本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

附魔

来自Minecraft Wiki
(重定向自穿刺
跳转至: 导航搜索

书架环绕的附魔台
Notch-twitter.png 在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法!
——Notch[1]

附魔(Enchantments)是为盔甲工具武器以及添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。

附魔途径[编辑 | 编辑源代码]

生存模式中存在3种为物品附魔的方法:

  • 通过附魔台:消耗经验值青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。
  • 通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。
  • 通过铁砧:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。

除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:

多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为32767‌[失效:JE 1.14]或2147483647‌‌‌[新增: JE 1.14]。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。

附魔台[编辑 | 编辑源代码]

附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。

要附魔物品,首先使用附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的Grid layout Lapis Lazuli Empty.png输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。

经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。

要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。

给一本附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。

干预附魔选项[编辑 | 编辑源代码]

可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其他物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。

通过增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其他附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。

为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。另外,在对任何物品进行附魔时,玩家可以在不保存退出的情况下修改第二个魔咒。

铁砧结合[编辑 | 编辑源代码]

铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。

经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称。除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。

附魔书[编辑 | 编辑源代码]

附魔书可以通过在附魔台附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。

附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。

在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存,譬如“保护”和“爆炸保护”魔咒。

使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适?而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。

魔咒概述[编辑 | 编辑源代码]

魔咒概述
名称 概述 最高等级 权重
水下速掘 加快水下挖掘速度 I 2
节肢杀手 对节肢生物造成额外伤害 V 5
爆炸保护 减少爆炸伤害 IV 2
引雷 在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效 I 1
绑定诅咒 物品无法被丢弃 I 1
消失诅咒 物品会在玩家死亡时消失 I 1
深海探索者 增加水下行走速度 III 2
效率 加快挖掘速度 V 10
摔落保护 减少跌落伤害 IV 5
火焰附加 使目标着火 II 2
火焰保护 减少火焰伤害 IV 5
火矢 箭矢使目标着火 I 2
时运 增加方块掉落 III 2
冰霜行者 允许水上行走 II 2
穿刺 对水生生物造成额外伤害 V 2
无限 射箭不会消耗普通箭矢 I 1
击退 增加击退距离 II 5
抢夺 生物能掉落更多物品 III 2
忠诚 使掷出后的三叉戟返回,附魔等级越高,三叉戟返回的用时越短 III 5
海之眷顾 提高钓鱼时获得宝藏的几率 III 2
饵钓 提高鱼咬钩的速度 III 2
经验修补 用经验修补工具的耐久度 I 2
多重射击 ‌‌[新增: JE 1.14] 消耗一支箭可射出三只箭矢 I 未知
穿透 ‌‌[新增: JE 1.14] 使箭矢穿过多个实体 IV 未知
力量 增加弓箭伤害 V 10
弹射物保护 减少来源于弹射物的伤害 IV 5
保护 减少多数的伤害 IV 10
冲击 增加弓箭的击退距离 II 2
快速装填 ‌‌[新增: JE 1.14] 减少弩的填装时间 III 未知
水下呼吸 延长水下呼吸时间 III 2
激流 将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效 III 2
锋利 增加近战攻击伤害 V 10
精准采集 被开采的方块掉落本身 I 1
亡灵杀手 对亡灵生物造成额外伤害 V 5
横扫之刃 ‌‌[Java版] 增加横扫攻击伤害 III 2
荆棘 给予攻击者伤害 III 1
耐久 减少物品掉耐久的几率 III 5

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。

  • 附魔台图标
    表示该物品可以在生存模式中通过附魔台正常获得。
  • 铁砧图标
    表示该物品无法在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其他方式附魔(例如,使用铁砧将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。

手持物品附魔[编辑 | 编辑源代码]

魔咒








JE

BE



 


节肢杀手

引雷
消失诅咒









效率


火焰附加
火矢
时运

穿刺
无限
击退
抢夺
忠诚
海之眷顾
饵钓
经验修补










多重射击
穿透
力量
冲击
快速装填
激流
锋利

精准采集

亡灵杀手

横扫之刃
耐久










盔甲位物品魔咒[编辑 | 编辑源代码]

魔咒









水下速掘
爆炸保护



绑定诅咒





消失诅咒





深海探索者
摔落保护
火焰保护



冰霜行者
经验修补




弹射物保护



保护



水下呼吸
荆棘



耐久




魔咒列表[编辑 | 编辑源代码]

