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出自 Minecraft Wiki
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Arrow.png





















類型

武器

耐久度

N/A

可再生

可以

可堆疊

可以(64)

內部ID

普通箭/藥水箭:
PC: 10,PE80
追跡之箭:
PC:24

網絡ID

普通箭/藥水箭:
PC:60
追跡之箭:
PC:91

實體ID

普通箭/藥水箭:arrow
追跡之箭: spectral_arrow

首次出現

詳見歷史

數據值

普通箭:DEC: 262 HEX: 106 BIN: 100000110
追跡之箭:DEC: 439 HEX: 1B7 BIN: 110110111
藥水箭:DEC: 440 HEX: 1B8 BIN: 110111000

名稱

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

箭(Arrow)發射器的彈藥。箭可以通過改造來對玩家和生物施加狀態效果。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏的每次死亡可掉落0-2支箭,武器的掠奪附魔等級每級可增加1的最大掉落量。流浪者被玩家擊殺時可掉落1支緩速箭,不受掠奪附魔影響。骷髏和流浪者射出的箭不能被拾取

交易[編輯 | 編輯原始碼]

村民中的造箭者在其第一等級交易中出售箭,每1個綠寶石可換得8-12支箭。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
燧石 +
木棒 +
羽毛











4
追跡之箭 螢石粉 +











2
僅限Java版
對應藥水箭  +
對應滯留藥水





























8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

箭所有的叢林神廟發射器里以2–7份為一組的形式出現。

回收[編輯 | 編輯原始碼]

由發射器發射的箭,以及由生存模式下的玩家發射的非無限附魔的箭,在扎入方塊後可以被回收。由骷髏、創造模式玩家和無限附魔射出的箭無法被回收。

鍋釜[編輯 | 編輯原始碼]

對裝有藥水的鍋釜使用箭可得到藥水箭。[基岩]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

另見:

被射出時,箭會按照射彈軌跡(拋物線)飛行,並受空氣熔岩影響。沿水平方向射出時,未拉弦的箭大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。水中的箭會受到更大的阻力:箭在射出不到8米就會喪失全部的水平速度並開始垂直下沉,但箭造成的擊退效果不受影響。水中的箭還會產生泡泡尾跡。在合適的角度下,一支拉滿弦的箭可飛行約120米。向上射出的箭最高可達66米。

箭所造成的傷害由其速度決定。一支拉滿弦的箭可造成約9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,並有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。拉至一半的箭造成約6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害,未拉弦的箭造成約1(Half Heart.svg的傷害。發射器射出的箭造成約3(Heart.svgHalf Heart.svg的傷害。

目標被射中後的0.5秒會暫時免疫後續的傷害。此時擊中目標的箭會失去速度落到地面上。

箭可被雪球打歪。

嵌入中的一支箭。
身上滿是箭的兩名玩家。

射中其它物體的箭會嵌入並卡住,且在1分鐘後消失;箭的飛行距離與入射角度決定箭射入物體的深度。某些卡住的箭能夠回收。

藥水箭的自訂效果(NBT標籤CustomPotionEffects)會在藥水箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(NBT標籤Potion)不會消失。

若箭所射入的方塊被破壞或消失(如樹葉枯萎),則箭會垂直掉落並傷害處於該方塊下的實體。

箭會被諸如礦車的實體以及免疫傷害的生物彈開。處於「凋零怪盔甲」狀態的凋零怪和衝刺狀態的終界龍免疫弓箭。

射過熔岩(但不是)的箭會著火併附有火焰特效,其穿過水後會熄滅。與帶有火焰附魔射出的箭一樣,這種箭可使被射中的實體著火併引燃TNT

射到鐵軌上的箭會阻止礦車前進,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式礦車會被破壞,掉落相應的物品或零部件(以及容器的內容物)。

紅石電路[編輯 | 編輯原始碼]

箭可以激活木質按鈕、木質壓力板以及絆線。被箭釘住的開關會保持激活狀態,直至箭消失或被回收。其它開關則不受箭的影響。

當箭射中方塊的側面時,箭尾會相比預計軌跡更翹起一些。這可能會導致箭橫穿兩個方塊,並激活位於其上方的實際並未擊中的開關,或阻擋位於其上方的鐵軌。

爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

飛行中的箭會受到爆炸的影響。由於爆炸提升了箭的速度,其所造成的傷害也會增加。

藥水箭[編輯 | 編輯原始碼]

藥水箭能夠對被射中的生物或玩家施加狀態效果。如果該效果有相應的藥水,藥水箭效果的持續時間是相應的藥水的18,且與弓箭的力度無關。藥水箭的效果與對應藥水的效果相同。附有無限附魔的弓仍然會正常消耗藥水箭。

藥水箭的種類有:


  • 回復之箭

  • 迅捷之箭

  • 抗火之箭

  • 治療之箭

  • 夜視之箭

  • 強力之箭

  • 跳躍之箭

  • 隱身之箭

  • 劇毒之箭

  • 虛弱之箭

  • 遲緩之箭

  • 傷害之箭

  • 水下呼吸之箭

  • 幸運之箭
    [Java原主機]

