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Sheared White Sheep.pngSheared White Sheep.pngSheared Orange Sheep.pngSheared Orange Sheep.pngSheared Magenta Sheep.pngSheared Magenta Sheep.pngSheared Light Blue Sheep.pngSheared Light Blue Sheep.pngSheared Yellow Sheep.pngSheared Yellow Sheep.pngSheared Lime Sheep.pngSheared Lime Sheep.pngSheared Pink Sheep.pngSheared Pink Sheep.pngSheared Gray Sheep.pngSheared Gray Sheep.pngSheared Light Gray Sheep.pngSheared Light Gray Sheep.pngSheared Cyan Sheep.pngSheared Cyan Sheep.pngSheared Purple Sheep.pngSheared Purple Sheep.pngSheared Blue Sheep.pngSheared Blue Sheep.pngSheared Green Sheep.pngSheared Green Sheep.pngSheared Brown Sheep.pngSheared Brown Sheep.pngSheared Red Sheep.pngSheared Red Sheep.pngSheared Black Sheep.pngSheared Black Sheep.png
Baby White Sheep.pngBaby White Sheep.pngBaby Orange Sheep.pngBaby Orange Sheep.pngBaby Magenta Sheep.pngBaby Magenta Sheep.pngBaby Light Blue Sheep.pngBaby Light Blue Sheep.pngBaby Yellow Sheep.pngBaby Yellow Sheep.pngBaby Lime Sheep.pngBaby Lime Sheep.pngBaby Pink Sheep.pngBaby Pink Sheep.pngBaby Gray Sheep.pngBaby Gray Sheep.pngBaby Light Gray Sheep.pngBaby Light Gray Sheep.pngBaby Cyan Sheep.pngBaby Cyan Sheep.pngBaby Purple Sheep.pngBaby Purple Sheep.pngBaby Blue Sheep.pngBaby Blue Sheep.pngBaby Green Sheep.pngBaby Green Sheep.pngBaby Brown Sheep.pngBaby Brown Sheep.pngBaby Red Sheep.pngBaby Red Sheep.pngBaby Black Sheep.pngBaby Black Sheep.png

生命值

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

体型

成年个体:
高:1.3格
宽:0.9格
幼年个体:
高:0.65格
宽:0.45格

生成

上方至少有2格空间的非透明方块

得分

10

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

杀死成年羊:1-3
繁殖:1-7

音效
内部ID

JE: 91
BE: 13

实体ID

sheep

羊(Sheep)是供给羊毛羊肉被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有3%的几率生成。粉红色羊则只有0.164%的几率生成。

有5%的几率会生成小羊。[基岩]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

羊会在亮度等级大于等于9、上方空间大于等于2格的草方块上生成。世界生成时,也会以一群4只的形式在草地上生成羊群。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 被杀死时会掉落1个对应颜色的
    羊毛
  • 如果给羊羊毛,则会掉落1-3个羊毛而不是1个。
  • 1-2个
    生羊肉
    (如果死在火中则掉落1-2个
    熟羊肉
  • 羊毛掉落受抢夺附魔影响。
  • 羊肉的掉落受抢夺效果的影响。
  • 繁殖羊会掉落1-7经验值,杀死羊会掉落1-3经验值。
  • 杀死小羊时不会掉落东西。

行为[编辑 | 编辑源代码]

羊的行为与其他被动型生物一样,会漫无目的地游荡和避免从高处掉落防止受到摔落伤害。它们还会避开水和熔岩。它们会咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致它们会在栅栏和墙壁之类的地方不断地跳来跳去,看起来很滑稽。羊会跟随半径8格内手持小麦的玩家,但是如果玩家离开该半径,羊会停止跟随。

染色[编辑 | 编辑源代码]

可对羊使用基岩版中则是交互按钮)染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。在羊毛重新长出来之前,羊不能被染色。

吃草[编辑 | 编辑源代码]

羊会吃草方块(把它们变成泥土)和草丛(把它们破坏掉)。当羊在白天吃草时(羊不用看到天空也能吃草,但它们只能在白天吃草),羊毛会重新长出来。这意味着如果附近没有草,羊在被剪了羊毛之后,羊毛就不能重新长出来。羊不能吃长有高草的草方块,但羊可以吃高草,使高草消失。羊随后会去到下一次它们尝试吃草的地方。重新长出来的毛会保留之前的颜色,尽管剪毛后染色羊身上那些零星的毛斑块是白色的。然而在基岩版,被染色的羊的毛斑块也会相应地被染色。如果羊有机会吃草,开始吃草的几率是每游戏刻11000(小羊则是150)。

被命名为jeb_的羊[编辑 | 编辑源代码]

一只名叫jeb_的羊。

把一只羊命名为jeb_,则羊毛的颜色会渐变地显示所有可以染色的颜色。这种渐变效果也类似于海晶石

注:这只是一个视觉上的效果,剪毛时只会掉落与羊本身颜色相同的羊毛。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

当可能时,一个混合了父母双方颜色的小羊的例子。

给羊喂食小麦能让它们繁殖,然后它们便会生出一只小羊。但是繁殖后5分钟内不能再繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。

