲和金头盔现在有几率在水下遗迹的箱子中生成。
18w10a皮革胸甲现在会在埋藏的宝藏的箱子中生成。
18w11a附魔皮革帽、胸甲、护腿和靴子现在会在沉船的箱子中生成。
18w20a英文名称“Chain armor”重命名为“chainmail”。
1.1418w43aLeather Cap JE4 BE2.png Leather Tunic JE4 BE2.png Leather Pants JE4 BE2.png Leather Boots JE3 BE2.png
Leather Cap (Item) JE4 BE3.png Leather Tunic (Item) JE4 BE3.png Leather Pants (Item) JE4 BE3.png Leather Boots (Item) JE4 BE3.png 更改了皮革盔甲的材质。
Chainmail Helmet JE3 BE2.png Chainmail Chestplate JE3 BE2.png Chainmail Leggings JE2 BE2.png Chainmail Boots JE2 BE2.png
Chainmail Helmet (Item) JE2 BE2.png Chainmail Chestplate (Item) JE2 BE2.png Chainmail Leggings (Item) JE2 BE2.png Chainmail Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了锁链盔甲的材质。
Iron Helmet JE2 BE2.png Iron Chestplate JE2 BE2.png Iron Leggings JE2 BE2.png Iron Boots JE2 BE2.png
Iron Helmet (Item) JE2 BE2.png Iron Chestplate (Item) JE2 BE2.png Iron Leggings (Item) JE2 BE2.png Iron Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了铁盔甲的材质。
Golden Helmet JE2 BE2.png Golden Chestplate JE2 BE2.png Golden Leggings JE2 BE2.png Golden Boots JE2 BE2.png
Golden Helmet (Item) JE2 BE2.png Golden Chestplate (Item) JE2 BE2.png Golden Leggings (Item) JE2 BE2.png Golden Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了金盔甲的材质。
Diamond Helmet JE2 BE2.png Diamond Chestplate JE3 BE2.png Diamond Leggings JE2 BE2.png Diamond Boots JE2 BE2.png
Diamond Helmet (Item) JE2.png Diamond Chestplate (Item) JE2.png Diamond Leggings (Item) JE2.png Diamond Boots (Item) JE2.png 更改了钻石盔甲的材质。
19w08aGolden Helmet (Item) JE3 BE3.png Golden Chestplate (Item) JE3 BE3.png Golden Leggings (Item) JE3 BE3.png Golden Boots (Item) JE3 BE3.png 更改了金盔甲物品形式的材质。
1.1620w06aNetherite Helmet JE1.png Netherite Chestplate JE1.png Netherite Leggings JE1.png Netherite Boots JE1.png

Netherite Helmet (Item) JE1.png Netherite Chestplate (Item) JE1.png Netherite Leggings (Item) JE1.png Netherite Boots (Item) JE1.png 加入了下界合金盔甲。

暂时只能通过钻石盔甲与下界合金锭合成来获得。
20w07aLeather piglin helmet.png Chainmail piglin helmet.png Iron piglin helmet.png Golden piglin helmet.png Diamond piglin helmet.png Netherite piglin helmet JE1.png猪灵所装备的头盔单独加入了材质和模型。
Turtle Shell piglin MC-172110.png 被猪灵穿上的海龟壳会出现丢失的材质。[1]
20w09aDiamond Helmet (Item) JE3 BE2.png Diamond Chestplate (Item) JE3 BE2.png Diamond Leggings (Item) JE3 BE2.png Diamond Boots (Item) JE3 BE2.png 更改了钻石盔甲物品形式的材质。
20w10aNetherite Helmet JE2 BE1.png Netherite Chestplate JE2 BE1.png Netherite Leggings JE2 BE1.png Netherite Boots JE2 BE1.png
Netherite Helmet (Item) JE2 BE1.png Netherite Chestplate (Item) JE2 BE1.png Netherite Leggings (Item) JE2 BE1.png Netherite Boots (Item) JE2.png 更改了下界合金盔甲的材质。
Netherite piglin helmet.png 更改了猪灵所装备的下界合金头盔的材质。
移除了原有的下界合金盔甲的合成配方,现在下界合金盔甲能通过在锻造台中升级钻石盔甲来获得。
1.16-pre3移除了猪灵专用的头盔材质和模型。
携带版(Alpha)
0.6.0Leather Cap JE3 BE1.png Leather Tunic JE3 BE1.png Leather Pants JE3 BE1.png Leather Boots JE2 BE1.png
Leather Cap (Item) JE1 BE1.png Leather Tunic (Item) JE1 BE1.png Leather Pants (Item) JE1 BE1.png Leather Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了皮革盔甲。
