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Disambig gray  提示:本条目的主题不是平原
雪原
Snowy Plains
Snowy Plains
种类

平原

温度

0.0

稀有程度

不常见

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #80B497

树叶颜色


 #60A17B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #14559B[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #14559B[仅BE]

雪原(Snowy Plains)是一类少见的覆雪且平坦的生物群系,它的唯一变种是冰刺之地。

描述[]

雪原是一种比较广阔、平坦、大量覆的稀有生物群系。云杉高草丛蒲公英等植物少见地生成于此。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,但如果没有光照很快就会结冰;所以,在湖岸边自然生成的甘蔗都可能会被破坏。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。此外,河流生物群系可能会穿过雪原,大部分河面都会结冰。

雪原会生成雪屋,由雪块组成。在基岩版中,在雪原生成的村庄由云杉木建造,被冰冻顶层覆盖。类似冻河和冻洋,北极熊流浪者也会在雪原生成。这里会下雪而不会下雨,因此不会有闪电

在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺少友好生物。较少的云杉和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若没有足够的光照就会结冰

Java版中,下列生物会在此生成,其中动物类别的初始生物生成概率降低30%:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
流浪者805154
骷髅205154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
兔子10112–3
北极熊1111–2
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
史莱姆[生成 1]1002201
流浪者962201–2
骷髅242201–2
动物
发光鱿鱼[生成 2]10152–4
兔子4152–3
北极熊1151–2
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

冰刺之地[]

冰刺之地
Ice Spikes
Ice Spikes
种类

平原

温度

0.0

稀有程度

稀有

主要结构地物

冰刺

主要方块
草地颜色


 #80B497

树叶颜色


 #60A17B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #14559B[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #14559B[仅BE]

冰刺之地(Ice Spikes)是一种含有大量冰刺的雪原变种。与雪原相比,这里所有的草方块都被雪块替代,地形更加陡峭,并且地表会零星生成湖泊状的浮冰团。雪屋和村庄不会在此生成。

冰刺有两种尺寸,一种矮而粗,另一种高而细。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜间在冰刺之上露营,从而避免大多数敌对生物的侵扰。

Java版中,冰刺之地生物的生成规律与雪原相同。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005351
史莱姆[生成 1]1005351
蜘蛛1005351
流浪者965351–2
僵尸955352–4
骷髅245351–2
末影人105351–2
女巫55351
僵尸村民55352–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10152–4
兔子4152–3
北极熊1151–2
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
雪原snowy_plainshas_structure/igloo
has_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_snowy
is_overworld
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
stronghold_biased_to
biome.minecraft.snowy_plains
冰刺之地ice_spikeshas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
stronghold_biased_to
biome.minecraft.ice_spikes

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]ice_plains12
[无显示名称]ice_plains_spikes140

历史[]

Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。
v1.2.0preview加入了真正的生物群系,包括冻原和冰原沙漠
Java版Beta
1.8pre1生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如冻原。详情见此
Java版
1.0.02011年9月15日Notch发布了“雪生物群系”的截图。[1][2]
Beta 1.9-pre1重新加入冻原,并且被更名为“冰原”(Ice Plains)。
1.7.213w36a加入了冰刺之地。 加入了冰刺和其他生物群系。
1.915w43a加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷针叶林中。
1.1016w20a加入了北极熊流浪者,能生成在冰原及其变种。
冰原、冰刺之地和冰山不再生成大多数被动型生物。
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“Mutated”(变种)。
18w19a将“冰原”(Ice Plains)重命名为“积雪的冻原”(Snowy Tundra)。
将“冰山”(Ice Mountains)重命名为“雪山”(Snowy Mountains)。
将冰刺之地的英文名称“Ice Plains Spikes”重命名为“Ice Spikes”。
pre5将ID ice_flats更改为snowy_tundra
将ID ice_mountains更改为snowy_mountains
将IDmutated_ice_flats更改为 ice_spikes
1.1418w49a新的村庄现在可以在积雪的冻原生成。
1.18exp1雪山和冰刺之地不再自然生成。
exp2现在冰刺之地又会自然生成了。
21w40a将“积雪的冻原”(Snowy Tundra)重命名为“雪原”(Snowy Plains)。
移除了雪山。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包含冻原。
0.9.0build 1加入了冰刺和其他生物群系。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于积雪的冻原生物群系。
0.14.0build 1绵羊现在很少生成于积雪的冻原。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成在冰原。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了可以在积雪的冻原生物群系生成的掠夺者前哨站。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,雪山和冰刺之地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20现在冰刺之地又会自然生成了。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了冰原和一些其他生物群系。
TU7重新加入冻原,并被命名为冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流浪者,在冰原生成。

参见[]

参考[]

语言

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