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伤害
伤害(Damage)指来自攻击或自然原因的生命损伤。
目录
生命值[编辑 | 编辑源代码]
玩家和生物都拥有生命值,在受损伤时生命值会降低。每 1 点生命值等于1⁄2颗红心,显示为1()。
每个玩家拥有20( × 10)生命值,不过可以被状态效果增加。生物拥有的生命值各不相同,但玩家不能直接观察到。不过,当玩家骑乘马、驴、骡和猪时,玩家可以看到其坐骑的生命值;狼的生命值表现在它们尾巴翘起的角度上。
伤害[编辑 | 编辑源代码]
来自攻击或自然原因的伤害会扣除玩家和生物当前的生命值,生命值降至 0 便会导致死亡。玩家可以在饥饿值18()或以上且
naturalRegeneration
为true
时恢复生命值,也可以通过状态效果来恢复。除受状态效果外,大部分生物无法恢复生命;马和狗可以通过对其喂食恢复生命。
盔甲会吸收穿戴者受到的一部分伤害,但盔甲本身会受到耐久损耗。
工具和盔甲的耐久可以在调出调试屏幕(F3+H)后于物品提示信息中查看。
伤害的储存与显示[编辑 | 编辑源代码]
生命和伤害均以浮点数形式储存,单位为“半心1()”,如 20 生命值以 10 个红心表示。在平视显示器上显示时,小数部分会被向上取整。
造成伤害[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以通过近距离打击生物或者其他玩家来造成伤害。大多数的“非武器”物品都只能造成1()[仅Java和原主机版]或2(
)[仅基岩版][1]的伤害。但是武器和某些工具可以造成更高伤害:
- 剑是专门造成伤害的工具。虽然剑并不会增加攻击距离,但它们能比除斧以外[仅Java版]的物品和工具造成更多显著的伤害。
- 斧,镐,和 锹同样也能比空手造成更多的伤害。另外,斧的伤害是最高的,但其攻击速度也是最慢的。[仅Java版]
- 三叉戟可以用来近程攻击或远程攻击,它们是平衡的武器,但无法被合成。
- 其他所有的物品都只相当于空手攻击,造成的伤害相同。这些情况包括使用锄、单独使用弓或箭矢的攻击。
- 在下落途中,使用近战攻击会造成暴击(药水效果结算后、魔咒效果结算前的武器伤害的 150%,向下取最近的整数)。
游戏中有一些远程武器:
- 箭可在手持弓时按下并释放使用键射出,并根据蓄力情况造成对应的伤害(详见下文)。
- 雪球只能对烈焰人造成伤害,而鸡蛋则无法对生物造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。
- 喷溅药水能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。
- 滞留药水能够被投掷出去,产生给予各种效果的药雾。
- 末影珍珠无法对生物造成伤害。
- 钓鱼竿无法直接对生物造成伤害,然而它可以将实体击退或拉近。
一些物品可以对生物间接造成伤害:
- 打火石允许玩家对方块点 火,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物(一些敌对生物是抗火的,大部分是下界的原产生物)。受害者在承受伤害累积到8(
)前会持续着火,除非接触了水,或者使用了抗火药水。
- 同样,接触熔岩也会点燃玩家和生物。
- TNT可被火焰、红石信号或其他爆炸引爆。
- 在玩家和生物靠近末影水晶时,末影水晶受到攻击会爆炸并造成伤害。
以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。暴击可以造成额外的或大或小的伤害。(列出的数值仅适用于Java版)
工具 | 攻击速度 | 攻击伤害 | 伤害值/秒(DPS) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剑 | 1.6 | 4( |
5( |
6( |
7( |
4( |
6.4 |
8 |
9.6 |
11.2 |
6.4 | ||||
锹 | 1 | 2.5( |
3.5( |
4.5( |
5.5( |
2.5( |
2.5 |
3.5 |
4.5 |
5.5 |
2.5 | ||||
镐 | 1.2 | 2( |
3( |
4( |
5( |
2( |
2.4 |
3.6 |
4.8 |
6 |
2.4 | ||||
斧 | 0.8 |
0.8 |
0.9 |
1 |
1 |
7( |
9( |
9( |
9( |
7( |
5.6 |
7.2 |
8.1 |
9 |
7 |
锄 | 1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
1( |
1 |
2 |
3[note 1] |
4[note 1] |
1 | ||||
其他 | 4 | 1( |
4[note 1] |
其他一些物品也能够造成伤害:
物品 | 伤害 |
---|---|
箭(使用弓射出) | 1( |
火(接触) | 1( |
火(燃烧) | 1( |
熔岩(接触) | 4( |
岩浆块(接触) | 1( |
TNT(爆炸) | 59( |
末影水晶(爆炸) | 97( |
攻击冷却[编辑 | 编辑源代码]
此特性为Java版独有。 |
攻击过快会降低伤害值。实际伤害(总伤害的一部分)取决于攻击时间的间隔,也可以从拿武器的高度和伤害决定条的长度看出。(可以在控制菜单中调整):
物品 | 时间(秒) | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.00 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | ||