Chainmail Helmet JE2 BE1.png Chainmail Chestplate JE2 BE1.png Chainmail Leggings JE1 BE1.png Chainmail Boots JE1 BE1.png
Chainmail Helmet (Item) JE1 BE1.pngChainmail Chestplate (Item) JE1 BE1.pngChainmail Leggings (Item) JE1 BE1.pngChainmail Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了锁链盔甲。
Iron Helmet JE1 BE1.png Iron Chestplate JE1 BE1.png Iron Leggings JE1 BE1.png Iron Boots JE1 BE1.png
Iron Helmet (Item) JE1 BE1.png Iron Chestplate (Item) JE1 BE1.png Iron Leggings (Item) JE1 BE1.png Iron Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了铁盔甲。
Golden Helmet JE1 BE1.png Golden Chestplate JE1 BE1.png Golden Leggings JE1 BE1.png Golden Boots JE1 BE1.png
Golden Helmet (Item) JE1 BE1.png Golden Chestplate (Item) JE1 BE1.png Golden Leggings (Item) JE1 BE1.png Golden Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了金盔甲。
Diamond Helmet JE1 BE1.png Diamond Chestplate JE1 BE1.png Diamond Leggings JE1 BE1.png Diamond Boots JE1 BE1.png
Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png Diamond Chestplate (Item) JE1 BE1.png Diamond Leggings (Item) JE1 BE1.png Diamond Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了钻石盔甲。
0.8.0?Leather Cap (Item) JE3 BE2.png Leather Tunic (Item) JE3 BE2.png Leather Pants (Item) JE3 BE2.png Leather Boots (Item) JE3 BE2.png 更改了皮革盔甲在物品栏的材质,同步于Java版的材质,但盔甲模型维持使用旧版本的。
0.9.0build 1铁盔甲会出现在村庄里的箱子和要塞的祭坛箱子。
0.11.0build 11盔甲现在只会抵抗生物伤害。
0.12.1生物现在会穿盔甲。
盔甲在生物/玩家受伤时不再变红。
0.14.0build 1皮革盔甲现在能被染色,模型也更新了。
0.15.10披风现在不再穿过盔甲。
携带版
1.1.0alpha 1.1.0.0金、锁链和铁盔甲现在可以被烧炼成对应的矿物粒。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2锁链头盔、胸甲、护腿和靴子现在会在埋藏的宝藏箱子中生成。
附魔皮革盔甲现在可以在沉船的箱子中找到。
beta 1.2.20.1皮革胸甲和金头盔现在可以在水下遗迹中找到。
1.5.0beta 1.5.0.4Turtle Shell.png 加入了海龟壳。
1.10.0beta 1.10.0.3铁盔甲现在能在平原村庄的工具匠小屋的箱子里找到。
皮革盔甲现在能在平原村庄的皮匠小屋的箱子里找到。
Leather Cap JE4 BE2.png Leather Tunic JE4 BE2.png Leather Pants JE4 BE2.png Leather Boots JE3 BE2.png
Leather Cap (Item) JE4 BE3.png Leather Tunic (Item) JE4 BE3.png Leather Pants (Item) JE4 BE3.png Leather Boots (Item) JE4 BE3.png 更改了皮革盔甲的材质。
Chainmail Helmet JE3 BE2.png Chainmail Chestplate JE3 BE2.png Chainmail Leggings JE2 BE2.png Chainmail Boots JE2 BE2.png
Chainmail Helmet (Item) JE2 BE2.png Chainmail Chestplate (Item) JE2 BE2.png Chainmail Leggings (Item) JE2 BE2.png Chainmail Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了锁链盔甲的材质。
Iron Helmet JE2 BE2.png Iron Chestplate JE2 BE2.png Iron Leggings JE2 BE2.png Iron Boots JE2 BE2.png
Iron Helmet (Item) JE2 BE2.png Iron Chestplate (Item) JE2 BE2.png Iron Leggings (Item) JE2 BE2.png Iron Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了铁盔甲的材质。
Golden Helmet JE2 BE2.png Golden Chestplate JE2 BE2.png Golden Leggings JE2 BE2.png Golden Boots JE2 BE2.png
Golden Helmet (Item) JE2 BE2.png Golden Chestplate (Item) JE2 BE2.png Golden Leggings (Item) JE2 BE2.png Golden Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了金盔甲的材质。
Diamond Helmet JE2 BE2.png Diamond Leggings JE2 BE2.png Diamond Boots JE2 BE2.png