  • 凋零之箭
    [基岩]

  • 龜仙之箭
    [將在1.13到來]

  • 緩落之箭
    [將在1.13到來]

追跡之箭[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png

追跡之箭(Spectral Arrow)會對目標施加10秒的發光效果。發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(默認為白色)。附有無限附魔的弓仍然會正常消耗追跡之箭。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

普通箭和藥水箭[編輯 | 編輯原始碼]

箭擁有定義實體不同屬性的實體數據。箭的ID是arrow


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:當箭擊中一個方塊時的「搖動」。

    •  inData:箭所在的方塊的元數據。

    •  pickup:0=不能被玩家撿起。1=可被處於生存模式或創造模式的玩家撿起。2=只能被處於創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false)-如果pickup沒有被使用,並且此值為true時,箭可被玩家撿起。

    •  life:當箭沒有移動時每刻都增加此值。如果它移動了則重置為0。當此值增加到1200時,箭會消失。

    •  damage:由箭造成的傷害,單位為半心。可以不是整數。普通箭為2.0,由帶有強力附魔的弓射出的箭每一個附魔等級會增加0.5。如果有強力附魔,會再加上0.5(因此強力I會獎勵1.0,強力II會給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false)-如果彈射物在地下或已碰到地面(對箭的拾起而言,玩家不能撿起在空氣里的箭)

    •  crit:1或0(true/false)箭是否會造成會心一擊。

如果一個Arrow實體含有PotionCustomPotionEffects標籤,此實體為藥水箭。tipped_arrow物品使用這些標籤,但arrow沒有使用這些標籤。


  • 實體/物品數據

    •  Color (自16w50a起):用於箭實體,顯示箭的自訂藥水顏色,與箭物品的CustomPotionColor標籤相對應。數字顏色代碼通過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。負數均代表白色。

    •  CustomPotionEffects:自訂藥水或藥水箭的藥水效果(狀態效果)。通過此標籤獲得效果的藥水會被命名為「水瓶」,藥水箭會被命名為「噴濺之箭」。

      • 每個效果都需要包含以下內容。

        •  Id:狀態效果的數字ID

        •  Amplifier:狀態效果的強度,等級 I 對應數值0。負等級的效果見此。此標籤可選,默認為 I 級。

        •  Duration:狀態效果的持續時間,單位為。小於或等於0的值會被視為1。此標籤可選,默認為1。

        •  Ambient:1或0(true/false)- 是否將此效果視為由烽火台提供。若是,則此效果在玩家螢幕上的顯眼程度會降低。此標籤可選,默認為false。由於目前存在漏洞,此標籤對噴濺藥水無效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false)- 是否顯示此效果的顆粒。此標籤可選,默認為true。由於目前存在漏洞,此標籤對噴濺藥水無效。

    •  Potion (自15w31a起)藥水效果的物品數據。此名稱與狀態效果名稱不同。例如,「立即治療 II」所對應的藥水效果物品數據為「minecraft:strong_healing」。通過此標籤獲得效果的藥水和藥水箭會被正確命名。

    •  CustomPotionColor:物品使用此標籤存儲其自訂顏色;狀態效果雲、噴濺藥水和滯留藥水使用此標籤定義其顆粒效果。然而,此處的顏色不會被效果的接受者所產生的顆粒繼承。數字顏色代碼通過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。負數均代表白色。

追跡之箭[編輯 | 編輯原始碼]

追跡之箭同樣擁有定義實體不同屬性的實體數據。它們的實體ID是spectral_arrow


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:當箭擊中一個方塊時的「搖動」。

    •  inData:箭所在的方塊的元數據。

    •  pickup:0=不能被玩家撿起。1=可被處於生存模式或創造模式的玩家撿起。2=只能被處於創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false)-如果pickup沒有被使用,並且此值為true時,箭可被玩家撿起。

    •  life:當箭沒有移動時每刻都增加此值。如果它移動了則重置為0。當此值增加到1200時,箭會消失。

    •  damage:由箭造成的傷害,單位為半心。可以不是整數。普通箭為2.0,由帶有強力附魔的弓射出的箭每一個附魔等級會增加0.5。如果有強力附魔,會再加上0.5(因此強力I會獎勵1.0,強力II會給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false)-如果彈射物在地下或已碰到地面(對箭的拾起而言,玩家不能撿起在空氣里的箭)

    •  crit:1或0(true/false)箭是否會造成會心一擊。

    •  Duration:發光效果的持續時間,以刻為單位。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

狙擊手的對決 用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏 從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零怪骷髏流浪者 30G 銀杯

