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盔甲

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盔甲
Leather Cap.pngChainmail Helmet.pngIron Helmet.pngDiamond Helmet.pngGolden Helmet.png
Leather Tunic.pngChainmail Chestplate.pngIron Chestplate.pngDiamond Chestplate.pngGolden Chestplate.png
Leather Pants.pngChainmail Leggings.pngIron Leggings.pngDiamond Leggings.pngGolden Leggings.png
Leather Boots.pngChainmail Boots.pngIron Boots.pngDiamond Boots.pngGolden Boots.png
Turtle Shell.png





















類型

可穿著物品

耐久度

耐久度

可再生

可堆疊

首次出現於

歷史

數據值

數據值

名稱

數據值

盔甲等級。由左(最弱)到右(最強):無盔甲、皮革、鎖鏈、鑽石

盔甲(Armor)是可以由玩家和一些生物穿戴的物品。它給予穿戴者不同等級的保護來減少常見的傷害,並會呈現在穿著者身上。盔甲包括不同等級的頭盔胸甲護腿靴子,它們能被放置在玩家物品欄的指定盔甲欄。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

製作一整套盔甲需要24個指定材料,鎖鏈盔甲不能合成。

玩家能通過把兩個相同種類的盔甲(例如兩個鐵製頭盔)放在合成格來修復它們。合成出來的盔甲的耐久度是原本兩個物品加起來再加5%,但所有附魔會消失。使用鐵砧修復盔甲會保留並結合附魔。鎖鏈盔甲能通過在鐵砧用鐵錠與它結合來修復。

名稱 材料 合成配方
頭盔 皮革
金錠
鐵錠
鑽石





























胸甲 皮革
金錠
鐵錠
鑽石






































護腿 皮革
金錠
鐵錠
鑽石



































靴子 皮革
金錠
鐵錠
鑽石


























海龜殼 鱗甲












掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

穿著盔甲生成的殭屍和骷髏有小几率在被玩家殺死時掉落它們的盔甲。殭屍、骷髏、殭屍豬人和凋零骷髏死亡時必定會掉落它們拾起並穿上的盔甲。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

皮革褲子和附魔皮革上衣能從皮匠村民購買。

鐵製頭盔、鐵製胸甲、附魔鑽石胸甲、鎖鏈頭盔、鎖鏈胸甲、鎖鏈護腿、鎖鏈靴子能從製甲師村民購買。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

頭盔
  • 鐵製頭盔有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡並且有25.6%機率會在村莊鐵匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有31.8%機率會在村莊製甲師的儲物箱裡並且有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 附魔的鐵製頭盔[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 黃金頭盔有4.3%機率會在大型水下遺蹟的儲物箱裡並且有8.3%機率會在小型水下遺蹟的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 附魔的鑽石頭盔[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
胸甲
  • 附魔的皮革上衣[注 2]有26.0%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有22.4%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 皮革上衣有4.3%機率會在大型水下遺蹟的儲物箱裡,有8.3%機率會在小型水下遺蹟的儲物箱裡,並且有75.0%機率會在埋藏的寶藏的儲物箱裡,皆以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有31.8%機率會在村莊皮革廠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 鐵製胸甲有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡並且有25.6%機率會在村莊鐵匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 黃金胸甲有19.0%機率會在地獄要塞的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 鎖鏈胸甲有14.9%機率會在綠林府邸的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有14.7%機率會在綠林府邸的儲物箱裡並且有57.2%機率會在埋藏的寶藏的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 鑽石胸甲有7.7%機率會在綠林府邸的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有7.6%機率會在綠林府邸的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 附魔的鐵製胸甲[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 附魔的鑽石胸甲[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
護腿
  • 附魔的皮革褲子[注 2]有26.0%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有22.4%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 鐵製護腿有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡並且有25.6%機率會在村莊鐵匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 附魔的鐵製護腿[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 附魔的鑽石護腿[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
靴子
  • 附魔的皮革靴子[注 2]有26.0%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有22.4%機率會在沉船補給箱的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 鐵製靴子有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡並且有25.6%機率會在村莊鐵匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。 在1.14中,其有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

