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盔甲架

来自Minecraft Wiki
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盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体。

获取[编辑 | 编辑源代码]

盔甲架可以通过快速攻击两次破坏,掉落自身。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
木棍 +
平滑石台阶











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

盔甲架可以在针叶林村庄中造箭师房子里找到。‌‌[Java版]

用途[编辑 | 编辑源代码]

盔甲架的所有姿势。

玩家可以使用盔甲架来摆放各种盔甲、生物头颅雕刻过的南瓜盾牌(通过发射器)、鞘翅,也可以使用命令让盔甲架拿上其他东西。盔甲架没有GUI,所以玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动、被流动的水移动、被钓鱼竿拉动和被粘液块弹走。如果盔甲架被放在栅栏或类似的方块上,会直接掉落并穿过,而不是被摆在上方。[1]

对着盔甲架使用盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲(前提是盔甲架要穿这件盔甲的部位没有穿其他盔甲)。相反,空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。通常情况下是无法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品的。

发射器可以将盔甲雕刻过的南瓜生物头颅装备到盔甲架上。

盔甲架可以被进一步自定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其双持,等等,这些都可以通过/summon命令和NBT标签来实现。

在使用大量命令方块的地图里,盔甲架可以被用来记录地图“全局”的计分板项目,执行命令等。

基岩原主机版中,盔甲架默认显示胳膊。可以通过潜行并点击动作按钮或使用红石信号来改变它的动作,目前有13种可能的动作。也可以通过按下装备按钮令盔甲架持有装备。

行为[编辑 | 编辑源代码]

因为盔甲架是实体,所以它们受重力影响,并且可以掉落并站立在不完整方块上,如附魔台台阶等。

当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落;盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。大部分附魔效果在盔甲架上是无效的,但有3个例外:

  • 用活塞将装备着附魔了冰霜行者的靴子的盔甲架推进水里,依旧会把水变成霜冰。
  • 深海探索者附魔会减缓盔甲架被水流推动的速度。
  • 荆棘附魔会在玩家攻击盔甲架时对玩家造成伤害。

盔甲架不会被仙人掌伤害,但是会被破坏;被爆炸破坏的盔甲架不会生成掉落物,同时处于熔岩和水中的盔甲架不被熔岩破坏。在基岩版中,,盔甲架可能会受到状态效果的影响。它们可以被瞬间伤害凋零的喷溅/滞留药水、熔岩、营火“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下然后消失,不会生成盔甲架物品。如果盔甲架上有物品或盔甲,该物品或盔甲会被视为“自然生成的装备”,并且当盔甲架因瞬间伤害或凋零的状态效果“死亡”时,有8.5%的概率掉落。如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如盾牌打火石胸甲,掉落的物品会受到严重损坏,因为游戏将其视为“自然生成的装备”。[2]

当玩家攻击盔甲架时,盔甲架会轻微抖动。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品数据[编辑 | 编辑源代码]


  •  tag: 此物品的tag标签。

    •  EntityTag: 存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

盔甲架有与实体相关的数据值,其中包含了各种实体属性。


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  DisabledSlots: 用于禁用某个部位的放置、替换和移除。这个数值就是把你需要设置部位的数值加起来。手持为1,脚部为2,腿部为4,上身为8,头部为16。禁用放置和替换就直接输入该部位数值,禁用移除和替换就把该部位数值*256,禁用放置就把该部位数值*69632。比如说7967将会禁用盔甲架所有部位的交互。

    •  HandItems:在盔甲架手部的物品列表。每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。这两个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。

      • 0:主手里的物品。

      • 1:副手里的物品。

    •  ArmorItems:盔甲架当作盔甲穿戴的物品列表。每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。这四个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。

      • 0:靴子栏

      • 1:护腿栏

      • 2:胸甲栏

      • 3:头盔栏

    •  Marker: 1 或 0 (true/false) - 如果为true,盔甲架的尺寸会被设置为0,让其隐形,碰撞箱也会变得很小很小。

    •  Invisible:1 或 0 (true/false) - 如果为true, 盔甲架会隐形,但它上面的物品还会显示。

    •  NoBasePlate:1 或 0 (true/false) - 如果为true,盔甲架不会显示下面的基座。

    •  FallFlying:当非玩家实体的这个值被设置为1时,将导致在胸甲栏穿着鞘翅的实体一直滑翔。可用来在不使用记分板统计的情况下探测玩家是否在滑翔。

    •  Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度

      •  Body:身体的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

      •  LeftArm:左手的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

      •  RightArm:右手的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

      •  LeftLeg:左腿的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

      •  RightLeg:右腿的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

      •  Head:头部的角度

        • :X角度。

        • :Y角度。

        • :Z角度。

    •  ShowArms:1 或 0 (true/false) - 如果为 true, 盔甲架会显示其木手臂。如果为 false, 其木手臂会消失而且玩家不能对其手持的物品互动

    •  Small:1 或 0 (true/false) - 如果为 true, 盔甲架会变得很小,和小僵尸类似。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.8 2014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架的图片,但它的样式在发布前被改变了。
2014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在发布前被改变了。
14w32a Armor Stand Revision 1.png 加入了盔甲架。
14w32b 可以在创造模式中选取盔甲架了。
盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。
14w32c 加入了NoBasePlate标签。
14w33a 加入了破坏时的颗粒效果。
1.8.1 pre1 加入了Marker标签。
1.9 15w31a 盔甲架现在可以双持。
加入了用于替换Equipment标签的HandItemsArmorItems标签。
15w33a 移除了Equipment标签。
15w47a 盔甲架现在被玩家攻击时会摆动。
1.11 16w32a 实体ID由ArmorStand更改为armor_stand
1.13 17w47a 扁平化之前,此物品的数字ID是416。
1.14 18w43a Armor Stand Revision 2.png 改变了盔甲架的材质。
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 Armor Stand Revision 1.png 加入了盔甲架。
基岩版(即将到来)
1.13.0 ?改变动作时,盔甲架现在会有更平滑的动画。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3Patch 1Armor Stand Revision 1.png 加入了盔甲架。
TU43CU331.36Patch 13加入了盔甲架的音效
TU60CU511.64Patch 30Patch 11盔甲架现在拥有手臂了,玩家可以变换其姿势。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“盔甲架”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。[3][4]
  • 2012年4月1日,CaptainSparklez在Minecraft音乐视频“Fallen Kingdom”中首次展示了一个盔甲架,之后它在游戏中实施。[5]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-65951——"盔甲架会穿过栅栏掉落。" 答复为 "不会修复。"
  2. MCPE-24341
  3. MC-67415——“盔甲架持有的粘液块会显示其后的实体。” 答复为 “不会修复。”
  4. MC-67674——“盔甲架装备骷髅头并持有染色玻璃会导致图像异常。”答复为 “不会修复。”
  5. https://www.youtube.com/watch?v=ayl3UXKpH1g