剑 | 20.13% | 21.15% | 23.20% | 26.27% | 30.37% | 35.49% | 41.63% | 48.80% | 56.99% | 66.21% | 76.45% | 87.71% | 100% | ||||||||||||||
锹 | 20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | ||||||
镐 | 20.07% | 20.65% | 21.80% | 23.53% | 25.83% | 28.71% | 32.17% | 36.20% | 40.81% | 45.99% | 51.75% | 58.09% | 65.00% | 72.49% | 80.55% | 89.19% | 98.41% | 100% | |||||||||
斧 | 20.03% | 20.29% | 20.80% | 21.57% | 22.59% | 23.87% | 25.41% | 27.20% | 29.25% | 31.55% | 34.11% | 36.93% | 40.00% | 43.33% | 46.91% | 50.75% | 54.85% | 59.20% | 63.81% | 68.67% | 73.79% | 79.17% | 84.80% | 90.69% | 96.83% | 100% | |
20.04% | 20.36% | 21.01% | 21.98% | 23.28% | 24.90% | 26.84% | 29.11% | 31.70% | 34.62% | 37.86% | 41.42% | 45.31% | 49.52% | 54.06% | 58.92% | 64.10% | 69.61% | 75.44% | 81.60% | 88.08% | 94.88% | 100% | |||||
20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | |||||||
锄 | 20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | ||||||
20.20% | 21.80% | 25.00% | 29.80% | 36.20% | 44.20% | 53.80% | 65.00% | 77.80% | 92.20% | 100% | |||||||||||||||||
20.45% | 24.05% | 31.25% | 42.05% | 56.45% | 74.45% | 96.05% | 100% | ||||||||||||||||||||
20.80% | 27.20% | 40.00% | 59.20% | 84.80% | 100% | ||||||||||||||||||||||
其他 | 20.80% | 27.20% | 40.00% | 59.20% | 84.80% | 100% |
“攻击速度”属性控制冷却时间的长短,具体为冷却时间T = 1 / 攻击速度 * 20
(刻)。伤害倍率为0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8
,限制在 0.2–1 区间内,其中t
为自上次攻击后经过的时间。
魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)伤害也随之减少,但没有如此严重(倍率不呈平方变化):
物品 | 时间(秒) | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.00 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | ||
剑 | 4.00% | 12.00% | 20.00% | 28.00% | 36.00% | 44.00% | 52.00% | 60.00% | 68.00% | 76.00% | 84.00% | 92.00% | 100% | ||||||||||||||
锹 | 2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | ||||||
镐 | 3.00% | 9.00% | 15.00% | 21.00% | 27.00% | 33.00% | 39.00% | 45.00% | 51.00% | 57.00% | 63.00% | 69.00% | 75.00% | 81.00% | 87.00% | 93.00% | 99.00% | 100% | |||||||||
斧 | 2.00% | 6.00% | 10.00% | 14.00% | 18.00% | 22.00% | 26.00% | 30.00% | 34.00% | 38.00% | 42.00% | 46.00% | 50.00% | 54.00% | 58.00% | 62.00% | 66.00% | 70.00% | 74.00% | 78.00% | 82.00% | 86.00% | 90.00% | 94.00% | 98.00% | 100% | |