此段落描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、作弊、MOD或第三方软件获得。

ID
魔咒识别号,可用于物品的数据标签中为其增加魔咒。详见物品格式
最高等级
能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令获得。最高等级是2147483647‌‌[新增: JE 1.14]或32767‌[失效:JE 1.14]
适用物品
在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质更容易获得)。
相容物品
在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。
魔咒权重
此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。

水下速掘[编辑 | 编辑源代码]

水下速掘
Aqua Affinity
最高等级

I

适用物品



相容物品

魔咒权重

2

加快水下挖掘速度。

通常情况下,在水下挖掘的时间会是正常时间的2倍,当穿着附有水下速掘的盔甲时,速度将恢复正常,但漂浮时速度提升的效果会有折扣。所有等级的附魔效果均相同。

节肢杀手[编辑 | 编辑源代码]

节肢杀手
Bane of Arthropods
最高等级

V

适用物品


相容物品


魔咒权重

5

节肢生物造成额外伤害(蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨)。

每一级每一击增加2.5(Heart.svg × 1 14)的额外伤害,仅对节肢生物有效。

此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢 IV 效果。

效果的持续时间在 I 级时为1~1.5秒的随机时间,每提升一级最长持续时间增加0.5秒,在节肢杀手 V 时达最高值3.5秒。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

爆炸保护[编辑 | 编辑源代码]

爆炸保护
Blast Protection
最高等级

IV

适用物品






相容物品

魔咒权重

2

减少爆炸伤害。

此魔咒爆炸伤害减少值的公式如下:(8x等级)%,这个公式的意思是魔咒等级每增加1级就会多减少8%的伤害。最高等级(爆炸保护IV)的魔咒会吸收32%(4x8%)的爆炸伤害,因此基本上可以吸收爆炸伤害的1/3。理论上,在等级达到XIII(13)时不会受到爆炸伤害(因为此等级的魔咒减少100%的爆炸伤害),但因为吸收伤害的最大百分比被限制在80%,因此魔咒最高效的等级为10,同时减免爆炸击退效果的(等级 × 15)%。因此在VII级时玩家不会被爆炸击退。若多个盔甲均拥有此魔咒,击退效果的降低仅取自等级最高者。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

引雷[编辑 | 编辑源代码]

引雷
Channeling
最高等级

I

适用物品


相容物品

魔咒权重

1

音效

引雷

如果在雷暴天气时,生物被掷出的三叉戟击中(近身攻击时无效),则会在被击中的生物处召唤一个闪电。

生物必须暴露在空旷的地方该魔咒才能发挥作用,并且必须处在可以下雨或下雪的生物群系中。这意味着这种魔咒在炎热或干燥的生物群系中不起作用。被击中时,生物也不能在水里。玩家可以使用该魔咒将爬行者转化为高压爬行者,或将转化为僵尸猪人

激流和引雷相互排斥。

引雷魔咒可以在附魔台上获得,也可以通过钓鱼获得。

绑定诅咒[编辑 | 编辑源代码]

绑定诅咒
Curse of Binding
最高等级

I

适用物品

相容物品









魔咒权重

1

使被诅咒物品无法被丢弃。

被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏。

此魔咒属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

注:如果keepInventory游戏规则设为true,玩家在死亡后会保留被诅咒的物品。只能通过损坏物品的方式移除物品。

消失诅咒[编辑 | 编辑源代码]

消失诅咒
Curse of Vanishing
最高等级

I

适用物品

相容物品





















魔咒权重

1

被诅咒的物品会在死亡时消失。

当玩家死亡时,背包中带有消失诅咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。有消失诅咒的物品可被丢弃。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

此魔咒效果可以通过将游戏规则keepInventory设为true来避免。

深海探索者[编辑 | 编辑源代码]

深海探索者
Depth Strider
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

增加在水中移动速度。

  • 每一级减少水下行走减速效果的⅓。
  • 同时减少玩家站立不动时被水流推动的速度。
  • III 级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。(更高的等级对移动速度没有影响。)
  • 在 III 级时,迅捷药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
  • 不会增加垂直方向的速度。
  • 如果通过命令在其他盔甲部位(如头盔)上附上此魔咒,魔咒会正常生效。

若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。

深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

效率[编辑 | 编辑源代码]