  • 附魔的鐵製靴子[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。
  • 附魔的鑽石靴子[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱裡以1份單獨為一組的形式出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

胸甲提供每單位材料最高保護,其次是護腿。對於皮革、鐵和鑽石盔甲,靴子比頭盔高效。對於金和鎖鏈盔甲,頭盔較高效。然而,靴子一定是較高耐久度的。

重複的盔甲在物品欄裡是不能堆疊的。

等級[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版的盔甲部分。

盔甲等級包括(從最弱/低耐久度至最強/高耐久度):

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 附魔出現的幾率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加寶藏附魔,多個附魔出現的幾率亦不會降低。
  2. 2.0 2.1 2.2 所有附魔出現的幾率相同,不可能出現寶藏附魔,附魔出現幾率與附魔的等級無關。
  3. 海龜殼雖然比某些單個盔甲提供更多的護甲值,但被認為是最差的盔甲等級,因為它只有頭盔,比起所有的皮革甲來說,保護程度要低,耐用性也是如此。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

南瓜能作為頭盔被戴上,這不會提供任何保護,也會阻擋玩家部分視線,但它能防止終界使者在被玩家看著時變得敵對。 生物頭顱也能作為頭盔被戴上,它會減少相應生物發現玩家範圍的50%,這會與隱形效果和潛行堆疊。

鞘翅能作為胸甲被穿上,它也不會提供任何保護,但它們會允許玩家在空中滑翔。

染色皮革盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

皮革盔甲可以被染色,且顏色可以混合。

熔煉材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 熔煉配方
鐵粒 任意鐵盔甲
任意鎖鏈盔甲 +
任意燃料
















金粒 任意金盔甲 +
任意燃料












機制[編輯 | 編輯原始碼]

當盔甲為玩家吸收傷害,盔甲本身會受損,耐久度會減少。在受到一定傷害後,盔甲會損壞。

請注意,如果傷害不是由盔甲本身吸收,而是由盔甲的保護附魔吸收,則盔甲不會受到損傷。附魔也可以減少盔甲通常不會減少的傷害。

傷害種類[編輯 | 編輯原始碼]

以下種類的傷害會被盔甲減少並因此使盔甲本身受損:

以下種類的傷害不會被盔甲減少並對盔甲自身沒有效果:

防禦點數[編輯 | 編輯原始碼]

Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

遊戲裡顯示的盔甲條

盔甲的防禦點數是由一個屬性generic.armor控制的,玩家當前的防禦等級由盔甲條表示。盔甲量計受特定的盔甲部件和盔甲的等級影響。下表列出盔甲的每個部件預設增加的防禦點數,以及每種材料整套盔甲增加的總點數。

材料 整套 頭盔 胸甲 護腿 靴子
皮革 7(Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 1(Half Armor.svg 3(Armor.svgHalf Armor.svg 2(Armor.svg 1(Half Armor.svg
11(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2(Armor.svg 5(Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 3(Armor.svgHalf Armor.svg 1(Half Armor.svg
鎖鏈 12(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg 2(Armor.svg 5(Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 4(Armor.svgArmor.svg 1(Half Armor.svg
15(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2(Armor.svg 6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg 5(Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2(Armor.svg
鑽石 20(Armor.svg × 10) 3(Armor.svgHalf Armor.svg 8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg 6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg 3(Armor.svgHalf Armor.svg
海龜 2(Armor.svg 2(Armor.svg 不可用 不可用 不可用

不同組合的盔甲會提供不同防禦等級。

盔甲強度[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲能進一步通過另一個屬性generic.armorToughness來保護玩家。預設只有鑽石盔甲提供盔甲強度,每個部件給予+2盔甲強度。

傷害保護[編輯 | 編輯原始碼]

受到的傷害是基於盔甲的防禦點數、韌性和攻擊強度的。

傷害的方程式是damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )。每一防禦點數減少最多4%傷害;攻擊傷害愈高,盔甲能減少的百分點愈少,最低為0.8%。當盔甲強度增加,高傷害攻擊減少的防禦量會減少,而如果盔甲強度到達一個很高的數值(通過使用指令),高傷害攻擊減少的防禦量是微不足道的。