2.25% | 6.75% | 11.25% | 15.75% | 20.25% | 24.75% | 29.25% | 33.75% | 38.25% | 42.75% | 47.25% | 51.75% | 56.25% | 60.75% | 65.25% | 69.75% | 74.25% | 78.75% | 83.25% | 87.75% | 92.25% | 96.75% | 100% | |||||
2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | |||||||
锄 | 2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | ||||||
5.00% | 15.00% | 25.00% | 35.00% | 45.00% | 55.00% | 65.00% | 75.00% | 85.00% | 95.00% | 100% | |||||||||||||||||
7.50% | 22.50% | 37.50% | 52.50% | 67.50% | 82.50% | 97.50% | 100% | ||||||||||||||||||||
10.00% | 30.00% | 50.00% | 70.00% | 90.00% | 100% | ||||||||||||||||||||||
其他 | 10.00% | 30.00% | 50.00% | 70.00% | 90.00% | 100% |
暴击[编辑 | 编辑源代码]
暴击(Critical hits)是相比普通攻击造成额外伤害的攻击。近战攻击的暴击,无论使用何种武器,都会在打击敌人时迸出小型星状颗粒“暴击箭矢”,也就是在弓拉满弦时射出的箭,会在飞行时留下同样的星状颗粒。暴击能够影响所有可伤害的实体,包括玩家、生物、画、船和矿车。
在近战时,玩家在下落时攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在魔咒或盔甲的效果结算之前)。
产生暴击所需要的条件有:
- 玩家必须在下落。
- 玩家不能站在地面上。
- 玩家不能在梯子或藤蔓或蜘蛛网上。
- 玩家不能在水中。
- 玩家不能带有失明效果。
- 玩家不能带有缓降效果。
- 玩家不能骑着一个实体。
- 玩家的速度不能快于行走(如飞行或疾跑[仅Java版])。
- 当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。[仅Java版]
伤害免疫[编辑 | 编辑源代码]
在玩家或生物受到任何伤害之后,会有半秒变成红色。在这段时间内,大多数伤害都不会减少该生物的生命。这种伤害免疫似乎只影响战斗伤害;例如,玩家在坠地前不能通过受到战斗伤害来避免坠落伤害。
例如,如果玩家持剑对一个生物反复点击攻击键,剑的攻击频率会高于生物可接受的受伤频率,那么将会有一些剑击即使命中也不会造成伤害。因此建议等待生物伤害免疫消失后再挥剑,使攻击更精准有效。无效的攻击不会消耗工具的耐久。
然而,若生物或玩家在伤害免疫期间受到了更高的伤害,那么它就会替换伤害免疫之前所受到的伤害。比如,如果一个生物受到了武器攻击的7()伤害,在伤害免疫期间又受到了武器攻击的13(
× 6.5)伤害,则生物总共将受到13(
× 6.5)伤害。
生物造成的伤害[编辑 | 编辑源代码]
生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。
- 这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其他生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。
- 苦力怕与恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。
- 史莱姆与岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。
- 相比之下,铁傀儡的攻击伤害有一个很大的随机因素。
- 生物在和平模式(除了狼[仅基岩版]和羊驼)不会对玩家造成伤害。
生物 | 难度 | 状态效果 | ||
---|---|---|---|---|
简单 | 普通 | 困难 | ||
烈焰人 |
4( |
6( |
9( |
否 |
烈焰人的 火球 |
5( |
否 | ||
洞穴蜘蛛 |
2( |
2( |
3( |
普通难度下7秒 中毒,困难难度为15秒。 |
苦力怕的爆炸 |
25( |
49( |
73( |
爆炸时:否
如果爆炸时携带药水效果,那么会出现区域效果云,就像滞留药水那样。 |
闪电苦力怕的爆炸 |
49( |
97( |
145( | |
海豚 |
2( |
3( |
4( |
否 |
溺尸 |
2( |
3( |
4( |
否 |
溺尸的三叉戟 |
8( |
否 | ||
远古守卫者 |
5( |
8( |
12( |
给予附近玩家5分钟的 挖掘疲劳 III |
末影龙 |
6( |
10( |
15( |
否 |
末影人 |
4( |
7( |
10( |
否 |
末影螨 |
2( |
否 | ||
唤魔者的 尖牙 |
6( |
否 | ||
狐狸 |
2( |
否 | ||
恶魂的 火球碰撞 |
6( |
否 | ||
恶魂的 火球爆炸 |
9( |
17( |
25( |
否 |
巨人 (未使用) |
26( |
50( |
75( |
否 |
守卫者 |
4( |
6( |
9( |
否 |
幻术师的箭 |
1( |
1( |
1( |
在区域难度≥3时给予玩家 失明 |
铁傀儡 |
4( |
7( |
10( |
否 |
杀手兔 |
5( |
