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紅石元件

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紅石元件指用於建造紅石電路的方塊。紅石元件包括電源(如紅石火把按鈕等)、傳輸組件(如紅石粉紅石中繼器)與電動機械(如活塞紅石燈等)。

本條目意在普及紅石結構的基礎。關於相關術語與概念的詳情,參見紅石基礎條目。本文所介紹的方塊或物品僅限於它們在紅石電路中的應用,這些方塊與物品的其他用途或特性參見其各自的主條目。

電源元件[編輯 | 編輯原始碼]

電源元件能夠產生紅石信號。紅石信號可能是永久的,也可能受外部條件的觸發(例如玩家與生物的活動,環境改變等)。

紅石磚[編輯 | 編輯原始碼]

紅石磚一般作為可被活塞推拉的永久性電源。

激活
永遠處於激活態。
效果
紅石磚相當於被15級強充能的非透明方塊(包括上面的和下面的),能夠激活臨近紅石粉,還有背向相鄰的紅石中繼器紅石比較器

紅石磚鄰近的非透明方塊沒有任何影響。

按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

按鈕用於產生脈衝。按鈕有兩種類型:木質與石質。

放置
按鈕可以附著在大多數非透明方塊的任何部分,如果按鈕附著的方塊被移除,那麼按鈕將會掉落為物品。
激活
玩家可以右鍵點擊木質或石質按鈕以激活。石質按鈕一旦被按下,會保持其狀態達10刻(1秒);木質則為15刻(1.5秒),但如果是被發射的激活的話,木質按鈕會保持激活,直到箭被撿起或在1分鐘之後自然消失。
效果
當激活時,按鈕會充能其附著的方塊與其本身以及鄰近的紅石粉(包括按鈕的下面、上面和下面的方塊),也會充能鄰近背對著按鈕的紅石中繼器紅石比較器。按鈕也會充能鄰近所有的機械元件(包括上面和下面的)。

日光感測器[編輯 | 編輯原始碼]

日光感測器用於探測 Minecraft 白天的「時間」。

激活
當太陽出現在天空中時(「sl」大於0),暴露在天空下的日光感測器會一直激活;當月亮出現在天空中時(「sl」等於0)會被阻塞。
效果
當激活時,日光感測器能夠激活鄰近的紅石粉(包括它下面的),以及所有背對著它的鄰近的紅石比較器和紅石中繼器,其充能等級與太陽或月亮在天空的高度成正比。它也會激活鄰近的機械元件(包括上面的和下面的)。

在1.8版本後,日光感測器可以按滑鼠右鍵轉化為「月光傳感器」並在晚上被激活。

日光感測器對鄰近的不透明方塊沒有任何效果。

壓力鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]

作為電源的壓力鐵軌

壓力鐵軌能夠感知經過的礦車

放置
壓力鐵軌能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是倒置的半磚或倒置的階梯頂部。如果附著的方塊被移除,那麼壓力鐵軌就會掉落為物品。
放置後,壓力鐵軌會自動與鄰近的,以及與其落差為1格的鐵軌、壓力鐵軌與動力鐵軌匹配。如果2個相鄰的鐵軌不在鐵軌的兩側,或者有3個或以上的鐵軌,那麼壓力鐵軌就會優先匹配東西方向的鐵軌。如果東西方向上沒有鄰近的鐵軌,壓力鐵軌就會匹配南北方向的鐵軌。如果鄰近的鐵軌在壓力鐵軌1格高的地方,那麼壓力鐵軌傾向於匹配它們。(如果在壓力鐵軌1格高的地方有多個鐵軌,那麼壓力鐵軌的匹配方向順序是:西、東、南和北)其它結構可以通過放置和移除多個鐵軌來獲得。
激活
壓力鐵軌會在礦車經過時激活,離開後變為非激活狀態。
效果
當激活時,壓力鐵軌會充能其附著的方塊與其下方的方塊(除非方塊是倒置的階梯或半磚)以及鄰近的紅石粉(包括方塊的下面),和所有背對的鄰近的紅石中繼器和紅石比較器。壓力鐵軌也會激活鄰近的機械元件(包括壓力鐵軌的上面和下面)。

控制桿[編輯 | 編輯原始碼]

作為電源的控制桿(按鈕的特性是類似的)

控制桿用於開啟或關閉電路,或完全充能一個方塊。

放置
控制桿能夠附著在大多數非透明方塊的頂部側面底部,或是倒置的半磚或倒置的階梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那麼控制桿就會掉落為物品。
激活
玩家可以右鍵點擊控制桿以開啟和關閉。
效果
當激活時,控制桿會充能其附著的方塊(除非是倒置的階梯或半磚)與其本身,以及激活鄰近的紅石粉(包括控制桿下面的或方塊的上面或下面)和所有鄰近的機械元件。控制桿也會激活鄰近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。

