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結構

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結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。

主世界[編輯 | 編輯原始碼]

主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。

地形[編輯 | 編輯原始碼]

生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間,結構除外。

山脈[編輯 | 編輯原始碼]

山脈(Mountain)是具有極其陡峭的山的地形。有時,一些洞穴會穿過山脈。在放大化世界中,山脈是極其常見的(除了在海洋和沼澤生態域)。

空洞[編輯 | 編輯原始碼]

空洞(Hollows)與浮島相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低于海平面的高度上時,它們會被水填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。

浮島[編輯 | 編輯原始碼]

浮島(Floating "island")是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮島通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於飄浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮島通常能在峭壁、冰原、 雪山和蘑菇島生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成,尤其是在放大化世界中。

山丘[編輯 | 編輯原始碼]

山丘(Hill)是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海灘[編輯 | 編輯原始碼]

海灘(Beach)通常產生于海洋旁,遍布於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:灘與灘。砂岩墊於沙灘的下方,而石灘通常是陡峭的懸崖,直接插進水中。

表面[編輯 | 編輯原始碼]

地表[編輯 | 編輯原始碼]

地表(Surface layer)會依據生態域被轉換成其它方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的砂岩通常墊於沙層之下。

盆地[編輯 | 編輯原始碼]

有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」它們與地質「盾牌」(構造穩定的岩石地區,由於其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語「盆地」有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林會平原中生成,偶爾被水淹沒,礦石經常可以被發現,通常為煤礦和鐵礦,如果這個地形生成在基岩版的平頂山生態域中,可以發現有金礦在其中。

水體[編輯 | 編輯原始碼]

海洋[編輯 | 編輯原始碼]

海洋(Ocean/Sea)是由大量的組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生態域的一部分。

海底遺蹟能在深海中生成。

河流[編輯 | 編輯原始碼]

河流(River)是切穿或分離生態域的水道。它們不會流動。河岸上會有一點礫石黏土能在河底找到。在丘陵或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河床,偶爾有小的水流生成。

湖泊[編輯 | 編輯原始碼]

湖泊(Lake)是由眾多水源組成的小型水體。湖泊能夠在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封閉的地下。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被石頭包圍。(石頭可以被礦物所取代,如泥土,砂礫和煤礦)。這兩種類型的湖泊上都會產生一個小的口袋形氣室,這可能導致在湖上方出現浮空的、浮空的雪層等。熔岩湖可能引燃樹木。

巨型結構[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴(Cavern)是在地表之下廣泛出現的鏤空結構。洞穴大部分由石頭構成,並露出大量礦石和花崗岩、閃長岩和安山岩。當洞穴的入口生成在平頂山或沙漠生態域中時,位於入口處的一些沙會坍塌到砂岩上。

峽谷[編輯 | 編輯原始碼]

峽谷(Ravine)是高而長的裂縫,通常高度在30到50米,長84到112米,寬不超過7米。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峽谷可以在20到68層被找到,也會偶爾露出地面或深入海底,形成山谷和海溝。這樣的山谷有時候會被水淹沒,峽谷有時會很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦。如果它們足夠深,它們也可能被位於11層左右的熔岩湖所覆蓋。在放大化世界中,峽谷可以從地表直通基岩層。

峽谷會與洞穴、地牢礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或熔岩流出現(可能來自單個源頭或地下湖甚至開口敞向大海)。

礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

礦坑
Minecraft Mineshaft.pngMineshaft Mesa.png
生態域

任何生態域均會生成

包含

礦坑(Abandoned mineshaft)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。礦坑也是洞穴蜘蛛生怪磚運輸礦車存在的唯一地方。

要塞[編輯 | 編輯原始碼]

要塞(Stronghold)是主要由石磚怪物蛋鐵柵欄組成的結構。由許多房間組成,最突出的是圖書館和終界傳送門房間。雖然要塞很稀有,但可以用終界之眼來被容易地找到。

要塞有機會在村莊的水井下生成。[基岩]

小型結構[編輯 | 編輯原始碼]

除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生態域;不是所有的小型結構都能在任何一個生態域中出現。