8( |
12( |
否 |
羊驼的 口水 |
1( |
1( |
1( |
否 |
岩浆怪 (大型) |
4( |
6( |
9( |
否 |
岩浆怪 (中型) |
3( |
4( |
6( |
否 |
岩浆怪 (小型) |
2( |
3( |
4( |
否 |
熊猫 |
6( |
否 | ||
幻翼 |
4( |
6( |
9( |
否 |
掠夺者的 箭 |
4( |
4( |
5( |
否 |
北极熊 |
4( |
6( |
9( |
否 |
河豚(近战) |
2( |
3( |
4( |
否 |
河豚(中毒) |
5( |
给予玩家7秒 中毒 | ||
劫掠兽 |
7( |
12( |
18( |
否 |
潜影贝的 导弹 |
4( |
给予玩家10秒 飘浮 | ||
蠹虫 |
1( |
否 | ||
骷髅的 箭 |
1( |
1( |
1( |
普通的骷髅:否
流浪者:30秒 |
史莱姆 (大型) |
3( |
4( |
6( |
否 |
史莱姆 (中型) |
2( |
2( |
3( |
否 |
史莱姆 (小型) |
0( |
否 | ||
蜘蛛 |
2( |
2( |
3( |
否,但能自身携带状态效果 |
恼鬼 |
5( |
9( |
13( |
否 |
村民的 烟花火箭 |
5( |
否 | ||
卫道士 |
7( |
13( |
19( |
否 |
女巫的 喷溅型伤害药水 |
6( |
否 | ||
女巫的 喷溅型剧毒药水 |
36( |
给予玩家45秒 中毒 | ||
凋灵骷髅 |
5( |
8( |
12( |
给予玩家10秒 凋零 |
凋灵之首 |
5( |
8( |
12( |
在普通和困难难度下给予玩家40秒 凋零 II |
凋灵(冲刺) [仅原主机和基岩版] |
15( |
否 | ||
狼 (已驯服) |
3( |
4( |
6( |
否 |
狼 (未驯服) |
2( |
2( |
3( |
否 |
僵尸 |
2( |
3( |
4( |
普通或普通变种:无,但会传递火
尸壳:区域难度×7秒的 |
僵尸猪人 |
5( |
9( |
13( |
否 |
击退[编辑 | 编辑源代码]
玩家受敌对生物攻击的同时会被击退。与此相似,生物也会在受到伤害时被击退。击退造成的方向和角色失控不容小觑,玩家也许会因此被击落悬崖或是坠入熔岩中,而这两种情形都可能是致命的。
疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。向生物扔鸡蛋或雪球时,虽然不产生伤害,但同样会产生击退效果。骑乘其他实体状态下实体在受到攻击时不会被击退。
环境造成的伤害[编辑 | 编辑源代码]
在 Minecraft 中除了生物的攻击,以下事件也会对玩家造成伤害。
雷击[编辑 | 编辑源代码]
被闪电击中会造成5()的伤害,可以被盔甲减免(无论是否附魔)。玩家被闪电击中的几率非常低,且只有在雷暴天气中或带有引雷魔咒的三叉戟在雷暴天气中露天使用远程攻击才会发生这种现象。雷击受害者会着火,但会被雨迅速扑灭。
跌落[编辑 | 编辑源代码]
大部分生物从一定高度以上跌落即会受到伤害。盔甲本身不能减免跌落伤害,但“摔落保护”和“保护”魔咒可以,同时状态效果中的缓降也可以。以下表格列出了各生物对跌落伤害的免疫情况。
生物 | 免疫跌落伤害 |
---|---|
敌对和中立生物 | |
烈焰人 |
是 |
苦力怕 |
否 |
潜影贝 |
不会跌落 |
被动生物(动物) | |
蝙蝠 |
是 |
牛 |
否 |
马 |
计算伤害时将实际高度减半 |
伤害量取决于跌落的总高度而非落地速度。总高度根据每刻的坐标变化积累,且升高不扣除积累高度。因此,被拴在半空中弹跳的实体可能离地面只有几个方格高,但会积累出致命的跌落高度。
跌落伤害值为 3 方格后1()每方格。换句话说,从4方格的高度跌落会造成1(
)的伤害,5 方格、6 方格的高度跌落分别造成2(
)和3(
)的伤害,以此类推。理论上,如果玩家处于满生命值状态下(无摔落保护或对应的状态效果),从23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20(
× 10)伤害),但由于跌落高度的计算方式,致命高度实际为 23.5 方格。[note 1]
在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。
- 潜行状态会使玩家避免 1 方格或更高的跌落。
- 落入水中或潜水(不在船上)时跌落高度清零。
- 这包括落入任意深度的水中。
- 处于拥有蜘蛛网效果的区域时跌落高度清零。
- 处于熔岩中时每 1 刻跌落高度减半。
- 使用鞘翅飞翔时垂直位移在升高、不变或低于每刻 0.5 方格的情况下,跌落高度重置为1方格。
- 移动至梯子或藤蔓的作用范围时跌落高度清零。对于用作梯子的活板门也成立。
- 骑乘实体状态下的实体不会积累跌落高度。然而,被骑乘的实体受到跌落伤害时,骑乘者会受到同样高度的跌落伤害。
- 矿车落到轨道上时跌落高度清零。
- 船在深度超过 1 方格的水上时不积累跌落高度。
- 将被动型生物赶走以避免发生意外的致命跌落。
- 末影珍珠引起的传送将跌落高度清零,但传送过程会对玩家造成5(
)的跌落伤害。
- 身着拥有“摔落保护”或“保护”魔咒的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
- “跳跃提升”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
- 粘液块能抵消所有的跌落伤害,并会把实体反弹回空中。
