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类型

武器

可再生

可堆叠

普通箭/光灵箭:是(64)
药箭:是(64,只有在效果相同时)

内部ID

普通箭/药箭:
JE:10、BE:80
光灵箭:
JE:24

网络ID

普通箭/药箭:
JE:60
光灵箭:
JE:91

实体ID

普通箭/药箭: arrow
光灵箭: spectral_arrow

首次出现

详见历史

数据值

普通箭: DEC262 HEX106 BIN100000110
光灵箭: DEC439 HEX1B7 BIN110110111
药箭: DEC440 HEX1B8 BIN110111000

名称

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

箭(Arrow)发射器的弹药。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果。

获取[编辑 | 编辑源代码]

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

骷髅的每次死亡可掉落0-2支箭,武器的抢夺魔咒等级每级可增加1的最大掉落量。流浪者被玩家击杀时可掉落1支缓慢箭,不受抢夺魔咒影响。骷髅和流浪者射出的箭不能被拾取

交易[编辑 | 编辑源代码]

村民中的造箭者在其第一等级交易中出售箭,每1个绿宝石可换得8-12支箭。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
燧石 +
木棍 +
羽毛











4
光灵箭 荧石粉 +











2
仅限Java版
对应药箭  +
对应滞留药水






























8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

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8

8

8

8

8

8

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

箭所有的丛林神庙发射器里以2–7份为一组的形式出现。

回收[编辑 | 编辑源代码]

由发射器发射的箭,以及由生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、创造模式玩家和无限魔咒射出的箭无法被回收。

炼药锅[编辑 | 编辑源代码]

对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭。[基岩]

用途[编辑 | 编辑源代码]

另见:

被射出时,箭会按照射弹轨迹(抛物线)飞行,并受空气熔岩影响。沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米就会丧失全部的水平速度并开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一支拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。

箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,并有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。拉至一半的箭造成约6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害,未拉弦的箭造成约1(Half Heart.svg的伤害。发射器射出的箭造成约3(Heart.svgHalf Heart.svg的伤害。

目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

箭可被雪球打歪。

嵌入中的一支箭。
身上满是箭的两名玩家。

射中其它物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。

药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion)不会消失。

若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。

箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和冲刺状态的末影龙免疫弓箭。

射过熔岩(但不是)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。

红石电路[编辑 | 编辑源代码]

箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。

当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。

爆炸[编辑 | 编辑源代码]

飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。

药箭[编辑 | 编辑源代码]

药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的18,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。

药箭的种类有:


  • 再生之箭

  • 迅捷之箭

  • 抗火之箭

  • 治疗之箭

  • 夜视之箭

  • 力量之箭

  • 跳跃之箭

  • 隐身之箭

  • 剧毒之箭

  • 虚弱之箭

  • 迟缓之箭

  • 伤害之箭

  • 水肺之箭

  • 幸运之箭
    [Java原主机]

  • 衰变之箭
    [基岩]

  • 神龟之箭

  • 缓降之箭

光灵箭[编辑 | 编辑源代码]

Java Edition.png

光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

普通箭和药箭[编辑 | 编辑源代码]

箭拥有定义实体不同属性的实体数据。箭的ID是arrow


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:当箭击中一个方块时的“摇动”。

    •  pickup:0=不能被玩家捡起。1=可被处于生存模式或创造模式的玩家捡起。2=只能被处于创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false)-如果pickup没有被使用,并且此值为true时,箭可被玩家捡起。

    •  life:当箭没有移动时每刻都增加此值。如果它移动了则重置为0。当此值增加到1200时,箭会消失。

    •  damage:由箭造成的伤害,单位为半心。可以不是整数。普通箭为2.0,由带有力量附魔的弓射出的箭每一个附魔等级会增加0.5。如果有力量附魔,会再加上0.5(因此力量I会奖励1.0,力量II会给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false)-如果弹射物在地下或已碰到地面(对箭的拾起而言,玩家不能捡起在空气里的箭)

    •  crit:1或0(true/false)箭是否会造成暴击。

如果一个Arrow实体含有PotionCustomPotionEffects标签,此实体为药箭。tipped_arrow物品使用这些标签,但arrow没有使用这些标签。


  • 实体/物品数据

    •  Color (自16w50a起):用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数均代表白色。

    •  CustomPotionEffects:自定义药水或药箭的药水效果(状态效果)。通过此标签获得效果的药水会被命名为“水瓶”,药箭会被命名为“喷溅之箭”。

      • 每个效果都需要包含以下内容。

        •  Id:状态效果的数字ID

        •  Amplifier:状态效果的强度,等级 I 对应数值0。负等级的效果见此。此标签可选,默认为 I 级。

        •  Duration:状态效果的持续时间,单位为。小于或等于0的值会被视为1。此标签可选,默认为1。

        •  Ambient:1或0(true/false)- 是否将此效果视为由信标提供。若是,则此效果在玩家屏幕上的显眼程度会降低。此标签可选,默认为false。由于目前存在漏洞,此标签对喷溅药水无效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false)- 是否显示此效果的颗粒。此标签可选,默认为true。由于目前存在漏洞,此标签对喷溅药水无效。