弓箭手 用箭殺死一隻苦力怕。 10G 銅杯

丘比特 在公開遊戲的一個回合內使用弓箭殺死2名玩家 20G 銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行 用盾牌彈開一根箭 整裝上陣 盾牌彈開一個彈射物。 minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
瞄準目標 用弓箭射點什麼 怪物獵人 ,讓射到實體上。 minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決 用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏 瞄準目標 在水平距離50米外用弓箭殺死一隻骷髏 minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.24生存測試 箭被加入遊戲,按Tab ↹鍵發射。
0.25生存測試2 提高了箭所造成的傷害。
箭不再是無限的了。
骷髏會射箭了。
骷髏死亡時會掉落箭。
0.26 骷髏射出的箭是粉色的。現在仍可在minecraft.jar文件中找到粉色箭的材質,與普通箭在同一個圖象下但已不再使用。
0.29_01 單人模式中取消了箭。
Indev
2010年1月24日 為箭添加了音效。
2010年1月30日 單人模式中重新添加了箭,並只能使用弓射出。
箭可通過合成獲得。
Alpha
1.0.14 合成箭的材料由鐵錠變為了燧石
Beta
1.6 此更新之前箭會留在任何方塊上,甚至是非固體方塊如火把甘蔗以及地獄傳送門
1.8 1.8-pre1 弓不能連射箭了。在合適角度下,拉滿弦的箭可射120米遠並會留在擊中的生物上。
音效更新 射箭的音效有所改變。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 箭不再會留在生物上。
1.0.0-RC1 箭的擊中音效有所改變。
1.1 著火的箭現在會使得其射中的實體著火。此前,箭可以著火(如其它實體一樣)但並不會使目標著火,也沒有火焰附魔
1.3.1 12w21a 農民村民以1綠寶石的價格出售9-12支箭。
12w23a 箭可激活絆線以及木質壓力板
1.4.2 12w34a 箭可激活新加入的木質按鈕。
12w34b 著火的箭可引爆TNT。
1.4.4 箭又會留在玩家身上了,但不會留在其它的生物身上。
1.8 14w02a 農民村民不再出售箭。
造箭師村民以1綠寶石的價格出售8-12支箭。
14w25a 射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩速沉沒。
著火的箭在水中會熄滅。
14w26a 著火的箭可引爆TNT礦車
1.9 15w31a 加入15種新箭,其中14種淬有各不相同狀態效果。但某些箭暫時沒有作用。
新增了追跡之箭,會在擊中後以它們所對應的隊伍顏色顯示他們的輪廓。
15w33c 加入盾牌。盾牌能完全擋下箭,但仍會插在玩家身上。
15w37a 箭會被盾牌彈飛。
15w44b 加入獲得藥水箭的第一種方法——把箭射進滯留藥水雲,直至快照16w06a
15w47b 箭會從創造模式玩家身上彈開,之前它們是直接穿過。
15w49a 藥水箭和追跡之箭不再受無限附魔影響。
16w06a 藥水箭有了對應的合成配方,不再能夠通過滯留藥水雲獲得。
1.10 16w20a 流浪者被玩家殺死時會掉落緩速效果的箭。
1.11 16w32a 實體IDArrowSpectralArrow分別被更改為arrowspectral_arrow
16w32a 立即治療和立即傷害效果的藥水箭現在正常生效。在此之前,效果持續時間的八分之一會將1遊戲刻結算為0遊戲刻。
16w42a 加入crit標籤,以表示箭是否會造成暴擊
1.11.1 16w50a 箭實體現在擁有數值為整型的Color標籤,用於儲存具有CustomPotionColor標籤的箭射出時顯示的自訂藥水效果顏色。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 添加箭。
0.12.1 build 1 著火的箭現在會使得其射中的實體著火。此前,箭可以著火(如其它實體一樣)但並不會使目標著火,也沒有火焰附魔
著火的箭可引爆TNT
射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩速沉沒。
0.13.0 build 1 箭會更新沙和礫石的狀態。
0.15.0 build 1 添加藥水箭,可通過盛有藥水的鍋釜獲得。
0.16.0 build 4 加入了版本獨占的凋零之箭。
攜帶版
1.0 build 1 藥水箭現在可以合成,但仍然可以通過盛有藥水的鍋釜獲得。
1.1 build 1 實體ID由arrow.skeleton更改為arrow
原主機版
TU1 CU1 1.00 Patch 1 加入了箭。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩速沉沒。
著火的箭在水中會熄滅。
TU46 CU36 1.38 Patch 15 加入藥水箭。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

指令[編輯 | 編輯原始碼]

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「箭」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 若箭射入一個有著多種狀態的方塊,在方塊更新時箭會鬆開。這會導致箭稍微移動一點,並再次播放擊中音效。
  • 在默認情況下,弓箭的產生位置會稍微靠右。若玩家抵住牆壁,在準星不動的時候射箭,會發現箭會集中在準星的右方。但如果玩家在選項中將主手設左手,那麼弓箭產生的位置就會稍微靠左。
  • 射向地獄傳送門的箭經常會直接越過傳送門方塊,不能成功觸發碰撞判定,從而穿到傳送門的另一面。
  • 沒有任何效果的「藥水箭」(通過指令獲得)在物品欄里被稱作「噴濺之箭」。
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