效率
Efficiency
最高等级

V

适用物品




相容物品


魔咒权重

10

加快挖掘速度。详见挖掘速度

挖掘的方块与工具相匹配时才能获得速度加成,与工具的材质等级是否匹配无关。

速度加成只对挖掘后会掉落物品的方块生效。

带有效率的会增加其击穿的几率,击穿盾的基础几率为25%。此魔咒每升一级,击穿盾的几率就会增加5%。‌‌[Java版]

石质和钻石质工具必须使用铁砧才能达到等级 V。木质、金质和铁质工具可以直接附魔得到等级 V。

摔落保护[编辑 | 编辑源代码]

摔落保护
Feather Falling
最高等级

IV

适用物品


相容物品

魔咒权重

5

减少跌落伤害,但不降低掉落速度。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

同时减少来源于末影珍珠的传送伤害。

火焰附加[编辑 | 编辑源代码]

火焰附加
Fire Aspect
最高等级

II

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

使目标着

火焰附加每一级对目标增加80火焰刻(着火4秒)。由于但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一次火焰伤害不会结算。目标在 I/II 级分别受到3(Heart.svgHalf Heart.svg/7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害。

火焰伤害可以通过以下公式计算:以1(Half Heart.svg为单位的火焰伤害 = (等级×4)-1

生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。

火焰附加和火矢魔咒对除普通骷髅外的所有下界生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。

火焰保护[编辑 | 编辑源代码]

火焰保护
Fire Protection
最高等级

IV

适用物品






相容物品

魔咒权重

5

减少火焰伤害。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

火焰保护同时会减免目前持续受到火焰伤害,这些伤害正常情况下不会受盔甲减免。

同时减免燃烧时间的(15 × 等级)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,燃烧时间的降低仅取自等级最高者。

假如拥有 VII 级的火焰保护魔咒,玩家将不会被点燃。燃烧自身的唯一途径是处于熔岩或火源中。初始火焰刻(熔岩为300,火为150)会被抵消,火源的剩余时间才会被算入火焰刻计数器内。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

火矢[编辑 | 编辑源代码]

火矢
Flame
最高等级

I

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

箭矢使目标着火。

射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共4(Heart.svgHeart.svg的火焰伤害。不同于打火石,火矢只会对玩家、生物和TNT有效。其他方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。如果下雨,箭上的火会熄灭,变成普通的箭。

时运[编辑 | 编辑源代码]

时运
Fortune
最高等级

III

适用物品




相容物品

魔咒权重

2

增加方块掉落。

对于煤炭钻石绿宝石下界石英青金石,I 级有33%的几率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II 级有几率将掉落物数量乘以2或3(各25%几率,平均掉落增加75%),III 级有几率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%几率,平均掉落增加120%)。对每个等级,掉落一个物品的权重是2,掉落其他数量物品的权重是1。

对于红石胡萝卜荧石海晶灯西瓜地狱疣马铃薯甜菜根(仅种子)和小麦(仅种子),每一级使掉落数量最大值+1(荧石最大值为4,海晶灯为5,西瓜为9)。对于草丛,每一级使掉落数量最大值+2。

时运魔咒提高沙砾中获得燧石树叶中获得树苗、橡树和深色橡树树叶中获得苹果的概率。

时运魔咒掉落
掉落 无魔咒 等级 I 等级 II 等级 III

燧石
10% 14% 25% 100%

丛林树苗
2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
其他
树苗
5% 6.25% 8.33% 10%

苹果
0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。

冰霜行者[编辑 | 编辑源代码]

冰霜行者
Frost Walker
最高等级

II

适用物品

相容物品


魔咒权重

1

在水上行走时产生霜冰。

在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,当前方块位置为圆心,2 + 等级为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成霜冰

若要使冰在满足熔化所需亮度的条件时不熔化,则玩家需要持续在冰上移动。例如,如果玩家在白天走在河流上,那么他们会看见他们周围以及下面的冰逐渐熔化。

此魔咒同时消除岩浆块造成的伤害。

此魔咒属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

盔甲架上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用。

深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

穿刺[编辑 | 编辑源代码]

穿刺
Impaling
最高等级

V

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

Java版

对水生生物造成额外伤害。 每一级额外增加2.5(Heart.svg × 1 14)伤害。只对水生生物有效(守卫者远古守卫者鱿鱼海豚海龟,但是不包括溺尸[2])。近身攻击和远程攻击均有效。

基岩版
每一级额外增加2.5(Heart.svg × 1 14)伤害。对所有停留在水中的生物有效。近身攻击和远程攻击均有效。

无限[编辑 | 编辑源代码]