觀察者[編輯 | 編輯原始碼]

觀察者可用來探測方塊更新。

放置
觀察者可朝向包括上方和下方在內的任何方向,還可以放在任何地方。放置觀察者時,偵測端(它的「臉部」)即探測方塊更新的那一面會遠離玩家,產生脈衝的那一面會朝向玩家。
激活
觀察者「面前」的方塊狀態更改時會導致觀察者開啟(例如,放置或挖走了一個方塊,水變成冰,玩家改變了紅石中繼器的延遲等)。觀察者保持開啟2紅石刻(4遊戲刻,或不計延遲的0.2秒),然後觀察者會自動關閉
觀察者最初放置或被活塞推動時會開啟2刻。
效果
當被激活時,觀察者會在它的「面部」相對的面產生一個2刻脈衝。

壓力板[編輯 | 編輯原始碼]

作為電源的壓力板

壓力板可以探測生物,物品與其他實體。壓力板有兩種類型:木質與石質。

放置
壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄地獄柵欄、倒置的半磚或倒置的階梯頂部。如果被附著的方塊被移除,那麼壓力板就會掉落為物品。
激活
實體經過或落在壓力板上,壓力板會被激活,一旦實體離開或被移除,壓力板恢復非激活狀態。石製壓力板只會被生物(包括玩家)激活,而木製壓力板還會被掉落的物品、發射的釣竿的魚鉤激活。如果是被發射的或掉落的物品激活的,木製壓力板會保持激活,直到箭被撿起或在1分鐘之後自然消失,或是掉落的物品在5分鐘後自然消失,或是釣竿被玩家收回。
效果
當激活時,壓力板會充能其自身與其下方的方塊(除非方塊是柵欄地獄柵欄、倒置的階梯或半磚)以及鄰近的紅石粉(包括方塊下面的)和所有鄰近的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也會激活鄰近的背對著的紅石比較器和紅石中繼器。
注意事項
壓力板為非固體方塊(即不能用它建造牆壁或平台)。壓力板下面的方塊為其提供了固體支撐(用於生物通過、物品掉落等),但當其放置在諸如柵欄等碰撞體積較小的方塊上時,可以在不阻礙實體經過的同時保持激活。(比絆線電路簡潔得多)

紅石火把[編輯 | 編輯原始碼]

作為電源使用的紅石火把

紅石火把能夠激活電路(垂直方向與水平方向上的都可以),使信號反相與縱向傳輸電能。

放置
紅石火把能夠依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃柵欄地獄柵欄鵝卵石牆、倒置的階梯柵欄上面。如果其附著的方塊被移除,那麼紅石火把就會掉落為物品。
激活
紅石火把會一直保持激活,除非其附著的方塊被充能。
效果
當激活時,紅石火把能夠將自己,其上方的非透明方塊,以及鄰近的紅石粉(包括紅石火把下面以及頂部的方塊)充能,但紅石火把只會激活而非充能鄰近的機械元件。紅石火把也會激活鄰近的背對著的紅石中繼器和紅石比較器。
紅石火把不會影響其附著的方塊(其附著的為機械元件時也不會影響)。
注意事項
若是紅石火把亮滅交替過快(通過對其附著的方塊的快速充能),紅石火把會「燃盡」。燃盡之後,如果紅石火把得到一次紅石更新,其會重新激活,或是在一段時間後隨機激活。
造成燃盡的方法之一為短路——利用紅石電路自身的信號使自己熄滅。例如,你在一個方塊側面附著紅石火把,上面放置紅石粉,同時在火把上還放一個方塊,那麼就滿足了短路條件:紅石火把使其上面的方塊強充能-該方塊激活紅石粉-紅石粉使火把依附的方塊弱充能-火把熄滅-火把其上的方塊失去充能-紅石粉反激活-火把依附的方塊失去充能-火把又燃起,如此循環會最終使火把燃盡。當你需要在方塊下面放置紅石火把時,請確保鄰近沒有紅石粉,否則火把就會燃盡。

陷阱儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]

陷阱儲物箱用於測得正在查看自身物品欄的玩家數量。

激活
有玩家查看陷阱儲物箱時,陷阱儲物箱就會激活。
效果
當激活時,陷阱儲物箱會強充能自己和任何它下面的不透明方塊以及鄰近的紅石粉(包括方塊下面的)和機械元件(包括方塊上面的和下面的)。陷阱儲物箱也會激活任何鄰近的背對著它的紅石比較器和紅石中繼器。充能強度與同時查看該陷阱儲物箱的玩家數量相等(最多15個)。

