盾牌的製作非常簡單——將6個木板在合成方格中排成「Y」形,然後在「Y」的頂端放一個鐵錠即可。你也可以用5個綠寶石與盔甲匠村民交易取得,但考慮到它就是木塊和鐵,老實講,是真的不實惠。一旦製作完成,你就可以廣泛客製化你的盾牌。製作一個漂亮的橫額並與盾牌合成,橫額圖案就會貼在盾牌正面。如果你感到危險,也可以給盾牌附魔——耐久、經驗修補、甚至消失詛咒。
取得[]
合成[]
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修復[]
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盾牌也可以用木板在鐵砧上或用另一面盾牌在砂輪上進行修復。這樣用鐵砧或砂輪修復的盾牌會保留它們的圖案。
交易[]
老手級別的盔甲匠村民有1⁄3
用途[]
防禦[]
盾牌的用途是防禦敵方的攻擊。可以透過長按使用鍵
在基岩版中,當玩家騎着生物或乘坐礦車時,盾牌會保持啟動狀態,因為潛行通常會使玩家離開被騎乘的生物。
當盾牌擋下能造成3()或更高的傷害後,它的耐久會減少攻击伤害(向下取整)+1
。當盾牌擋下能造成3()以下的傷害後,它的耐久不會減少。
一些非傷害效果的遠程攻擊(例如被火球擊中而着火,或者被帶有中毒效果的箭擊中)能被盾牌免除傷害,而其他(例如被燃燒的箭擊中導致着火)則不會減少效果傷害。持盾牌的玩家不會被擊退,爆炸造成的擊退會被減少至1方塊或更少。當盾牌擋下一次近戰攻擊時,攻擊者會被稍微擊退約1方塊遠。[注 1]
盾牌能防禦在水平方向與玩家視線成小於90°角的攻擊,換言之,其保護範圍包含玩家前方幾乎整個半圓。玩家的垂直旋轉角通常對防禦範圍沒有影響,然而面向正上方或正下方的玩家可能無法防禦來自任何方向的攻擊。同樣地,來自正上方或正下方的攻擊無法被防禦,就在於其不存在水平偏轉方向。
舉起盾牌後,玩家不會受到正常的擊退。部分擊退會被無視(比如沒有附魔衝擊的弓射出的箭等),另一部分擊退會大幅降低(爆炸,衝擊波等)。劫毀獸的普通攻擊在Java版中可以擊退舉着盾牌的玩家,但在基岩版中無效。
在基岩版中,盾牌具有以下特性:
- 會在防禦攻擊後將攻擊者反方向擊退。
- 對爆炸攻擊無死角牴擋。
- 如果創造模式的玩家打到其他玩家的盾牌也會被擊退。
- 當玩家揮手時,盾牌會被強制停用。這個停用時間與玩家的揮手速度相關。挖掘疲勞會增加停用時間,挖掘加速會降低停用時間。當快到沒有動畫時,盾牌不會因揮手而停用(拉弓或進食除外)。
能被盾牌防禦的攻擊類型:
不能被盾牌防禦的攻擊類型:
- 由帶有貫穿附魔的弩射出的箭
- 來自深海守衛和遠古深海守衛的激光
[僅JE] - 來自狀態效果和龍之吐息藥水雲的傷害
- 傳送和墜落傷害
- 來自非防禦範圍內的傷害
- 帶有激流附魔的三叉戟的撞擊傷害
[僅JE] - 沉靈守衞的遠程攻擊
當盾牌被箭或三叉戟擊中時,這些投射物會被彈開而可能傷害到其他實體(包括攻擊者自己)。
停用[]
盾牌在抵擋部分傷害後會被停用,在5秒內無法使用於防禦。
抵擋了來自衞道士、殘暴豬人等持有斧頭的生物的近戰攻擊,或抵擋了來自沉靈守衞的近戰攻擊,盾牌會被停用。
抵擋了來自其他玩家持有斧頭的近戰攻擊,盾牌被停用的基礎概率是25%,並且有以下修正:
加入圖案[]
可以透過合成盾牌和橫額來給盾牌裝飾上橫額的圖案。
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與橫額不同,盾牌不能在鍋洗掉圖案。盾牌的解像度是橫額的一半,所以盾牌上的圖案看起來會和橫額上的有些差別。[3]
有圖案的盾牌也能透過使用和橫額相同的命令來獲得,除了banner
要用shield
來代替。
附魔[]
盾牌可以獲得以下附魔,但只能透過鐵砧獲得:
名稱 | 最大等級 |
---|---|
耐久 | III |
經驗修補 | I |
消失詛咒 | I |
盾牌實體[]
在基岩版中,盾牌在啟動時變成實體形態。若想要單獨生成盾牌實體,只能將行為包檔案的is_summonable
值修改為true
時才能透過輸入命令/summon minecraft:shield ~ ~ ~
來生成。
使用命令生成後的盾牌不會移動。盾牌實體繪製模型的位置會隨着玩家的位置而變化,但是實體仍會保持在原來的位置。當它被攻擊後,它會瞬間穿過它上面的方塊飛上天空,相反,它的繪製模型會瞬間向下跌落。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
盾牌格擋聲 | 玩家 | 使用盾牌格擋 | item.shield.block | subtitles.item.shield.block | |
物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 使用盾牌格擋 | item.shield.block | item.shield.block | 2.0 | 0.7 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
盾牌 | shield | item.minecraft.shield item.minecraft.shield.white item.minecraft.shield.orange item.minecraft.shield.magenta item.minecraft.shield.light_blue item.minecraft.shield.yellow item.minecraft.shield.lime item.minecraft.shield.pink item.minecraft.shield.gray item.minecraft.shield.light_gray item.minecraft.shield.cyan item.minecraft.shield.purple item.minecraft.shield.blue item.minecraft.shield.brown item.minecraft.shield.green item.minecraft.shield.red item.minecraft.shield.black |
基岩版:
盾牌 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
