稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
紅石中繼器(Redstone Repeater)在紅石電路中是用於「中繼」並放大紅石訊號、「鎖存」訊號狀態或者阻止訊號倒流的方塊。
生成[]
自然生成[]
每座叢林神廟中自然生成1個紅石中繼器。
紅石中繼器還會自然生成於遠古城市中心的地下室中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
紅石中繼器被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
紅石中繼器被破壞後會掉落自身。
用途[]
紅石中繼器在紅石電路中是用於「中繼」紅石訊號並放大、阻止訊號倒流、或者「鎖存」訊號狀態的方塊。
中繼器只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗、堆肥桶、上半半磚等。在基岩版中,還可以放置在石牆和柵欄上。
中繼器有前側與後側之分——紋理上的箭頭指向的方向就是前側。中繼器上還有兩個小紅石火把——火把的顏色指示輸出是否為開(輸出關時為暗紅色,開時為亮紅色),兩根火把之間的距離表示中繼器在訊號傳輸中產生的延遲。中繼器無法被上下左右和逆向的紅石訊號所啟動。
中繼器高度為0.125(1⁄8)格。
紅石中繼器在下列情況下會被破壞並掉落:
若熔岩流過紅石中繼器,中繼器會被破壞,但不會掉落。
承載訊號[]
中繼器只能從後側往前側傳輸訊號,但是中繼器的這個特性可以透過邊側的輸入變更(見訊號鎖存)。
紅石中繼器可以透過下列元件在後側輸入啟動:
紅石中繼器可以透過前側啟動或充能下列元件:
通常稱被紅石中繼器充能的紅石導體為「強充能」,而紅石粉充能的則稱為「弱充能」。強充能的紅石導體可以啟動毗鄰的紅石粉以及其他的紅石元件。
中繼訊號[]
紅石中繼器可以「中繼」訊號,並加強到15強度等級。
紅石訊號的最大強度為15,訊號每透過一格紅石粉就衰減1。若訊號需要流過更多紅石粉,紅石中繼器就可以將其加強回滿強度。可以在中繼器前後各放置一塊紅石導體來增加2個方塊的傳輸距離。
雖然紅石中繼器可以讓訊號遠距離傳輸,但是由於最小延遲為1紅石刻(不含卡頓為0.1秒)所以每次都會產生一些延遲。
延遲訊號[]
紅石中繼器剛被放置時,延遲被設定為1紅石刻(等同於2遊戲刻,或0.1秒不含卡頓)。
中繼器的延遲可以透過對其按下使用物品鍵變更。每次點擊都會將延遲增加1紅石刻,最大為4紅石刻,再點擊就會降回到1紅石刻。更長的延遲可以使用多個中繼器達成——例如4紅石刻與1紅石刻延時的中繼器可以造成半秒的延遲(0.4秒+0.1秒=0.5秒)。
這意味著中繼器在接收到輸入訊號後經過延遲時間才會進行輸出,在輸入訊號消失後經過延遲時間才會停止輸出。因此輸出的脈衝長度一般與輸入的脈衝長度相等。但有例外情況:
熄滅的中繼器接收到輸入訊號時,在延遲時間過後一定會亮起,無論輸入是否已經消失。亮起的中繼器在輸入消失時,延遲時間過後它還會再一次檢測輸入訊號。
因此當輸入的正脈衝長度小於自己的延遲時間時,中繼器會將輸入的脈衝長度提升到自身的延遲長度。例如,設定為4紅石刻延遲的中繼器接收到1紅石刻的正脈衝,從輸入的上升沿開始計時,4紅石刻後中繼器亮起,但這時中繼器又發現輸入已經消失,所以再經過延遲時間4紅石刻後,中繼器停止輸出,輸出的脈衝長度為4紅石刻。
而當輸入的負脈衝長度小於自己的延遲時間時
雖然中繼器的延遲不能設定為0刻,但是瞬時中繼器電路(無延遲中繼訊號的電路)可以實現
在基岩版中,第一個中繼器的延遲為0,但中繼器仍顯示1刻。
放大循環[]
在基岩版中,任意擋位的紅石中繼器在收到正負1紅石刻訊號循環時,會以自身的延遲放大這個循環。
單向傳輸[]
紅石中繼器可以在紅石電路中作為「二極管」——中繼器僅允許紅石訊號單向透過(而紅石粉與紅石導體允許訊號雙向透過)。
二極管用於保護紅石電路免受輸出端返回的訊號影響或者隔離電路的各區域。
鎖存訊號[]
紅石中繼器可以被另一個指向其邊側的中繼器「鎖定」。中繼器鎖定後,無論輸入如何輸出都不再變更。當邊側的中繼器關閉,中繼器的行為會恢復正常。
紅石中繼器也可以被指向它邊側的紅石比較器鎖定。利用此特性,鎖存訊號的用途可以更加廣泛,特別是因為比較器的輸出可以被三側的輸入以及容器影響。
當紅石中繼器被鎖定時,其頂部的小火把顯示為一條基岩,指示其狀態為鎖定。
在中繼器解鎖後,也需要延遲時間之後才會改變狀態。解鎖後又太快地被鎖定(例如邊側輸入來自高頻時鐘電路),中繼器不會切換狀態。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
紅石中繼器 | repeater | block.minecraft.repeater |
基岩版:
紅石中繼器 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
未啟動的中繼器 | unpowered_repeater | 93 | tile.unpowered_repeater.name |