- 对处于潜行状态的玩家无效,但仍会清除摔落伤害。
- 干草块将跌落伤害降至 20%。
- 床可以将跌落伤害降至 50%,并会把实体反弹回空中。
- ↑ 落地前最后一刻的高度不在计算范围内。对于一些特定的高度,包括 23 方格高的跌落,这个误差足以避免整整1(
)的伤害。
溺水[编辑 | 编辑源代码]
当玩家在水下耗尽氧气时便会溺水,并每秒损耗大约2()的生命值。[note 1]
虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为会溺水的生物都会在水中尝试向上游动。鱿鱼和其他种类的鱼会在空气中死亡;铁傀儡、守卫者、海龟、亡灵生物完全不会溺水。凋灵会溺水,但在受伤时会摧毁附近的方块(包括水)。通常,生物可以在氧气完全耗尽前在水下停留15秒。在开始受到伤害前,它们实际可以在水下停留16秒。水下呼吸状态效果会使氧气槽停止消耗,附有水下呼吸魔咒的装备每级增加16秒。这两种效果都不会影响鱿鱼和其他的鱼。僵尸不会受到伤害,而是在水中沉没15秒后开始转化为溺尸[仅Java和基岩版],这些生物不会溺水。
当玩家不再沉没在水中时,他们的氧气槽会逐渐恢复,几秒钟后会回满。
对水方块使用空桶可以创造临时的气室,可以用于换气。
在携带版Alpha 0.8.0中,玩家实际上拥有11个气泡,但在入水时第11个会立即消失。
铁砧[编辑 | 编辑源代码]
下落的铁砧在1方格后伤害值为2()每方格(如从 4 方格高处下落的铁砧会造成6(
)伤害)。无论铁砧落下多高,其造成的伤害最高为40(
× 20)。穿戴头盔可将伤害减少 25%,但会造成头盔的耐久大量消耗。
荆棘魔咒[编辑 | 编辑源代码]
当玩家或生物对荆棘魔咒盔甲的穿戴者造成近战或抛射物伤害时,攻击者会受到反弹伤害,其伤害取决于魔咒等级(等级 * 15
% 几率造成 1()–4(
)伤害,或当等级高于 10 时造成
等级 - 10
伤害)。
窒息[编辑 | 编辑源代码]
当玩家或是生物身体的头部处于一个固体方块里面时便会因无法呼吸而窒息。窒息会每半秒对其造成1()伤害。在处于方块中时,玩家可以不受阻碍地离开这个方块。
玩家的视野会被窒息的方块挡住而漆黑一片。当玩家处于第三人称视角时,视角会自动切换到第一人称。[仅Java和原主机版]
生物常见的窒息原因有:
- 沙子、沙砾或混凝土粉末落入生物所处的空间。
- 乘船、矿车或骑猪或通过投掷末影珍珠进入只有一个方格高度的空间。
- 骑马进入只有两个方格高度的空间。
- 在树苗长成树、蘑菇长成巨型蘑菇的时候站在其所处方块。
- 杀死末影龙后站在即将生成的末地折跃门所在区域。
- 生物头部被活塞挤入一个方块。
- 在四周被方块围绕、和/或有固体方块位于其上方的床上睡觉,然后醒来。
- 因命令被传送到窒息点,或头部被填入方块。
- 在延迟较高的服务器中,有时候被破坏的方块会因为延迟而重新出现,若玩家已经移动到该方块所处位置则会窒息(例如,砍树时走到树干正下方后出现延迟)。
- 水和熔岩相接触时,在生物头部生成圆石、石头或黑曜石。
- 处于世界边界外 5 方格或更远(可以通过
/worldborder damage buffer
修改伤害距离)。 - 使用刷怪蛋、命令,或者摆下傀儡/凋灵召唤结构,将生物生成在方块中。
游戏规则maxEntityCramming
指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目。当一个位置所挤的可推动实体超过这个值,则所有在此之内的玩家和生物会受到每半秒(10 刻)3()的窒息伤害。可推动实体包括玩家、生物、船和矿车。
自携带版0.16.0开始,玩家会在熔岩中“淹没”并像在方块里一样窒息(氧气槽会出现),这会被水肺药水影响,然而通常在氧气耗尽之前熔岩和窒息会杀死玩家。
饥饿[编辑 | 编辑源代码]
当饥饿条降为0()时,玩家将每 4 秒受到1(
)的伤害,直到玩家进食,或在简单难度中生命值降到10(
),或在普通难度中生命值降到1(
)才会停止。而在困难难度或极限模式中,若不进食,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。
仙人掌[编辑 | 编辑源代码]
玩家和生物触碰仙人掌会受到1()的伤害。
岩浆块[编辑 | 编辑源代码]
没有火焰抗性的玩家和生物在岩浆块上行走时每半秒受到1()伤害。这种伤害可以通过抗火效果、潜行姿态、或穿着具有冰霜行者魔咒的靴子避免。
火[编辑 | 编辑源代码]
不具有火免疫的生物和玩家站在火中时每半秒会受到1()伤害,如果它们没有站在火中,但身上着火,会每秒受到1(
)伤害,除非用水熄灭。这可以通过拥有抗火效果来避免。
熔岩[编辑 | 编辑源代码]
熔岩是一种危险的自然环境。与熔岩接触的玩家和生物会受到每半秒4()点伤害,即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态,并受到15次或更多的每次1(
)点伤害(总共15(
× 7.5)伤害),除非用水熄灭或用抗火效果使其无效化。
状态效果[编辑 | 编辑源代码]
中毒[编辑 | 编辑源代码]
洞穴蜘蛛在咬伤玩家后会使玩家进入中毒状态(简单模式除外)。食用蜘蛛眼、毒马铃薯、河豚,或是饮用、被砸到剧毒药水也会产生同样的效果。中毒时生命条会由 × 10(极限模式下为
× 10)变为橄榄绿色(
× 10),并在毒性消失前每 25 刻(1.25 秒)给予玩家1(
)的伤害(I级时,关于其他等级请查看中毒条目中的表格)。中毒本身不会致死,但会使玩家的生命值降到
,使玩家面对其他伤害源时非常脆弱。
