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盾牌

来自Minecraft Wiki
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盾牌
Shield iso.png

















类型

武器

耐久度

337

可再生

可堆叠

首次出现于

历史

数据值

DEC442 HEX1BA BIN110111010

名称

shield

Java Edition.pngMclogo.svg


盾牌(Shield) 是一种用来抵挡伤害的防御工具

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任意木板 +
铁锭









































修复[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
损坏的盾牌












2个盾牌的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。维修的盾牌没有图案,并失去所有附魔。

用途[编辑 | 编辑源代码]

使用盾牌会使玩家的速度减至潜行的速度。使用盾牌4游戏刻之后,盾牌会抵挡所有防御范围内的近战伤害和弹射物伤害。当盾牌挡下攻击时,它的耐久会下降x+1(x=攻击的伤害,向下取整)。一些非伤害效果的远程攻击(例如被带有燃烧效果的火球击中,或者被带有中毒效果的箭击中)能被盾牌免除伤害,而其他(例如被火焰弓导致着火)则不会减少效果伤害。持盾牌的玩家不会被击退,但爆炸造成的击退不会完全消除。当盾牌挡下一次近战攻击时,攻击者会被稍微击退。

盾牌能防御玩家水平方向最多(但不包括)90°的攻击,换言之,它包括玩家前方几乎整个半圆。玩家的垂直方向正常对防御没有影响,然而看着正上方或正下方的玩家可能无法防御任何方向的攻击。同样地,正上方或正下方的攻击可能无法被防御,因为它没有水平方向。

能被防御的攻击包括生物近战攻击、、火球、弹射物(例如雪球)、荆棘附魔的伤害和一些爆炸(例如爬行者爆炸和其他玩家点燃的TNT能被防御,但玩家自己点燃或被红石元件点燃的TNT不能)。

如果被攻击,盾牌有机会5秒不能使用,盾牌在被选择后的0.25秒内也不能防御。

当被箭击中,箭能从盾牌弹开并击中其他实体。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
盾牌 +
对应旗帜


















































将旗帜的图案印在盾牌上,旗帜会被消耗。
被印上图案的盾牌必须是无任何图案的。
1.11以下的版本可恢复盾牌到满耐久度。

旗帜不同,盾牌不能在炼药锅洗掉图案。盾牌的分辨率是旗帜的一半,所以新盾牌上的图案看起来有些差别。在游戏档案里,图案的材质能在一个叫entity/shield的分开目录被找到。

有图案的盾牌也能通过使用和旗帜相同的命令来获得,除了banner要用shield来代替。

附魔[编辑 | 编辑源代码]

盾牌能获得以下魔咒,但只能通过铁砧获得。

  • 耐久
  • 经验修补
  • 消失诅咒

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
2011年7月10日Jeb在一次采访期间说“用于左臂的盾牌或者是什么东西”可能会被加入。
Java版
1.9 15w33c 加入了盾牌,取代了的格挡能力。
它们本来的合成配方包含羊毛,提供16种颜色的盾牌,并且没有空白的和没有颜色的盾牌。
基于盾牌上的任何颜色能够和一个旗帜来合成,以此提供一个有图案的盾牌。
15w34c 当一个玩家的攻击被盾牌抵消以后攻击者有一定几率被击退。
被斧攻击以后有一定几率5秒钟无法使用盾牌。
15w37a 改变了其合成配方。一个基本的木盾牌可以与任何旗帜一起制作出不同颜色的盾牌。
冷却时间从0.5秒变为0.25秒。
抵挡现在可以防止一些副作用。
箭现在会被盾牌弹飞。
15w44a 盾牌可以通过结合其它盾牌以被修复。这会移除任何已被应用的旗帜。
15w45a 在一个盾牌上制作一个图案,现在会消耗旗帜。
15w47b 加入了盾牌格挡音效。
16w07a 加入了盾牌格挡音效的多个变种。
1.9-pre1 盾牌的耐久度从181增加到337。
1.11 16w33a 盾牌与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度。
16w35a 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
1.13 17w47a 扁平化之前,此物品的数字ID为442。
基岩版
1.10 beta 1.10.0.3 加入了盾牌。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 盾牌并不能抵挡守卫者的激光射线。
  • 如果盾牌减少玩家的伤害到小于1(Half Heart.svg,玩家仍会受到伤害并被击退,但是生命值不会有任何视觉上的变化,也不会有受到伤害的声音;直至这些伤害加起来大于1(Half Heart.svg,玩家生命值视觉上的变化和受伤的声音才会再次出现。

画廊[编辑 | 编辑源代码]