盔甲架
盔甲架(Armor Stand)是一种具有多种生物特性,可以用于摆放和展示可穿戴物品的实体。
获取[编辑 | 编辑源代码]
盔甲架可以通过攻击破坏(空手需快速攻击两次),掉落自身。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
木棍 + 平滑石台阶 |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
盔甲架可以在针叶林村庄中的制箭师房子里找到,有时其上还会备有盔甲。[仅Java版]
用途[编辑 | 编辑源代码]
被放置的盔甲架是一种实体,受重力影响,可以掉落并站立在附魔台、雪和台阶等不完整方块上,可以被活塞推动、被流动的水移动、被钓鱼竿拉动和被黏液块弹走。
玩家可以使用盔甲架来摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻过的南瓜、盾牌(通过发射器)、鞘翅,也可以使用命令让盔甲架拿上其他东西。盔甲架没有GUI,玩家需要直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。
如果盔甲架的对应槽位没有装备盔甲,对着盔甲架使用盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲。相反,空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。通常情况下无法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品。
在基岩版中,盔甲架默认显示胳膊。可以通过潜行并点击动作按钮或使用红石信号来改变它的动作,目前有13种可用的动作。也可以通过按下装备按钮令盔甲架持有装备。
盔甲架作为一种实体,却具有多种通常情况下只有生物才具有的特征。除了能够装备盔甲以外,盔甲架可以被记分板追踪,可以拥有队伍,能够被添加属性,甚至可以获得发光等状态效果。盔甲架可以通过命令被进一步自定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其双持。
部分生物和方块也会将盔甲架当作生物看待。发射器可以将盔甲、雕刻过的南瓜和生物头颅装备到盔甲架上。狐狸会拒绝在相异队伍的盔甲架附近睡觉。僵尸疣猪兽会攻击盔甲架。如果任何生物获得了对盔甲架的仇恨(如通过具有相同UUID的弹射物),他们也会试图攻击盔甲架。
尽管盔甲架拥有多种生物特性,但盔甲架仍然被归类为实体,在生命值归为0时会被直接删除,而不是像生物一样变红并倒下化作白烟。盔甲架无法设置战利品表,也不能被拴绳牵引,统计中也不会追踪玩家杀死了多少个盔甲架。
当玩家攻击盔甲架时,盔甲架会轻微抖动。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。
大部分附魔效果在盔甲架上是无效的,但有3个例外:
盔甲架不会被仙人掌伤害,但是会被箭破坏;被爆炸破坏的盔甲架不会生成掉落物,同时处于熔岩和水中的盔甲架不被熔岩破坏。在基岩版中,盔甲架会受到部分状态效果的影响。它们可以被瞬间伤害和凋零的喷溅/滞留药水、熔岩、火或营火“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下然后消失,不会生成盔甲架物品。如果盔甲架上有物品或盔甲,该物品或盔甲会被视为“自然生成的装备”,并且当盔甲架因瞬间伤害或凋零的状态效果“死亡”时,有8.5%的概率掉落。如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如剑、镐、盾牌、打火石和胸甲,掉落的物品会受到严重损坏,因为游戏将其视为“自然生成的装备”。[1]
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | item.minecraft.armor_stand |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | entity.minecraft.armor_stand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 425 | item.armor_stand.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 61 | entity.armor_stand.name |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
- tag: 此物品的tag标签。
- EntityTag: 存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。
- 参见实体格式。
- EntityTag: 存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
盔甲架有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template,除了LeftHanded、DeathLootTable、DeathLootTableSeed、NoAI、Leash、CanPickUpLoot和PersistenceRequired。
- Marker: 1或0(true/false) — 如果为true,盔甲架的尺寸会被设置为0,碰撞箱也会变得很小很小,无法与之交互。可能不存在。
- Invisible:1或0(true/false) — 如果为true, 盔甲架会隐形,但它上面的物品还会显示。
- NoBasePlate:1或0(true/false)— 如果为true,盔甲架不会显示下面的基座。
- Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度
- Body:身体的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftArm:左手的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightArm:右手的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftLeg:左腿的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightLeg:右腿的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Head:头部的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Body:身体的角度
- ShowArms:1或0(true/false) — 如果为 true,盔甲架会显示其木手臂。如果为false,其木手臂会消失而且玩家不能对其手持的物品互动。
- Small:1或0(true/false) — 如果为 true,盔甲架会变得很小,和小僵尸类似。
- DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。比如,把值设为
16191
或4144896
会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。可以通过二进制OR
操作符查询。
二进制 | 整数 | 结果 |
---|---|---|
2^0 | 1 | 禁用添加或改变主手物品 |
2^1 | 2 | 禁用添加或改变靴子物品 |
2^2 | 4 | 禁用添加或改变护腿物品 |
2^3 | 8 | 禁用添加或改变胸甲物品 |
2^4 | 16 | 禁用添加或改变头盔物品 |
2^5 | 32 | 禁用添加或改变副手物品 |
2^8 | 256 | 禁用移除或改变主手物品 |
2^9 | 512 | 禁用移除或改变主手物品靴子物品 |
2^10 | 1024 | 禁用移除或改变主手物品护腿物品 |
2^11 | 2048 | 禁用移除或改变主手物品胸甲物品 |
2^12 | 4096 | 禁用移除或改变主手物品头盔物品 |
2^13 | 8192 | 禁用移除或改变主手物品副手物品 |
2^16 | 65536 | 禁用添加主手物品 |
2^17 | 131072 | 禁用添加靴子物品 |
2^18 | 262144 | 禁用添加护腿物品 |
2^19 | 524288 | 禁用添加胸甲物品 |
2^20 | 1048576 | 禁用添加头盔物品 |
2^21 | 2097152 | 禁用添加副手物品 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.8 | 2014年8月5日 | Searge在推特上发布了一张盔甲架的图片,但它的样式在发布前被更改了。 | |||
2014年8月5日 | Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在发布前被更改了。 | ||||
14w32a | ![]() ![]() | ||||
14w32b | 可以在创造模式中选取盔甲架了。 | ||||
盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。 | |||||
14w32c | 加入了NoBasePlate 标签。 | ||||
14w33a | 加入了破坏时的粒子效果。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 加入了Marker 标签。 | |||
1.9 | 15w31a | 盔甲架现在可以双持。 | |||
加入了用于替换Equipment 标签的HandItems 和ArmorItems 标签。 | |||||
15w33a | 移除了Equipment 标签。 | ||||
15w47a | 盔甲架现在被玩家攻击时会摆动。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由ArmorStand 更改为armor_stand 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是416。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() | |||||
18w50a | ![]() | ||||
1.15 | 19w42a | 盔甲架现在可以通过使用发射器来放置。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||
![]() | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | ![]() | |||
beta 1.12.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 染色皮革盔甲被盔甲架装备时现在会显示正确的染色颜色。 | |||
beta 1.13.0.4 | 盔甲架手持某些物品时不会再把对应的生物穿上。 | ||||
改变动作时,盔甲架现在会有更平滑的动画。 | |||||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Patch 1 | ![]() ![]() |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了盔甲架的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Patch 11 | ![]() |
1.90 | ![]() | ||||
![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
盔甲架可以在头上戴不同的方块。用
/replaceitem
命令可以实现。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MCPE-24341
- ↑ MCPE-48629
- ↑ MC-67415——“盔甲架持有的黏液块会显示其后的实体。” 答复为 “不会修复。”
- ↑ MC-67674——“盔甲架装备骷髅头并持有染色玻璃会导致图像异常。”答复为 “不会修复。”