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羊驼

来自Minecraft Wiki
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羊驼
Llama creamy.pngLlama brown.pngLlama gray.pngLlama white.png
Baby llama creamy.pngBaby llama brown.pngBaby llama gray.pngBaby llama white.png
生命值

15 (Mob Heart.svg × 7.5)-30 (Mob Heart.svg × 15)

攻击力

1 (Half Heart.svg)

体型

成年个体:
高度:1.87方块
宽度:0.9方块
幼年个体:
高度:0.935方块
宽度0.45方块

生成

峭壁热带草原

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年羊驼: 1–3
繁殖: 1–7

音效 平常 走路 喂食 愤怒 吐唾沫 装备地毯 受伤 死亡
内部ID

JE: 103
BE: 29

实体ID

llama

Tom Stone Mojang avatar.png 羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色或沙褐色。作为中立型生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。坦诚点!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
——Tom Stone[1]

羊驼(Llama)是一种中立型生物,它们能够被驯服和运输大量的物品。

生成[编辑 | 编辑源代码]

羊驼会在热带草原中以最多四个为一群或者在峭壁中以最多六个为一群自然生成。它们的毛色取决于它们在哪种生物群系中生成,在热带草原可以是棕色或沙褐色,在峭壁可以是亮银色和白色。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

羊驼会掉落0–2个皮革。它们也会掉落它们装备的任何物品,例如一张地毯、一个箱子,以及它们的物品栏里的所有物品。

与其他幼年动物相似,杀死小羊驼不会掉落任何物品或经验。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服和牵引[编辑 | 编辑源代码]

羊驼就像一样能够被驯服。玩家可以通过对羊驼右键点击直到其出现心形来驯服它,然而,就算被驯服了,玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。不过,拴绳可以牵引羊驼,当拴绳拴住其中一只时,邻近的羊驼(无论是否被驯服)将会跟随,并排成一个驼队,一条拴绳最多可以牵引10只羊驼,包括小羊驼。即使一个驼队中只能有十只羊驼,还可以再拴住一只羊驼形成第二个驼队,借助于此,玩家可以根据意愿牵引尽可能多的羊驼。

储存[编辑 | 编辑源代码]

羊驼能装备上箱子,并根据 NBT 标签“Strength”(力量值)给出3、6、9、12或15格可能的物品栏空间(详见下文“数据值”)。物品栏空间算法是3*(Strength数值)

装饰[编辑 | 编辑源代码]

羊驼所有的装饰样式。

它们也能在地毯栏Grid layout Carpet Empty.png装备上地毯。每张地毯的颜色产生的样式不同。这对颜色编码的物品很有用,类似于染色潜影盒。

可以用/replaceitem命令在羊驼的slot.horse.armor栏装备地毯。

行为[编辑 | 编辑源代码]

吐唾沫[编辑 | 编辑源代码]

羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它将会立即朝攻击者啐一口唾沫,伤害 1 (Half Heart.svg) 生命值。它们与敌对,并会在无激怒情况下主动对狼啐唾沫。当它们朝一匹狼或一名玩家啐唾沫时,有时会在一群羊驼内部进行打斗。

羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。[2]对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

已驯服的羊驼能以干草块繁殖。

小羊驼会以像掷硬币的方式承接其中一个双亲的外表。强度则是在1和较强双亲的强度中的一个随机整数,还有3%的几率最终强度会加1,但最大仍然是5。查看下表以获取简便资讯。

野生 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

基于较强的双亲选择一直列。野生代表没有双亲,例如自然生成或以刷怪蛋生成的羊驼。然后选择一横排来找出产生出特定强度的羊驼的几率。

喂食[编辑 | 编辑源代码]

喂养羊驼食物可以改变它的行为,使它成长(尚未成年时;如果不喂食,通常需要20分钟才能成年),恢复生命值。下表列出了羊驼食用的2种食物的效果。

喂养羊驼时,应持有一个有效的食物,并右键点击羊驼。 如果食物无效,玩家将直接骑乘羊驼。羊驼只能在喂食机制有效时才能喂食,类似于其他动物。

食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 增加脾气 备注

小麦
2 (Mob Heart.svg) 10秒 +3

干草块
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 1.5分钟 +6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档 ID 是 llama.


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1或0 - 未知,繁殖后保持为0。如果值为1,会使附近其他羊驼附加上这个字段。

    •  ChestedHorse: 1或0 - 如果值为1,羊驼身上会有箱子。

    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,放牧中。

    •  Tame: 1或0 - 如果值为1,羊驼被驯服。 (如果没有马鞍,玩家将不能骑被驯服的羊驼)

    •  Temper: 0到100 - 羊驼的性格,值越高羊驼越容易被驯服。

    •  Variant: 羊驼的类型。

    •  Strength: 决定羊驼可以携带的物品数量。公式为3*值。最大值为5。

    •  DecorItem: 羊驼身上的物品,通常是毛毯。

    •  OwnerUUID: 包含玩家的UUID,驯服了那匹羊驼。对行为没有影响。

    •  Items: 项目列表。只有ChestedHorse字段值为1时有效。


唾沫[编辑 | 编辑源代码]

羊驼唾沫
Llama Spit.png
内部ID

JE: 104
BE: 102

网络ID

JE: 68

实体ID

llama_spit

羊驼唾沫(口水)的实体数据,包含各种属性的唾沫实体。它的实体ID是llama_spit。当它生成时会有颗粒效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

所以我得到了我想要的物品带领一支由至少由5头羊驼组成的商队。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2016年7月26日Jeb 在Twitter进行了 一次投票来决定选择是美洲驼(llamas)还是羊驼(alpacas)。
1.11 16w39a 加入了羊驼。
16w39b 掉落物现在会受到抢夺附魔的影响。
16w41a 羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama_spit
携带版
1.1 build 1 加入了羊驼。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了羊驼。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当羊驼受到隐身效果的影响时,玩家仍然可以看见羊驼身上的地毯装饰。
  • “所以我得到了我想要的物品”成就的标题参考了1980年的喜剧电影《疯狂高尔夫》,在这部电影中,Bill Murray声称他曾经为达赖喇嘛当过球童,作为报答,在达赖喇嘛死亡时,Bill Murray将接收他所有的意识,因此说出了那一句著名的台词“所以我得到了我想要的物品”。

画廊[编辑 | 编辑源代码]