无限
Infinity
最高等级

I

适用物品


相容物品

魔咒权重

1

不会消耗普通箭矢。

只要使用者物品栏内存在至少1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。

药箭光灵箭会被正常消耗。

经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

击退[编辑 | 编辑源代码]

击退
Knockback
最高等级

II

适用物品


相容物品

魔咒权重

5

增加击退的距离。

每一级增加3方格的基础击退距离。会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。

抢夺[编辑 | 编辑源代码]

抢夺
Looting
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

生物能掉落更多物品。

  • 每一级使大部分常见掉落物的数量上限+1。
  • 少见掉落物的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级+1)
  • 每一级获得稀有掉落物的几率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
  • 每一级获得装备的几率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
  • 此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。
  • 使用命令获得高于3级的魔咒会正常工作,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
  • 此魔咒影响被横扫攻击击杀的生物。

忠诚[编辑 | 编辑源代码]

忠诚
Loyalty
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

5

音效

忠诚

当玩家投掷三叉戟时,该魔咒会使三叉戟在与任何方块或实体接触后返回投掷的玩家。魔咒等级越高返回得越快。

激流相互排斥。当使用命令将其组合在同一个三叉戟上时,三叉戟会变得不可扔出,激流魔咒正常生效。注:掉入岩浆和虚空后会消失。

海之眷顾[编辑 | 编辑源代码]

海之眷顾
Luck of the Sea
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

提高钓鱼时获得宝藏的几率。

基于默认的战利品表,此魔咒各自降低钓鱼时钓上“垃圾”和增加“宝藏”的几率约2%。同时降低钓上的几率约0.15%。

饵钓[编辑 | 编辑源代码]

饵钓
Lure
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

提高鱼咬钩的速度。

每一级降低咬钩等待时间5秒。

如果用命令获得高于V级的附魔,等待时间计时器将不会启动,玩家无法钓起任何东西

经验修补[编辑 | 编辑源代码]

经验修补
Mending
最高等级

I

适用物品

相容物品




















魔咒权重

2

用经验修补工具的耐久度。

当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的经验球不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

多重射击[编辑 | 编辑源代码]

多重射击 ‌‌[新增: JE 1.14]
Multishot
最高等级

I

适用物品


相容物品

魔咒权重

?

使弩可以一次向三个方向射出三只箭矢,而只消耗一支箭。

多重射击和穿透相互排斥。当使用命令将其组合在同一个弩上时,这两个魔咒会同时正常生效。

穿透[编辑 | 编辑源代码]

穿透 ‌‌[新增: JE 1.14]
Piercing
最高等级

IV

适用物品


相容物品

魔咒权重

?

使弩射出的箭矢可以穿过等级 + 1个实体。穿过实体后的箭仍可以被捡起,包括光灵箭和药箭在内的所有箭种都可以无限重复使用。

穿透和多重射击相互排斥。当使用命令将其组合在同一个弩上时,这两个魔咒会同时正常生效。

力量[编辑 | 编辑源代码]

力量
Power
最高等级

V

适用物品


相容物品

魔咒权重

10

将箭矢伤害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。

箭矢实体拥有NBT标签damage,无魔咒弓此值为2,每一级会将此值累加0.5。

弓蓄力与力量魔咒等级影响下的弓箭伤害
等级 伤害提升 无蓄力 中等蓄力 完全蓄力 完全蓄力(暴击)
+0% (2.0) 1(Half Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
I +50% (3.0) 2(Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14(Heart.svg × 7) 15(Heart.svg × 7.5)
II +75% (3.5) 2(Heart.svg 11(Heart.svg × 5.5) 16(Heart.svg × 8) 18(Heart.svg × 9)
III +100% (4.0) 2(Heart.svg 12(Heart.svg × 6) 18(Heart.svg × 9) 20(Heart.svg × 10)
IV +125% (4.5) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 14(Heart.svg × 7) 20(Heart.svg × 10) 23(Heart.svg × 11.5)
V +150% (5.0) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 15(Heart.svg × 7.5) 23(Heart.svg × 11.5) 25(Heart.svg × 12.5)

需要使用铁砧来达到等级 V。

弹射物保护[编辑 | 编辑源代码]

