本文章介紹的是一類可從地下取得的資源型方塊。關於其他和礦物相關的方塊和物品,請見「礦物」。
礦石(Ore)是一類可供玩家從中取得資源的少見石頭類方塊。
用途[]
礦石開採的主要目的是進行合成,如工具和盔甲的製作。而紅石粉可以從紅石礦中獲得,用於製造紅石電路。由礦石採得的礦物或金屬原礦可以用來合成相應的礦物方塊或金屬原礦塊,用來高效儲存礦物或是用於建築。
開採遠古遺骸時只會掉落方塊本身,開採鐵礦、銅礦和金礦時會掉落相對應的金屬原礦,開採其他礦石則會掉落對應的礦物物品。常規情況下,開採每個煤炭、鐵、金、鑽石、綠寶石和地獄石英礦都只會掉落1個對應的礦物;銅礦則會掉落2-5個銅原礦;紅石礦則會掉落4-5個紅石粉;青金石礦則會掉落4-9個青金石;地獄金礦則會掉落2-6個金粒。除了遠古遺骸,其他礦石可以透過使用帶有幸運附魔的鎬進行開採來增加最大掉落物數量。
熔煉[]
材料 | 熔煉配方 |
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任何礦石+任意燃料 |
礦物圖表[]
主世界[]
煤礦[注 1] | 鐵礦 | 銅礦 | 青金石礦 | 金礦 | 紅石礦 | 鑽石礦[注 1] | 綠寶石礦 | ||
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礦石方塊 | |||||||||
深層變種[注 2] | |||||||||
礦石掉落物 | |||||||||
提煉產物 | |||||||||
礦物塊 | |||||||||
所需最低品質工具 | 木質 | 石製 | 鐵質 | ||||||
生態域 | 任意 | 惡地 | 任意 | 風蝕丘陵和山地 | |||||
豐度 | 非常常見 | 常見 | 不常見 | 稀有 | 常見 | 不常見 | 稀有 | 常見 | |
總生成跨度 | 0~320 | -64~72 80~320 |
-16~112 | -64~64 | -64~30 | 32~256 | -64~16 | -16~320 | |
最常見生成層數 | 95及136 | 15及232 | 48 | -1 | -17 | 32~79 | -59 | 232 | |
稀有生成層數 | 0~32 | 57~72 80~112 |
80~256 | -64~-32 32~64 |
16~30 | 77~256 | 14~16 | 0~16 | -16~16 |
無生成層數 | -64~-1 | 73~79 | -64~-17 113~320 |
65~320 | 31~320 | -64~31 257~320 |
17~320 | -64~-17 | |
取代生成 |
地獄[]
地獄石英礦[注 3] | 地獄金礦 | 遠古遺骸 | ||
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礦石方塊 | ||||
提煉產物 | ||||
礦物塊 | ||||
所需最低品質工具 | 木質 | 鑽石質 | ||
豐度 | 非常常見 | 常見 | 非常稀有 | |
生態域 | 地獄任意生態域 | |||
最常見生成層數 | 10-114 | 15 | 6-21[注 4] | |
常見生成層數上限 | 120 | 95 | 21 | |
稀有生成層數 | 123-125 | 96-116 | 22-119 | |
無生成層數 | 128 | 117 | 120 | |
取代生成 | 地獄石 |
歷史[]
參見:礦石/舊礦物圖表
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示他有興趣將鐵礦加入遊戲。 | ||||
0.0.14a | 加入了鐵礦、煤礦和金礦。 | ||||
煤、金和鐵礦只會露天地生成,一個礦團大約會生成10-30個礦石。由於缺少合成系統,採礦僅供娛樂,並不能掉落任何有用的資源。 | |||||
2009年10月24日 | Notch開玩笑說要變更金礦的紋理。 | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | 變更了金礦的紋理。 | ||||
現在開採礦石會掉落相應方塊。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100128 | 加入了鑽石礦。 | |||
20100201-2 | 礦石現在需要鎬來開採。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100320 | 現在礦石會沿地形隨機生成。 | ||||
20100327 | 現在當世界重新載入時,礦石會替換石頭。 | ||||
20100330-1 | 撤銷了上述變更。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 加入了紅石礦。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了青金石礦。 | ||||
