箱子
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获取[编辑 | 编辑源代码]
箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。
方块 | 箱子 | |
---|---|---|
硬度 | 2.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 3.75 | |
木质 | 1.9 | |
石质 | 0.95 | |
铁质 | 0.65 | |
钻石质 | 0.5 | |
下界合金质 | 0.45 | |
金质 | 0.35 |
当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:箱子战利品
箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞、村庄、末地城、末地船、雪屋、林地府邸、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、堡垒遗迹和废弃传送门生成。
在Java版中,这些箱子(对于奖励箱,见下方段落)里生成的战利品取决于战利品表的种子,而战利品表的种子和世界生成的种子有关,因此相同种子的地图的箱子战利品是一样的;在基岩版中,战利品则是随机生成。
奖励箱[编辑 | 编辑源代码]
奖励箱是世界生成时的可选项,包含一个箱子以及前期生存所需的物品。
实体掉落[编辑 | 编辑源代码]
破坏运输矿车会掉落箱子和矿车。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
任意木板 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
若要放置箱子,应在方块表面使用放置方块键。
在一个箱子旁边再放置箱子可以连接起来形成一个大型箱子。若要避免这种情况,玩家需要在放置第二个箱子时潜行[仅Java版](但对着第一个箱子潜行仍然会合并为大箱子)或放置时使第二个箱子的朝向与第一个不同。普通箱子不会与陷阱箱合并。
水和熔岩会绕过箱子流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在箱子周围的空气方块生成火,但箱子不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,箱子能够被活塞推动。
容器[编辑 | 编辑源代码]
一个箱子拥有27格储存空间,大型箱子拥有54格储存空间。在大型箱子里,最上面的三行是这个大型箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭箱子GUI,使用Esc键。
箱子在上方置有不透明方块时,或者有豹猫或猫坐在其上方时不能开启。但由于箱子是透明方块,所以可以在箱子的上面放置箱子而不影响开启(无论箱子是否已打开)。
默认地,GUI里面上面写着的是“箱子”,大型箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用/data
命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子为“Bonus Chest!”,使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Bonus Chest!"}
)。 如果大型箱子的一半被重命名了,那么整个大型箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
箱子可以被Lock
标签上锁。如果箱子的Lock
标签不是空白的,那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的Lock
标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock
标签可以被/data
重置。比如说只想要手持名为“箱子的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用/data merge block 0 64 0 {Lock:"箱子的钥匙"}
。
箱子的容量会由于不同的条件而有很大变化,包括它是否为大箱子、里面的物品是否能堆叠,还有里面是否放有潜影盒。要达成最少的存贮量,可只在箱子里存放不可堆叠的物品;要达成最大的存贮量,需要存放可以堆叠64件的物品。潜影盒是不可堆叠的,但它们每个都可以容纳27组最多堆叠至64件的物品,因此用它们来填充箱子的话,可以使箱子的最大容量以27为单位向上增加。
箱子尺寸 | 格数 | 存放物品的最大数量 | |
---|---|---|---|
不使用潜影盒 | 使用潜影盒 | ||
小箱子 | 27 | 1,728 | 46,656 |
大箱子 | 54 | 3,456 | 93,312 |
驴、骡、羊驼的背包[编辑 | 编辑源代码]
驴、骡背上的箱子只有15格存储空间,羊驼背上的箱子可能有3-15格存储空间,由羊驼的“力量值(Strength)”决定(详见羊驼#数据值)。不能通过除杀死带有箱子的驴、骡或羊驼以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡并按下物品栏键。
猪灵[编辑 | 编辑源代码]
猪灵会与打开或破坏箱子的玩家敌对。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
漏斗 | 铁锭 + 箱子 |
|
运输矿车 | 箱子 + 矿车 |
|
陷阱箱 | 绊线钩 + 箱子 |
|
潜影盒 | 潜影壳 + 箱子 |
燃料[编辑 | 编辑源代码]
圣诞节箱子[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,在每年的12月24-26日,箱子和大型箱子的材质会更改成“圣诞节箱子”,就像圣诞礼物包裹一样。由于游戏会读取电脑数据,所以玩家可以通过更改游戏文件和时间来看到圣诞节箱子材质。安装在动物(骡、驴等)身上的箱子不会变成“圣诞节箱子”。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
箱子:关闭 | 方块 | 关闭箱子 | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | |
箱子:关闭 | 方块 | 试图打开锁上的箱子 | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | |
箱子:开启 | 方块 | 打开箱子 | block.chest.open | subtitles.block.chest.open |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箱子 | chest | guarded_by_piglins | block.minecraft.chest |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | chest |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
箱子 | chest | 54 | tile.chest.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Chest |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
无效的值默认设为2。 |
0x8 | 未使用 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。 |
type | single | single left right | 箱子连接的方向。 |
waterlogged | false | true false | 在此箱子的同一位置是否有水。 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式§方块实体格式
每个箱子都有相对于应的方块实体,储存了关于箱子的附加数据。
- 实体数据值
- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName:非必项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
- Lock:非必项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- Items:当前容器内物品的列表。
- :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。
- LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[注 1]
- LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[注 1]
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 圆石真多 | 挖到1728个圆石,并将它们放进箱子里。 | 玩家必须挖到1728个圆石(即27组),并将它们放在一个箱子里。放置在箱子里的圆石不需要和挖的相同。 | 20G | 铜杯 |
![]() | 货运站 | 使用一个漏斗将运输矿车里的一个物品移动到箱子里。 | — | 15G | 铜杯 |
![]() | 烧炼一切! | 将3个箱子用3个漏斗与熔炉连接在一起。 | — | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成的箱子 | nether/loot_bastion
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100124 | ![]() ![]() | |||
箱子被考虑成为一个实体方块。 | |||||
箱子的前面(包括门闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。 | |||||
如果一个箱子被放置到一个大型箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大型箱子,并改变其材质为半个大型箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏卡死以及客户端崩溃。 | |||||
20100130 | 箱子现在可被合成。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.14 | 箱子现在可用来合成运输矿车。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.1_02 | 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大型箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大型箱子。 | ||||
游戏不会再卡死了,但是以显示一个图形化故障代替,充分发挥了箱子界面的功能。 | |||||
1.5 | 不能再创建一个三箱子组成的大型箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。 | ||||
1.8 | ? | ![]() ![]() | |||
箱子的材质不再在terrain.png中出现。箱子现在的材质文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大型箱子。然而,在12w21a之前,箱子材质仍然在terrain.png中,并使用上锁的箱子材质。 | |||||
箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。 | |||||
箱子现在的朝向更改了,变成朝向玩家的焦点了。 | |||||
现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。 | |||||
音效更新 | 箱子开启和关闭的音效被更改了。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 移除了箱子打开和关闭的声音,并使用门打开和关闭的声音代替。 | |||
1.0.0-RC1 | 为箱子添加特有的声音。 | ||||
1.1 | 12w01a | 现在箱子可以在村庄里找到。 | |||
1.2.4 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||
1.3.1 | 12w16a | 在选项菜单中添加“奖励箱”选项。 | |||
12w17a | 极限模式下不再能使用奖励箱。 | ||||
12w21a | 箱子不再使用terrain.png里上锁的箱子的材质。 | ||||
