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大羊駝

出自 Minecraft Wiki
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大羊駝
Llama creamy.pngLlama brown.pngLlama gray.pngLlama white.png
Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Baby llama creamy.pngBaby llama brown.pngBaby llama gray.pngBaby llama white.png


生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5)-30(Mob Heart.svg × 15)

攻擊力

1(Half Heart.svg

體型

成年個體:
高度:1.87方塊
寬度:0.9方塊
幼年個體:
高度:0.935方塊
寬度0.45方塊

生成

普通大羊駝:
峭壁莽原
行商大羊駝:
流浪商人引導的行商隊伍

常見掉落物
可使用物品
經驗值

成年大羊駝: 1–3
繁殖: 1–7

音效
內部ID

JE: 103
BE: 29

實體ID

llama

Tom Stone Mojang avatar.png 大羊駝有四種顏色:棕色、亮銀色、白色或沙褐色。作為中立型生物,它們還能像馬一樣被馴服,並且能被拴在一起而形成一列駝隊,它們才沒有我之前說得的那麼恐怖。坦誠點!大羊駝甚至可以有小寶寶,說得好像它們還不夠可愛一樣。
——Tom Stone[1]

大羊駝(Llama)是一種中立型生物,它們能夠被馴服和運輸大量的物品。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝會在莽原中以最多四個為一群或者在峭壁中以最多六個為一群自然生成。它們的毛色取決於它們在哪種生態域中生成,在莽原可以是棕色或沙褐色,在峭壁可以是亮銀色和白色。

通常情況下,兩隻行商大羊駝總會與一個流浪商人同時生成。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝會掉落0–2個皮革。它們也會掉落它們裝備的任何物品,例如一張地毯、一個儲物箱,以及它們的物品欄裡的所有物品。

與其他幼年動物相似,殺死小大羊駝不會掉落任何物品或經驗。

流浪商人同時生成的行商大羊駝,被擊殺後還會掉落拴繩。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服和牽引[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝就像一樣能夠被馴服。玩家可以通過對大羊駝右鍵點擊直到其出現心形來馴服它,然而,就算被馴服了,玩家也不能在騎上它們時控制它們的活動。不過,拴繩可以牽引大羊駝,當拴繩拴住其中一隻時,鄰近的大羊駝(無論是否被馴服)將會跟隨,並排成一個駝隊,一條拴繩最多可以牽引10隻大羊駝,包括小大羊駝。即使一個駝隊中只能有十隻大羊駝,還可以再拴住一隻大羊駝形成第二個駝隊,藉助於此,玩家可以根據意願牽引儘可能多的大羊駝。

儲存[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝能裝備上儲物箱,並根據 NBT 標籤「Strength」(力量值)給出3、6、9、12或15格可能的物品欄空間(詳見下文「數據值」)。物品欄空間算法是3*(Strength數值)

裝飾[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝所有的裝飾樣式。

它們也能在地毯欄Grid layout Carpet Empty.png裝備上地毯。每張地毯的顏色產生的樣式不同。這對顏色編碼的物品很有用,類似於染色界伏盒。

可以用/replaceitem指令在大羊駝的slot.horse.armor欄裝備地毯。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

吐唾液[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝是中立型生物,玩家或生物如果攻擊一隻大羊駝,它將會立即朝攻擊者啐一口唾液,傷害 1(Half Heart.svg 生命值。它們與敵對,並會在無激怒情況下主動對狼啐唾液。當它們朝一匹狼或一名玩家啐唾液時,有時會在一群大羊駝內部進行打鬥。

大羊駝會基於它們的強度數值擊退狼。遇到強度4和5的大羊駝,狼總會逃跑。[2]對於較弱的大羊駝,狼會相應地較少逃跑。

行商大羊駝也會攻擊窳民殭屍。當玩家攻擊流浪商人時,行商大羊駝也會攻擊玩家

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

已馴服的大羊駝能以乾草捆繁殖。交易者大羊駝無法繁殖。

小大羊駝會以像擲硬幣的方式承接其中一個雙親的外表。強度則是在1和較強雙親的強度中的一個隨機整數,還有3%的幾率最終強度會加1,但最大仍然是5。查看下表以獲取簡便資訊。