以表格形式顯示傷害(盔甲強度為0):

盔甲 傷害
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 1.98 2.98 3.97 4.96 5.95 6.94 7.94 8.93 9.92 10.91 11.90 12.90 13.89 14.88 15.87 16.86 17.86 18.85 19.84
2 0.94 1.92 2.94 3.94 4.92 5.90 6.89 7.87 8.86 9.84 10.82 11.81 12.79 13.78 14.76 15.74 16.73 17.71 18.70 19.68
3 0.90 1.84 2.82 3.84 4.88 5.86 6.83 7.81 8.78 9.76 10.74 11.71 12.69 13.66 14.64 15.62 16.59 17.57 18.54 19.52
4 0.86 1.76 2.70 3.68 4.70 5.76 6.78 7.74 8.71 9.68 10.65 11.62 12.58 13.55 14.52 15.49 16.46 17.42 18.39 19.36
5 0.82 1.68 2.58 3.52 4.50 5.52 6.58 7.68 8.64 9.60 10.56 11.52 12.48 13.44 14.40 15.36 16.32 17.28 18.24 19.20
6 0.78 1.60 2.46 3.36 4.30 5.28 6.30 7.36 8.46 9.52 10.47 11.42 12.38 13.33 14.28 15.23 16.18 17.14 18.09 19.04
7 0.74 1.52 2.34 3.20 4.10 5.04 6.02 7.04 8.10 9.20 10.34 11.33 12.27 13.22 14.16 15.10 16.05 16.99 17.94 18.88
8 0.70 1.44 2.22 3.04 3.90 4.80 5.74 6.72 7.74 8.80 9.90 11.04 12.17 13.10 14.04 14.98 15.91 16.85 17.78 18.72
9 0.66 1.36 2.10 2.88 3.70 4.56 5.46 6.40 7.38 8.40 9.46 10.56 11.70 12.88 13.92 14.85 15.78 16.70 17.63 18.56
10 0.62 1.28 1.98 2.72 3.50 4.32 5.18 6.08 7.02 8.00 9.02 10.08 11.18 12.32 13.50 14.72 15.64 16.56 17.48 18.40
11 0.58 1.20 1.86 2.56 3.30 4.08 4.90 5.76 6.66 7.60 8.58 9.60 10.66 11.76 12.90 14.08 15.30 16.42 17.33 18.24
12 0.54 1.12 1.74 2.40 3.10 3.84 4.62 5.44 6.30 7.20 8.14 9.12 10.14 11.20 12.30 13.44 14.62 15.84 17.10 18.08
13 0.50 1.04 1.62 2.24 2.90 3.60 4.34 5.12 5.94 6.80 7.70 8.64 9.62 10.64 11.70 12.80 13.94 15.12 16.34 17.60
14 0.46 0.96 1.50 2.08 2.70 3.36 4.06 4.80 5.58 6.40 7.26 8.16 9.10 10.08 11.10 12.16 13.26 14.40 15.58 16.80
15 0.42 0.88 1.38 1.92 2.50 3.12 3.78 4.48 5.22 6.00 6.82 7.68 8.58 9.52 10.50 11.52 12.58 13.68 14.82 16.00
16 0.38 0.80 1.26 1.76 2.30 2.88 3.50 4.16 4.86 5.60 6.38 7.20 8.06 8.96 9.90 10.88 11.90 12.96 14.06 15.20
17 0.34 0.72 1.14 1.60 2.10 2.64 3.22 3.84 4.50 5.20 5.94 6.72 7.54 8.40 9.30 10.24 11.22 12.24 13.30 14.40
18 0.30 0.64 1.02 1.44 1.90 2.40 2.94 3.52 4.14 4.80 5.50 6.24 7.02 7.84 8.70 9.60 10.54 11.52 12.54 13.60
19 0.26 0.56 0.90 1.28 1.70 2.16 2.66 3.20 3.78 4.40 5.06 5.76 6.50 7.28 8.10 8.96 9.86 10.80 11.78 12.80
20 0.22 0.48 0.78 1.12 1.50 1.92 2.38 2.88 3.42 4.00 4.62 5.28 5.98 6.72 7.50 8.32 9.18 10.08 11.02 12.00

