本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

丛林

来自Minecraft Wiki
(重定向自竹林丘陵
跳转至: 导航搜索

丛林
Jungle
Jungle.png
种类

中等/茂密

温度

0.8

稀有程度

稀有

结构


丛林神庙

方块


草方块


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


可可果


橡木原木


橡树树叶


西瓜


竹子

数据值

DEC21 HEX15 BIN10101

ID名称
jungle

丛林(Jungle)是一种稀有的、植物繁盛的绿色生物群系,通常在沙漠热带草原之类温暖的生物群系附近生成。它总共有7种变种。

描述[编辑 | 编辑源代码]

丛林是一个森林茂密的生物群系,树木密度与黑森林媲美。然而,与黑森林又矮又粗的树不同,丛林树生长得非常高,是游戏中最高的树,其中最高的树高度超过30格方块。橡树也可能在高大的丛林树丛中生长,在丛林的地面上生长着由橡树树叶和一格丛林木原木组成的“灌木丛”,这常常阻碍下面明亮的绿色草方块。许多这两种类型的叶子和原木被藤蔓覆盖。

可可果西瓜分别在丛林原木和地面上生成。西瓜比其他生物群系中的南瓜更频繁地生成。单根嫩枝的竹子也会在此生成。此外,稀有的鹦鹉豹猫熊猫仅在丛林生物群系中生成,的生成率高于其他生物群系。偶尔,丛林神庙可能会在丛林内产生; 它们部分由苔石制成并且也被藤蔓覆盖,且由于树木的密度,它们在远处很难被发现。丛林地形是温暖和丘陵的,与森林很像,但也不完全一致,只是在地上生成了灌木丛而已。此外,丛林可能产生独特的浅湖,比其他生物群系中的典型小池塘大得多,就像森林中的一样。

在丛林中生存可能非常困难。虽然由于丛林树木可以长到高处可以获得木材,而然用完木材可能不会成为问题。此外,与其他树相比,丛林树的可持续性显着低微,因为它们的树苗仅有2.5%的几率掉落,而其他所有树木的树苗有5%掉落;这意味着大型丛林树通常只会掉下足够的树苗以重新种植它们,而不会有剩余以种植任何新的树,而小丛林树甚至可能不会掉落一棵树苗。密集的树叶很容易让玩家在没有某种痕迹标记的情况下丢失,例如火把,并且清除树叶作为避难所并非易事,因为它可以达到的高度很高和它的绝对数量很少。鹦鹉可以驯服成为有用的宠物:可以提醒玩家附近有敌对怪物。可可豆和西瓜也可以用于染料、食品、贸易和其他目的。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

在丛林中钓鱼时,能获得的鱼只有生鳕鱼生鲑鱼竹子可以作为垃圾被钓起。

变种[编辑 | 编辑源代码]

除了正常的丛林生物群系外,还有其他6种丛林变种,共有7种不同的丛林生物群系。

丛林丘陵[编辑 | 编辑源代码]


丛林丘陵
Jungle Hills
Jungle Hills.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

稀有

结构


丛林神庙

方块


草方块


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


可可果


橡木原木


橡树树叶


西瓜


竹子

数据值

DEC22 HEX16 BIN10110

ID名称
jungle_hills

类似于繁茂的丘陵丛林丘陵(Jungle Hills) 地形较为陡峭,这使它成为比生存已经困难的丛林中更难的变种。豹猫、鹦鹉、熊猫‌‌[基岩版]和丛林神庙都可能在这里生成,因为它们可以在所有丛林变种中生成。

丛林变种[编辑 | 编辑源代码]


丛林变种
Modified Jungle
Modified Jungle.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

非常稀有

方块


草方块


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


可可果


橡木原木


橡树树叶


西瓜


竹子

数据值

DEC149 HEX95 BIN10010101

ID名称
modified_jungle

稀有的丛林变种(Modified Jungle)拥有更多山区地形,比丛林丘陵更高更陡。高度与厚厚的树叶相结合,使得下面的地面几乎完全看不见。这是生存最困难的生物群系之一,因为高大的山脉与非常高的树木密度相结合,使得环境几乎完全不适合庇护。豹猫、鹦鹉和熊猫‌‌[基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。

丛林边缘[编辑 | 编辑源代码]


丛林边缘
Jungle Edge
Jungle Edge.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

稀有

方块


草方块


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


可可果


橡木原木


橡树树叶


西瓜

数据值

DEC23 HEX17 BIN10111

ID名称
jungle_edge

丛林边缘(Jungle Edge)是一个技术性的生物群系,意图是作为从其他生物群系到主干丛林的平稳过渡。树木仍然在这里产生,虽然比主干丛林的密度低得多,大致相当于热带草原中树木的比率。草仍然呈现出非常鲜艳的绿色,与主干丛林相同。然而,丛林边缘并不完全与丛林接壤;它们可能被河流取代,当丛林边缘与已经是叶子较重的生物群落接壤时,例如森林针叶林(但不是它的变种),或者当丛林边界与沼泽接壤时,它们会变宽。豹猫、鹦鹉和熊猫‌‌[基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。