    •  Potion (自15w31a起)药水效果的物品数据。此名称与状态效果名称不同。例如,“瞬间治疗 II”所对应的药水效果物品数据为“minecraft:strong_healing”。通过此标签获得效果的药水和药箭会被正确命名。

    •  CustomPotionColor:物品使用此标签存储其自定义颜色;状态效果云、喷溅药水和滞留药水使用此标签定义其颗粒效果。然而,此处的颜色不会被效果的接受者所产生的颗粒继承。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数均代表白色。

光灵箭[编辑 | 编辑源代码]

光灵箭同样拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:当箭击中一个方块时的“摇动”。

    •  pickup:0=不能被玩家捡起。1=可被处于生存模式或创造模式的玩家捡起。2=只能被处于创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false)-如果pickup没有被使用,并且此值为true时,箭可被玩家捡起。

    •  life:当箭没有移动时每刻都增加此值。如果它移动了则重置为0。当此值增加到1200时,箭会消失。

    •  damage:由箭造成的伤害,单位为半心。可以不是整数。普通箭为2.0,由带有力量附魔的弓射出的箭每一个附魔等级会增加0.5。如果有力量附魔,会再加上0.5(因此力量I会奖励1.0,力量II会给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false)-如果弹射物在地下或已碰到地面(对箭的拾起而言,玩家不能捡起在空气里的箭)

    •  crit:1或0(true/false)箭是否会造成暴击。

    •  Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

狙击手的对决 用弓箭从50米外干掉一只骷髅 从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅流浪者 30G 银杯

弓箭手 用箭杀死一只爬行者。 10G 铜杯

丘比特 在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家 20G 铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行 用盾牌弹开一根箭 整装上阵 盾牌弹开一个弹射物。 minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标 用弓箭射点什么 怪物猎人 ,让射到实体上。 minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决 从50米外干掉一只骷髅 瞄准目标 在水平距离50米外使用箭或三叉戟射杀一只骷髅 minecraft:adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.24生存测试 箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。
0.25生存测试2 提高了箭所造成的伤害。
箭不再是无限的了。
骷髅会射箭了。
骷髅死亡时会掉落箭。
0.26 骷髅射出的箭是粉色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。
0.29_01 单人模式中取消了箭。
Indev
2010年1月24日 为箭添加了音效。
2010年1月30日 单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。
箭可通过合成获得。
Alpha
1.0.14 合成箭的材料由铁锭变为了燧石
Beta
1.6 此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把甘蔗以及下界传送门
1.8 1.8-pre1 弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在击中的生物上。
音效更新 射箭的音效有所改变。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 箭不再会留在生物上。
1.0.0-RC1 箭的击中音效有所改变。
1.1 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其它实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
1.3.1 12w21a 农民村民以1绿宝石的价格出售9-12支箭。
12w23a 箭可激活绊线以及木质压力板
1.4.2 12w34a 箭可激活新加入的木质按钮。
12w34b 着火的箭可引爆TNT。
1.4.4 箭又会留在玩家身上了,但不会留在其它的生物身上。
1.8 14w02a 农民村民不再出售箭。
造箭师村民以1绿宝石的价格出售8-12支箭。
14w25a 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭在水中会熄灭。
14w26a 着火的箭可引爆TNT矿车
1.9 15w31a 加入15种新箭,其中14种淬有各不相同状态效果。但某些箭暂时没有作用。
新增了光灵箭,会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓。
15w33c 加入盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。
15w37a 箭会被盾牌弹飞。
15w44b 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云,直至快照16w06a
15w47b 箭会从创造模式玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。
15w49a 药箭和光灵箭不再受无限魔咒影响。
16w06a 药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。
1.10 16w20a 流浪者被玩家杀死时会掉落缓慢效果的箭。
1.11 16w32a 实体IDArrowSpectralArrow分别被更改为arrowspectral_arrow
16w32a 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。
16w42a 加入crit标签,以表示箭是否会造成暴击
1.11.1 16w50a 箭实体现在拥有数值为整型的Color标签,用于储存具有CustomPotionColor标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。
携带版(Alpha)
0.3.3 添加箭。
0.12.1 build 1 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其它实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
着火的箭可引爆TNT
射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
0.13.0 build 1 箭会更新沙子和沙砾的状态。
0.15.0 build 1 添加药箭,可通过盛有药水的炼药锅获得。
0.16.0 build 4 加入了版本独占的衰变之箭。
携带版
1.0 build 1 药箭现在可以合成,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。
1.1 build 1 实体ID由arrow.skeleton更改为arrow
原主机版
TU1 CU1 1.00 Patch 1 加入了箭。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭在水中会熄灭。
TU46 CU36 1.38 Patch 15 加入药箭。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

命令[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“箭”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
  • 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
  • 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
  • 没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。
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