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相机

来自Minecraft Wiki
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相机
Camera.png

类型

实体

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

62

实体ID

tripod_camera

生命值

2(Heart.svg

首次出现

历史

数据值
物品
DEC498 HEX1F2 BIN111110010
实体
DEC62 HEX3E BIN111110
名称

camera

Education Edition.svgMclogo.svg
相机(方块)
Camera Block.png
透明

亮度

爆炸抗性

?

开采工具

?

可再生

可堆叠

是 (64)

可燃烧

掉落物

数据值

DEC242 HEXF2 BIN11110010

名称

camera

相机(Camera)是一个可以捕获并存储图像的实体。在教育版中,它和公文包一起工作来创建照片收藏[1]

获取[编辑 | 编辑源代码]

在教育版中,相机可由/give命令得到。

用途[编辑 | 编辑源代码]

在教育版中,使用物品栏中的相机可以拍摄一张第一人称的图像。相机也可以架在地面上形成一个相机实体,追踪玩家并拍摄以相机为视角的图像。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 相机底部的材质被错误地扭转。
  • 由于相机是实体,它们可以和其他生物一样受到伤害。它们会被击退。
  • 玩家可以把一个相机放在一个能让它致死的高度上,这足以让相机“死亡”。由于它是一个实体,和其他生物一样,它会摔落并展示死亡动画。

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.1.0 相机第一次出现在携带版apk文件中,[2][3]使用相机时要将它拿在手上,然后再盯着你想要拍照的方向,然后长按屏幕相机就会掉到你所站在的地面上。退后,然后点击相机直到它发出烟雾颗粒。烟雾意味着一张图像已经拍摄完毕,之后相机就会马上消失。相机能够使用无限次。
2012年5月17日找到了相机的物品ID(456),并且玩家第一次在游戏里看见了这个物品。
0.2.0 相机上原有的三脚架材质被移除。
0.5.0 相机现在是不可见的,并且拥有玩家默认的受伤音效。
0.7.0 加入了“F1”功能(隐藏 GUI),相机因此废弃了。
0.8.0 在玩家的物品栏中,相机看起来像一只鸡蛋。
0.9.0 build 1 移除了相机实体。Tomasso 也留言说:“这并不意味着我们永久地放弃了相机,实际上,我们对其有很多有趣的想法!一旦拥有了着色器、分享和红石功能后,我们认为它会很快回到我们的视野。”[4]
0.14.0 build 1 重新添加了相机,目前它不能在游戏中获得。
更新材质。
0.14.2 相机物品ID变成498,但是不能被使用。然而,根据携带版的语言文件,在手指停在相机上面时显示的空标签现在会显示“Take Picture(拍照)”。不过,这个按钮没有任何作用。
0.15.0 build 1 上面提到以前的空标签现在显示写着“拍照”。
相机实体现在拥有 2(Heart.svg生命值而非 4(Heart.svgHeart.svg
0.16.0 build 1 相机现在在物品栏里是一个方块,但仍会生成实体。然而,这个方块能通过命令或编辑的方式来放置。
相机的旧 ID(456)被公文包使用。
build 2 相机增加了物品形态,方块形态被移除。
公文包被移除。
build 4 相机的物品形态被移除。相机无法再通过命令获取和放置。
基岩版
1.8 beta 1.8.0.8 重新加入了相机,但仅能在开启教育版内容下通过编辑NBT获得。
教育版
1.0 加入了相机和公文包
1.4.0 相机实体被玩家杀死后不再出现死亡动画效果,而是会立即出现烟雾颗粒效果。

未来[编辑 | 编辑源代码]

在 MineCon2012的Minecraft携带版展板以及Jbernhardsson的直播上,相机被指出可能在未来计划中给其添加合理的用途,例如提供更为简便的截图并分享的方式。[5]在 BlockTalk 的问答中,相机被简略地作为为MCPE未来所计划的“共享”主题的一部分提到。[6]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“相机”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]