地牢[編輯 | 編輯原始碼]

地牢
Minecraft Dungeon.png
生態域

任何生態域均會生成

包含
既有世界中生成

地牢(Dungeon)是小型的由鵝卵石青苔石組成的單房間,生怪磚種類可能是殭屍、骷髏或蜘蛛。

礦脈[編輯 | 編輯原始碼]

礦脈
Mineral vein.png
生態域

煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦:主世界的任何生態域
綠寶石礦:峭壁生態域
地獄石英礦:地獄

包含

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(僅在峭壁生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。然而,有一個例外:其他礦石生成時可以取代安山岩、閃長岩和花崗岩。兩個或兩個以上的礦脈生成時可能會緊挨在一起,使它看起來像由多種礦石構成的一個礦脈。

樹木[編輯 | 編輯原始碼]

樹木
Minecraft Tree.png
生態域

除了沙漠和平頂山(非平頂山高原F或及其變種)、蘑菇島的任何生態域均會生成

包含

樹木(Tree)既可以在世界生成時自然產生,也可以通過玩家放置樹苗產生。樹木由原木樹葉構成,在攜帶版可能會有藤蔓或蘑菇(如瀕死樹木和倒下的樹木)。樹的大小範圍可以是完全能從地面上採伐的小樹或者是需要一段時間才能採伐完的大樹。

巨型蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

巨型蘑菇
Huge Red Mushroom.pngHuge Brown Mushroom.png
生態域

蘑菇島,黑森林,沼澤(僅攜帶版

包含

巨型蘑菇(Huge Mushroom)會自然生成在蘑菇島生態域、黑森林生態域和攜帶版中的沼澤生態域。巨型蘑菇由蘑菇莖和紅色或棕色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇使用骨粉可以讓它們在蘑菇生態域外長成巨型蘑菇,或藉助菌絲土促成.

湧泉[編輯 | 編輯原始碼]

湧泉(Spring)是隨機生成的熔岩方塊或方塊,可作為熔岩源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。

沙漠水井[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠水井
Desert Well.png
生態域

沙漠

包含

砂岩砂岩半磚

沙漠水井(Desert well)在正式版 1.2.1和攜帶版0.11.0 中首次出現,這些由砂岩和砂岩半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的幾率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。創建地圖時即使取消「生成建築」沙漠水井依舊會產生,因為沙漠水井屬於小型結構。沙漠水井生成時可以套住仙人掌,其中的砂岩可以生長甘蔗,諷刺的是,它經常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)後沙漠中不會再有湖泊,這使得沙漠水井(以及沙漠村莊中的農田和水井)成為沙漠地形中僅有的「天然」水源。

生苔的巨石[編輯 | 編輯原始碼]

生苔的巨石
Moss Stone Boulder.png
生態域

紅木森林

包含

青苔石


這些完全由青苔石組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在大型針葉林中星羅棋布。由於形狀多樣,有時它們似乎只是地面上的一片青苔石而非一大塊裸露在外的巨石。相比地牢和叢林神廟生苔巨石提供了一個更容易取得的青苔石來源(1.8之後青苔石可以合成)。然而和冰刺一樣生苔巨石由於所出現的紅木森林的稀有而很少見。另外它們很少大到足以居住。

冰刺[編輯 | 編輯原始碼]

冰刺
Ice World Spikes.png
生態域

冰刺平原

包含

冰磚

冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺平原。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則極高而薄。

化石[編輯 | 編輯原始碼]

化石
Skull Fossil 1.pngSkull Fossil 2.pngSkull Fossil 3.pngSkull Fossil 4.png
Spine Fossil 1.pngSpine Fossil 2.pngSpine Fossil 3.pngSpine Fossil 4.png
生態域

沙漠和沼澤(包括對應的「山丘」和「M」變種)

包含


骨塊

煤礦

化石是一種生成在沙漠沼澤的小型結構,由煤礦骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨。頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種。化石隨機生成在沙漠和沼澤(包括對應的「山丘」和「M」變種),以15 - 24塊生成。每個區塊1⁄64會生成一個化石。