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。 | |||||
12w22a | 现在箱子可以在丛林神庙里找到。 | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | 箱子拥有小碰撞箱。 | |||
1.4.6 | 12w50a | ![]() ![]() | |||
12w50b | 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。 | ||||
1.5 | 13w01a | 箱子可用于合成漏斗和运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。 | |||
13w02a | 箱子不再在矿井里自然生成。 | ||||
1.6 | 13w18a | 现在箱子可以在下界要塞中找到。 | |||
13w19a | 箱子现在可以放在驴和骡上了。 | ||||
1.8 | 14w02a | 箱子添加了授权打开箱子的 NBT 标签。如果玩家所持的物品并不是该标签所标明的物品,那么该箱子将不能被打开。 | |||
14w29a | 箱子现在显示破坏动画了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 箱子现在会自然生成在末地城里。 | |||
箱子的物品模型现在被旋转了,以从玩家处看其有正面。 | |||||
15w43a | 现在在雪屋地下室会生成一个箱子。 | ||||
加入了战利品表,箱子现在可使用战利品表。 | |||||
所有在世界生成的箱子现在都会使用战利品表。 | |||||
更改了箱子的音效。 | |||||
15w44a | 奖励箱战利品被更改。 | ||||
生鱼现在可以在奖励箱中找到。 | |||||
木棍和木板平均供给率提高了近两倍。 | |||||
原木平均供给率下降,石质工具平均供给率接近一半。 | |||||
1.9.1 | pre1 | 漏斗现在可把物品推到或拉到一个被锁住的箱子里。 | |||
1.11 | 16w39a | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||
箱子现在可以用来合成潜影盒。 | |||||
1.13 | 17w47a | 箱子和陷阱箱现在可以被直接放置在它们的大箱子变种侧面,而不需要中间隔一个方块。 | |||
潜行时放置箱子,只会让箱子尝试与被点击的方块相连接。 | |||||
在扁平化之前,箱子的数字ID为54。 | |||||
18w09a | 箱子现在自然生成于海底废墟。 | ||||
18w10a | 箱子现在自然生成于埋藏的宝藏。 | ||||
18w10c | 水现在可以被放置在箱子的同一位置中。 | ||||
18w11a | 箱子现在自然生成于沉船。 | ||||
1.14 | ? | 箱子现在会自然生成在掠夺者前哨站里。 | |||
1.15 | 19w39a | 箱子的材质布局从![]() ![]() | |||
? | 在此之前,一半阻挡状态下的箱子是不可见的,而另一半则显示整个箱子。之后,每个方块状态都会正确地显示关联的一半,尽管仍然只有一个方块显示开关动画。 | ||||
1.16 | 20w07a | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||
20w15a | 发射器可以给羊驼、驴和骡配箱子。 | ||||
20w16a | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | ![]() | ||||
0.7.3 | ![]() | ||||
![]() | |||||
0.8.0 | ![]() ![]() | ||||
0.9.0 | build 1 | 箱子现在可以在废弃矿井、村庄和地牢中找到。 | |||
添加箱子的平滑光照效果。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 箱子现在拥有一个选择图层。 | |||
0.12.1 | build 1 | 猫会尝试坐在箱子上,使箱子不可开启。 | |||
箱子会自然生成在下界要塞里。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 箱子现在用来合成陷阱箱。 | |||
0.14.0 | build 1 | 箱子现在用来合成漏斗以及运输矿车。 | |||
0.15.0 | build 1 | 箱子现在可放在驴或骡上。 | |||
活塞和黏性活塞现在可推动箱子。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 箱子的自定义名称不再在GUI里显示。 | |||
0.16.2 | 包含了农耕战利品的箱子现在可以在村庄里的大房子生成。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 箱子现在可以生成在末地城和雪屋。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 箱子现在会生成在沉船中。 | |||
beta 1.2.20.1 | 箱子现在会生成在海底废墟中。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 箱子现在会生成在掠夺者前哨站中。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||
beta 1.16.0.57 | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
TU5 | ![]() ![]() | ||||
TU12 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||
TU14 | 1.04 | 在选项菜单中添加“奖励箱”选项。 | |||
箱子的材质不再使用terrain.png上锁的箱子的材质了。 | |||||
箱子可以在沙漠神殿中找到。 | |||||
箱子可以在丛林神庙中找到。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在携带版Alpha 0.7.3及以后的版本中,箱子可以如图所示并排放置。在原主机版和Java版,这样放置的箱子会合并成大箱子,
使用铁砧获得的自定义名称箱子。