絆線鉤[編輯 | 編輯原始碼]

作為電源的絆線鉤

絆線鉤可以在較大的區域裡探測生物,物品與其他實體

放置
絆線鉤可以附著在大多數非透明方塊的側面。如果其附著的方塊被移除,那麼絆線鉤就會掉落為物品。
為了讓絆線鉤正常運作,必須將其與絆線結合,組成絆線鉤電路:2個不透明方塊連接著絆線鉤,最後放上「絆線」(1格或多格的絆線)。
要放置絆線,在鄰近的方塊使用。絆線可以放在「地上」或者在「空中」,如果所有的絆線都是同一類型的,才會組成一條有效的絆線。絆線可放置在任何不透明方塊、紅石磚、漏斗、倒置的階梯和半磚上。如果在方塊上面放置絆線,那麼絆線就將會浮在空中。地上的絆線有很小的碰撞箱(1/8格高),而在空中其碰撞箱則更大(1/2格高)。
如果絆線附著的方塊被移除,那麼會掉落線。
在完全伸展了絆線鉤以及在絆線之間連續不斷的來回走了很多次時,適當放置一個絆線鉤電路。絆線和絆線鉤電路是分離的,它們可以互相放置在對方或上面的旁邊(水平方向),或相互交叉。
激活
實體經過或落在與絆線鉤相連的絆線上,絆線鉤會被激活,一旦實體離開或被移除,絆線鉤恢復非激活狀態。絆線被破壞時,絆線鉤會被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破壞絆線(破壞絆線鉤或絆線鉤附著的方塊也不會激活)。
效果
當激活時,絆線鉤會充能其附著的方塊與其本身以及它鄰近的紅石粉(絆線鉤的下面,方塊的上面或下面)和所有鄰近的機械元件(絆線鉤下面的或上面的)。它們也會激活鄰近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
絆線不會產生電能。

測重壓力板[編輯 | 編輯原始碼]

測重壓力板用於測量落在其上的物品數量。測重壓力板有兩種:輕質(金)與重質(鐵)

放置
測重壓力板能夠附著任何非透明方塊的頂部,或是柵欄地獄柵欄、倒置的半磚或倒置的階梯頂部。如果附著的方塊被移除,那麼測重壓力板就會掉落為物品。
激活
當有至少一個實體落在其上時,測重壓力板會被一直激活。
效果
激活時,測重壓力板會充能其自身與其附著的方塊(除非附著柵欄地獄柵欄、倒置的階梯或半磚)以及鄰近的紅石粉(包括方塊下面的)和所有的機械元件(包括上面的和下面的)。它們也會充能鄰近的背對的紅石中繼器和紅石比較器,其充能等級與在其上的實體數量成正比。

傳輸元件[編輯 | 編輯原始碼]

電能傳輸元件能夠將電能從電源傳輸到電動機械去。您也可以讓信號對自己或對電路產生影響以取得複雜的效果。

紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]

比較器輸出列表
充能
等級
容器與物品槽數










4 27 54 9 3 5
0 0 0 0 0 0 0
1 1個 1個 1個 1個 1個 1個 "13"
2 19個 1組
60個
3組
55個
42個 14個 23個 "cat"
3 37個 3組
55個
7組
46個
1組
19個
28個 46個 "blocks"
4 55個 5組
51個
11組
37個
1組
60個
42個 1組
5個
"chirp"
5 1組
10個
7組
46個
15組
28個
2組
37個
55個 1組
28個
"far"
6 1組
28個
9組
42個
19組
19個
3組
14個
1組
5個
1組
51個
"mall"
7 1組
46個
11組
37個
23組
10個
3組
55個
1組
19個
2組
10個
"mellohi"
8 2組 13組
32個
27組 4組
32個
1組
32個
2組
32個
"stal"
9 2組
19個
15組
28個
30組
55個
5組
10個
1組
46個
2組
55個
"strad"
10 2組
37個
17組
23個
34組
46個
5組
51個
1組
60個
3組
14個
"ward"
11 2組
55個
19組
19個
38組
37個
6組
28個
2組
10個
3組
37個
"11"
12 3組
10個
21組
14個
42組
28個
7組
5個
2組
23個
3組
60個
"wait"
13 3組
28個
23組
10個
46組
19個
7組
46個
2組
37個
4組
19個
14 3組
46個
25組
5個
50組
10個
8組
23個
2組
51個
4組
42個
15 4組 27組 54組 9組 3組 5組