啟動的中繼器 | powered_repeater | 94 | tile.powered_repeater.name |
物品 | repeater | 419 | item.repeater.name |
方塊資料[]
在基岩版中,紅石中繼器使用方塊資料值決定朝向和延遲。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個兩位字段儲存從0到3的值,指定紅石中繼器的朝向:
|
0x4 0x8 |
一個兩位字段儲存從0到3的值,指定紅石中繼器的延遲狀態:
|
中繼器的資料值即為中繼器的方向值(0-3)與4×(延遲的紅石刻-1)的和。例如朝向西、延遲為3個紅石刻的紅石中繼器的方塊資料值將會是3+4×(3-1)=11。
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | 紅石中繼器延遲的紅石刻數。 |
facing | north | east north south west | 從紅石中繼器的「輸出」側到「輸入」側的方向。 與放置紅石中繼器時玩家的朝向相反。 |
locked | false | false true | 如果中繼器目前被鎖存,則為true。 |
powered | false | false true | 如果中繼器目前啟動,則為true。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 | 0 1 2 3 | 紅石中繼器延遲的紅石刻數減去1。 |
direction | 0 | 0 1 2 3 | 從紅石中繼器的「輸出」側到「輸入」側的方向。 與放置紅石中繼器時玩家的朝向相反。 |
影片[]
歷史[]
Java版Beta | |||||
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1.3 | 加入了紅石中繼器。 | ||||
紅石中繼器的方塊形式在物品欄中會呈現雙層平滑石半磚的側面紋理。 | |||||
紅石中繼器原本計劃延遲設定為「1、2、5與7」,[1]但最後被變更為「1、2、3和4"。[2] | |||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 紅石中繼器現在在叢林神廟中自然生成。 | |||
1.4.2 | 12w42a | 變更了紋理。 | |||
加入了中繼器的鎖存特性。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方塊ID為93(未啟動的中繼器)與94(啟動的中繼器)的方塊不能再透過/give 指令獲得。 | |||
1.8 | 14w06a | 中繼器啟動時不再發光了,此前會發出9級的光。 | |||
14w10a | 紅石中繼器下方的火把變短了,紋理從 變為。 | ||||
1.13 | 17w47a | 紅石中繼器的所有3個ID被合併為1個ID:repeater 。 | |||
加入了紅石中繼器啟動時的方塊狀態。 | |||||
紅石中繼器現在會繪製其底部,紋理從 變為 。 | |||||
在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別是93和94,物品的是356。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
18w50a | 由於基岩的紋理發生了改動,鎖存訊號狀態下的紅石中繼器的紋理也相應進行了變更。 | ||||
19w12b | 紅石中繼器現在能夠放置在冰和海燈籠上。 | ||||
1.19 | 22w13a | 現在紅石中繼器會自然生成於遠古城市中。 | |||
1.20.2 | 23w33a | 現在紅石中繼器使用石製方塊的音效,而非木質方塊。 | |||
23w35a | 現在紅石中繼器收到來自下側的PP更新時檢查附著。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了紅石中繼器。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 紅石中繼器的底面現在也會被繪製。將其底部紋理由 改為了 。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在紅石中繼器會自然生成於遠古城市中。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了紅石中繼器。 | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了中繼器的鎖存特性。 | ||
1.90 | 變更了紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了紅石中繼器和鎖存特性。 |
畫廊[]
參考[]
語言