Diamond Helmet (Item) JE3 BE2.png Diamond Chestplate (Item) JE3 BE2.png Diamond Leggings (Item) JE3 BE2.png Diamond Boots (Item) JE3 BE2.png 更改了钻石头盔、钻石护腿和钻石靴子的材质。
钻石盔甲的袖子下现在有了缺口,材质从Diamond Chestplate JE1 BE1.png更改为Diamond Chestplate JE3 BE2.png
1.11.0beta 1.11.0.1铁盔甲现在可以在热带草原、针叶林、沙漠、积雪的针叶林、积雪的冻原村庄的武器匠箱子中找到。
皮革盔甲现在可以在热带草原、针叶林、沙漠、积雪的针叶林、积雪的冻原村庄的皮革匠箱子中找到。
铁头盔现在可以在村庄的盔甲匠箱子中找到。
beta 1.11.0.4生成在袭击中的掠夺者和卫道士现在会掉落铁盔甲。
皮革匠村民现在出售皮革护腿。
盔甲匠村民现在出售铁护腿和靴子,钻石头盔、护腿和靴子。
beta 1.11.0.5Golden Helmet (Item) JE3 BE3.png Golden Chestplate (Item) JE3 BE3.png Golden Leggings (Item) JE3 BE3.png Golden Boots (Item) JE3 BE3.png 更改了金盔甲的物品材质。
1.12.0beta 1.12.0.2Armor Stand with Leather Armor MCPE-44669.png 盔甲架上的皮革盔甲现在会被不正确地染色。
1.13.0beta 1.13.0.1修复了上述漏洞。
1.16.0beta 1.16.0.51Netherite Helmet JE2 BE1.png Netherite Chestplate JE2 BE1.png Netherite Leggings JE2 BE1.png Netherite Boots JE2 BE1.png
Netherite Helmet (Item) JE2 BE1.png Netherite Chestplate (Item) JE2 BE1.png Netherite Leggings (Item) JE2 BE1.png Netherite Boots (Item) JE2.png 加入了下界合金盔甲。
Diamond Helmet (Item) JE3 BE2.png Diamond Chestplate (Item) JE3 BE2.png Diamond Leggings (Item) JE3 BE2.png Diamond Boots (Item) JE3 BE2.png 改变了钻石盔甲的物品材质。
现在可以从猪灵身上获得盔甲,猪灵会自然生成黄金盔甲。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Leather Cap JE3 BE1.png Leather Tunic JE3 BE1.png Leather Pants JE3 BE1.png Leather Boots JE2 BE1.png
Leather Cap (Item) JE1 BE1.png Leather Tunic (Item) JE1 BE1.png Leather Pants (Item) JE1 BE1.png Leather Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了皮革盔甲。
Iron Helmet JE1 BE1.png Iron Chestplate JE1 BE1.png Iron Leggings JE1 BE1.png Iron Boots JE1 BE1.png
Iron Helmet (Item) JE2 BE2.png Iron Chestplate (Item) JE2 BE2.png Iron Leggings (Item) JE2 BE2.png Iron Boots (Item) JE2 BE2.png 加入了铁盔甲。
Golden Helmet JE1 BE1.png Golden Chestplate JE1 BE1.png Golden Leggings JE1 BE1.png Golden Boots JE1 BE1.png
Golden Helmet (Item) JE1 BE1.png Golden Chestplate (Item) JE1 BE1.png Golden Leggings (Item) JE1 BE1.png Golden Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了金盔甲。
Diamond Helmet JE1 BE1.png Diamond Chestplate JE1 BE1.png Diamond Leggings JE1 BE1.png Diamond Boots JE1 BE1.png
Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png Diamond Chestplate (Item) JE1 BE1.png Diamond Leggings (Item) JE1 BE1.png Diamond Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了钻石盔甲。
TU5Chainmail Helmet JE2 BE1.png Chainmail Chestplate JE2 BE1.png Chainmail Leggings JE1 BE1.png Chainmail Boots JE1 BE1.png
Chainmail Helmet (Item) JE1 BE1.pngChainmail Chestplate (Item) JE1 BE1.pngChainmail Leggings (Item) JE1 BE1.pngChainmail Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了锁链盔甲。
在物品栏界面为盔甲加入快速装备功能。
TU121.03Leather Cap (Item) JE3 BE2.png Leather Tunic (Item) JE3 BE2.png Leather Pants (Item) JE3 BE2.png Leather Boots (Item) JE3 BE2.png 更改了皮革盔甲的图标材质。
TU141.05皮革盔甲现在能被染色。
物品修复现在能修复盔甲。
TU25CU131.16盔甲的快速装备现在会正常地运作。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3金盔甲、锁链盔甲和铁盔甲现在可以烧炼成金粒或铁粒。
PlayStation 4版
1.90Leather Cap JE4 BE2.png Leather Tunic JE4 BE2.png Leather Pants JE4 BE2.png Leather Boots JE3 BE2.png