紅石比較器用於比較或相減兩個信號,或用於偵測容器的裝滿程度。

放置
紅石比較器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置階梯和倒置半磚頂部。如果附著的方塊被移除,那麼紅石比較器就會掉落為物品。
紅石比較器上面的箭頭由比較器後端指向前端。後端與兩側為輸入端,前端為輸出端,也可以通過從側面接收信號(詳見下)。
紅石比較器有兩種模式。右鍵點擊比較器可以在比較模式(前端紅石火把熄滅)和減法模式(前端紅石火把點亮)之間切換。
激活
紅石比較器會在輸入端有充能信號或在輸入端隔著1個不透明方塊有信號源時就會被激活。信號源包括後方任何充能的元件、後方有非空的容器(也包括上有運輸礦車的壓力鐵軌、上次運行指令成功的指令方塊、貯水的鍋釜、安裝了終界之眼終界傳送門框架與內有唱片唱片機)時(與比較器相距1個非透明方塊也可以),紅石比較器即會激活。比較器不會受其上方或下方的方塊影響,但側向輸入會影響到輸出信號強度(詳見下)。
效果
激活的比較器會激活前方的紅石粉、紅石機械、正確朝向的紅石中繼器或比較器,也可以強充能前方的非透明方塊,充能等級與輸入端信號的充能等級相同(除非從側面充能)。其對其他位置的方塊沒有影響(包括下面的方塊)。
比較器的輸出會被側向輸入的信號影響,包括紅石粉、紅石中繼器、另一個比較器的輸入:
  • 比較模式,紅石比較器只會在輸入信號強於側向輸入信號時復現輸入信號的充能等級,否則無輸出。
  • 減法模式,紅石比較器只會在輸入信號強於側向輸入信號時輸出兩者的充能等級之差,否則無輸出。
被容器激活的紅石比較器會輸出反應容器物品欄裝載程度的充能等級的信號(向上取整,因此容器里有1個物品會產生1級的信號)。如果滿載,則安裝物品的組數來計量:例如1個礦車,16個雪球或64個鵝卵石都計作1組。這樣的多組物品分別填滿物品欄方計作裝滿。
右側的比較器輸出列表列出了需要產生某一個特定充能強度信號所需的最少物品數(i,組為s),用X組又Y個物品的形式表示。例如,要從漏斗處獲得5級的信號,就要在漏斗中放入1組再加上28個物品。對於1組=16個的物品而言,將表中的物品數除以4並向上取整即可。位於壓力鐵軌上的運輸礦車、動力礦車與漏斗礦車分別與單獨的儲物箱、熔爐與漏斗情況一致,不再單獨說明。(在壓力鐵軌上時)
某些方塊(例如工作檯附魔台等)在玩家使用界面時可以暫時存儲物品,但是一旦玩家關閉界面後,存儲在界面裡面的物品就會掉出來!例如烽火台的方塊會消耗置入的物品,因此也無法激活比較器。

紅石粉[編輯 | 編輯原始碼]

作為電路元件的紅石粉

用於傳輸電能。

放置
手持紅石粉(紅石粉是物品,放置後的紅石粉則為方塊)右鍵點擊即可放置成為紅石粉。紅石粉能夠附著在任何非透明方塊頂部,或螢光石塊、倒置的半磚與倒置的階梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那麼紅石粉就會掉落物品。
當放置後,紅石粉會與鄰近的紅石粉(同一層或相鄰的上/下層)、中繼器、比較器與電源自動連接。如果附近只有一種此類方塊,紅石粉會成為「一」字型,指向該方塊(利用這種方法您可以手動調整紅石粉指向);如果附近有多種此類方塊,紅石粉則會成為「一」字型、「L」形、「T」型或「+」字型。如果附近無此類方塊,紅石粉會成為沒有指向的點狀。紅石粉不會與電動機械自動連接,因此你需要手動調整。
當兩個紅石粉縱向斜角放置(一個位於方塊上,一個位於方塊側面),低一些的紅石粉會在視覺上「爬」上高一些的方塊與另一個紅石粉相連。這種連接可以被在低一些的紅石粉上的非透明方塊阻斷,同時也阻止能量傳輸。如果高一些的紅石粉位於倒置的半磚與倒置的階梯的頂部,高一些的紅石粉會與低一些的自動相連,但低一些的不會與高一些的自動相連。
紅石粉的指向會決定其是否能影響鄰近的非透明方塊與機械。
激活
紅石粉能夠被鄰近的強充能非透明方塊,或激活的電源,或指向自己的激活的中繼器/比較器,或相連的激活紅石粉,但信號強度離強充能方塊越遠,信號越弱,最遠15格。
紅石粉能傳輸能量到對角線上方放在倒置半磚或倒置階梯上的紅石粉,但不能到對角線下方的倒置半磚或倒置階梯。
效果
充能的紅石粉激活任何它已配置指向的充能機械元件。它會弱充能它所指向的和它下方的非透明方塊(支持它)。

