积雪

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此特性为基岩版独有。
Iron Pickaxe JE3 BE2.png
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积雪(Snowlogging)是一个基岩版的机制,允许占用特定种类的植被的同一格空间。

机制[编辑 | 编辑源代码]

以下方法可以制造积雪的植物:

  • 放在植物所在的那一格。
  • 降雪天气时雪形成在植物的那一格。
  • 雪落在植物的上方。

以下方法不能制造积雪的植物:

  • 把植物放在雪所在的那一格(此操作会移除雪)。[1]
    • 含水机制不同,把一些方块放在水所在的那一格会生成含水的方块。
  • 在寒冷的生物群系中自然生成的植物(即使该植物被雪包围也不会生成积雪的植物,此时与Java版的情况一致)。
  • 雪傀儡走过植物所在的那一格(植物不会积雪)。[2]
  • 使用命令,比如/setblock/fill,在有雪的地方放置植物(会直接覆盖先前的方块,反之亦然)。

可积雪的植物[编辑 | 编辑源代码]

只有一格高的植物可积雪。一格高的非固体方块的植物中,蘑菇是可积雪的。竹笋甜菜胡萝卜枯萎的灌木失活的珊瑚扇西瓜茎下界疣马铃薯南瓜茎树苗海泡菜甘蔗甜浆果丛,和藤蔓不可积雪。

两格高的植物,比如向日葵高草丛,是不可积雪的。此外,以固体方块形式存在的植物,比如仙人掌也是不可积雪的。

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版Alpha
0.12.1build 1加入了积雪。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 落在甜浆果丛上时,会落得更慢来使甜浆果丛看起来有雪(因为甜浆果丛会减缓实体的移动速度),但雪落到地面上时会被破坏。
  • 积雪的凋零玫瑰不会对接触它的生物造成伤害,即使积雪层数仅为1。

参考[编辑 | 编辑源代码]