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红石火把

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红石火把
Redstone (Torch, Inactive).png
Redstone (Torch, Active).png

透明

亮度

7 (开启时)

爆炸抗性

0

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

可以 (64)

可燃烧

掉落物

自身

数据值
火把关闭的状态
DEC: 75 HEX: 4B BIN: 1001011
火把开启的状态
DEC: 76 HEX: 4C BIN: 1001100
名称
关闭状态
unlit_redstone_torch
开启状态
redstone_torch

红石火把(Redstone Torch)由一个红石粉和一个木棍制作。当单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有的动画效果。

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合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
红石粉 +
木棍











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

雪屋中会自然生成一根红石火把。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
激活铁轨 铁锭 +
木棍 +
红石火把
红石比较器 红石火把 +
下界石英 +
任何石头





























石头变种可任意调换。
[基岩]
红石比较器 红石火把 +
下界石英 +
石头











只能用石头,变种不可接受。[Java原主机]
红石中继器 红石火把 +
红石粉 +
任何石头





























石头变种可任意调换。[基岩]
红石中继器 红石火把 +
红石粉 +
石头











只能用石头,变种不可接受。[Java原主机]

光源[编辑 | 编辑源代码]

不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通的煤炭火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇(1),末地传送门框架(1),酿造台(1),岩浆块(3)外可发光物中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它降低怪物的生成概率)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。

红石电路元件[编辑 | 编辑源代码]

红石火把的放置和行为示例。

红石火把能为红石线供能。导线相应地用于远程控制活塞。红石火把能为15格长度的导线充能,并且在能量流过其自身时消耗Minecraft世界中的2个单位时间(大约为0.1秒)。

被放置的红石火把能永久性的为一些导线充能,有时也被用作"基于方块"的开关。它在红石电路中起到反相器——或者说非门(在源代码中也被如此标示)——的作用,并且在任何相邻的开关,拉杆红石线或者压力板被激活的时候关闭。有关红石火把在电路和逻辑门中的使用方法请参见红石电路

红石火把能用于破坏或激活教程/陷阱教程/机械,也能用于打开上锁的铁

这在多人游戏的偷袭时非常有用。

控制门的电路应该被设计为通电时常闭以防止这种伤害。

当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(一個循環週期只要小於或等於0.1秒,即中繼器最小時間單位,紅石火把在短時間便會熄滅)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……这会让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,

需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷新)。

单个红石火把没有烧毁次数的上限。如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的拉杆,它也有可能烧毁。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

红石火把由其ID方块数据确定。红石火把也有方块状态, 将在未来取代方块数据。

ID[编辑 | 编辑源代码]

红石火把的ID决定其是否处于激活状态

名称 ID名 方块ID
红石火把(熄灭的) minecraft:unlit_redstone_torch 75
红石火把(激活的) minecraft:redstone_torch 76

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

红石火把的方块数据决定其方向

DV 描述

0 (未使用)

1 指向东边 (所插方块位于其西边)

2 指向西边(所插方块位于其东边)

3 指向南边 (所插方块位于其北边)

4 指向北边 (所插方块位于其南边)

5 指向上面 (所插方块位于其下)

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
up
north
east
south
west
火把顶部的指向

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.0.1 加入了红石火把。
1.1.0 红石火把不在能插到树叶上,但只在画质为高品质模式而已。
1.0.2_01 红石火把只会给在它上面和在它旁边的方块传送信号。
1.2.0_02 红石火把不再能在多人生存模式中复制了。
Beta
1.2_01 修复了红石火把放置时的怪异表现。
1.6.6 可在荧石块上放置红石火把了。
1.7.3 修正了红石火把关于活塞的复制漏洞。
正式版本
1.2 '燃尽'时间从100刻减少到60刻
1.3.1 红石火把可放置于倒置的台阶楼梯了。
1.4.2 红石火把可被掉落的铁砧摧毁。
1.5 13w01a 红石火把可用于制作红石比较器激活铁轨了。
1.7.2 13w37a 方块ID 75(熄灭的红石火把)从命令/give中移除。
1.8 14w07a 插在墙上的红石火把现在只是单纯地旋转右上指向的红石火把形成,不再拥有单独的方块模型。
14w25a 燃尽的红石火把不再随机地重新亮起。
1.9 15w43a 现在会作为雪屋的一部分生成。
1.12 红石火把现在可以放在南瓜灯上了,但依旧不能放在顶部。
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了红石火把。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了红石火把。

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