凋零效果[编辑 | 编辑源代码]
凋灵和凋灵骷髅都会给被它们攻击的玩家
凋零效果(在简单难度下凋灵之首不会造成凋零效果。)此效果会将你的生命条抹黑至 × 10(生存模式)或
× 10(极限模式),同时随着时间给予伤害。凋灵骷髅所给予的凋零 I 效果将每 2 秒(40刻)造成1(
)的伤害,而凋灵之首所给予的凋零 II 效果则是每秒都会造成伤害。与中毒不同的是,凋零在任何难度都能直接杀死玩家,而变黑的生命条使玩家很难知道受伤情况。
虚空[编辑 | 编辑源代码]
如果玩家破坏世界底部的基岩层,便会暴露虚空。处于虚空中当前高度在 -64 以下的玩家会每半秒受到大约4()的伤害。玩家通常会在掉进虚空后死亡,即使是在创造模式下[仅Java版]。不过玩家可以尝试在落到 y = -64 之前使用末影珍珠挽救。在基岩版中,玩家在 y < 0 时便会开始受到伤害。
在末路之地中更容易掉入虚空,这也是生存模式下进入虚空的唯一方法(且在原主机版中,即使是创造模式下基岩层也是不可破坏的),所以玩家在进入末路之地时需要格外小心。
通过使用命令/effect
为自己添加5级以上的生命恢复效果,或持续添加瞬间治疗效果,可以在不死亡的情况下无限坠入虚空深处,直到游戏崩溃。
爆炸[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭爆炸[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭的爆炸可以伤害玩家、生物和实体。
如果火箭由烟火之星合成,其爆炸伤害会覆盖约41⁄2方格半径以内。在范围的边界处,爆炸只会造成1()伤害,但随着距离的靠近伤害会增加,在 2 方格或以内伤害达到最大值5(
)。
如果由烟火之星合成的火箭被使用于鞘翅加速,则会像正常一样爆炸,且对玩家造成7()伤害。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 怪物猎人 | 攻击并消灭一只怪物 | 杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 | Xbox One | 是 | 是 | 是 | 15G | 铜杯 |
Xbox 360 | 另 | 20G | |||||||
| 狙击手的对决 | 用弓箭从50米外干掉一只骷髅 | 从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅、凋灵骷髅或流浪者。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 银杯 |
| 赶尽杀绝 | 在一击内造成9颗心的伤害 | 伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 铜杯 |
| 开始了。 | 杀死凋灵 | 凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 40G | 银杯 |
| 弓箭手 | 用箭杀死一只苦力怕。 | 是 | 是 | 是 | Wii U, Switch | 10G | 铜杯 | |
| 皮肉之伤 | 在公开对战游戏的一个回合内承受100点伤害。 | 是 | 是 | 否 | Wii U, Switch | 40G | 银杯 | |
| 丘比特 | 在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家。 | 是 | 是 | 否 | Wii U, Switch | 20G | 铜杯 | |
| 饥饿痛楚 | 在对战游戏中,当你处于饥饿状态时杀死一名玩家。 | 是 | 是 | 否 | Wii U, Switch | 20G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 见鬼去吧 | 用一团火球干掉一只恶魂 | 下界 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | nether/return_to_sender |
![]() | 不稳定的同盟 | 把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。 | 见鬼去吧 | 在主世界中杀死一只恶魂。 | nether/uneasy_alliance |
![]() | 凋零山庄 | 召唤一只凋灵 | 诡异又可怕的骷髅 | 凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 | nether/summon_wither |
![]() | 怪物猎人 | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 瞄准目标 | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 拉弓,让箭射到实体上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 狙击手间的对决 | 从50米外干掉一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离50米外使用弓或三叉戟射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版(Classic) | |||||||||||||||||||||||||||||