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

另見:附魔

盔甲能被附魔來提供一些附魔。附魔能提供更強的保護或允許盔甲保護一些正常盔甲不會保護的傷害,例如掉落傷害或火。附魔減少的傷害不會降低盔甲的耐久度。盔甲的附魔不會顯示在盔甲條。

盔甲的附魔能力取決於它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多個和高等級附魔的幾率愈高(詳情參見附魔機制)。

皮革 鎖鏈 海龜 鑽石
15 25 12 9 9 10

類似幾個附魔,幾個不同等級的保護是有可能的,目前保護附魔的最高等級是IV(4)。幾個盔甲部件的保護附魔會疊加,到一個可計算的最大數。

每種保護附魔保護一種特定的傷害。減少的傷害取決於該附魔提供的附魔保護因素(EPF)。

附魔 能夠減少的傷害 傷害修正權重 EPF
等級I
EPF
等級II
EPF
等級III
EPF
等級IV
保護 全部 1 1 2 3 4
火焰保護 熔岩烈焰使者火球 2 2 4 6 8
爆炸保護 爆炸 2 2 4 6 8
投射物保護 地獄幽靈烈焰使者火球 2 2 4 6 8
輕盈 掉落傷害(包括終界珍珠 3 3 6 9 12

當一個穿著盔甲的玩家或生物受到傷害,所有適當附魔的EPF會被加起來,上限為20,然後傷害會以damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 )減少, EPF為20時提供最大80%保護。

由於計算的上限,只用三個盔甲部件使對應特定傷害的保護達到最高是有可能的。例如,兩件爆炸保護IV的盔甲(每件EPF 8)和一件保護IV的盔甲(EPF 4)會提供總共EPF 20對抗爆炸。任何額外的EPF在對抗爆炸時都是浪費的(但適當時能對抗其他種類的傷害)。

如果該傷害是正常盔甲會保護的,這種減傷只對穿過盔甲的攻擊有效。

使用/give來獲取比正常生存能獲得的附魔等級高的盔甲是有可能的。使用此方法,玩家能給自己全套保護V的鑽石盔甲。使用上方的演算法,我們會發現,由於保護V的EPF是5,該盔甲會剛剛好到達抵抗所有傷害的最高EPF—20。任何更高的保護附魔能用於容許只使用一個附魔來達到最高EPF,而不需要整套鑽石盔甲,但如果整套盔甲都有這等級的附魔,都會被浪費。

耐久度[編輯 | 編輯原始碼]

任何襲來的可被盔甲阻擋的傷害會以每4 (Heart.svgHeart.svg)傷害減少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不會低於1)。以下表格展示了每盔甲部件能防禦的攻擊數。

材料 頭盔 胸甲 護腿 靴子
皮革 56 81 76 66
78 113 106 92
鎖鏈/ 166 241 226 196
鑽石 364 529 496 430
海龜 276 不可用 不可用 不可用

以下表格比較了每盔甲部件和靴子每單位材料提供的耐久度。注意每單位耐久度不是基於盔甲的等級。

頭盔 胸甲 護腿 靴子
每單位耐久度 68% 61% 66% 100%

這表示對於相同數量的皮革/鐵錠/金錠/鎖鏈/鑽石,靴子能比護腿抵抗多1.5傷害。因此,胸甲和護腿提供每單位較多的防禦點數,但提供每單位較少的耐久度。

生物盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

穿著鐵盔甲的殭屍

一些生物在生成時會穿著隨機盔甲部件,一些生物也有撿起並穿上盔甲的能力。生物穿著盔甲的幾率(不論是否有附魔)、盔甲的附魔等級,以及盔甲部件的數量都是基於難易度而定的;如果生物穿著盔甲,盔甲的等級(皮革、金等)有固定的幾率:

盔甲種類 幾率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

盔甲和盔甲附魔提供的保護在生物身上運作如同在玩家身上。

以下生物能穿著盔甲生成:

以下生物不會穿著盔甲自然生成,但會撿起掉落的任何盔甲部件

在生存模式,以下生物不能穿盔甲,但如果使用指令,它們的盔甲會是可見的:

頭盔能防止生物在陽光下燃燒,在它吸收傷害時減少耐久度。最終,頭盔會損失所有耐久度並損壞。南瓜和生物頭顱也會防止生物在陽光下燃燒。

馬鎧[編輯 | 編輯原始碼]

馬鎧能被裝備在身上來抵禦生物和玩家傷害。

盔甲防禦點數[編輯 | 編輯原始碼]

某些生物天生擁有防禦點數。

生物 防禦點數

殭屍


殭屍豬人


殭屍村民


屍殼


沉屍
2(Armor.svg

岩漿立方怪
(微小)
3(Armor.svgHalf Armor.svg

凋零怪
4(Armor.svgArmor.svg

岩漿立方怪
(小型)
6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg

殺手兔
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

岩漿立方怪
(大型)
12(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

界伏蚌
(當關閉時)
20(Armor.svg × 10)

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

物品 名稱ID 數字ID[基岩]

皮革帽子
leather_helmet 298

皮革上衣
leather_chestplate 299

皮革褲子
leather_leggings 300

皮革靴子
leather_boots 301

鎖鏈頭盔
chainmail_helmet 302

鎖鏈胸甲
chainmail_chestplate 303

鎖鏈護腿
chainmail_leggings 304

鎖鏈靴子
chainmail_boots 305

鐵製頭盔
iron_helmet 306

鐵製胸甲
iron_chestplate 307

鐵製護腿
iron_leggings 308

鐵製靴子
iron_boots 309

鑽石頭盔
diamond_helmet 310

鑽石胸甲
diamond_chestplate 311

鑽石護腿
diamond_leggings 312

鑽石靴子
diamond_boots 313

黃金頭盔
golden_helmet 314

黃金胸甲
golden_chestplate 315

黃金護腿
golden_leggings 316

黃金靴子
golden_boots 317

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

鋼鐵俠穿全套鐵盔甲。15G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
整裝待發使用鐵製盔甲保護自己來硬的在物品欄中獲得任意類型的鐵盔甲minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
用鑽石包覆我鑽石盔甲救人一命鑽石!在物品欄中獲得任意類型的鑽石盔甲minecraft:story/shiny_gear