弹射物保护
Projectile Protection
最高等级

IV

适用物品





相容物品

魔咒权重

5

减少来源于弹射物的伤害(弓箭、恶魂/烈焰人的火球,等等)。

弹射物伤害值减少的计算公式是(8x等级)%,即魔咒等级每升一级就会多吸收8%的伤害。最高等级(弹射物保护IV)的魔咒会吸收32%的伤害,因此基本上可以减少弹射物伤害的1/3。理论上,在等级XIII(13)时不会受到来源于弹射物的伤害(因为吸收弹射物伤害超过100%),但因为可吸收的伤害被限制在80%,因此X(10)级是最高效的附魔等级。若多件盔甲拥有该魔咒,则使用最高等级的魔咒。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

保护[编辑 | 编辑源代码]

保护
Protection
最高等级

IV

适用物品





相容物品

魔咒权重

10

减少除了虚空伤害、/kill命令及饥饿伤害的所有伤害。

伤害减少值的公式是(4x魔咒等级)%,即魔咒等级每提高一级就会多吸收4%的伤害。最高等级的魔咒(保护IV)会吸收16%(4*4%)的伤害。理论上在XXV(25)级时会不受到伤害(因为吸收了100%的伤害),但因为最大吸收伤害的百分比被限制为80%,所以吸收的伤害最多的等级是XX(20)级。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

冲击[编辑 | 编辑源代码]

冲击
Punch
最高等级

II

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

增加矢的击退距离。

生物与玩家的击退距离更远。魔咒每提高一级,击退距离就会增加4格。

快速装填[编辑 | 编辑源代码]

快速装填 ‌‌[新增: JE 1.14]
Quick Charge
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

?

减少弩填装箭或烟花火箭的时间,等级越高减少得越多。

水下呼吸[编辑 | 编辑源代码]

水下呼吸
Respiration
最高等级

III

适用物品



相容物品

魔咒权重

2

延长水下呼吸时间。

  • 每一级增加15秒的水下呼吸时间
  • 溺水时每秒有x/(x+1)的几率免除溺水伤害,其中x为魔咒等级。

激流[编辑 | 编辑源代码]

激流
Riptide
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

音效

使三叉戟可以用作快速移动手段。

当玩家试图在水中或雨中掷出三叉戟时,三叉戟会无法被抛出且带着玩家一起飞出。魔咒等级越高可以移动得越远。若撞上生物或另一位玩家,则对其造成投掷伤害。玩家可以通过竖直向上掷出附有激流的三叉戟来到达更高的高度。

当玩家不在水中或雨中时,三叉戟将无法使用。

此魔咒会和忠诚引雷互斥(但后者不与此魔咒互斥)。

锋利[编辑 | 编辑源代码]

锋利
Sharpness
最高等级

V

适用物品


相容物品


魔咒权重

10

增加近战攻击伤害。

第一级增加1(Half Heart.svg额外伤害,以后每一级增加0.5(Heart.svg × 14)伤害。‌‌[Java原主机]

每一级增加1.25(Half Heart.svg + Heart.svg × 18)伤害。‌‌[基岩版]

木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用铁砧来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

精准采集[编辑 | 编辑源代码]

精准采集
Silk Touch
最高等级

I

适用物品




相容物品

魔咒权重

1

被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。

可采集正常情况下无法采集的方块。

可采集方块列表[编辑 | 编辑源代码]

方块 正常掉落物 可用精准采集获得? 备注

甜菜
1
甜菜种子
,若未完全成熟

1
甜菜根

0-3
甜菜种子
,若完全成熟


蓝冰
*

书架
3

蛋糕
*

营火
2
木炭
‌‌[新增: JE 1.14]

胡萝卜
1-4
胡萝卜

粘土
4
粘土
黏土块也可以用自身掉落的黏土来合成,或者杀死手持黏土块的
末影人
来获得。

煤矿石
*
1
煤炭
是 (只能用镐采集)

可可果
1-3
可可豆

珊瑚块
*

失活的珊瑚块
是 (只能用镐采集)

珊瑚
*


珊瑚扇
*


钻石矿石
*
1
钻石
是 (只能用镐采集)

双台阶
2
台阶
所有台阶在用镐破坏时都不会掉落物品,除了木台阶。

绿宝石矿石
*
1
绿宝石
是 (只能用镐采集)

末影箱
*
8
黑曜石

耕地

泥土

*
挖掘会使火熄灭。

霜冰
*
是‌‌[原主机版] 霜冰不能放进物品栏。‌‌[Java基岩]
否‌‌[Java基岩]