紅石中繼器[編輯 | 編輯原始碼]

作為電路元件的紅石中繼器

紅石中繼器用來傳輸能量,重新加強因距離而減弱的紅石信號,延遲信號,和給予紅石信號單向的傳輸方向。

放置
紅石中繼器可附著在任何非透明方塊頂部,或在倒置階梯和倒置半磚頂部。如果附著的方塊被移除,則紅石中繼器就會掉落為物品。
一個紅石中繼器有前面和背面——箭頭從背面指向前面。中繼器只對背面的方塊作出反應和對前面的方塊傳輸信號(在箭頭的方向)。它也有一個可調節的延遲,通過右鍵它可設置成1至4刻。
激活
紅石中繼器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它側面,上面,下面,前面的方塊的充能情況所影響。(但中繼器的鎖存功能是一個例外)
效果
一個充能的紅石中繼器激活在它前面的紅石粉和機械,或者強充能一個不透明方塊。它對在它下面,上面,側面,背面的方塊無影響。
紅石中繼器不僅「中繼」一個信號(為了傳輸重新加強),它也會產生1至4刻的延遲。紅石中繼器也會把任何持續時間短於它的延遲的脈衝增長到與它的延遲相符合。
紅石中繼器能通過在它的側面用另一個紅石中繼器充能來「鎖存」。一個鎖定的中繼器會保持狀態直到解鎖。

機械元件[編輯 | 編輯原始碼]

電動機械能夠響應紅石電能並完成移動方塊、發光、發聲或爆炸等行為。

激活電動機械(以紅石燈為例)
激活
所有電動機械在下列情況下都會激活:
  • 相鄰的電源(例外:紅石火把不會激活其附著的紅石機械,活塞只會被在其前面連接的電源元件激活。)
  • 相鄰的被充能的非透明方塊(強充能與弱充能均可)
  • 直接指向機械元件的激活態紅石中繼器紅石比較器
  • 直接指向機械元件的激活態紅石粉(若機械本身為非透明方塊,那麼位於機械上的紅石粉也可以)
用半連接方式激活活塞– 注意在左邊的活塞並沒有被半連接方式充能,因為紅石通過了活塞上方的方塊,而不是直接經過活塞,因此沒有激活那個元件。

半連接
除了上文所述方法,發射器投擲器活塞能夠在三種機械上方毗鄰的機械方塊能被激活的情況下激活,即使這個「之上的機械方塊」並不存在也沒問題。但還要滿足一個條件,就是該機械方塊需要一個紅石(狀態)更新。簡單地描述,這幾種機械方塊能被斜上方,或是間隔1格之上的方塊激活。本特性通常被稱為「間接激活」。
激活與充能 – 頂部的燈都被激活(燈是打開的)並充能(可以充能中繼器),而下面的燈沒有被充能。

激活與充能
對於非透明機械元件(指令方塊、發射器、投擲器、音階盒、紅石燈與TNT)而言,要區分它們是被激活了還是被充能了(這樣它們自己也能激活附近的傳輸元件與機械元件)。被充能(例如在下面的紅石火把)意味著必然被激活,但被激活(例如紅石火把旁邊的或上面的機械元件)不一定被充能(遵循電源元件的一般規則)。

電動機械不會被並不指向自己的紅石粉直接激活。

觸發鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]

觸發鐵軌 觸發鐵軌用於激活礦車

放置
觸發鐵軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置階梯也可以。如果附著的方塊被移除,那麼觸發鐵軌就會掉落為物品。
放置之後,觸發鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、壓力鐵軌與觸發鐵軌自動匹配,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的兩個臨近鐵軌,或更多,觸發鐵軌會優先匹配東西向。如果無此類臨近鐵軌,鐵軌會朝向南北向。(如果有多個鐵軌,則按下列順序優先匹配:西,東,南和北)。其它方向可以通過放置和移除鐵軌獲得。
激活
除了上述激活方法外,觸發鐵軌還能被相鄰的激活的觸發鐵軌激活,除非已經距離充能源頭9格開外的距離(從被充能的動力鐵軌開始後的8格動力鐵軌)。以此種方式只能充能動力鐵軌。
效果
激活後,動力鐵軌能夠對經過的礦車產生影響。影響因礦車類型而異:
  • 指令方塊礦車會每2個紅石刻(5次/秒)運行一次指令。
  • TNT礦車會被觸發鐵軌點燃。
  • 漏斗礦車會被激活的觸發鐵軌禁用(也就是說觸發鐵軌會停止從其上方的容器吸取物品與向其下方的容器主動注入物品),或被未激活的觸發鐵軌重新啟用。
  • 如果有實體騎乘原始的礦車,那麼礦車在經過激活的觸發鐵軌時會把實體彈出礦車。
  • 其他礦車不會被觸發鐵軌影響。