小羊的毛色将从父母一方的毛色中随机选取,而不会发生“可调和”的现象。[基岩]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

羊有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。羊的实体ID是 sheep


进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Notch发布的关于繁殖的第一张截图。
Java版(Classic)
2009年10月25日The Word of Notch首次展出了羊,可以看见图中有一个红色羊毛掉落物。
2009年10月25日一个羊测试的视频被上传至YouTube。
0.28 加入了羊,杀死羊时会掉落蘑菇。羊也会吃草方块,把草方块变为泥土。吃了随机数量的草方块后,羊毛会重新长出来。
Java版(Indev)
0.31(2009年12月23日,1)羊不再自然生成。
0.31(2010年2月1日,1) 羊再次自然生成了。
最初羊是没有羊毛的,之后的版本修复了这一漏洞。羊在受到伤害时会掉落灰色羊毛。羊不再掉落蘑菇,也不再吃草。
Java版(Infdev)
2010年6月27日 羊现在掉落白色羊毛而不是灰色羊毛。
Java版(Alpha)
v1.2.2 在多人游戏中, 通过击打羊所掉落的羊毛不能拾取,但通过使用钓鱼竿抛竿击中羊所掉落的羊毛可以拾取,而且羊身上任然存在着羊毛。
Java版(Beta)
1.2 加入了灰色、浅灰色和黑色的羊。
羊也可以被染料染色并获得相应颜色的羊毛。
1.4 罕见地会生成粉色和棕色的羊。
1.7 给羊剪毛会掉落2-4个羊毛。
羊受到伤害时不再掉落羊毛了。
当羊在没剪毛的情况下杀死时会掉落1个羊毛方块。
小羊被加入到游戏中。
1.8 ?当羊受到攻击时会跑开。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 现在羊可以繁殖
现在羊的生命值是4颗心(以前是5颗)。
1.1 11w49a 羊可以通过吃掉草方块上的草或草丛来重新长出羊毛。为了游戏平衡,给羊剪毛掉落1-3个羊毛而不再是2-4个。[1]
创造模式中使用刷怪蛋可以生成羊了。
11w50a 小羊比成年羊吃草更频繁。
1.2.1 12w07b 修复羊在多人游戏中的吃草动画的漏洞。
羊使用了一个新的AI
1.4.2 12w32a 可以使用刷怪蛋生成自然颜色的羊(白色、灰色、褐色、粉红色等等)。
12w38a 增加的新的脚步声。
1.4.4 小羊的颜色将是其父母的颜色混合之后的颜色(相应颜色的染料必须是能够合成的)。
1.7.4 13w48b 若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
1.8 14w02a 对小羊使用小麦可以加速成长。
2014年6月30日Ryan Holtz 宣布他为羊添加了新的掉落物——羊肉。
12w27a 现在羊死亡时会掉落1-2个生羊肉.如果在着火时死亡,则掉落1-2个熟羊肉
1.11 16w32a 实体ID从Sheep变为sheep
1.12 17w06a 羊在染色后看起来会不一样,以适应羊毛颜色的更改。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了羊。
0.6.0 修复了羊头上覆盖了羊毛的问题。
羊可以有其他颜色而且可以被染色了。
加入了动物幼崽,其中包括小羊。
0.7.0 可以在创造模式使用羊刷怪蛋了。
0.8.0 build 2 如果一只白色的羊被染成其他颜色,原本脸上的白毛和被剪毛后身上留下的斑点也会变色。(目前是基岩版独占特性)
改进了羊的AI。
0.9.0 build 3 羊现在可以吃高草丛了。
0.11.0 build 1 羊的颜色现在会应用到着色器上,而不是更换不同的材质。
0.12.0 在Windows 10版发布时羊不再通过使用“喂食”按钮来繁殖。
0.14.0 build 1 小僵尸其实现在会检查附近有没有能骑的羊来攻击玩家。
0.15.0 build 1 如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。
若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。
携带版
1.0 ?现在可通过使用“染色”按钮来给羊染色。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1羊被加入游戏。
TU5羊被攻击时会逃跑。
TU7加入小羊。
羊可以用小麦来繁殖。
TU9羊靠吃草丛来长出羊毛。为了平衡难度,剪羊毛掉落的羊毛由2-4个变为1-3个。
羊刷怪蛋创造模式中可用。
TU141.04小羊可以由对成年羊按Left trigger使用羊刷怪蛋来产生。
TU31CU191.22Patch 3如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。
可通过用小麦喂养小羊来加速小羊的生长。

羊在1.12之前的颜色[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“羊”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果通过/setblock放置羊刷怪箱,在刷怪箱里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其他颜色的羊。
  • 羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。
  • 羊不够窄,不能通过2个斜对角放置的栏杆之间的缝隙,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。
  • 攻击一只刚死亡的羊可以使其“再死一次”,由此掉落双倍的羊毛和羊肉。
  • 一只未处于战斗状态的唤魔者会在/gamerule mobGriefing设为true时把任何在16格半径内的蓝色羊变成红色。唤魔者会通过发出橙色颗粒和发出“wololo”的声音来表明唤魔者在念咒。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]