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
?Notch測試盔甲模型,只有胸甲和頭盔可用。當時它們只是美觀的,對遊戲沒有影響。
0.24_SURVIVAL_TEST 盔甲模型獲以殭屍和骷髏測試。
?盔甲之後從殭屍和骷髏上移除。
Java版(Indev)
?皮革鏈甲能在材質文件被看見。
2010年2月9日Notch展示了盔甲的新模型,包括護腿和靴子。
2010年2月18日 加入盔甲等級(布(羊毛)、金、鎖鏈、鐵和鑽石)。
Leather cap pre 1.4.png Leather tunic pre 1.4.png Leather pants pre 1.4.png Leather boots pre 1.4.png 布盔甲(之後改名成​​皮革盔甲)從Notch其中一個之前的遊戲—Legend of the Chambered被給予材質。
盔甲能被合成和穿上。
盔甲現在有作用。所有頭盔提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)、所有胸甲提供8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)所有護腿提供6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg),而所有靴子提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)。盔甲有有限的耐久度,低級盔甲的耐久度比高級盔甲低。
Java版(Alpha)
1.0.8 羊毛盔甲改名為皮革盔甲。
合成皮革盔甲需要皮革而不是羊毛。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 不同級的盔甲現在會提供不同程度的保護。
Beta 1.9-pre3 鐵盔甲現在會出現在要塞祭壇的儲物箱裡。
Beta 1.9-pre4 盔甲能被附魔。
1.1 鐵盔甲會出現在村莊裡的新鐵匠鋪儲物箱。
1.2.1 12w06a 在稀有的情況下,殭屍會掉落鐵製頭盔,殭屍豬人會掉落黃金頭盔。
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+右鍵現在能被用於穿上盔甲。
12w21a 鎖鏈盔甲現在能通過交易來在生存模式合法地獲得。
1.4.2 12w32a 重新加入生物盔甲。殭屍、骷髏和殭屍豬人有時會穿著任何盔甲的全套或部分,幾率隨著難易度提升。
2012年8月17日Jeb和Dinnerbone在Twitter展示了可染色皮革盔甲的圖片。
12w34a 皮革盔甲能以合成皮革盔甲部件和染料來被染色。顏色能通過在裝了水的鍋釜使用染色皮革盔甲來被移除。
Leather cap 12w34a.png Leather tunic 12w34a.png Leather pants 12w34a.png Leather boots 12w34a.png預設皮革盔甲的材質變深了一些。
12w34b 皮革和鑽石盔甲的模型改變了。皮革上衣有紐扣和較長的袖,而皮革帽子的中間不再有窄的突出物。鑽石胸甲的肩下有凹口。
12w36a 與預設盔甲顏色相比,染色皮革盔甲的顏色變得更深並有一些棕黃色。
12w37a Grid Leather Cap.png Grid Leather Tunic.png Grid Leather Pants.png Grid Leather Boots.png皮革盔甲現在有不會被染色的部分。這能讓玩家分別到其他盔甲種類和相似的染色皮革盔甲。
1.4.6 12w50a 尖刺附魔能附魔在胸甲上。
1.5 13w04a 使用手上的盔甲能把它穿上。
發射器能把盔甲裝備在玩家身上。
1.6.1 13w18a 黃金胸甲會出現在地獄要塞的儲物箱裡。
1.7.2 13w36a 釣魚時皮革靴子可作為垃圾被釣上來。
1.8 14w05a 盔甲在生物/玩家受傷時不再變紅。
14w06a 巨人能穿盔甲。
14w25a 由於的物品形式被移除,鎖鏈盔甲不再能合成。
1.9 15w31a 附魔鐵和鑽石盔甲會出現在終界船儲物箱裡。
生物從下到上,而不是從上到下穿盔甲。這代表穿三個盔甲部件的生物會穿頭盔以外的所有盔甲。
15w34b 盔甲耐久度現在會影響盔甲防禦值。
15w36a 盔甲和盔甲附魔的演算法改變。關於原本的數值,見
15w36d 移除了盔甲耐久度影響防禦值。
盔甲現在有控制防禦點數的屬性。
15w43a 減少黃金胸甲在地獄要塞儲物箱的數量。
15w50a 為所有盔甲種類加入equip聲音。
16w02a 再次改變盔甲和盔甲附魔的演算法。
16w05a 再次改變盔甲的演算法。
1.11 16w39a 現在鑽石和鎖鏈盔甲可以在綠林府邸的儲物箱裡找到。
1.11.1 16w50a 金、鎖鏈和鐵盔甲現在可以被熔煉成對應的礦物粒。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 加入了盔甲。
0.8.0 改變皮革盔甲在物品欄的材質成PC版的材質,但盔甲模型維持使用舊版本的。
0.9.0 build 1 鐵盔甲會出現在村莊裡的儲物箱和要塞的祭壇儲物箱。
0.11.0 build 11 盔甲現在只會抵抗生物傷害。
0.12.1 生物現在會穿盔甲。
盔甲在生物/玩家受傷時不再變紅。
0.14.0 build 1 皮革盔甲能被染色,模型也更新了。
0.15.10 披風不再穿過盔甲。
攜帶版
1.1 build 1 金、鎖鏈和鐵盔甲現在可以被熔煉成對應的礦物粒。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了盔甲。
TU5加入了鎖鏈盔甲。
在物品欄介面為盔甲加入快速裝備。
TU121.03改變皮革盔甲的材質。
TU141.05皮革盔甲能被染色。
物品修復能修復盔甲。
TU25CU131.16盔甲的快速裝備現在會正常地運作。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]