建築物[編輯 | 編輯原始碼]

建築物是一種在地面上天然生成的結構,裡面會有各種寶藏,以及各種給你製造麻煩的陷阱。

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

村莊(Village)生成在平地上,是村民的住所。村莊裡有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或教堂(一般被玩家所認為是碉堡)。鐵匠鋪中通常會出現裝著有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的幾率會更高。因此,在普通世界中村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生態域(雖然海洋更平坦,但不可能生成村莊)在超平坦的預設Water World 中,村莊能生成在海底中,並且擁有少量的空間是沒有水的,這使得玩家有可能在Water World中生存。

沙漠神殿[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。

神殿大部分由橙色羊毛(橙色陶土)、砂岩浮雕砂岩平滑砂岩砂岩階梯構成。在沙漠神殿的中間有一個藍色羊毛方塊(藍色陶土),其下面有一間密室, 密室里有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接著3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神殿中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石鐵錠金錠馬鎧腐肉骨頭以及馬鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在叢林中出現。 在快照 14w03a後,沙漠神殿中的羊毛被染色黏土塊取代。

叢林神廟[編輯 | 編輯原始碼]

叢林神廟(Jungle Temple)是快照 12w22a 中新增的結構。 叢林神廟出現在叢林中,主要由青苔石鵝卵石構成。叢林神廟分為三層,下層有一個機關室(走廊有三個控制桿,其中2個連接著黏性活塞),當你解開了機關(以一定的規律拉動控制桿)時會打開一扇暗門(活塞門)讓你進入,裡面有一個裝有寶物的儲物箱。在儲物箱附近有一個裝填著箭的發射器會通過拌線觸發射向玩家。它的門經常被泥土或石頭堵住,所以玩家被迫挖穿牆進入。

沼澤小屋[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤小屋
Witch Hut.png
生態域

沼澤

包含

木材原木木質階梯柵欄
鍋釜工作檯花盆蘑菇

沼澤小屋(Witch Hut)一般生成於沼澤,只有非常微小的幾率會生成在別的生態域。其內會生成女巫,並含有1個鍋釜和1個工作檯。它的窗戶上有花盆和蘑菇。

12w40a中加入了沼澤小屋,女巫會生成於此結構中。但在1.7以後,女巫可以在任何亮度小於7的地方生成。[1]

海底遺蹟[編輯 | 編輯原始碼]

海底遺蹟(Ocean Monument)是1.8中在深海新出現的結構。主要由海磷石海燈籠海磷石磚構成。深海守衛和三個遠古深海守衛會在此生成。

雪屋[編輯 | 編輯原始碼]

雪屋(Igloo)是一種生成在雪地生態域的結構。它由一個單個的雪屋組成,有時還會有一個地下室。

綠林府邸[編輯 | 編輯原始碼]

綠林府邸
Woodland Mansion.png
生態域

黑森林

包含

詳見結構

綠林府邸(Woodland Mansion)是一種在黑森林中生成、有許多房間的大型結構。在其有許多不同類型的房間。在不同的綠林府邸,房間精確的分布也不同。喚魔者衛道士惱鬼只能在綠林府邸中自然生成(只能一次性生成)。可以用探險家地圖來定位綠林府邸。

計劃結構[編輯 | 編輯原始碼]

這些結構尚未在正式版中推出,但已出現在快照版中。

水下遺蹟[編輯 | 編輯原始碼]

水下遺蹟[將在1.13到來]
Underwater ruin cold.pngUnderwater ruin warm.png
生態域

寒帶海洋生態域、凍洋生態域、熱帶海洋生態域、亞熱帶海洋生態域、寒帶深海生態域、封凍深海生態域、亞熱帶深海生態域

包含

詳見結構

水下遺蹟(Underwater ruins)是一種生成在海洋生態域中的由許多不同方塊組成的集群,例如砂岩平滑花崗岩。它們有熱帶和寒帶的變種。寒帶變種生成在寒帶海洋生態域中,例如凍洋生態域,而熱帶變種生成在熱帶海洋生態域中。許多水下遺蹟通常會成群地生成來組成遺蹟村莊。

