箭
箭(Arrow)是可装填于弓、弩和发射器的弹射物。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
每只骷髅和流浪者死亡后会掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
流浪者被玩家击杀时有50%的几率掉落1支迟缓之箭。每级抢夺魔咒的不掉落几率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落几率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。
在基岩版中,掠夺者在死亡时会掉落掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
交易[编辑 | 编辑源代码]
新手等级的制箭师村民有50%[仅基岩版]或2⁄3[仅Java版]的概率以1个绿宝石的价格出售16支箭。
大师等级的制箭师村民有15⁄16[仅基岩版]或2⁄3[仅Java版]的概率以2个绿宝石和5支箭的价格出售5支药箭。该项交易解锁后,药箭的种类将从下表中随机选取。
总而言之,除了幸运[仅Java版]之外,这里包含了所有的药水效果。在基岩版中,这也是除了使用装有衰变药水的炼药锅(有极小可能生成在沼泽小屋中)外,在生存模式中获取衰变之箭的唯一正常途径。
以物易物[编辑 | 编辑源代码]
猪灵获得金锭后会有一定概率给予玩家6-12支箭[仅基岩版]或光灵箭[仅Java版]。
礼物[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或上表任意的药箭作为礼物送给玩家。
合成[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
箭 | 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
||
光灵箭 | 荧石粉 + 箭 |
[仅Java版] | |
对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易,或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor 。
|
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹 | 疣猪兽棚箱子 | 5–17 | 22.8% |
普通箱子 | 5–17 | 44.1% | ||
桥上的箱子 | 5–17 | 47.9% | ||
丛林神庙 | 发射器 | 2–7 | 100% | |
掠夺者前哨站 | 箱子 | 2–7 | 39.1% | |
村庄 | 制箭师的箱子 | 1–3 | 23.3% |
基岩版:
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹 | 宝箱 | 5–21 | 29.4% |
普通箱子 | 5–17 | 54.6% | ||
桥上的箱子 | 5–17 | 47.9% | ||
桥上的箱子 | 2–12 | 12.2% | ||
疣猪兽棚箱子 | 5–17 | 26.2% | ||
普通箱子 | 2–15 | 16% | ||
丛林神庙 | 发射器 | 2–7 | 100% | |
掠夺者前哨站 | 箱子 | 2–7 | 39.1% | |
村庄 | 制箭师的箱子 | 1–3 | 23.3% |
物品 | 结构 | 容器类型 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|---|
光灵箭 | 堡垒遗迹 | 普通箱子 | 10–22 | 11.2% |
桥上的箱子 | 10–28 | 11.2% | ||
宝箱 | 12–25 | 33.7% |
回收[编辑 | 编辑源代码]
由发射器或生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、流浪者、幻术师、掠夺者、猪灵、创造模式玩家或使用无限魔咒的玩家射出的箭,以及使用附有多重射击魔咒的弩射出的重复的箭无法被生存模式玩家回收。[1]而创造模式的玩家可以捡起由附有无限附魔的弓射出的箭和附有多重射击附魔的弩射出的重复的箭,但不会增加物品栏内箭的数量。
当箭扎在玩家或生物上时[仅Java版]不能被回收,玩家或生物在死亡时也不会掉落箭。未回收的箭会在60秒后消失。
炼药锅[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭。得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。
用途[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:弓
被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。
水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。
在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy
给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9()的伤害,并有小几率造成10(
)的伤害。拉至一半的箭造成约6(
)的伤害,未拉弦的箭造成约1(
)的伤害。Java版弩能造成6(
)至11(
× 5.5)的伤害,而基岩版中弩的伤害恒为9(
)。发射器射出的箭造成约3(
)的伤害。(于不计算暴击伤害时,公式如下:
箭的移动速度(单位为米每秒)*NBT标签damage
后无条件进位)
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects
)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion
)不会消失。
若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和栖息状态的末影龙免疫弓箭。
射过熔岩(但不是火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒的弓射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。
在Java版中,箭可以插在玩家的身上,外观总是为普通箭的材质。[2]
红石电路[编辑 | 编辑源代码]
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。
当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
爆炸[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。利用此特性可以产生极高的伤害。
变种[编辑 | 编辑源代码]
药箭[编辑 | 编辑源代码]
药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
然而附魔了穿透属性的弩能够在箭成功穿透并射击到方块上后将箭回收,包括光灵箭与药箭。这使得具有任意等级穿透的弩在水下具有足够高的空间时可以帮助玩家无限使用水肺与夜视的效果。
附魔了多重射击的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药水箭。
药箭的种类有:
需要注意,伤害之箭与治疗之箭(伤害亡灵生物时)的伤害不与箭本身伤害叠加,而是一个最低造成伤害的数值,超过这个数值时不会有额外效果。例如,从发射器发射的伤害之箭II原本仅造成3()伤害,由于药水效果,它会被增加到12(
× 6)。而一支从拥有力量V魔咒的弓射出的伤害之箭II造成18(
× 9)伤害的话,就不会附加上12(
× 6)伤害,而是造成原本应造成的18(
× 9)伤害。
不可合成的药箭[编辑 | 编辑源代码]
不可合成的药箭是一种没有任何效果,且无法通过正常方式获得的药箭。这种药箭也有对应的药水、喷溅药水和滞留药水形式。
不可合成的药箭可以通过使用命令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
获得。如果合成药箭时所使用药水的效果标签无效或丢失,这种药箭会作为占位符出现。
图标 | 名称 |
---|---|
不可合成的药箭 |
光灵箭[编辑 | 编辑源代码]
光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
箭 | arrow | item.minecraft.arrow |
药箭 | tipped_arrow | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling |
光灵箭 | spectral_arrow | item.minecraft.spectral_arrow |
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
光灵箭 | spectral_arrow | entity.minecraft.spectral_arrow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | 262 | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箭 | arrow | 80 | entity.arrow.name |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
