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繽紛更新

出自 Minecraft Wiki
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Mojang發布的繽紛更新的圖像

繽紛更新(Bountiful Update)是指2014年9月2日Minecraft更新到1.8版本的重大更新。本次更新的兩個主要內容分別針對地圖製作和生存元素。

本版本的開發從1.7版本更新後一個月就已開始。有52個快照在開發期間被發布,第一個是14w02a,最後一個是14w34d——比以往每次重大更新前放出的快照都要多。在Mincecraft史上最長的開發周期——236天,期間,有六個1.7的後續版本被公布。自1.7.2版本公布到1.8版本公布經歷了312天,繽紛更新是玩家等待時間第二長的一次重大更新——比InfdevAlpha的開發階段時間加起來還長。

本次更新的官方名稱繽紛更新[1]是Mojang官方博客於2014年8月22日公布的。

Mojang在2014年8月22日發布了1.8的第一個預覽版,8月25日發布了第二個預覽版,8月28日發布了第三個預覽版

重要特性[編輯 | 編輯原始碼]

地圖製作[編輯 | 編輯原始碼]

新內容
修改
  • 冒險模式預設無法與方塊互動
  • 更改許多現存指令的參數與範圍
  • 方塊模型現在可以使用自定的材質了
  • 告示牌完成的書可以使用.json格式的文本了
  • 手持生怪蛋點擊生怪磚會使得生怪磚內的生物變化

生存[編輯 | 編輯原始碼]

新內容
修改
  • 修改了附魔系統和修理系統的平衡性
  • 烽火台上方放置染色玻璃可以改變烽火台光束的顏色
  • 可以通過工作台製作青苔鵝卵石青苔石磚鏨制石磚
  • 裂石磚海綿可通過燒製取得
  • 旋轉物品展示框可向一個方向發出紅石信號,總共可向八個方向發出
  • 日光感測器可變為月光傳感器
  • 觸發鐵軌被充能時會使其上方礦車內的實體下車
  • 在水下減速會更快,而且著火的箭在水中會被熄滅
  • 改進了生物的行為和AI
    • 大多數生物可以游泳了,比如史萊姆
    • 大多數生物能夠像殭屍一樣尋路,比如被激怒的殭屍豬人
    • 骷髏在被狼攻擊時會逃走而不是反擊
    • 蜘蛛不再能透過方塊看到玩家
    • 鐵魔像會攻擊苦力怕
    • 餵食幼崽可以加快它們的成長
    • 多數生物會從即將爆炸的苦力怕身邊逃走
    • 苦力怕、骷髏、凋零骷髏和殭屍被高壓苦力怕殺死時會掉落它們的
  • 村民的行為改變
    • 現在村民會收穫作物
    • 村民只在樂意時繁衍
    • 有額外的職業和交易組合
    • 被雷擊中時會變成女巫
  • 命名牌命名過的寵物死亡時將會顯示死亡消息

性能變化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 緩衝區頂點對象(Vertex Buffer Object)被加入顯示設定
  • 各向異性過濾(Anisotropic Filtering)被移除
  • 高級OpenGL被移除以支持高級洞穴剔除算法[2]
  • 使用64位JAVA和分配2GB內存給遊戲時視野距離最遠為32個區塊



更多更新[編輯 | 編輯原始碼]

  • 1.8.1帶來了性能優化和錯誤修復;
  • 1.8.2帶來了新的統計和除錯螢幕的渲染圖表,以及性能優化和錯誤修復;
  • 1.8.31.8.2後很快發布來修復其中的崩潰;
  • 1.8.41.8.51.8.61.8.7中,對一些錯誤進行了修復;
  • 1.8.8中包含了新的Realms小遊戲,在Realms中使用材質包的功能,以及更多錯誤的修復。
  • 1.8.9添加了Realms通知功能,並修復了一些錯誤。

參考[編輯 | 編輯原始碼]