提高了鐵礦團和鑽石礦團大小。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 現在使用絲綢之觸附魔開採礦石會掉落對應方塊了。 | |||
2012年5月21日 | 12w21a發佈的前一週,Jeb發佈了一張測試交易系統的遊戲截圖。[1]截圖中所示的紅寶石將替換為綠寶石。[2] | ||||
1.3.1 | 12w21a | 加入了綠寶石礦,但Jeb忘了變更其對應的紋理。 | |||
12w21b | 變更了綠寶石礦的紋理。 | ||||
12w22a | 除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | ||||
現在綠寶石礦不再依附於礦團生成。 | |||||
1.5 | 13w01a | 加入了地獄石英礦。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了所有礦石的紋理。 | |||
18w50a | 變更了地獄石英礦的紋理。 | ||||
19w08a | 變更了鑽石礦的紋理。 | ||||
1.14.1 | pre1 | 變更了鐵礦的紋理。 | |||
1.16 | 20w06a | 加入了遠古遺骸。 | |||
20w11a | 加入了地獄金礦。 | ||||
20w13a | 變更了地獄金礦的紋理。 | ||||
20w21a | 提高了玄武岩三角洲中的礦物生成頻率,以解決該生態域中因地獄石數量較少而礦物稀缺的問題。 | ||||
1.17 | 20w45a | 加入了銅礦。 | |||
21w07a | 變更了金礦、鐵礦、煤礦、紅石礦和鑽石礦的紋理。 | ||||
大幅變更了主世界礦石的生成機制,以匹配新的世界高度。點此查看示意圖。 | |||||
現在所有的主世界礦石都使用「蔓延」機制。 | |||||
21w08a | 加入了深板岩鐵礦、深板岩金礦、深板岩鑽石礦、深板岩紅石礦和深板岩青金石礦。 | ||||
變更了煤礦、銅礦、鐵礦、金礦、紅石礦、青金石礦和綠寶石礦的紋理。 | |||||
再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | |||||
21w10a | 加入了深板岩煤礦、深板岩銅礦和深板岩綠寶石礦,但這三種深板岩礦不會自然生成。 | ||||
變更了煤礦、鐵礦、金礦、鑽石礦、深板岩鐵礦、深板岩金礦、深板岩鑽石礦、深板岩青金石礦和深板岩紅石礦的紋理。 | |||||
再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | |||||
21w13a | 現在銅礦會在Y=0至63的區域間均勻生成,Y=64至96的區域才會使用「蔓延」機制。 | ||||
21w14a | 現在開採鐵、銅和金礦及其深層變種不再掉落其自身,而是相對應的金屬原礦。 | ||||
21w15a | 略微變更了金礦、青金石礦、深板岩銅礦和深板岩青金石礦的紋理。 | ||||
由於世界可建築範圍改回Y=0至256,除銅礦外各種礦石的分佈機制隨之恢復到21w07a版本之前的水平。新的生成機制現在需要載入預覽資料包啟用。 | |||||
銅礦現在會在主世界Y=0至192的區域自然生成,在Y=96附近最為常見。 | |||||
21w16a | 將綠寶石礦每區塊嘗試生成的次數由1提高到6-24(隨機取值)。 | ||||
現在載入預覽資料包後,鐵礦和銅礦會在礦脈中生成。 | |||||
21w17a | 現在綠寶石礦可以取代花崗岩、安山岩、閃長岩、凝灰岩和深板岩生成。 | ||||
現在深板岩煤礦、深板岩銅礦和深板岩綠寶石礦可以在凝灰岩和深板岩團簇中生成。 | |||||
21w18a | 在預覽資料包中微調了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
1.17.1 | pre2 | 將綠寶石礦每區塊嘗試生成的次數由6-24降低到3-8。 | |||
1.18 | exp1 | 微調了預覽資料包中的主世界礦石生成機制,並將其應用到了預設世界中。點此查看示意圖。 | |||
exp4 | 現在鐘乳石洞窟中的銅礦團簇規模更大。 | ||||
提高了山地中鐵礦的生成數量。 | |||||
21w38a | 現在銅礦最高可生成在Y=95處,並提高了其生成數量。 | ||||
現在青金石礦像其他礦石一樣以團簇形式生成,而非四處延伸。 | |||||
21w40a | 調整了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
