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绊线钩

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绊线钩
Tripwire Hook.gif
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

数据值

DEC131 HEX83 BIN10000011

命名空间ID

tripwire_hook

绊线钩(Tripwire Hook)是一种在绊线线路中可以用来检测实体(玩家、生物、物品等)的方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

破坏[编辑 | 编辑源代码]

要移除绊线钩,对它按下开采键。绊线钩可以用任何工具或不用工具瞬间破坏。

绊线钩在如下情况会被移除并掉落自身:

  • 它附着的方块被移动、移除或摧毁
  • 流到了它的位置
  • 活塞尝试推动或者将一个方块推到压力板的位置

如果熔岩流到了绊线钩的空间,绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
铁锭 +
木棍 +
任意木板

2

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

绊线钩可以在钓鱼中作为“垃圾”物品获得。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

丛林神庙中会生成4个绊线钩。

用途[编辑 | 编辑源代码]

绊线钩可以用作合成材料或红石元件。

作为合成材料[编辑 | 编辑源代码]

绊线钩可用来合成陷阱箱

名称 材料 合成配方
木棍 +
铁锭 +
线 +
绊线钩

陷阱箱 绊线钩 +
箱子


红石元件[编辑 | 编辑源代码]

参见:红石电路

绊线钩可以用来在大面积区域中检测生物、物品和其他实体

放置
要放置绊线钩,按下放置方块键。
绊线钩可以附着在任何固体完全不透明方块的侧面
要使绊线钩正常运作,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。
要放置绊线,手持线按下放置方块键。在有效的绊线线路内的绊线有一个矮碰撞箱(顶部0.09375或332格,底部悬空0.0625或116格),而不在有效的绊线线路内的绊线有一个更高的碰撞箱(0.5格高,不悬空)。
绊线钩的三种状态:没有连接(折叠)、连接(平直)和触发(压下)。
在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子,而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置,也可以上下堆叠,甚至可以交叉放置。
触发

,并在所有实体离开绊线或从绊线上移除时变回非激活状态

在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体(玩家、生物、物品等)与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
不会触发绊线线路的实体包含一些、扔出的药水末影珍珠末影之眼等。
绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻(无卡顿时0.5秒)。
但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩,不过这样仍然会更改绊线钩的方块状态(其“附着”状态从true变为 false),这个变更可以用侦测器探测到。
破坏绊线钩不会产生脉冲信号。
绊线自身不会产生信号,但其状态更改也可以用侦测器探测到。
行为
绊线钩及其附着方块会提供信号,但绊线不会。
激活时,绊线钩会向下折叠并且会:
  • 激活毗邻的红石粉信号强度15。
  • 向背对着绊线钩的红石比较器红石中继器提供15等级的信号。
  • 强充能其附着方块至充能等级15。
  • 激活毗邻的机械元件(例外:活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID翻译关键字
绊线钩tripwire_hook block.minecraft.tripwire_hook

基岩版

名称命名空间ID数字ID翻译关键字
绊线钩tripwire_hook 131tile.tripwire_hook.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个存储着0-3之间的值的两位字段:

  • 0:绊线钩附着在方块面向南的面上
  • 1:绊线钩附着在方块面向西的面上
  • 2:绊线钩附着在方块面向北的面上
  • 3:绊线钩附着在方块面向东的面上
0x4 如果值为1,绊线钩已经被正确连接,并可以被激活(位于“中间”的位置)。
0x8 如果值为1,绊线钩已被激活(位于“下边”的位置)。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
facingnorthnorth
south
east
west

绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
poweredfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.3.12012年5月28日Dinnerbone发表了一系列的神秘推文,以“我想我非常喜欢冒险地图,这意味着我要设计新的方块。”为开始。[1]他展示需要用剪刀来剪去绊线,[2]然后在透露名字前[3]发布了一系列的图片。[4][5][6]之后,他发布了一个视频[7]来透露出绊线的功能以及最后向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8]
12w22aTripwire Hook JE1.png 加入了绊线钩。
1.513w01a绊线钩现在可以用来合成陷阱箱了。
1.7.213w36a绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”钓上来。
1.814w11aTripwire Hook JE2.png 绊线钩的模型微微更改了。
14w17aTripwire Hook JE3 BE1.png绊线钩的模型更改了:棍子现在受平滑光照选项的影响,铁圈变大了,顶部、侧面和棍子的材质被稍微更改了。
1.915w49a方块状态suspended从绊线钩里移除了。
1.1317w47a扁平化前,方块的数字ID为131。
1.1418w43aTripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材质。
现在可用于合成
携带版(Alpha)
0.13.0build 1Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了绊线钩。
基岩版
1.8.0beta 1.8.0.10现在可用于合成
1.10.0beta 1.10.0.3Tripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材质。
绊线钩现在可在掠夺者前哨站中的瞭望塔里找到。
1.11.0beta 1.11.0.4制箭师村民现在会出售绊线钩。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了绊线钩。
1.90Tripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了绊线钩。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“Tripwire”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]