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2009年8月18日 | 首次展示了跌落伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||
2009年8月25日 | 展示了现在只能在水下屏息15秒,那时的氧气槽与现在的不同,显示为“Oxygen: 100%”。 | ||||||||||||||||||||||||||||
展示了熔岩可以造成伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
2009年8月27日 | 跌落伤害更高了。 | ||||||||||||||||||||||||||||
0.24 SURVIVAL_TEST | 加入了伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||
生物与玩家现在在受到伤害后会向后跳。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了箭,击中玩家时会造成伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
0.25 SURVIVAL_TEST | 箭会造成更多伤害了。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Java版(Indev) | |||||||||||||||||||||||||||||
? | 在实现窒息伤害前,被方块包住的玩家可以透视过泥土和石头。在Notch发现玩家滥用这项功能来寻找地下矿洞后就加入了窒息。此项更新加入了窒息伤害且使玩家处于窒息状态时看不到任何东西。然而,透视的漏洞即使在最新版本也有很多方法重现。 | ||||||||||||||||||||||||||||
在生存模式中,食用一个 红蘑菇会对玩家造成3( | |||||||||||||||||||||||||||||
Java版(Infdev) | |||||||||||||||||||||||||||||
? | 氧气槽的外观从“Oxygen: 100%”改为了 “![]() | ||||||||||||||||||||||||||||
Java版(Alpha) | |||||||||||||||||||||||||||||
v1.0.4 | 玩家在搭乘矿车时不再会窒息。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Java版(Beta) | |||||||||||||||||||||||||||||
1.5 | 无武器伤害从 1( | ||||||||||||||||||||||||||||
2011年7月26日 | Notch首次展示了击退是如何造成的。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 无武器伤害从 2( | ||||||||||||||||||||||||||||
冒险元素更新加强了战斗系统,包括暴击,(为了击退的)疾跑和防御。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了饥饿系统:生命值不再直接由进食恢复。作为代替的是饥饿值满时才会逐渐恢复,但进入饥饿状态反而会失去生命值。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了中毒效果,会造成伤害,直到玩家或生物的生命值为 1( | |||||||||||||||||||||||||||||
Java版 | |||||||||||||||||||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 盔甲不再防御某些类型的伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | 剑的伤害被削弱(比如钻石剑造成的伤害从5颗心减为3.5颗心)。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 加入了附魔,一些可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.0.0-RC1 | 玩家受到伤害的喊声从男声的“哦”或 “呃”改成痛苦的碎裂声。这是为了移除所有玩家无视皮肤表现的性别都是男声的限制。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w25a | 移除了溺水时向下的击退效果。 | |||||||||||||||||||||||||||
12w30a | 爆炸在不同难度下对玩家造成不同的伤害,玩家在和平模式下不会受到任何爆炸伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.3.2 | 生物在移动到玩家内部时不再推挤玩家。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.4.2 | 12w32a | 生物可以把持武器,让它们造成很多伤害。另外,从1.0.0开始的破碎声被更改,听起来更像拍击,不再是断骨重击。掉落伤害的声音也由破碎声改为迟滞的重击声。 | |||||||||||||||||||||||||||
