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统计

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仅限Java版
统计屏幕。

“统计”是游戏中一部分功能,统计可以计算玩家完成特定目标的次数。

统计信息共分为四栏:通用、方块、物品以及生物。通用窗口分门别类地显示了大量数据,详细数据如下表所示。方块窗口显示了每一种方块被合成、使用(放置)挖掘、拾起以及掉落的次数。物品窗口显示了不同物品被消耗、合成、使用、拾起以及掉落的次数。生物窗口显示了玩家击杀生物的次数,或者被敌对生物击杀的次数。在方块和物品窗口可以通过单击顶部的按钮进行排序。

统计目前只出现在Java版主机版里,主机版用排行榜代替了统计,但是统计至今都没出现在携带版里。

统计信息列表[编辑 | 编辑源代码]

统计项目 说明 统计ID
游戏退出次数 通过单击“保存并退回到标题画面”退出的次数。 stat.leaveGame
游戏时间(分钟) 总游戏时间。并不一定会以分钟的形式显示:可能是秒、分钟、小时或者是天,取决于哪一个单位更能描述游戏时间。如果游戏暂停,游戏时间也随之停止。如果游戏时间显示为“5.5h”,它意味着您已经玩了5个小时30分钟(并不是50分钟)。 stat.playOneMinute
上次死亡时间 玩家从上次死亡之后生存的时间 stat.timeSinceDeath
潜行时间 玩家按住键盘上的Shift的时间. stat.sneakTime
行走距离 在游戏中行走的总距离。 stat.walkOneCm
潜行距离 在游戏中潜行的总距离。 stat.crouchOneCm
疾跑距离 在游戏中疾跑的总距离。 stat.sprintOneCm
游泳距离 在游戏中游泳的总距离。在水中跋涉游泳距离也会增加。水中跳跃的垂直距离并不包括其中。 stat.swimOneCm
掉落高度 在游戏中除跳跃外掉落的总高度。如果玩家掉落高度超过一方块,则此次掉落将被计算在内。 stat.fallOneCm
攀爬高度 在游戏中攀爬梯子藤蔓的总高度。 stat.climbOneCm
飞行距离 在游戏中飞行的总距离,离地至少一方块高的飞行才会被计算在内。 stat.flyOneCm
水下移动距离 在游戏中水下移动的总距离。 stat.diveOneCm
坐矿车移动距离 在游戏中乘坐矿车移动的总距离。 stat.minecartOneCm
坐船移动距离 在游戏中乘移动的总距离。 stat.boatOneCm
骑猪移动距离 在游戏中通过放置进而骑乘移动的总距离。 stat.pigOneCm
骑马移动距离 在游戏中通过放置进而骑乘移动的总距离。 stat.horseOneCm
鞘翅飞行距离 在游戏中鞘翅飞行的总距离。 stat.aviateOneCm
跳跃次数 在游戏中跳跃的总次数。 stat.jump
造成伤害 在游戏中玩家造成超过1(Half Heart.svg伤害的近战伤害总和。 stat.damageDealt
受到伤害 在游戏中玩家所受到所有超过1(Half Heart.svg伤害的伤害总和。 stat.damageTaken
死亡次数 在游戏中玩家死亡的次数。 stat.deaths
生物击杀次数 在游戏中玩家击杀生物的次数。 stat.mobKills
玩家击杀次数 在多人游戏(PvP服务器)中击杀玩家的总数,间接杀害不被计算在内。 stat.playerKills
物品掉落次数 在游戏中玩家掉落物品的总次数。因死亡而掉落物品不被计算在内。 stat.drop
物品附魔次数 在游戏中物品附魔的次数 stat.itemEnchanted
生物繁殖次数 在游戏中让动物繁殖的次数。 stat.animalsBred
次数 在游戏中捕到鱼的总数。 stat.fishCaught
与村民对话 玩家与村民对话的次数。(打开与村民的交易界面) stat.talkedToVillager
与村民交易 玩家与村民交易的次数。 stat.tradedWithVillager
吃掉的蛋糕片数 玩家吃掉的蛋糕片数。 stat.cakeSlicesEaten
炼药锅装水次数 玩家用水填满炼药锅的次数。 stat.cauldronFilled
从炼药锅取水次数 玩家从炼药锅中取水的次数。 stat.cauldronUsed
清洗盔甲次数 玩家在炼药锅中洗掉盔甲颜色的次数。 stat.armorCleaned
清洗旗帜次数 玩家在炼药锅中洗掉旗帜颜色的次数。 stat.bannerCleaned
与酿造台互动次数 玩家与酿造台互动的次数。 stat.brewingstandInteraction
信标互动次数 玩家与信标互动的次数。 stat.beaconInteraction
工作台互动次数 玩家与工作台互动的次数。 stat.craftingTableInteraction
熔炉互动次数 玩家与熔炉互动的次数。 stat.furnaceInteraction
搜查发射器次数 玩家搜查发射器的次数。 stat.dispenserInspected
搜查投掷器次数 玩家搜查投掷器的次数。 stat.dropperInspected
搜查漏斗次数 玩家搜查漏斗的次数。 stat.hopperInspected
次数 玩家打开箱子的次数。 stat.chestOpened
陷阱箱触发次数 玩家触发陷阱箱的次数。 stat.trappedChestTriggered
打开末影箱次数 玩家打开末影箱的次数。 stat.enderchestOpened
音符盒播放次数 玩家击打音符盒的次数。 stat.noteblockPlayed
音符盒调音次数 玩家与音符盒互动的次数。 stat.noteblockTuned
盆栽种植次数 玩家向花盆中放置植物的次数。 stat.flowerPotted
播放唱片次数 玩家在唱片机中播放唱片的次数。 stat.recordPlayed
躺在床上的次数 玩家在上睡觉的次数。 stat.sleepInBed
打开潜影盒的次数 玩家打开潜影盒的次数。 stat.shulkerBoxOpened