21w42a | 將惡地金礦的最高生成高度提升到Y=256,並提高了其生成數量。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 提高了鑽石礦在深板岩層的生成率。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入煤礦、鐵礦、紅石礦、金礦、青金石礦和鑽石礦。 | ||||
0.3.0 | 現在開採煤礦會掉落煤炭。 | ||||
0.3.2 | 現在開採鑽石礦會掉落鑽石。 | ||||
現在鐵礦和金礦可熔煉成對應的金屬錠。 | |||||
0.4.0 | 現在開採青金石礦會掉落青金石。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 現在開採紅石礦會掉落紅石粉。 | |||
0.9.0 | build 1 | 加入了綠寶石礦。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了地獄石英礦。 | |||
除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了所有礦石的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 變更了鑽石礦的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了遠古遺骸。 | |||
1.16.0.57 | 加入了地獄金礦。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | 加入了銅礦,此時銅礦各面會隨機旋轉。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 變更了所有主世界礦石的紋理。 | |||
由於加入了新的山地變種,現在煤礦團、鐵礦團和綠寶石礦團可在新山地的任何高度生成。 | |||||
現在綠寶石礦團大小為4-9個方塊。 | |||||
1.16.220.52 | 銅礦的紋理不再會隨機旋轉了。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 加入了深板岩礦。 | |||
現在生成於深板岩團簇中的主世界礦石會被替換為深層變種。 | |||||
1.16.230.54 | 變更了鐵礦、金礦、鑽石礦、煤礦和青金石礦的紋理。 | ||||
1.16.230.56 | 大幅變更了主世界礦石的生成機制,以匹配新的世界高度,屬於實驗性玩法。 | ||||
1.17.0.50 | 略微變更了深板岩煤礦、深板岩銅礦和深板岩青金石礦的紋理。 | ||||
現在開採鐵、銅和金礦及其深層變種不再掉落其自身,而是相對應的金屬原礦。 | |||||
正式版 | 新的主世界礦石生成機制在該正式版中不可用。 | ||||
1.17.10 | 現在新的主世界礦石生成機制可在正式版中開啟實驗性玩法後使用。 | ||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 在實驗性玩法中調整了主世界礦石生成機制,以匹配Java版1.18-exp1。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 新的主世界礦石生成機制不再屬於實驗性玩法。 | |||
變更了主世界礦石的生成機率以匹配21w38a。 | |||||
1.18.0.21 | 再次調整了主世界礦石生成機制以匹配21w40a。 | ||||
1.18.0.22 | 將惡地金礦的最高生成高度提升到Y=256,並提高了其生成數量。 | ||||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 提高了鑽石礦在深板岩層的生成率。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了煤礦、鐵礦、紅石礦、金礦、青金石礦和鑽石礦。 | |
TU7 | 除了金礦和鐵礦,現在所有的礦石被開採後都會掉落經驗。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了綠寶石礦和地獄石英礦。 | |||
1.90 | 變更了所有礦石的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了煤礦、鐵礦、紅石礦、金礦、青金石礦、鑽石礦、綠寶石和地獄石英礦。 |
畫廊[]
注釋[]
參考[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
- ↑ snapshot 12w21a/b lang/en_US.lang: tile.oreRuby.name=Ruby Ore
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