12w34a | 加入了凋零效果,会造成伤害。不像中毒,凋零可以杀死玩家或其他生物。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.6.2 | 不再取代空手伤害(1( | ||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w32a | 加入了一个显示玩家在伤害中损失生命值的动画,但并不是新特性,仅仅是从1.2.5中重现而来。 | |||||||||||||||||||||||||||
1.9 | 15w34a | 加入了攻击冷却。 | |||||||||||||||||||||||||||
15w34c | 调整了工具的伤害和冷却。
| ||||||||||||||||||||||||||||
15w35a | 再次调整了工具的伤害和冷却。 | ||||||||||||||||||||||||||||
15w37a | 再次调整了工具的伤害和冷却。 | ||||||||||||||||||||||||||||
15w47b | 加入了暴击,准备充分的和未准备好的攻击,被挡住的攻击,横扫和击退的音效。 | ||||||||||||||||||||||||||||
16w02a | 冷却伤害的公式变为线性的50%–100%,而不是平方的0%–100%。 | ||||||||||||||||||||||||||||
16w05a | 冷却伤害的公式再次发生改变,变为平方的20%–100%。 | ||||||||||||||||||||||||||||
1.13 | 18w07a | 加入了新武器:三叉戟。它们可以投掷或用以近战造成9( | |||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | 加入了新武器:弩。 | |||||||||||||||||||||||||||
携带版(Alpha) | |||||||||||||||||||||||||||||
0.2.0 | 加入了生存模式和生物,使伤害可以实现。 | ||||||||||||||||||||||||||||
0.11.0 | build 1 | 加入了可以造成伤害的中毒效果,最多可以将玩家或生物的生命值减到1( | |||||||||||||||||||||||||||
0.12.1 | build 1 | 加入了暴击 | |||||||||||||||||||||||||||
剑,斧,镐和锹会造成更多伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了饥饿系统:吃东西不会再直接恢复生命值,而是在饥饿值足够时缓慢地恢复。而如果饥饿则会减少生命值。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了可以造成伤害的凋零效果。与中毒效果不同,凋零效果可以杀死玩家或其他生物。 | |||||||||||||||||||||||||||||
生物可以持有武器,这使它们可以造成更多伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
加入了附魔,其中有些魔咒可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
build 10 | 玩家受到伤害的音效从低沉的“Oof”更改为肉体撞击的声音。这些更改是为了解除声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致的限制。 | ||||||||||||||||||||||||||||
build 12 | 暴击有了更多颗粒效果。 | ||||||||||||||||||||||||||||
基岩版 | |||||||||||||||||||||||||||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了新武器:三叉戟。它们可以投掷或用以近战造成9( |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 暴击可以在反射恶魂的火球时出现,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。
- 在创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成暴击。
- 退出游戏会消除即将给予玩家的跌落伤害。
- 在生存模式下,玩家一次攻击所能造成的最大伤害为35(
× 17.5):(9(
) 石质/铁质/钻石质的斧 + 6(
) 力量 II)× 1.5 暴击 + 12.5(
× 6.25) 亡灵杀手或节肢杀手魔咒攻击对应生物。针对非亡灵生物非节肢生物的最大伤害只有 25.5(
× 12.75),将魔咒更换成 + 3(
) 锋利 V。一整套附有保护 IV 魔咒的钻石盔甲可以将 25.5 的伤害减免至4.1769(
)。使用弓箭的情况下对非亡灵生物造成的最大伤害则可达到31(
× 15.5):10(
)满蓄力弓+暴击+15(
× 7.5)力量 V魔咒+6(
)伤害 II药箭。
- 在拥有生存模式下能够获取的所有跌落伤害防护措施下(落在干草块上、同时附有 摔落保护 IV 和 保护 IV 的钻石靴子、保护 IV 于钻石盔甲的其余部分,信标提供的 抗性提升 II ,附魔金苹果提供的 伤害吸收 IV , 信标提供的 跳跃提升 II),玩家最高可以在略大于800格的高度下跌落而生还(除了不死图腾)。
- 使用拥有最强附魔的弓并使用伤害之箭有机会一击杀死玩家或生物。