丛林边缘变种[编辑 | 编辑源代码]


丛林边缘变种
Modified Jungle Edge
Modified Jungle Edge.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

Minecraft里最稀有的生物群系

方块


草方块


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


可可果


橡木原木


橡树树叶


西瓜

数据值

DEC151 HEX97 BIN10010111

ID名称
modified_jungle_edge

极为稀有的丛林边缘变种(Modified Jungle Edge)只在严格的条件下生成,并且是游戏中最稀有的生物群系,甚至超越了蘑菇岛。 为了生成丛林边缘变种,沼泽山丘生物群系必须在丛林边缘外生成。由于丛林和沼泽山丘都已经很少见,而且它们很少会相互接壤,因此很少能满足改造丛林边缘的条件。当它们真正设法生成时,它们通常只有几百格方块,使它们成为最小的生物群系之一。丛林边缘变种具有与常规丛林边缘相同的平滑过渡和较小的树木密度,但具有更多的山地地形和偶尔的悬垂。豹猫、鹦鹉和熊猫‌‌[基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。

竹林[编辑 | 编辑源代码]


竹林
Bamboo Jungle
Bamboo Jungle.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

稀有

结构


丛林神庙
‌‌[Java版]

方块


草方块


灰化土


竹子


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


橡木原木


橡树树叶


西瓜

数据值

DEC168 HEXA8 BIN10101000

ID名称
bamboo_jungle

竹林(Bamboo Jungle)‌‌[Java基岩PlayStation 4] 大面积生成在通常的丛林中。竹林里的树木远不如丛林浓密,可与丛林边缘相媲美,但竹林拥有数不尽的竹子横穿其中。大片的草方块被替换为灰化土,与巨型针叶林相似。另外,所有自然生成的树木都是大型变种,只有2x2的丛林树木与树枝繁杂的橡树可能生成,不过多数橡树只是那种小型的“气球”树。玩家种植的树木可以是任意大小。所有丛林独有的生物包括熊猫也可在此生成。在基岩版中熊猫在竹林里生成的几率会比在常规丛林里的几率高一些。丛林神庙可以生成在竹林里。‌‌[Java版]

竹林丘陵[编辑 | 编辑源代码]


竹林丘陵
Bamboo Jungle Hills
Bamboo Jungle Hills.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

非常稀有

结构


丛林神庙
‌‌[Java版]

方块


草方块


灰化土


竹子


藤蔓


丛林原木


丛林树叶


橡木原木


橡树树叶


西瓜

数据值

DEC169 HEXA9 BIN10101001

ID名称
bamboo_jungle_hills

竹林丘陵(Bamboo Jungle Hills)‌‌[Java基岩]与竹林相似,只是拥有更陡峭的地形,与丛林丘陵相似。大量的竹子覆盖在表面,大片的灰化土替换了草方块。像竹林一样,自然生成的树木都是大型变种。丛林神庙可在此变种生成。‌‌[Java版]另外,包括熊猫在内的所有丛林独有的生物都可以在这里生成。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.2.0 ?加入了真正的生物群系,包括热带雨林,现代丛林生物群系的前身。
Java版(Beta)
1.8 ?作为生物群系大改的一部分,移除了热带雨林。
Java版
1.2.1 2012年1月18日Jens Bergensten在推特发布一个新的丛林生物群系的预告片截图。
2012年1月19日Jens在推特发布另一个丛林荧幕截图,展示明亮的绿色树叶。
12w03a 丛林生物群系正式加入。
12w04a 加入了豹猫,只生成在丛林中。
1.3.1 12w22a 加入了丛林神庙,可以生成在所有丛林变种中。
1.7.2 13w36a 丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
1.12 17w13a 加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。
1.13 18w16a 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处.
pre5 改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.14 18w43a 加入竹林与竹林丘陵变种。
加入了竹子,为竹林独有,也罕见地在普通的丛林生长。
加入了熊猫,可在丛林生成。
19w06a 丛林神庙现在能在竹林里生成。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了丛林生物群系以及它们的变种。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
0.12.1 build 1 豹猫可以生成在丛林中。
0.15.0 build 1 加入了丛林神庙
基岩版
1.2 build 1 加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。
更改了在丛林里钓鱼的战利品。只能钓起生鳕鱼生鲑鱼两种鱼类,而竹子可以被钓起。
1.9 beta 1.9.0.0 加入了竹林。
竹子会罕见地随机生成在丛林里。
原主机版
TU12CU11.00加入了丛林生物群系与豹猫
TU141.04Patch 1加入了丛林神庙
TU31CU191.22Patch 3丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了鹦鹉,生成在丛林中。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]