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箭/ED1

来自Minecraft Wiki
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  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:弹射物击中方块时产生的“摇动”。

    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。

    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。

    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。

    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。

    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,为三叉戟保存但未应用,将此项设为自定义声音事件会使服务器崩溃。

    •  Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。