存储[编辑 | 编辑源代码]

统计信息存储于.minecraft/saves/world name/stats/uuid.json(服务器则为world name/stats/uuid.json)中,并根据玩家的统计信息和成就进行更新。文件结构基于JSON,通常如下所示:

    {"stat.xxxxxx":value,"stat.xxxxxx":value,"stat.xxxxxx":value,...}

统计信息通常保存在stats-change段中,如果不需要更新则留空。举例来说,在你跳之前,跳跃次数将没有被记录。距离将以厘米的单位存储、时间将以的单位存储(1刻等于0.05秒)。以离开游戏时间为例:

    {"stat.leaveGame":4}

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
2011年3月18日 Notch在他的博客中谈到统计(以及成就):
Notchface.png 成就并不会如同“砍倒10000棵树”这般琐碎,而更类似于“骑着猪从悬崖上掉下来”的这般挑战。然而统计数据则不然,统计信息用来记录您已经砍到了多少棵树。我们长期的计划是可以在minecraft.net中profile一栏显示您的成就和统计,如果您希望用来吹嘘自己的战果时可以用到。
——Notch评论于他的博客里[1]
1.5 添加统计。
2011年5月24日 在线保存统计数据计划在Beta 1.6 加入,但在这一点上被认为太容易出错。
正式版本
1.7.2 13w36a 现在每个世界都会储存统计信息,而不是储存在全球范围内。
添加了骑马距离、动物繁殖次数、钓到垃圾次数和钓到宝物次数的统计。
移除了游玩时间、创建世界次数、保存/加载世界次数和多人联机次数的统计。
1.7.6 统计现在有了自己的UUID而不是玩家的名称,现有文件的名称已转换。
1.8 2014年2月24日 searge发布了一幅有关于新增的潜行距离和疾跑距离的统计的图片。
14w10a 添加了潜行距离、疾跑距离和上次死亡时间的统计。
14w30a 添加了与村民对话和与村民交易的统计。
1.8.2 1.8.2-pre1 添加了以下统计:
吃掉的蛋糕片数,炼药锅装水次数,从炼药锅取水次数,清洗盔甲次数,清洗旗帜次数, 与酿造台互动次数,与信标互动次数,搜查投掷器次数,搜查漏斗次数,搜查发射器次数,音符盒播放次数,音符盒调音次数,盆栽种植次数,陷阱箱触发次数, 末影箱打开次数,物品附魔次数,播放唱片次数,与熔炉互动次数,与工作台互动次数和开箱次数
1.9 15w32a 添加了潜行时间的统计。
15w33a 添加了物品的拾起和物品的掉落的统计。
15w38a 添加了躺在床上的次数的统计。
15w49a 添加了鞘翅飞行总距离的统计
1.11.1 16w50a 移除了钓到垃圾次数和钓到宝物次数的统计

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“统计”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 统计信息会忽视数据元。也就是说,所有类型的木头羊毛树苗染料将会作为同一样物品进行计算。木炭也会被计为同一种物品。
    • 在物品菜单中,并没有墨囊。这是由于墨囊与染料共用同一ID
  • “合成次数”包括熔炼,比如通过树木制作木炭。
  • 可可果在统计信息中会显示其成熟的样子,包括果实顶部和四周。
  • 统计数字不能计算玩家杀死的雪傀儡铁傀儡凋灵的数量,或者玩家被这些敌对生物杀死的次数。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

參考[编辑 | 编辑源代码]