指令方塊[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊用於運行伺服器指令。指令方塊只能夠通過使用give <player> minecraft:command_block <amount>獲得。

放置
放置後,玩家可以右鍵設置其指令。
效果
當被激活時,指令方塊會執行預設的指令一次。如果想重複執行指令,就要放置循環型指令方塊。

發射器[編輯 | 編輯原始碼]

發射器利用物品與環境互動。

激活
詳見上面的半激活。
效果
當被紅石信號激活時,發射器會噴射出一個物品。如果發射器里的物品槽有多個物品,則會隨機噴射一個物品。
如果發射器朝向容器,那麼任何物品都會在發射器被激活時被注入容器中。否則,不同的物品在被發射器發射時的表現如下:
注意事項
發射器為非透明方塊,因此對其充能會導致與紅石燈鄰近的機械(包括臨近的發射器)也被激活。

[編輯 | 編輯原始碼]

門用於控制生物、物品、船等實體的通過。門有兩種:木門與鐵門。兩種門均可由紅石信號控制,但只有木門能夠被玩家手動打開與被殭屍破壞。
放置
門能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置階梯也可以。如果附著的方塊被移除,那麼門就會掉落為物品。
門放置後會位於方塊邊沿,面對玩家。通常門的轉軸在左側,但如果是雙開門,另一個門會自動匹配為右側轉軸。
效果
激活時,門會貼在轉軸的另一面,允許其之前阻礙的方向的任何實體通過,阻礙與其水平方向垂直的實體通過。當被激活時,任何在門上面的實體都將會掉下來。
門實際上沒有「移動」(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在「開門」時不會推動實體。

投擲器[編輯 | 編輯原始碼]

將物品排出或將物品注入另一個容器(包括其它的投擲器)。

放置
投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關。
激活
詳見上面的半連接性。
效果
當被紅石信號激活,投擲器會被激活一次,物品欄內的一個隨機物品會被以掉落物形式丟出。
若投擲器朝向一個容器,則該物品會被注入到容器里。否則,將會向朝向的方向扔出一個物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。
注意事項
投擲器為非透明方塊,因此對其充能會導致與紅石燈鄰近的機械(包括臨近的投擲器)也被激活。

柵欄門[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄門用於控制生物、物品、船等實體的通過。

放置
柵欄門能夠放置在大多數方塊的頂部。破壞下面的方塊不會導致柵欄門也被破壞。
效果
激活後,柵欄門會打開,允許一切實體通過。當被激活時,任何在柵欄門上面的實體都將會掉下來。
柵欄門實際上沒有「移動」(像活塞臂或推動方塊移動時),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現,因此在「開門」時不會推動實體。
柵欄門激活後不像門或地板門那樣,柵欄門的碰撞體積會完全消失,暫時變成非固體方塊。

漏斗[編輯 | 編輯原始碼]

漏斗能向其它容器注入或從其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。

放置
漏斗被放下時,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有關),代表物品輸出方向。
效果
當未被紅石信號激活時,漏斗會自動從其上方容器抽取物品(或上方的物品實體)到漏斗自己的物品欄中,同時向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏斗不會把物品注入到被上方1個方塊阻擋,不能開啟的儲物箱或陷阱儲物箱里)。這兩個過程速率均為4紅石刻(0.4秒)。漏斗總是會把抽取的物品放到最左邊的可用的物品槽里,並且按照從左到右的順序向容器注入物品。(漏斗不會在第一個物品槽為空的時候把抽取的物品放在第二個物品槽,漏斗也不會在第二個物品槽為空的時候把抽取的物品放在第三個物品槽,以此類推)
被紅石信號激活時,漏斗會停止這兩個主動的進程,但不會阻止其他的容器對自己物品欄內物品的操作。

音階盒[編輯 | 編輯原始碼]

用途
音階盒可播放預設的聲音。
放置
放置之後,音階盒可以被調整為超過兩個八度的音調,音階盒的音色根據其下方方塊種類決定。
效果
激活之後,音階盒會發出一次聲音。音階盒上方必須是空氣才能成功產生音符。
注意事項
音階盒為非透明方塊,因此對其充能會導致與音階盒鄰近的機械(包括臨近的音階盒)也被激活。