Leather Cap (Item) JE4 BE3.png Leather Tunic (Item) JE4 BE3.png Leather Pants (Item) JE4 BE3.png Leather Boots (Item) JE4 BE3.png 更改了锁链盔甲的材质。
Iron Helmet JE2 BE2.png Iron Chestplate JE2 BE2.png Iron Leggings JE2 BE2.png Iron Boots JE2 BE2.png
Iron Helmet (Item) JE2 BE2.png Iron Chestplate (Item) JE2 BE2.png Iron Leggings (Item) JE2 BE2.png Iron Boots (Item) JE2 BE2.png 更改了铁盔甲的材质。
Golden Helmet JE2 BE2.png Golden Chestplate JE2 BE2.png Golden Leggings JE2 BE2.png Golden Boots JE2 BE2.png
Golden Helmet (Item) JE3 BE3.png Golden Chestplate (Item) JE3 BE3.png Golden Leggings (Item) JE3 BE3.png Golden Boots (Item) JE3 BE3.png 更改了金盔甲的材质。
Diamond Helmet JE2 BE2.png Diamond Chestplate JE3 BE2.png Diamond Leggings JE2 BE2.png Diamond Boots JE2 BE2.png
Diamond Helmet (Item) JE2.png Diamond Chestplate (Item) JE2.png Diamond Leggings (Item) JE2.png Diamond Boots (Item) JE2.png 更改了钻石盔甲的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Leather Cap JE3 BE1.png Leather Tunic JE3 BE1.png Leather Pants JE3 BE1.png Leather Boots JE2 BE1.png
Leather Cap (Item) JE4 BE3.png Leather Tunic (Item) JE4 BE3.png Leather Pants (Item) JE4 BE3.png Leather Boots (Item) JE4 BE3.png 加入了皮革盔甲。
Chainmail Helmet JE2 BE1.png Chainmail Chestplate JE2 BE1.png Chainmail Leggings JE1 BE1.png Chainmail Boots JE1 BE1.png
Chainmail Helmet (Item) JE1 BE1.pngChainmail Chestplate (Item) JE1 BE1.pngChainmail Leggings (Item) JE1 BE1.pngChainmail Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了锁链盔甲。
Iron Helmet JE1 BE1.png Iron Chestplate JE1 BE1.png Iron Leggings JE1 BE1.png Iron Boots JE1 BE1.png
Iron Helmet (Item) JE1 BE1.png Iron Chestplate (Item) JE1 BE1.png Iron Leggings (Item) JE1 BE1.png Iron Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了铁盔甲。
Golden Helmet JE1 BE1.png Golden Chestplate JE1 BE1.png Golden Leggings JE1 BE1.png Golden Boots JE1 BE1.png
Golden Helmet (Item) JE1 BE1.png Golden Chestplate (Item) JE1 BE1.png Golden Leggings (Item) JE1 BE1.png Golden Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了金盔甲。
Diamond Helmet JE1 BE1.png Diamond Chestplate JE1 BE1.png Diamond Leggings JE1 BE1.png Diamond Boots JE1 BE1.png
Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png Diamond Chestplate (Item) JE3 BE2.png Diamond Leggings (Item) JE1 BE1.png Diamond Boots (Item) JE1 BE1.png 加入了钻石盔甲。


漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“盔甲”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 将盔甲材质文件调整成半透明后,在游戏中盔甲显示依然是不透明的。
  • 通过命令和外部编辑器,所有实体都可以穿上盔甲。‌[需要验证]
  • 基岩版的盔甲保护效果要比Java版好很多,在基岩版高伤害攻击不会减少盔甲的防御百分比(在困难模式穿着全套无附魔钻石盔甲零距离承受苦力怕的爆炸,基岩版会造成12( × 6)的伤害,Java版会造成不可思议的56( × 28)伤害)。
  • 由于基岩版中不存在盔甲韧性,并且由于基岩版的盔甲保护效果比Java版好很多(见上方),于是为了游戏平衡,官方让下界合金盔甲的保护效果与钻石甲持平。虽然基岩版下界合金盔甲的保护效果与钻石甲基本相当,但是它比起钻石盔甲有许多优点。比如不会被岩浆烧毁,有击退抗性,可以更容易获得好的附魔,穿着它被火焰和岩浆伤害盔甲不会损失耐久等等。
  • Java版中,猪灵僵尸村民有特殊的盔甲材质。
  • 基岩版中,生物穿上盔甲的顺序是按照“头盔—胸甲—护腿—靴子”的顺序来生成的。比如一个生成了护腿的僵尸就一定穿上了头盔和胸甲。而在Java版中,生物生成装备的规律与基岩版相反。比如一个僵尸如果装备了胸甲就一定装备了护腿和靴子。
  • 14w25a以前,可以用来合成锁链盔甲。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]