埋藏的寶藏[編輯 | 編輯原始碼]

埋藏的寶藏[將在1.13到來]
Chest.png
生態域

沙灘、任何海洋

包含


儲物箱


石頭
(有時)


礫石
(有時)


(有時)

既有世界中生成

是,當時用探險家地圖時。

埋藏的寶藏(Buried treasure)結構由埋在沙或礫石灘中的單個儲物箱組成,其中的戰利品隨機生成。有時候,如果在水下的山坡上生成的話,它們會生成一塊石頭來覆蓋它們。如果它們在海底的表面生成,將會生成礫石或沙來覆蓋它們。它們可以用探險家地圖找到。

1.13[即將到來]中,每個寶藏儲物箱的內含物都從5個物品池中隨機抓取,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數
5–8× 1–3× 0–1× 5–8× 1–3× 0–1×

海洋之心
1 11 1.000 100.0% 1.0

鐵錠
1–4 2035 9.286 99.6% 1.0

金錠
1–4 1035 4.643 88.8% 1.1

烤魚
2–4 12 3.000 75.0% 1.3

烤鮭魚
2–4 12 3.000 75.0% 1.3

TNT
1–2 535 1.393 63.3% 1.6

綠寶石
4–8 515 4.000 55.6% 1.8

海磷晶體
1–5 515 2.000 55.6% 1.8

鑽石
1–2 515 1.000 55.6% 1.8

皮革上衣
1 12 0.250 29.3% 3.4

鐵劍
1 12 0.250 29.3% 3.4

珊瑚礁[編輯 | 編輯原始碼]


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珊瑚礁[將在1.13到來]
Coral Reef 18w10d.png
生態域

熱帶海洋

包含

珊瑚礁(Coral reefs)是生成在熱帶海洋生態域里的結構。它們由多組珊瑚和珊瑚叢組成。它們種類繁多,在形狀、大小和顏色上有很大差異,小到只有幾個方塊的粉色珊瑚,大到像樹一樣的紅色珊瑚結構都會存在。

沉船[編輯 | 編輯原始碼]

沉船(Shipwreck)是生成在海床或沙灘上的結構。它們幾乎由木材組成,其形狀像現實中的船一樣,擁有甲板和船艙。它們會生成得直立、側翻或倒置。沉船的船艙里有1-3個包含大量戰利品的儲物箱。

冰山[編輯 | 編輯原始碼]


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冰山(Icebergs)是生成於冰凍深海生態域的結構。包含冰磚,是目前唯一能夠自然生成藍冰的地方。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

熔岩海[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩海(Lava Sea),就是地獄31層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海占了地獄的很大部分,並且十分常見。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄石(有時候是靈魂砂)。有時,熔岩海甚至在最高渲染距離下也看不到盡頭。


地獄要塞[編輯 | 編輯原始碼]

地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄磚組成的綜合設施(還會出現地獄柵欄和地獄磚階梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄石中打出隧道,隧道內部的地獄石會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄柵欄和地獄磚階梯)上有烈焰使者生怪磚和地獄疙瘩(在隨機生成的地獄磚階梯旁的靈魂砂農場裡)。注意:烈焰使者生怪磚一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。

螢光石堆[編輯 | 編輯原始碼]

螢光石堆
Glowstone Cluster.png
生態域

地獄(地獄)

包含

螢光石塊

螢光石堆(Glowstone Cluster)是最難採集的材料之一。螢光石堆在地獄的地獄石天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。幸運的是,有些地方的天花板很低,可以輕易採集到螢光石而不用擔心掉落。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

存在靈魂砂、礫石區域(64層上下),像地獄石英礦礦脈、大型岩漿塊脈和「隱藏熔岩」(即在地獄石間不挖掘就無法發現的隨機位置的單個熔岩方塊)。

終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界是最貧瘠的維度。

島嶼[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界的絕大部分都處於飄浮在虛空之上的巨大的終界石島嶼。

黑曜石平台[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石平台是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。