物品 | shield | 355 | item.shield.name item.shield.white.name item.shield.orange.name item.shield.magenta.name item.shield.lightBlue.name item.shield.yellow.name item.shield.lime.name item.shield.pink.name item.shield.gray.name item.shield.silver.name item.shield.cyan.name item.shield.purple.name item.shield.blue.name item.shield.brown.name item.shield.green.name item.shield.red.name item.shield.black.name |
實體 | shield | 117 | entity.shield.name |
物品數據[]
所需資訊:缺少基岩版相關數據
盾牌使用物品NBT來儲存加入在其上的橫額圖案。
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
唔好意思,今日唔得 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow |
歷史[]
2011年7月10日 | Jeb在一次採訪期間説「用於左臂的盾牌或者是什麼東西」可能會被加入。 | ||||
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Java版 | |||||
1.9 | 15w33c | 加入了盾牌,取代了劍的防禦能力。 | |||
它們本來的合成配方包含羊毛,提供16種顏色的盾牌,並且沒有空白的和沒有顏色的盾牌。
| |||||
現在基於盾牌上的任何顏色能夠和一個橫額來合成,以此提供一個有圖案的盾牌。 | |||||
15w34c | 現在當一個玩家的攻擊被盾牌抵消以後攻擊者有一定概率被擊退。 | ||||
現在被斧頭攻擊以後有一定概率5秒鐘無法使用盾牌。 | |||||
15w37a | 變更了盾牌的合成配方。一個基本的木盾牌可以與任何橫額一起製作出不同顏色的盾牌。 | ||||
冷卻時間從0.5秒變更為0.25秒。 | |||||
盾牌現在可以抵擋一些附加效果。 | |||||
箭現在會被盾牌彈飛。 | |||||
15w44a | 盾牌可以透過結合其他盾牌以被修復。這會移除任何已被應用的橫額。 | ||||
15w45a | 現在在一個盾牌上製作一個圖案會消耗橫額。 | ||||
15w47b | 加入了盾牌格擋音效。 | ||||
16w07a | 加入了盾牌格擋音效的多個變種。 | ||||
pre1 | 盾牌的耐久度從181增加到337。 | ||||
1.11 | 16w33a | 盾牌現在與橫額合成時會保留附魔等級和耐久度。 | |||
16w35a | 在近戰中,現在盾牌防禦100%的傷害,而不是66%。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是442。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了盾牌的紋理。 | |||
由於盾牌機制隨着劫毀獸引入遊戲而發生了改動,舉盾格擋現在不再能擊退攻擊者。[4] | |||||
18w44a | 盾牌現在可以從盔甲匠村民處購得。 | ||||
1.14.3 | pre3 | 玩家持盾牌防禦着火的箭後不再被點燃。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 盾牌現在可以阻擋來自TNT(玩家自身或紅石觸發)、終界水晶、地獄幽靈火球、牀和重生錨的爆炸傷害。 | |||
1.19.4 | 23w06a | 現在盾牌放置到非慣用手時會播放音效。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 暴擊現在會無視盾牌。 | |||
移除了使用盾牌的冷卻時間。 | |||||
在非慣用手時,潛行現在會啟動盾牌。 | |||||
使用盾牌不再能擊退攻擊者。 | |||||
Combat Test 2 | 盾牌現在又能防禦暴擊了。 | ||||
Combat Test 3 | 加入了「盾牌指示器」選項,決定「盾牌指示器」是否在使用盾牌時顯示,與攻擊顯示計相似。 | ||||
加入了在使用盾牌時對其進行隱藏的選項。 | |||||
有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。 | |||||
Combat Test 4 | 加入了潛行時是否啟動盾牌的選項。 | ||||
移除了隱藏盾牌的選項。 | |||||
Combat Test 6 | 盾牌現在只能抵擋最多5()近戰攻擊傷害,但仍能抵擋100%的投射物傷害。 | ||||
攻擊後盾牌冷卻時間更短。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了盾牌。 | |||
盾牌不能使用橫額加入圖案。 | |||||
手持盾牌潛行或騎乘生物時會啟動盾牌。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 盾牌現在可以與盔甲匠村民交易獲得。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.55 | 調整了盾牌的耐久以匹配Java版。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 現在被斧頭攻擊以後會有5秒鐘無法使用盾牌。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 現在盾牌可以透過與橫額合成來加入圖案。 | |||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 現在盾牌放置到非慣用手時會播放音效。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 加入了盾牌。 | ||||
盾牌不能使用橫額加入圖案。 |
畫廊[]
一張關於盾牌的截圖,Jeb持着一個Creeper圖案的盾牌於MINECON 2015
參考[]
注釋[]
- ↑ 終界龍等特殊生物發起近戰攻擊時不受影響。
語言