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红石电路/充能与供电

来自Minecraft Wiki
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本条目是玩家提出的理论
该理论是玩家用于解释游戏中的现象而提出的,而非实际的游戏机制。

充能理论[编辑 | 编辑源代码]

当一个方块被充能时,这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,被充能了的方块叫做充能方块。

能够被充能的方块就被称为实体方块。实体方块通常都是不透明方块。

实体方块在以下的任意一种情况中,都是被强充能了:

  • 开启的电源的附着(如果有)。
  • 输出信号的红石火把、红石比较器、红石中继器的指向。
  • 开启的陷阱箱下方的方块。
  • 发出红石信号的侦测器背朝的方块。
  • 红石块本身。

实体方块在以下的任意一种情况中,都是被弱充能了:

  • 红石粉的附着。
  • 红石粉的指向。

每个充能方块都可以传输信号到某些毗邻方块。但传递过程可能因方块本身不同而出现以下特定规则:

  • 除测重压力板、陷阱箱之外的电源和红石中继器只能使实体方块强充能至15等级。
  • 红石粉是多少信号强度,被其充能的方块就被弱充能至多少充能等级。
  • 测重压力板、陷阱箱和红石比较器输出的信号是多少强度,被充能的方块就被强充能至多少充能等级。

激活理论[编辑 | 编辑源代码]

一个机械元件可以被其毗邻激活。举一个简单的例子,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为信号并未传递到与门或与门毗邻的方块中。

激活该机械元件的充能方块的充能等级的大小并不会影响激活结果。活塞、发射器、投掷器还有一些奇特的激活特性,这也就是半连接激活

在以下情况下该机械元件会被激活:
  • 毗邻的,处于开启状态的电源。
    例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器只会激活其背朝的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活。
  • 毗邻的是充能方块(强充能与弱充能均可)。
  • 指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器。
  • 指向或附着在该机械元件的、激活的红石粉,或四周的点状红石粉。

红石元器件也可以被激活,它们有特殊的规则:

红石火把在以下情况下被激活:
  • 其附着被充能。
  • 附着在开启的电源。
    例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 附着在输出信号的比较器或中继器的输出端。

(后两条在不作弊的情况下无法实现)

红石中继器和红石比较器在以下情况下被激活:
  • 其后侧是开启的电源。
    例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 其后侧是激活的红石粉。
  • 另一个输出信号的中继器或比较器的前侧指向该中继器的后侧。
  • 其后侧是充能方块。
  • 红石比较器还可以用于满箱检测等而被激活。
红石粉在以下情况下被激活:
  • 毗邻开启的电源或强充能方块。
    例外:侦测器只会激活其背朝的方块。
  • 输出信号的红石中继器和红石比较器的输出端与其相邻。
  • 邻近的其他激活的红石粉。红石粉可以高一方块或低一方块,但有以下限制:
    • 红石粉可以被低一方格的红石粉激活,或被处于毗邻实体方块上的高一方块的红石粉激活。透明方块‌[需要验证]上的红石粉不能将信号往下传输。
    • 高低红石粉连线拐角处的方块必须为非实体方块,否则会切断高低红石粉之间的连接,这被称为压线

实质[编辑 | 编辑源代码]

充能仅是玩家为方便研究红石电路而提出的理论,而非游戏内部机制,实体方块并没有充能和未充能之分。它的本质是红石更新、方块更新和元件的激活。

机械元件在收到红石更新或者方块更新后会进行检测,若满足以下任意一条则会被激活:

  • 其毗邻有处于开启状态的电源。
    • 附着其上的红石火把无效,侦测器必须背朝该机械元件,活塞臂所朝向的电源不会激活活塞。
    • 开启的电源(红石火把除外)附着在机械元件毗邻的实体方块上,或该方块上有开启的陷阱箱,或有侦测器指向该方块。
  • 毗邻有指向该机械元件的、输出信号的红石元器件或有附着在该机械元件上的、激活的红石粉,或四周有点状红石粉。
    • 毗邻的实体方块的毗邻有指向该方块的、输出信号的红石元器件或有附着在该实体方块上的、激活的红石粉,或该实体方块四周有点状红石粉。
  • 活塞、投掷器、发射器上方的方块(无论是不是实体方块或机械元件)满足以上几条时,该活塞、投掷器、发射器会被激活。