羊驼
生命值 |
15( |
---|---|
行为 |
中立型 |
攻击力 |
1( |
尺寸 |
成年个体: |
生成于 | |
可使用物品 | |
命名空间ID |
llama |
羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为中立型生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
羊驼(Llama)是一种中立型生物,它们能够被驯服和运输大量的物品。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
羊驼会在亮度等级大于等于7的地方处生成。它们在热带草原中以4只为一群或者在山地中以4-6只为一群自然生成。它们的毛色取决于所在的生物群系:棕色、沙褐色、亮银色或白色。流浪商人总是会和2只被拴绳拴住的行商羊驼一同生成。
10%的羊驼会生成为幼年个体。
通常情况下,两只行商羊驼总会与一个流浪商人同时生成。在基岩版中,会有10%的行商羊驼生成为幼年羊驼。
在基岩版中,行商羊驼没有对应的刷怪蛋。它们总会随流浪商人一同生成,包括使用刷怪蛋或命令/summon
生成流浪商人时。不过,行商羊驼仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader
单独生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年羊驼死亡后会掉落以下物品:
羊驼成功繁殖后会掉落1-7。
用途[编辑 | 编辑源代码]
牵引[编辑 | 编辑源代码]
即使羊驼被驯服,玩家也不能在骑上它们时控制它们移动,因为玩家无法为它们装备鞍。不过,当玩家用拴绳牵引一只羊驼时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服)会跟随该羊驼,并形成一个驼队。虽然每个驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成第二个驼队,因此玩家理论上可以带领数量极多的羊驼。
储存[编辑 | 编辑源代码]
羊驼能装备上箱子,并根据NBT标签Strength
给出3、6、9、12或15格的物品栏空间(详见下文“数据值”)。玩家无法取下羊驼身上的箱子,除非杀死它们。物品栏空间数量的算法是3*Strength
。
野生羊驼的Strength数值分布 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
装饰[编辑 | 编辑源代码]
它们也能在地毯栏装备上地毯,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。利用这一点,玩家可以分开储存带有不同颜色的物品,类似于染色潜影盒。
可以用/replaceitem
[失效:JE 1.17]或/item
[新增:JE 1.17]命令在羊驼的slot.horse.armor
[仅基岩版]或horse.armor
[仅Java版]栏装备地毯。
行商羊驼的材质上有一种独特的蓝色地毯装饰。玩家可以为行商羊驼装备任意地毯来改变它们身上装饰的样式,但不能移除它们原有的装饰。
行为[编辑 | 编辑源代码]
吐唾沫[编辑 | 编辑源代码]
羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它会立即朝攻击者吐一口唾沫,造成1()的伤害。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。
羊驼与狼敌对,并会在未被激怒的情况下主动对狼吐唾沫。羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。[2]对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。
在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击被驯服的狼。
行商羊驼还会攻击灾厄村民和所有的僵尸变种。[仅Java版]当玩家或生物攻击牵住行商羊驼的流浪商人时,行商羊驼也会攻击他们。
驯服[编辑 | 编辑源代码]
空手对着羊驼点击使用直到心形粒子出现即可驯服羊驼。
驯服难度取决于羊驼的Temper
值。不过羊驼的驯服难度与该值负相关,Temper
值越高的羊驼越容易驯服。羊驼Temper
值的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在该数值低于Temper
值时被驯服,否则Temper
值会增加5,且玩家会被弹下驼背。喂食羊驼亦能增加Temper
值。
自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去。但流浪商人放开它们的牵绳后,行商羊驼可被驯服,玩家也可以骑上去。
在Java版中,驯服的行商羊驼不会消失。
与其他可驯服生物相同,当已被驯服的羊驼或行商羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
可以通过给羊驼喂食1-3个干草块来使之繁殖,但前提是两只羊驼都已被驯服。行商羊驼无法繁殖。[仅基岩版]
幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一,强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的几率会加1,但最大仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。
较强双亲的强度 |
子代强度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 97% | 3% | |||
2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
喂食[编辑 | 编辑源代码]
给羊驼喂食可以对其造成一定影响,使其成长(尚未成年时;如果不喂食,通常需要20分钟才能成年),恢复其生命值。下表列出了可以喂给羊驼的两种食物,以及它们的效果。
喂养羊驼时,应持有有效的食物,并右键点击羊驼。如果食物无效,玩家只会骑上羊驼。羊驼只能在这些食物能够对其产生效果时才能被喂食,类似于其他动物。
食物 | 生命值恢复点数 | 缩短成长时间 | Temper值增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
小麦 | 2(![]() |
10秒 | +3 | |
干草块 | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1.5分钟 | +6 | 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
羊驼:吼叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.llama.ambient | subtitles.entity.llama.ambient | |
羊驼:怒吼 | 友好生物 | 羊驼拒绝被驯服 | entity.llama.angry | subtitles.entity.llama.angry | |