活塞[編輯 | 編輯原始碼]

活塞用於移動方塊或實體。活塞分為兩種:只能推動方塊的普通活塞與既可以推動又可以拉動方塊的黏性活塞。

放置
如果將活塞臂那一面視為正面,則放置時正面會朝向放置者。
激活
詳見半連接性
效果
當激活時,活塞會推動其前方最多11個方塊(一共有12個方塊)。當未被激活時,普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣占據);黏性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個方塊的位置被空氣占據)。
活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。
某些方塊(如基岩、黑曜石、儲物箱等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火把等)會被活塞推動時破壞(像玩家破壞一樣)。
注意事項
當活塞被1刻脈衝激活,活塞只能完成單次推拉動作,即或者是將方塊推出但無法拉回;如果是黏性活塞,那麼它還能夠將一格外的方塊拉回。也就是說,1刻脈衝可以讓黏性活塞推動和拉回方塊。

動力鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]

動力鐵軌用於加速或剎停礦車

放置
動力鐵軌能夠放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置階梯的頂部也可以。如果其附屬的方塊被移除,那麼動力鐵軌掉落為物品。
放置之後,動力鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、壓力鐵軌與觸發鐵軌自動匹配,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的兩個臨近鐵軌,或更多,動力鐵軌會優先匹配東西向。如果無此類臨近鐵軌,鐵軌會朝向南北向。(如果有多個鐵軌,則按下列順序優先匹配:西,東,南和北)其它方向可以通過放置和移除鐵軌獲得。
激活
除了上述激活方法外,動力鐵軌還能被相鄰的激活的動力鐵軌激活,除非已經距離充能源頭9格開外的距離(從第一個被充能的動力鐵軌開始的後面8個動力鐵軌)。以此種方法激活只能激活動力鐵軌這個紅石元件。
效果
激活後,動力鐵軌能夠加速經過的礦車,或啟動滿足啟動條件的礦車。

鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]

作為電動機械的鐵軌與動力鐵軌

鐵軌供礦車通行。受紅石控制的鐵軌可用於切換礦車軌道。

放置
鐵軌能夠放置在大多數非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置半磚與倒置階梯頂部也可以。如果其附著的方塊被移除,那麼鐵軌就會「跳」出來掉落為物品。
放置之後,鐵軌會與鄰近的鐵軌、動力鐵軌、壓力鐵軌與觸發鐵軌自動匹配,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的兩個臨近鐵軌,該鐵軌會成為彎曲的形狀(優先匹配南側與東側)。(如果有多個鐵軌,則按下列順序優先匹配:西,東,南和北)其它方向可以通過放置和移除鐵軌獲得。
效果
激活後,T型道岔的彎曲鐵軌會向另一個方向匹配。

紅石燈[編輯 | 編輯原始碼]

產生可控的

激活
普通激活方法即可,但從激活態到非激活態有2紅石刻延遲。
效果
激活時產生亮度為15(因此向所有臨近的方塊提供亮度為14的光)的光。來自天空的光線可以穿過紅石燈。
注意事項
紅石燈本身是非透明方塊,因此對其充能會導致與紅石燈鄰近的機械(包括臨近的紅石燈)也被激活。

TNT[編輯 | 編輯原始碼]

TNT用於產生爆炸

激活
TNT除了能被紅石激活外,也能被打火石與其它爆炸激活。
效果
被激活後,TNT會成為激活的TNT,此時原有TNT方塊變為實體,受重力影響,也能被推動,水也可以將TNT移動。TNT被其它激活的TNT激活後40紅石刻(4秒)爆炸。如果是被其它爆炸激活的話,則10-30紅石刻後爆炸。

地板門[編輯 | 編輯原始碼]

地板門用於控制生物、物品、船等實體的通過。地板門有2種:可以通過紅石或玩家手動控制開關的木地板門,以及只能通過紅石控制的鐵製地板門。

放置
地板門能夠放置在大多數非透明方塊的側面的上沿或下沿。透明方塊中的螢光石塊半磚階梯也可以。如果附著的方塊被移除,

那麼地板門就會掉落為物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的地板門相連,而0.15則可以任意放置)

半磚沒有一個可完全交互的面——這個面可以被地板門用來附著頂部或底部的半磚,可以附著在其它方塊的地板門可被活塞推到半磚的位置上,或者把半磚推動到地板門的位置下面。
效果
激活時,地板門會重定向為縱向,允許實體縱向通過。當被激活時,任何在地板門上面的實體都會掉下。
地板門實際上不會推動(像活塞臂或一個被推動的方塊移動那樣)實體,它只是簡單地從一側消失,然後在另一側出現,因此在「開啟」時並不會推動實體。