玻璃板
*


玻璃
*


荧石
2-4
荧石粉
也能用4荧石粉合成。

草方块

泥土
也可以通过杀死手持该方块的
末影人
来获得。

草径

泥土
是‌‌[基岩版]
否‌‌[Java原主机]

沙砾
90%几率掉落
沙砾
以及

10%几率掉落
燧石

部分

*

怪物蛋
生成1
蠹虫
当以精准采集的工具采集,会掉落原来的方块而不是怪物蛋,也不会生成蠹虫

反向阳光传感器

阳光传感器

青金石矿石
*
4-8
青金石
是 (只能用镐采集)

树叶
0-1
树苗

0-1
苹果
,若是橡树或深色橡树

剪刀挖掘也可以获取树叶。

西瓜
3-7
西瓜
也可以用9西瓜片来合成。

西瓜梗
0-4
西瓜种子

刷怪箱
*
挖掘时会掉落经验值

蘑菇方块
0-2
蘑菇

菌丝

泥土
也可以通过杀死手持该方块的
末影人
来获得。

下界石英矿石
*
1
下界石英
是 (只能用镐采集)

地狱疣
1-4
地狱疣

浮冰
*

灰化土

泥土
也可以通过杀死手持该方块的
末影人
来获得。

马铃薯
1-4
马铃薯

2%几率掉落一个
毒马铃薯

南瓜梗
0-4
南瓜种子

红石矿石
*
4-5
红石粉
是 (只能用镐采集)

海晶灯
2-3
海晶砂粒

*
1
雪球
是 (只能用锹采集) 使用3个雪块能合成6个雪球。

雪块
*
4
雪球
是 (只能用锹采集) 也可以用4个雪球来合成。

石头
*

圆石
是 (只能用镐采集) 烧炼圆石也可获得。

海龟蛋
*

小麦
1
种子
,若未完全成熟

1
小麦

0-3
种子
,若完全成熟

注意:以*标示的方块用手挖掘时不会掉落物品。

精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。

亡灵杀手[编辑 | 编辑源代码]

亡灵杀手
Smite
最高等级

V

适用物品


相容物品


魔咒权重

5

对亡灵生物造成额外伤害(骷髅僵尸凋灵凋灵骷髅僵尸猪人骷髅马僵尸马幻翼溺尸)。

每一级每一击增加2.5(Heart.svg × 1 14)的额外伤害,仅对亡灵生物有效。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

横扫之刃[编辑 | 编辑源代码]

横扫之刃
Sweeping Edge
最高等级

III

适用物品


相容物品

魔咒权重

2

这个魔咒是Java版独有的。

增加横扫攻击的伤害。

  • I/II/III级分别增加50%/67%/75%每一次横扫攻击对每个生物造成的伤害。
  • 横扫攻击的伤害计算公式为:1 + 基础伤害 * (魔咒等级 / (魔咒等级 + 1)),向下取整。在这里,基础伤害包含锋利、亡灵杀手、节肢杀手造成的伤害。
  • 比如,一把只附有横扫之刃I的铁剑每次横扫攻击可以对每只生物造成1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4(Heart.svgHeart.svg伤害。一把附有锋利V和横扫之刃III的钻石剑每次横扫攻击可以对每只生物造成1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害。任何没有横扫之刃魔咒的剑都只能造成1 + 基础伤害 * (0 / (0 + 1)) = 1(Half Heart.svg横扫伤害。使用亡灵杀手和节肢杀手分别用来对抗亡灵生物和节肢生物可以造成额外伤害。
  • 高于III级的横扫之刃造成的伤害按照上方公式来计算,但伤害限制在剑攻击伤害的100%以下。

荆棘[编辑 | 编辑源代码]

荆棘
Thorns
最高等级

III

适用物品


相容物品





魔咒权重

1

音效

荆棘

对魔咒穿戴者的攻击者造成反弹伤害。

(荆棘等级 × 15)%的几率对攻击者造成1(Half Heart.svg-4(Heart.svgHeart.svg(等级高于10后为等级 - 10)伤害,无论其攻击方式为近战、弓箭还是其他弹射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度,失败时额外消耗1点。

若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。

需要使用铁砧合并两个荆棘 II 魔咒,或与村民交易附魔书来达到等级 III。

荆棘可以通过命令或第三方工具附在非盔甲物品上。当这件物品被拿在任意一只手上时,攻击者将受到上述公式造成的伤害,但物品不会额外消耗耐久。

耐久[编辑 | 编辑源代码]