羊驼:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.llama.chest | subtitles.entity.llama.chest | |
羊驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.llama.death | subtitles.entity.llama.death | |
羊驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.llama.eat | subtitles.entity.llama.eat | |
羊驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.llama.hurt | subtitles.entity.llama.hurt | |
羊驼:喷射唾沫 | 友好生物 | 攻击 | entity.llama.spit | subtitles.entity.llama.spit | |
羊驼:脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.llama.step | subtitles.entity.llama.step | |
羊驼:被装饰 | 友好生物 | 装备地毯 | entity.llama.swag | subtitles.entity.llama.swag |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
羊驼 | llama | entity.minecraft.llama |
行商羊驼 | trader_llama | entity.minecraft.trader_llama |
羊驼唾沫 | llama_spit | entity.minecraft.llama_spit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
羊驼 | llama | 29 | entity.llama.name |
羊驼唾沫 | llama_spit | 102 | entity.llama_spit.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- Bred: 1或0 - 未知,繁殖后保持为0。如果值为1,会使附近其他羊驼附加上这个字段。
- ChestedHorse: 1或0 - 如果值为1,羊驼身上会有箱子。
- EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,放牧中。
- Tame: 1或0 - 如果值为1,羊驼被驯服。 (如果没有马鞍,玩家将不能骑被驯服的羊驼)
- Temper: 0到100 - 羊驼的性格,值越高羊驼越容易被驯服。
- Variant: 羊驼的类型。
- Strength: 决定羊驼可以携带的物品数量。公式为3*值。最大值为5。
- DecorItem: 羊驼身上的物品,通常是毛毯。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- OwnerUUID: 包含玩家的UUID,驯服了那匹羊驼。对行为没有影响。
- Items: 项目列表。只有ChestedHorse字段值为1时有效。
- 一个物品,包含位置标签。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- 一个物品,包含位置标签。
羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。唾沫生成时会附带粒子效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版]
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- Owner: 包含有唾液的实体的数据。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 所以我得到了我想要的物品 | 带领一支由至少由5头羊驼组成的商队。 | — | 20G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | — | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,且其他生物会被此进度忽略。 | husbandry/bred_all_animals
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历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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2016年7月26日 | Jeb在Twitter进行了一次投票来决定选择是骆马(llamas)还是羊驼(alpacas),投票结果是骆马得票58%,羊驼得票42%。 | ||||
1.11 | 16w39a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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16w39b | 掉落物现在会受到抢夺魔咒的影响。 | ||||
16w41a | 显著降低了羊驼的生成概率。 | ||||
羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama spit 。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
19w05a | 两个行商羊驼现在会与一个流浪商人一起生成。 | ||||
1.16 | 20w15a | 发射器现在可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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1.11.0 | beta 1.11.0.3 | 行商羊驼现在会对攻击流浪商人的生物敌对。 | |||
行商羊驼现在在生成时总为成年形态。 | |||||
行商羊驼不再能繁殖。 | |||||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 当玩家在深于2格的水中骑乘羊驼时,羊驼仍可以游在水面上。
- 当羊驼带有隐身效果时,玩家仍然可以看见羊驼身上的地毯装饰。
- “所以我得到了我想要的物品”成就的标题参考了1980年的喜剧电影《疯狂高尔夫》。
- 在Java版中,如果繁殖两只行商羊驼,生出的幼年羊驼会带有小号的行商羊驼特有蓝色地毯装饰。
- 在Java版中,羊驼是唯一能在和平难度直接对玩家造成伤害的生物。[3]
- 羊驼上的某些地毯代表特定生物:苦力怕或末影人。穿着灰色地毯的羊驼有一个面具,与超级英雄类似。