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瞬间伤害

来自Minecraft Wiki
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瞬间伤害
Instant Damage.png



来源

另见#来源

颗粒


#430A09(褐色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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瞬间伤害(Instant Damage)是一个能瞬间减少生灵生物的生命值,并恢复亡灵生物的生命值的状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

瞬间造成3(Heart.svgHalf Heart.svg×2等级伤害亡灵生物(包括凋灵)会恢复生命(如同瞬间治疗效果)。被瞬间伤害杀死的玩家的死亡信息是“<玩家>被魔法杀死了”。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会伤害实体。由于计算原因,30–32等级不会造成伤害(在基岩版30-32等级仍然造成伤害)。如果强度使用了0-31(对应1-32级)以外的值,则会采用该值模除32后的值。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 伤害 时长 备注

伤害药水
I 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 即时

伤害药水
II
II 12(Heart.svg × 6) 即时

喷溅型伤害药水
I 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 即时
女巫
会对目标丢出药水

喷溅型伤害药水
II
II 12(Heart.svg × 6) 即时

滞留型伤害药水
I 每秒3(Heart.svgHalf Heart.svg
总共15(Heart.svg × 7.5)
0:05

滞留型伤害药水
II
II 每秒6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
总共30(Heart.svg × 15)
0:05

伤害之箭
I 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 即时

伤害之箭
II
II 12(Heart.svg × 6) 即时

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

末影龙免疫瞬间伤害。女巫有85%抵抗瞬间伤害效果。末影人对来自喷溅药水,滞留药水和药箭的瞬间伤害免疫,但不免疫来自指令的瞬间伤害。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

效果 命名空间ID 数字ID‌‌[BE]

瞬间伤害
instant_damage 7

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
?加入了瞬间伤害。
Java版(即将到来)
1.15 19w41a
加入了瞬间伤害的图标。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了不可获得的瞬间伤害。
0.12.1 build 1 瞬间伤害可以通过
伤害药水
获得。
0.14.0 build 1 加入了女巫,通过喷溅药水使目标受到瞬间伤害。
0.15.0 build 1 加入了
伤害之箭
,使目标受到瞬间伤害。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 瞬间伤害效果可以通过滞留药水获得。

另见[编辑 | 编辑源代码]