- tag:物品的tag标签
- CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
- :一项效果
- Id:效果的数字ID.
- Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
- Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
- :一项效果
- Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
- CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
- CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
在基岩版中,箭使用以下物品数据值:
箭 | 标准 | 延长 | 加强 (II) |
---|---|---|---|
箭 | 0 | N/A | N/A |
夜视之箭 | 6 | 7 | N/A |
隐身之箭 | 8 | 9 | N/A |
跳跃之箭 | 10 | 11 | 12 |
抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
迟缓之箭 | 18 | 19 | N/A |
水肺之箭 | 20 | 21 | N/A |
治疗之箭 | 22 | N/A | 23 |
伤害之箭 | 24 | N/A | 25 |
剧毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
再生之箭 | 29 | 30 | 31 |
力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
虚弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
衰变之箭 | 37 | N/A | N/A |
神龟之箭 | 38 | 39 | 40 |
缓降之箭 | 41 | 42 | N/A |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
arrow
:
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template
- pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。
- player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。
- life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。
- damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。
- inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。
- crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。
- ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。
- PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。
- SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,不能为原版游戏之外的声音事件。
- Owner:发射当前弹射物的实体的UUID,存储在四个整数中。可能不存在。
如果一个Arrow
实体含有Potion
或CustomPotionEffects
标签,此实体为药箭。tipped_arrow
物品使用这些标签,但arrow
没有使用这些标签。
- 实体数据
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor
标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数均代表白色。 - CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
- :一项效果
- Id:效果的数字ID.
- Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
- Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
- :一项效果
- Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
- CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其粒子效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的粒子颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
spectral_arrow
:
- 实体数据值
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template
- pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。
- player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。
- life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。
- damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。
- inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。
- crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。
- ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。
- PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。
- SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,不能为原版游戏之外的声音事件。
- Owner:发射当前弹射物的实体的UUID,存储在四个整数中。可能不存在。
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
- 参见:区块格式
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 狙击手的对决 | 从50米外用弓箭杀死一只骷髅。 | 从水平距离50米外用弓箭杀死一只骷髅、凋灵骷髅或流浪者。 | 30G | 铜杯 |
![]() | 弓箭手 | 用箭杀死一只苦力怕。 | — | 10G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾反弹一个弹射物 | 整装上阵 | — | story/deflect_arrow
|
![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,让任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow
|
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五个不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,意味着只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic
|
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从50米外干掉一只骷髅 | 瞄准目标 | 当玩家使用弹射物射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。 | adventure/sniper_duel
|
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在水平距离30米外用弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
0.25_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
提高了箭所造成的伤害。 | |||||
箭现在不再是无限的了。 | |||||
骷髅现在会射箭了。 | |||||
骷髅现在死亡时会掉落箭。 | |||||
0.26 | ![]() | ||||
0.29 | 移除了创造模式中的箭。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100122 | ![]() | |||
移除了快捷栏上方的“箭”的显示器。 | |||||
20100124 | 为箭添加了音效。 | ||||
20100128 | 加入了用苹果合成箭的测试合成配方。 | ||||
20100129 | 移除了上述合成配方。 | ||||