  • 有時黑曜石平台會被終界石環繞。這時候遊戲會刪除周圍的終界石使得玩家得以四處走動。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。
  • 十分罕見地,黑曜石平台會生成在黑曜石柱上,並會有一個終界水晶於其上。

黑曜石柱[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石柱
Obsidian Pillar.png
生態域

天空島世界(終界)

包含

黑曜石終界水晶

黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍

終末之池[編輯 | 編輯原始碼]

終末之池
EnderDragonPortal.png
生態域

天空島世界(終界)

包含
既有世界中生成

是的,終界龍被消滅時。

首次出現

1.0.0 (Beta 1.9-pre4)

終末之池(End fountain)與其中的終界傳送門方塊會在終界龍被擊殺後出現,使玩家得以返回主世界。終末之池頂端還會生成龍蛋。進入這個傳送門會開始8-10分鐘的過場動畫(「End Poem」【終末之詩】和「Credit」【鳴謝表】)當作「通關」Minecraft的標誌(儘管事實上這個遊戲從無止境),你可以按 Esc跳過這一部分。之後玩家會被傳送會主世界的出生點/床並得到"結束了。"成就,此成就獲得後再次進入終末之池依舊會顯示終末之詩和鳴謝表。

終界折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

終界折躍門
EndGatewayPortal.png
生態域

天空島世界(終界)

包含
既有世界中生成

可在玩家擊殺終界龍後生成

終界折躍門(End Gateway)是一個通向終界外部島嶼的傳送門。這是一個除了搭橋或飛行以外到達那兒的快速方式。終界折躍門將會在你殺死終界龍時生成。終界折躍門在生成時會發出幾秒的紫色烽火台光線。你每殺死一次終界龍時,都會生成一個新的終界折躍門,以此方式你可獲得至多20個。它由終界折躍門和兩個半球體的基岩組成。它只容許終界珍珠通過。當一個實體進入,它會立刻發出一個黃色的光束。

終界城[編輯 | 編輯原始碼]

終界城(End Cities)是一個在終末之界島嶼外天然生成的一個罕見的結構。它們是一個高大的城堡或類似的結構,主要的結構由終界石磚,還有紫珀磚和紫珀磚的變體。終界燭是唯一的光源。界伏蚌只會在終界城裡天然生成。終界城可能會生成成一個單獨的塔,或一個龐大的複雜的跨越連接的塔。在某些房間裡,(經常在頂部高聳的結構里)有儲物箱和一些終界箱。裝飾紫珀磚階梯從塔的兩側突出。塔外外沿會有一些旗幟。階梯會彼此連接多個塔樓。

終界船[編輯 | 編輯原始碼]

終界船(End Ship)有幾率生成在終界外的島嶼。儘管幾率較小。船內充滿了寶貴的戰利品,也是唯一獲得鞘翅龍首的途徑。

紫頌樹[編輯 | 編輯原始碼]

紫頌樹
Chorus Tree.png
生態域

終界

包含

紫頌樹(Chorus Tree)生成於終末之界的外部的天空島世界。它們長得像又高又細的樹。它們由歌萊枝歌萊花組成。有一個歌萊花會生成在紫頌樹的每個「樹枝」。它們是歌萊果歌萊花的唯一來源。你可以通過在終界石種植歌萊花來種植紫頌樹。

回歸傳送門[編輯 | 編輯原始碼]

回歸傳送門(Return Portal)隨機貫穿性地生成於終末之界外部島嶼。它們出現時看似是終界折躍門,但是會將玩家傳送回中央島嶼的生成平台,這給玩家提供了一個當迷路時逃離的快捷方法。

技術性細節[編輯 | 編輯原始碼]