耐久
Unbreaking
最高等级

III

适用物品













相容物品







魔咒权重

5

增加物品的有效耐久度。

对于多数物品,每次使用只有(100 / (等级 + 1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。

对于盔甲,每次使用只有(60 + (40 / (等级 + 1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲寿命为原来的125%/136%/143%。

当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿荆棘盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

附魔 名称
保护 protection
火焰保护 fire_protection
摔落保护 feather_falling
爆炸保护 blast_protection
弹射物保护 projectile_protection
荆棘 thorns
水下呼吸 respiration
深海探索者 depth_strider
水下速掘 aqua_affinity
锋利 sharpness
亡灵杀手 smite
节肢杀手 bane_of_arthropods
击退 knockback
火焰附加 fire_aspect
抢夺 looting
效率 efficiency
精准采集 silk_touch
耐久 unbreaking
时运 fortune
力量 power
冲击 punch
火矢 flame
无限 infinity
海之眷顾 luck_of_the_sea
饵钓 lure
冰霜行者 frost_walker
经验修补 mending
绑定诅咒 binding_curse
消失诅咒 vanishing_curse
穿刺 impaling
激流 riptide
忠诚 loyalty
引雷 channeling
多重射击 multishot
穿透 piercing
快速装填 quick_charge
横扫之刃 sweeping

基岩版

附魔 名称 数字ID
保护 protection 0
火焰保护 fire_protection 1
摔落保护 feather_falling 2
爆炸保护 blast_protection 3
弹射物保护 projectile_protection 4
荆棘 thorns 5
水下呼吸 respiration 6
深海探索者 depth_strider 7
水下速掘 aqua_affinity 8
锋利 sharpness 9
亡灵杀手 smite 10
节肢杀手 bane_of_arthropods 11
击退 knockback 12
火焰附加 fire_aspect 13
抢夺 looting 14
效率 efficiency 15
精准采集 silk_touch 16
耐久 durability 17
时运 fortune 18
力量 power 19
冲击 punch 20
火矢 flame 21
无限 infinity 22
海之眷顾 luck_of_the_sea 23
饵钓 lure 24
冰霜行者 frost_walker 25
经验修补 mending 26
绑定诅咒 binding_curse 27
消失诅咒 vanishing_curse 28
穿刺 impaling 29
激流 riptide 30
忠诚 loyalty 31
引雷 channeling 32
多重射击 multishot 33
穿透 piercing 34
快速装填 quick_charge 35

物品数据值[编辑 | 编辑源代码]


