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生命值

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生成

上方至少有2格空间的非透明方块

得分

10

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

杀死成年羊:1-3
繁殖:1-7

音效 平常/受伤/死亡
内部ID

PC: 91
PE: 13

实体ID

sheep

羊(Sheep)是供给羊毛羊肉被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有3%的几率生成。粉红色羊则只有0.164%的几率生成。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

羊会在亮度等级大于等于9、上方空间大于等于2格的草方块上生成。世界生成时,也会以一群4只的形式在草地上生成羊群。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

羊被杀死时掉落1个羊毛羊毛则会掉落1-3个羊毛。掉落的羊毛的颜色与羊本身的颜色相同。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。

羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉

羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。

小羊像其它未成年动物一样杀死之后不会掉落任何东西和经验,也不能剪它们的羊毛。

行为[编辑 | 编辑源代码]

羊高1.3个方块,宽0.9个方块。

与其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常会避免从高处掉落防止受到摔落伤害,通常避开水。它们会咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致它们会在栅栏和墙壁之类的地方不断地跳来跳去,看起来很滑稽。羊会跟随手持小麦的玩家,但是若与玩家之间的距离超过5格,羊会停止跟随。

可对羊使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。

羊会吃草方块(把它们变成泥土)和草丛(把它们破坏掉)。当羊吃草时,它们会长毛。这意味着如果附近没有草,羊在被剪了羊毛之后,羊毛就不能重新长出来。重新长出来的毛会保留之前的颜色,尽管剪毛后染色羊身上那些零星的毛斑块是白色的。然而在携带版,被染色的羊的毛斑块也会相应地被染色。

把一只羊命名为jeb_,则羊毛的颜色会渐变地显示所有可以染色的颜色。这只是一个视觉上的效果,剪毛时只会掉落与羊本身颜色相同的羊毛。这种渐变效果也类似于海晶石

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

当可能时,一个混合了父母双方颜色的小羊的例子。

给两只羊喂食小麦能让它们繁殖出一只小羊,繁殖后5分钟内不能再繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料

可使用小麦影响小羊的生长速度,每使用一次小麦减少小羊10%的生长时间。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

羊有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。羊的实体ID是 Sheep


进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来? 繁殖一对动物 农牧业 使这10种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对 繁殖每种动物! 我从哪儿来? 使这10种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/breed_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
2009年10月24日 向 YouTube 上传了关于羊的测试的视频。
0.27 生存测试 11 羊被加入到游戏中来,但它们原来被设计成死亡时才掉落物品。
0.27 生存测试 12 羊现在会吃草方块上面的草了,并将其转换回泥土方块。在吃掉3个方块后,它们的羊毛就会重新长出来。
羊毛现在掉落白色羊毛而不是红色。
现在羊被杀时会掉落蘑菇了。
0.31 杀死羊没有掉落物。
Alpha
1.1.0 (第9个秘密周五更新) 羊受到攻击时会掉落1-3个羊毛,而之前是固定掉落2个。
1.2.2 在多人游戏中, 通过击打羊所掉落的羊毛不能拾取,但通过使用钓鱼竿抛竿击中羊所掉落的羊毛可以拾取,而且羊身上任然存在着羊毛。
Beta
1.2 加入了灰色、浅灰色和黑色的羊。
羊也可以被染料染色并获得相应颜色的羊毛。
1.4 罕见地会生成粉色和棕色的羊。
1.7 给羊剪毛会掉落2-4个羊毛。
羊受到伤害时不再掉落羊毛了。
当羊在没剪毛的情况下杀死时会掉落1个羊毛方块。
小羊被加入到游戏中。
1.8 当羊受到攻击时会跑开。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre3 现在羊可以繁殖
现在羊的生命值是4颗心(以前是5颗)。
1.1 11w49a 羊可以通过吃掉草方块上的草或草丛来重新长出羊毛。为了游戏平衡,给羊剪毛掉落1-3个羊毛而不再是2-4个。[1]
创造模式中使用刷怪蛋可以生成羊了。
11w50a 小羊比成年羊吃草更频繁。
1.2.1 12w07b 修复羊在多人游戏中的吃草动画的漏洞。
羊使用了一个新的AI
1.4.2 12w32a 可以使用刷怪蛋生成自然颜色的羊(白色、灰色、褐色、粉红色等等)。
12w38a 增加的新的脚步声。
1.4.4 小羊的颜色将是其父母的颜色混合之后的颜色(相应颜色的染料必须是能够合成的)。
1.7.4 13w48b 若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
1.8 14w02a 对小羊使用小麦可以加速成长。
2014年6月30日 Ryan Holtz 宣布他为羊添加了新的掉落物——羊肉。
12w27a 现在羊死亡时会掉落1-2个生羊肉.如果在着火时死亡,则掉落1-2个熟羊肉
1.11 16w32a 实体ID从Sheep变为sheep
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了羊
0.6.0 修复了羊头上覆盖了羊毛的问题。
羊可以有其他颜色而且可以被染色了。
加入了动物幼崽,其中包括小羊。
0.7.0 可以在创造模式使用羊刷怪蛋了。
0.8.0 build 2 如果一只白色的羊被染成其他颜色,原本脸上的白毛和被剪毛后身上留下的斑点也会变色。(目前是携带版独占特性)
改进了羊的AI。
0.9.0 build 3 羊现在可以吃草丛了。
0.11.0 build 1 羊的颜色现在会应用到着色器上,而不是更换不同的材质。
0.14.0 build 1 小僵尸其实现在会检查附近有没有能骑的羊来攻击玩家。
0.15.0 build 1 如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。
若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
携带版
1.0 现在可通过使用“染色”按钮来给羊染色。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 羊被加入游戏。
TU5 羊被攻击时会逃跑。
TU7 加入小羊。
羊可以用小麦来繁殖。
TU9 羊靠吃草丛来长出羊毛。为了平衡难度,剪羊毛掉落的羊毛由2-4个变为1-3个。
羊刷怪蛋创造模式中可用。
TU14 1.04 小羊可以由对成年羊按Left trigger使用羊刷怪蛋来产生。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。
可通过用小麦喂养小羊来加速小羊的生长。

羊在1.12之前的颜色[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“羊”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果通过/setblock放置羊刷怪箱,在刷怪箱里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其它颜色的羊。
  • 羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。
  • 羊不够窄,不能通过2个斜对角放置的栏杆之间的缝隙,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。
  • 攻击一只刚死亡的羊可以使其“再死一次”,由此掉落双倍的羊毛和羊肉。
  • 杀死一个未剪毛的成年羊会掉落羊毛,但如果玩家在它的尸体消失前用剪刀给它剪羊毛,它还会再次掉落羊毛。
  • 如果羊生成在栅栏上,它不会跳下栅栏,只会往邻近的栅栏移动。你可以使用小麦引诱它走下栅栏。
    • 当羊生成在上时,它会掉进去。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

携带版[编辑 | 编辑源代码]

剪过毛的染色羊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]