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盾牌

来自Minecraft Wiki
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盾牌
Shield.png
White Shield.pngOrange Shield.pngMagenta Shield.pngLight Blue Shield.pngYellow Shield.pngLime Shield.pngPink Shield.pngGray Shield.pngLight Gray Shield.pngCyan Shield.pngPurple Shield.pngBlue Shield.pngBrown Shield.pngGreen Shield.pngRed Shield.pngBlack Shield.png

















类型

武器

稀有度

常见

耐久度

337

可再生

可堆叠

首次出现于

历史

数据值

DEC442 HEX1BA BIN110111010

命名空间ID

shield

Information icon.svg
此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。
Duncan Geere Mojang avatar.png 盾牌的制作非常简单——将6个木板在合成方格中排成“Y”形,然后在“Y”的顶端放一个铁锭即可。你也可以用5个绿宝石与盔甲匠村民交易获取,但考虑到它就是木头和铁,老实讲,是真的不实惠。一旦制作完成,你就可以广泛定制你的盾牌。制作一个漂亮的旗帜并与盾牌合成,旗帜图案就会贴在盾牌正面。如果你感到危险,也可以给盾牌附魔——耐久、经验修补、甚至消失诅咒。
——Duncan Geere[1]

盾牌(Shield) 是一种用来抵挡伤害的防御工具

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任意木板 +
铁锭









































修复[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
损坏的盾牌












2个盾牌的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。修复后的盾牌没有图案,并且会失去所有附魔。

交易[编辑 | 编辑源代码]

老手级别的盔甲匠村民有13的几率以5个绿宝石的价格出售1个盾牌,作为其交易的一部分。‌‌[基岩版]

老手级别的盔甲匠村民有40%的几率以5个绿宝石的价格出售1个盾牌。‌‌[Java版]

用途[编辑 | 编辑源代码]

尽管配方中含有铁锭,但盾牌无法熔炼为铁粒。

防御[编辑 | 编辑源代码]

盾牌的用途是防御敌方的攻击。使用盾牌会使玩家的速度减至潜行的速度。使用盾牌5刻(0.25秒)之后,来自玩家前方的所有可被防御的攻击都会被盾牌抵挡,不造成伤害。当盾牌挡下能造成4(Heart.svgHeart.svg或更高的伤害后,它的耐久会减少攻击伤害(向下取整)+1。

一些非伤害效果的远程攻击(例如被火球击中而着火,或者被带有中毒效果的箭击中)能被盾牌免除伤害,而其他(例如被燃烧的箭击中导致着火)则不会减少效果伤害。持盾牌的玩家不会被击退,爆炸造成的击退会被减少至1方块或更少。当盾牌挡下一次近战攻击时,攻击者会被稍微击退约1方块远。

盾牌能防御在水平方向与玩家视线成90°角(但不包括)以内的攻击,换言之,它包括玩家前方几乎整个半圆。玩家的垂直旋转角通常对防御范围没有影响,然而面向正上方或正下方的玩家可能无法防御来自任何方向的攻击。同样地,来自正上方或正下方的攻击无法被防御,就在于其不存在水平偏转方向。

能被防御的攻击包括生物近战攻击、火球、弹射物(例如三叉戟雪球等非)、荆棘附魔的伤害和一些爆炸(例如苦力怕爆炸和其他玩家点燃的TNT能被防御,但玩家自己点燃或被红石元件点燃的TNT不能)。盾牌能够防御守卫者远古守卫者的大部分激光,但和其它盔甲一样,它不能防御非物理性伤害。

如果被攻击,使用中的盾牌在5秒内不能使用,盾牌在被选择后的0.25秒内也不能防御。‌‌[Java版]

当被箭或三叉戟击中,它们能从盾牌弹开并击中其他实体。盾牌也能防御接触到岩浆块营火造成的伤害。

基岩版与PS4版[编辑 | 编辑源代码]

基岩PlayStation 4版中,盾牌通过潜行激活使用。当玩家骑着生物时,盾牌会保持激活状态,因为潜行通常会使玩家离开被骑乘的生物。不像Java版,盾牌被斧击中后不会无法使用。

添加图案[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
材料 合成配方 描述
盾牌 +
对应旗帜


















































‌‌[Java版]
将旗帜的图案印在盾牌上,旗帜会被消耗。
被印上图案的盾牌必须是无任何图案的。不会改变盾牌的耐久度。

旗帜不同,盾牌不能在炼药锅洗掉图案。盾牌的分辨率是旗帜的一半,所以新盾牌上的图案看起来有些差别。在游戏档案里,图案的材质能在一个叫entity/shield的分开目录被找到。

有图案的盾牌也能通过使用和旗帜相同的命令来获得,除了banner要用shield来代替。

附魔[编辑 | 编辑源代码]

盾牌能获得以下魔咒,但只能通过铁砧获得。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow

历史[编辑 | 编辑源代码]

2011年7月10日Jeb在一次采访期间说“用于左臂的盾牌或者是什么东西”可能会被加入。
Java版
1.9 15w33c 加入了盾牌,取代了的格挡能力。
它们本来的合成配方包含羊毛,提供16种颜色的盾牌,并且没有空白的和没有颜色的盾牌。
现在基于盾牌上的任何颜色能够和一个旗帜来合成,以此提供一个有图案的盾牌。
15w34c 现在当一个玩家的攻击被盾牌抵消以后攻击者有一定几率被击退。
现在被斧攻击以后有一定几率5秒钟无法使用盾牌。
15w37a 更改了其合成配方。一个基本的木盾牌可以与任何旗帜一起制作出不同颜色的盾牌。
冷却时间从0.5秒更改为0.25秒。
抵挡现在可以防止一些副作用。
箭现在会被盾牌弹飞。
15w44a 盾牌可以通过结合其它盾牌以被修复。这会移除任何已被应用的旗帜。
15w45a 现在在一个盾牌上制作一个图案,现在会消耗旗帜。
15w47b 加入了盾牌格挡音效。
16w07a 加入了盾牌格挡音效的多个变种。
1.9-pre1 盾牌的耐久度从181增加到337。
1.11 16w33a 盾牌现在与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度。
16w35a 在近战中,现在盾牌防御100%的伤害,而不是66%。
1.13 17w47a 扁平化之前,此物品的数字ID是442。
1.14 ?盾牌现在可以从盔甲匠村民处购得。
1.14.3 1.14.3-pre3 玩家持盾牌防御着火的箭后不再被点燃。
基岩版
1.10 beta 1.10.0.3 加入了盾牌。
1.11 beta 1.11.0.4 盾牌现在可以从盔甲匠村民处购得。
PlayStation 4版
1.90 加入了盾牌。

画廊[编辑 | 编辑源代码]