機動元件[編輯 | 編輯原始碼]

[編輯 | 編輯原始碼]

船用於在上進行運輸,最多可以承載2個實體(包括玩家)。

行為
當在船里時,玩家可以使用移動控制鍵控制船的移動。船可以被水流推動,當船逆水流行駛時,船會沉到水下。

礦車[編輯 | 編輯原始碼]

礦車用於在鐵軌上運輸生物或玩家。

行為
玩家可以從外面推動礦車來移動這個礦車(即使這個礦車不在鐵軌上),或者在礦車裡按下前進控制鍵(默認為W,且只有礦車在鐵軌上時才有效)。如果礦車正在一條已激活的動力鐵軌上面行駛時,而且這條鐵軌末端連接著一個臨近的不透明方塊,那麼礦車在撞上這個方塊時會被反彈。行駛在已激活的動力鐵軌上的礦車會加速礦車。

運輸礦車[編輯 | 編輯原始碼]

運輸礦車用於在鐵軌上儲存和運輸物品。

行為
運輸礦車將會接收來自漏斗的物品,並允許運輸礦車下面的漏斗拉取運輸礦車裡面的物品。

指令方塊礦車[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊礦車用於執行指令。

行為
觸發鐵軌上時,指令方塊礦車會每隔2個紅石刻執行1次指令。

動力礦車[編輯 | 編輯原始碼]

動力礦車用於在鐵軌上推動其它礦車。

行為
動力礦車會推動它自身以及其它礦車,而不需要動力鐵軌。

漏斗礦車[編輯 | 編輯原始碼]

漏斗礦車用於收集、運輸以及分配在鐵軌上面的物品。

行為
漏斗礦車將會拉取其上方容器的物品,並且把物品推送到其下面的漏斗(被運輸的物品的數量取決於其允許存儲在容器里所持續的速率)。它也會撿起掉在鐵路上面的物品。如果漏斗礦車經過充能的觸發鐵軌,那麼它將會立即停止運輸物品,除非它再次經過未充能的觸發鐵軌。

TNT礦車[編輯 | 編輯原始碼]

TNT礦車用於創造爆炸

行為
TNT礦車在經過充能的觸發鐵軌後會爆炸(來自TNT礦車的爆炸並不會摧毀鐵軌以及鐵軌的支撐方塊)。

混合元件[編輯 | 編輯原始碼]

不透明方塊[編輯 | 編輯原始碼]

非透明方塊會阻擋光線和視線(例外:螢光石並不是一個不透明方塊)。

非透明方塊用來支撐電路元件和傳輸能量。

激活
非透明方塊被激活的電源或激活的紅石中繼器或被激活的紅石比較器強充能。
不透明方塊會被它上方或指向它的激活的紅石粉弱充能
效果
充能的非透明方塊會非激活附著的紅石火把,激活毗鄰的背對它的紅石中繼器紅石比較器,激活毗鄰的充能機械。
強充能的非透明方塊會激活毗鄰的紅石粉,包括在非透明方塊下方的紅石粉(但是弱充能的非透明方塊不會)。

透明方塊[編輯 | 編輯原始碼]

作為電路元件的透明方塊

透明方塊是視線可完整的(如草)或部分的(如階梯)穿透或者允許光通過(如葉子)。

只在很緊密的電路中被當作絕緣體(空氣也能做到這一點)。一些不透明方塊有特殊的特性使它們在紅石電路中有 當在坐礦車把頭卡在其中時不會受到傷害,並能透視一切方塊(只看到方塊向你的二維圖畫)

柵欄[編輯 | 編輯原始碼]

紅石火把壓力板能附著在柵欄和地獄柵欄的頂部。

玻璃[編輯 | 編輯原始碼]

紅石火把可以附著在玻璃的頂部。

半磚和階梯[編輯 | 編輯原始碼]

紅石火把紅石粉紅石中繼器控制桿壓力板(木製或石制),鐵軌(普通,充能,或探測),(木製或鐵制),和柵欄門都能附著或放置在倒置的半磚和倒置的階梯的頂部地板門能附著在倒置的半磚或階梯的側面。在倒置半磚或倒置階梯頂部的紅石粉可以向毗鄰或對角線向上的紅石粉傳輸能量,但能向對角線向下傳輸。因為半磚和階梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗鄰機械(包括附著的地板門)(但在它頂部的紅石粉可以)。

[編輯 | 編輯原始碼]

紅石火把可以附著在鵝卵石牆或青苔石牆的頂部。

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