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沙滩
Beach
Beach
种类

湿地

温度

0.8

稀有程度

非常常见

主要结构地物

埋藏的宝藏
海底废墟
沉船

主要方块
草地颜色


 #91BD59

树叶颜色


 #77AB2F

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #157CAB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #157CAB[仅BE]

沙滩(Beach)是一种常见的生物群系,是陆地到海洋的一种过渡生物群系,共有2种变种。

描述[]

沙滩的变种有积雪沙滩和石岸。沙滩通常生成于陆地生物群系与海洋的接合处,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时,沙滩的变种会优先于普通沙滩生成。普通沙滩主要由沙子组成,下有一些沙砾泥土黏土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,其下方会生成砂岩,防止沙子落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,取决于边界处生物群系的高度。海龟是沙滩可生成的唯一一种友好生物,尽管其他友好生物可能从周围的生物群系进入沙滩。

然而,沙滩不一定会围绕每个陆地生物群系。 例外情况包括某些平原沼泽恶地疏林恶地稀疏丛林蘑菇岛,这些生物群系通常直接与海洋相邻。

尽管沙滩本身没有很多资源,但大多是无害的生物群系。沙滩的沙子中经常生成埋藏的宝藏,埋藏在这些沙子中,海底废墟偶尔会生成或扩散到沙滩。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
海龟12–5
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10182–4
海龟8182–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

石岸[]

石岸
Stony Shore
Stony Shore
种类

湿地

温度

0.2

稀有程度

常见

主要结构地物

埋藏的宝藏[仅基岩版]

主要方块
草地颜色


 #8AB689

树叶颜色


 #6DA36B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0D67BB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0D67BB[仅BE]

石岸(Stony Shore)是一种沙滩变种,偶尔会代替沙滩生成。石岸完全由石头组成,带有一些沙砾区域,并且通常会在水边生成陡峭的地形。石岸可能会生成的比较高,以至于其顶端会积雪。海底废墟和海龟不会在这里生成,不过埋藏的宝藏仍然可能在生成在石岸。陡峭的石壁会下降到下面的海洋,因此这种地形十分危险。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
环境生物
蝙蝠18
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]12–4
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

积雪沙滩[]

积雪沙滩
Snowy Beach
Snowy Beach
种类

湿地

温度

0.05

稀有程度

稀有

主要结构地物

埋藏的宝藏
海底废墟[仅基岩版]
沉船

主要方块
草地颜色


 #83B593

树叶颜色


 #64A278

水体颜色


 #3D57D6[仅JE]

 #1463A5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1463A5[仅BE]

积雪沙滩(Snowy Beach)是一种覆雪的沙滩变种,在雪原积雪针叶林或其变种与海洋接壤的地方生成。积雪沙滩相当罕见,并不总是与海洋接壤,因此这种生物群系很少见。 积雪沙滩与普通的沙滩类似,表层主要由沙子和砂岩构成,不过完全被覆盖。由于气温寒冷,积雪沙滩周围的水会冻结成海底废墟不会在这里生成[仅Java版],海龟也不会生成,埋藏的宝藏仍可能生成。

Java版中,积雪沙滩生物的生成规律与石岸相同。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10142–4
兔子4142–3
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
沙滩beachhas_structure/buried_treasure
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/shipwreck_beached
has_structure/stronghold
is_beach
is_overworld
biome.minecraft.beach
积雪沙滩snowy_beachbiome.minecraft.snowy_beach
石岸stony_shorehas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
biome.minecraft.stony_shore

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]beach16
[无显示名称]stone_beach25
[无显示名称]cold_beach26

历史[]

Java版
1.112w01a加入了真正的沙滩生物群系。在此之前,海滩只被视为一种地形特征。
1.2.112w07a沙滩的生成得到了很大改善。
1.1318w07a加入了海龟,会生成在沙滩里。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.18exp2现在沙滩及其变种整体上更加宽阔。
现在开放水域边有概率不生成沙滩及其变种。
exp4现在石岸地表有时会生成沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩条带。
21w37a石岸不再生成安山岩、闪长岩或花岗岩的条带[1]
21w40a将石岸的英文名称“Stone Shore”重命名为“Stony Shore”。
携带版Alpha
0.1.0加入了沙滩。
0.7.0加入了沙砾沙滩。
0.9.0build 1移除了沙砾沙滩。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于积雪沙滩生物群系。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了海底废墟,可以生成于沙滩和积雪沙滩生物群系。
加入了埋藏的宝藏,可以生成于沙滩生物群系。
1.5.01.5.0.4加入了海龟,可以生成于沙滩生物群系。
1.17.401.17.40.21现在开启实验性玩法后,石岸地表有时会生成沙砾条带。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 作为生物群系翻修的一部分,移除了海滩。
TU9重新加入了沙滩。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. MC-236816 — 漏洞状态为“Work As Intended”。

语言

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