結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊里已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裡面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊里。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Pre-classic
Pre 0.0.0 Cave Game」的開發開始;添加巨穴。
Classic
0.0.12a 在世界周圍添加海洋。
0.0.14a_01 添加樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。
0.0.15a 樹有了新形狀。
0.24_06 更改洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。
在地表上會有極其稀有的熔岩湖。
Infdev
2010年3月20日 重新加入樹。
2010年6月25日 加入地牢。
Alpha
1.0.1 洞穴能生成的更大而且更多。
1.2.0 萬聖節更新 加入了地獄和相關結構,除了地獄要塞和熔岩層。
1.2.6 新增湖泊,並把熔岩湖生成幾率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。
Beta
1.8 pre1 添加礦坑。
冒險元素更新 添加村莊。
添加要塞。
添加巨型蘑菇。
沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 新增地獄要塞。
Beta 1.9-pre4 新增終末之界和與終界相關聯的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。
1.1 12w01a 沙灘被重新添加,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。
1.2.1 12w04a 加入沙漠水井。
12w07a 改善海灘生成法-讓海灘生成的更好。
1.3.1 12w21a 新增沙漠神殿
12w22a 新增叢林神廟
1.4.2 12w40a 新增沼澤小屋。
1.6.1 13w17a 沙漠將不會再生成
1.7.2 13w36a 礫石灘被重新加入。
山現在作為M生態域變種的一部分生成。
湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。
新增生苔的巨石。
1.8 14w25a 新增海底遺蹟
1.8.1 1.8.1-pre1 沼澤小屋現在可以在Y64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.9 15w31a 終末之界新增外島。
新增終界城
新增紫頌樹。
新增終界折躍門。
15w43a 新增雪屋,並且有50%的幾率生成地下室。
1.10 16w20a 新增化石,包含煤礦骨塊
16w21a 鐵匠鋪現在會帶著鵝卵石生成在任何生態域,而不是在熱帶草原里的相思木原木和沙漠裡的砂岩。
1.10-pre1 殭屍村民不會再從殭屍村莊中消失。
木柵欄現在會被在生態域中正確類型的原木所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者橋溝中生成。
1.11 16w39a 加入了綠林府邸。
加入了/locate指令,可用於顯示在附近的指定結構的坐標。
Java版(未來)
1.13 17w43a 隨著資料包的加入,現在可以修改使用結構文件的結構。
17w47a 沼澤小屋內的花盆現在會生成一朵蘑菇,在此之前它們是空著的。
18w08a 洞穴和峽谷現在可以在水下生成。
18w09a 加入了水下遺蹟結構。
18w10a 加入buried treasure結構。
18w10d 加入珊瑚礁。
18w11a 加入沉船。
18w15a 加入冰山。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0 build 1 礦坑現在生成在平頂山生態域的地上。
0.11.0 build 1 加入了沙漠水井。
0.12.1 build 1 加入了地獄隨著熔岩海、螢光石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。
0.13.0 build 1 加入了沙漠神殿。
0.14.0 build 1 加入了沼澤小屋
鍋釜中生成隨機的藥水。
0.15.0 build 1 加入了叢林神廟。
加入了熱帶草原和針葉林村莊變種。
村莊現在能在冷針葉林和冰原生態域中生成。建築由杉木原木做成像熱帶草原村莊一樣。
村莊現在有2%的幾率變成殭屍村莊。殭屍村莊中建築包含了青苔石和蜘蛛網。
0.16.0 build 1 加入了海底遺蹟。
攜帶版
1.0 build 1 加入了終末之界和附帶的結構,包括終界主島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和紫頌樹。
加入了雪屋。
1.1 build 1 添加了綠林府邸
1.1.3 build 1 添加化石。
基岩版
1.2 build 1 添加峽谷
原主機版
TU5 CU1 1.0 Patch 1 Patch s1 加入了村莊、礦坑、要塞和峽谷。
礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。
TU9 加入了終末之界隨著相關的結構例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU12 加入了沙漠水井。
TU14 1.04 加入了叢林神廟和沙漠神殿。
TU19 CU7 1.12 加入了沼澤小屋
湖泊不再在沙漠中生成。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 加入了海底遺蹟。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 添加了化石和雪屋。
TU54 CU44 1.52 Patch 24 Patch s4 添加綠林府邸。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在以前的版本中,在為固體之前,熔岩池的表面能夠被雪覆蓋,從而使其在雪融化前成為一個致命陷阱。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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