20100130 | 箭现在可通过用铁锭、木棍和羽毛三者合成获得。 | ||||
20100219 | 骷髅现在会掉落箭。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.14 | 合成箭的材料由铁锭变成了燧石。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | ? | 在此之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把,甘蔗以及下界传送门。 | |||
1.8 | pre1 | 弓现在不能连射箭了。在一定的角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在击中的生物上。 | |||
音效更新 | 更改了射箭时的音效。 | ||||
Java版 | |||||
2011年11月21日 | 爆炸箭被提及。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭现在不再会留在生物上。 | |||
rc1 | 更改了被箭击中时音效。 | ||||
1.1 | ? | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 农民村民以1个绿宝石的价格出售9-12支箭。 | |||
12w23a | 箭可激活绊线以及木质压力板。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 箭现在可以用来激活木质按钮。 | |||
12w34b | 着火的箭现在可以用来引爆TNT。 | ||||
1.4.4 | 箭现在又会留在玩家身上了,但仍不会留在其他的生物身上。 | ||||
1.8 | 14w02a | 农民村民现在不再出售箭。 | |||
制箭师村民现在以1个绿宝石的价格出售8-12支箭。 | |||||
14w25a | 现在射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | ||||
着火的箭现在在水中时会熄灭。 | |||||
14w26a | 着火的箭现在可以用来引爆TNT矿车。 | ||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||||
15w33c | 加入了盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。 | ||||
15w37a | 箭现在会被盾牌弹飞了。 | ||||
15w44b | 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云,此功能直至快照16w06a。 | ||||
15w47b | 箭现在会从创造模式的玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。 | ||||
15w49a | 药箭和光灵箭现在不再受无限魔咒影响。 | ||||
16w06a | 药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。 | ||||
1.10 | 16w20a | 流浪者现在被玩家杀死时会掉落缓慢效果的箭。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体IDArrow 和SpectralArrow 分别被更改为arrow 和spectral_arrow 。 | |||
16w32a | 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。 | ||||
16w42a | 加入crit 标签,以表示箭是否会造成暴击。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 箭实体现在拥有数值为整型的Color 标签,用于储存具有CustomPotionColor 标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。 | |||
1.13 | 18w07a | ![]() | |||
18w14a | ![]() | ||||
1.14 | 18w43a | 箭现在可以被弩使用。 | |||
箭现在可以破坏紫颂花。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||
18w47a | 箭现在可以在掠夺者前哨站的箱子内生成。 | ||||
19w12b | 大师级制箭师村民的现在以一些绿宝石和普通的箭为价格出售药箭。 | ||||
19w13a | 现在当玩家具有村庄英雄状态效果时,普通箭或药箭都可以作为奖励通过制箭师村民获得。 | ||||
1.14.1 | pre2 | 着火的箭现在可以用来点燃营火。 | |||
1.16 | 20w16a | 箭和光灵箭现在可以在堡垒遗迹的箱子内生成。 | |||
1.16.2 | 20w28a | 光灵箭现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | Combat Test 4 | 提高了箭的射击精度。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | ![]() ![]() | ||||
0.12.1 | build 1 | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒。 | |||
着火的箭可引爆TNT。 | |||||
射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 箭会更新沙子和沙砾的状态。 | |||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 药箭现在可以合成,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 现在可以与制箭师村民交易箭。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由arrow.skeleton 更改为arrow 。 | |||
alpha 1.1.0.9 | ![]() | ||||
基岩版 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ![]() | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ![]() | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | 箭现在可以作为新的弩的弹射物。 | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。 | |||
beta 1.9.0.2 | 箭和药箭现在可以用来合成制箭台。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
现在可以在掠夺者前哨站中发现箭。 | |||||
箭现在会破坏紫颂花。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 箭现在可以在村庄的箱子里找到。 | |||
beta 1.11.0.4 | 制箭师村民现在以5支箭换一颗绿宝石。 | ||||
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。 | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | 新手级的制箭师村民现在出售16支普通箭,而不是5支。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 加入了猪灵, 在死亡时掉落箭。 | |||
beta 1.16.0.57 | 猪灵死亡时不再掉落箭。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |
着火的箭现在在水中会熄灭。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
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TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() | ||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||
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画廊[编辑 | 编辑源代码]
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
- 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
- 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
- 在Java版中,没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。然而,在基岩版中,它称作“锐箭”。
- 飞行中的箭矢无论模型视角如何,实际视角始终朝向正南;落地的箭矢的实际视角与模型视角水平旋转角度上关于x轴对称,垂直旋转角度上关于水平平面对称。