野生 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

基於較強的雙親選擇一直列。野生代表沒有雙親,例如自然生成或以生怪蛋生成的大羊駝。然後選擇一橫排來找出產生出特定強度的大羊駝的幾率。

餵食[編輯 | 編輯原始碼]

餵養大羊駝食物可以改變它的行為,使它成長(尚未成年時;如果不餵食,通常需要20分鐘才能成年),恢復生命值。下表列出了大羊駝食用的2種食物的效果。

餵養大羊駝時,應持有一個有效的食物,並右鍵點擊大羊駝。如果食物無效,玩家將直接騎乘大羊駝。大羊駝只能在餵食機制有效時才能餵食,類似於其他動物。

食物 生命值恢復點數 縮短成長時間 增加脾氣 備註

小麥
2(Mob Heart.svg 10秒 +3

乾草捆
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 1.5分鐘 +6 使已馴服的大羊駝進入繁殖模式。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

大羊駝有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的存檔 ID 是 llama.


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1或0 - 未知,繁殖後保持為0。如果值為1,會使附近其他大羊駝附加上這個欄位。

    •  ChestedHorse: 1或0 - 如果值為1,大羊駝身上會有儲物箱。

    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值為1,放牧中。

    •  Tame: 1或0 - 如果值為1,大羊駝被馴服。 (如果沒有馬鞍,玩家將不能騎被馴服的大羊駝)

    •  Temper: 0到100 - 大羊駝的性格,值越高大羊駝越容易被馴服。

    •  Variant: 大羊駝的類型。

    •  Strength: 決定大羊駝可以攜帶的物品數量。公式為3*值。最大值為5。

    •  DecorItem: 大羊駝身上的物品,通常是毛毯。

    •  OwnerUUID: 包含玩家的UUID,馴服了那匹大羊駝。對行為沒有影響。

    •  Items: 項目列表。只有ChestedHorse欄位值為1時有效。


唾液[編輯 | 編輯原始碼]

大羊駝唾液
Llama Spit.png
內部ID

JE: 104
BE: 102

網絡ID

JE: 68

實體ID

llama_spit

大羊駝唾液(口水)的實體數據,包含各種屬性的唾液實體。它的實體ID是llama_spit。當它生成時會有粒子密度,且受到重力影響。只有大羊駝吐出的唾液才能造成傷害,而指令生成的不能。


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

所以我得到了我想要的物品帶領一支由至少由5頭大羊駝組成的商隊。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧使這11種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。‌[失效:JE 1.14]
使這12種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。‌‌[新增: JE 1.14]
minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這11種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。‌[失效:JE 1.14]
使這14種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。‌‌[新增: JE 1.14]
minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2016年7月26日Jeb在Twitter進行了 一次投票來決定選擇是大羊駝(llamas)還是羊駝(alpacas)。
1.11 16w39a 加入了大羊駝。
16w39b 掉落物現在會受到掠奪附魔的影響。
16w41a 大羊駝的唾液現在有了實體ID:llama_spit
Java版(即將到來)
1.14 19w05a 兩個行商大羊駝現在會與一個流浪商人一起生成。
攜帶版
1.1 build 1 加入了大羊駝。
基岩版(即將到來)
1.10 beta 1.10.0.3 兩個行商大羊駝現在會與一個流浪商人一起生成。
原主機版
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了大羊駝。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當大羊駝受到隱形效果的影響時,玩家仍然可以看見大羊駝身上的地毯裝飾。
  • 「所以我得到了我想要的物品」成就的標題參考了1980年的喜劇電影《瘋狂高爾夫》,在這部電影中,Bill Murray聲稱他曾經為達賴喇嘛當過球童,作為報答,在達賴喇嘛死亡時,Bill Murray將接收他所有的意識,因此說出了那一句著名的台詞「所以我得到了我想要的物品」。
  • Java版原主機版,大羊駝是唯一能在和平難易度直接對玩家造成傷害的生物。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]