  •  tag: 物品的tag标签。

    •  Enchantments:包含影响物品特征的附魔信息。

      • :一条魔咒。

        •  id:魔咒的名称。

        •  lvl:魔咒的等级,1表示等级1。

    •  StoredEnchantments:包含附魔书的魔咒。

      • :一条存储着的魔咒,结构与Enchantments中的各条魔咒相同。

    •  RepairCost:当在铁砧上修理、合并或重命名当前物品时,表示在基础等级消耗之上额外增加的附魔等级。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 2011年9月30日附魔台被首次提及。[3][4]根据Notch发布的一张附魔台的图片[5],附魔台原先用圆石而不是黑曜石进行合成。
2011年10月1日附魔界面的图像流出,魔咒使用“标准银河字母”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们表现不错!你们做得很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《指挥官基恩》中使用。
2011年10月3日发布了第一张玩家穿着附魔盔甲的图片。
Beta 1.9 Prerelease 3 加入了附魔的基础元素。附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。
Beta 1.9 Prerelease 4 修复了所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护 I”的漏洞。
在多人游戏中正确开启了附魔功能。之前,如果玩家试图附魔一个物品,在客户端上会显示物品已被附魔,但玩家退出登录并重新登录的时候,其状态会更新为未被附魔。
1.1 ?加入了四种适用于弓的魔咒:力量、火矢、冲击和无限。
1.2.1 12w05a 创造模式中附魔不再花费等级。
12w06a 生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。
1.3.1 12w17a 玻璃板可以用精准采集获得了。
12w22a 附魔最高等级从50级降到了30级。
可通过熔炉烧炼获取经验。
12w23a 附魔工具的闪光效果也能在多人联机中看到了。
1.4.2 12w34b 火矢现在能够点燃TNT了。
12w41a 附魔现在可以通过铁砧结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。
1.4.4 pre /enchant可以用来给物品添加附魔,但保护魔咒由于漏洞无法使用。
1.4.6 12w49a /enchant现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护魔咒了。
可以对书附魔,及使用附魔书为工具附魔。
12w50a 加入了新的盔甲类魔咒:荆棘。
剪刀现在可以被赋予精准采集,而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。
效率魔咒被削弱,使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快(例如,效率 V的镐不会瞬间破坏泥土和木头)。
1.5 ?效率魔咒对于不对应方块的效果被完全移除——破坏速度会与空手相同。
1.7.2 13w36a 加入了两个钓鱼竿的魔咒:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。盔甲现在可以直接附上耐久魔咒而无需附魔书。
1.8 14w02a 附魔系统有了重大更新,现在附魔需要额外的消耗:青金石
附魔物品时,每个附魔选项会提示出一个魔咒(如抢夺 III?...)。
经验等级的获取难度变得更高(与1.3前的设定相似)。
等级5的魔咒(锋利、力量、节肢杀手和亡灵杀手)都可以直接附魔而不需要铁砧。
村民交易系统被更新,牧师不再附魔物品,而由穿黑围裙的村民出售附魔物品。
14w04a 现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。
14w25a 加入了新的魔咒:深海探索者。
1.9 15w36a 削弱锋利和保护魔咒。
15w42a 加入了两个宝藏附魔:冰霜行者和经验修补。
当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
只有一个等级的附魔不再显示等级,例如 “无限”不再显示为“无限 I”。
15w43a 冰霜行者魔咒不再对流动的水有作用。
15w43c 饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
15w44a 经验修补魔咒需要的经验等级降低。
15w47b 精准采集魔咒不再能在生存模式附加到剪刀上。
15w47c 蜘蛛网不再需要精准采集魔咒来采集了。
15w49a 冰霜行者魔咒在透明方块上也会起作用。
15w51a 冰霜行者魔咒不再对上方不是空气的水方块起效。
1.10 16w20a 穿上了冰霜行者魔咒的靴子的生物在走过新加入的岩浆块时不会受到伤害。
1.11 16w32a 附魔台的方块实体ID从EnchantTable变为enchanting_table
16w39a 加入了绑定诅咒和消失诅咒魔咒。
1.11.1 16w50a 为剑添加了一个新魔咒:横扫之刃。
无限附魔和经验修补魔咒现在互相排斥。
?当没有实际的附魔效果时,铁砧会拒绝使用附魔书。这种情况会出现在如果附魔书记载的所有魔咒都与现有魔咒互斥的情况下,或是附魔书没有记载魔咒时。
1.13 17w47a 头现在可以被附魔了。
将附魔台的英文名从 "Enchantment Table" 改为 "Enchanting Table"。
1.13/扁平化之前,附魔台方块ID为116。
18w07a 加入了4种应用于三叉戟的新魔咒:忠诚、穿刺、激流和引雷。
18w08a 水下呼吸附魔现在不能增强水下视野。在此之前高于 III 级的水下呼吸魔咒会导致视线一片惨白。
18w14a 激流现在与忠诚或引雷互斥。
Java版(即将到来)
1.14 18w43a 加入了3种新魔咒:多重射击、快速填充和穿透。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了附魔系统和附魔台。
附魔台的亮度为12。
附魔台可以在切石机上制作。
在创造模式物品栏添加附魔台。
build 11 附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。
携带版
1.1 build 1 加入经验修补与冰霜行者魔咒。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 加入忠诚、穿刺、激流和引雷,它们在实验性内容中可以附在新加入的三叉戟上。
beta 1.2.13.11 当开启测试模式,三叉戟可以被附魔。
beta 1.2.14.2 忠诚、穿刺、激流和引雷正式加入。
三叉戟正式加入并且可以被附魔。
1.8 beta 1.8.0.10 为弩加入了3种新魔咒:多重射击、快速装填、穿透。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了附魔系统和附魔台。
TU31CU191.22Patch 3加入海之眷顾、饵钓和深海探索者魔咒。
附魔现在消耗青金石。
附魔重新平衡。
附魔书现在可以一次出现多个魔咒。
TU43CU331.36Patch 13加入了冰霜行者和经验修补魔咒。
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了绑定诅咒及消失诅咒魔咒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了附魔。
1.9.19 加入了冰霜行者和经验修补魔咒。


漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“附魔”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]