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羊驼

来自Minecraft Wiki
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羊驼
Creamy Llama.pngBrown Llama.pngGray Llama.pngWhite Llama.png
Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Baby Creamy Llama.pngBaby Brown Llama.pngBaby Gray Llama.pngBaby White Llama.png


生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5)-30(Mob Heart.svg × 15)

攻击力

1(Half Heart.svg

体型

成年个体:
高度:1.87方块
宽度:0.9方块
幼年个体:
高度:0.935方块
宽度:0.45方块

生成

普通羊驼:
山地热带草原
行商羊驼:
流浪商人引导的行商队伍

常见掉落物
可使用物品
经验值

成年羊驼: 1–3
繁殖: 1–7

音效
内部ID

JE: 103
BE: 29

实体ID

llama

Tom Stone Mojang avatar.png 羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为中立型生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。坦诚点!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
——Tom Stone[1]

羊驼(Llama)是一种中立型生物,它们能够被驯服和运输大量的物品。

生成[编辑 | 编辑源代码]

羊驼会在热带草原中以最多四个为一群或者在山地中以最多6个为一群自然生成。它们的毛色取决于它们在哪种生物群系中生成,在热带草原可以是棕色或沙褐色,在峭壁可以是亮银色或白色。

通常情况下,两只行商羊驼总会与一个流浪商人同时生成。在基岩版中,会有10%的行商羊驼生成为幼年羊驼。

基岩版中,行商羊驼没有对应的刷怪蛋。它们总会随流浪商人一同生成,包括使用刷怪蛋或命令/summon生成流浪商人时。不过,行商羊驼仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader单独生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年羊驼死亡后会掉落以下物品:

与其他幼年动物相似,杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

用途[编辑 | 编辑源代码]

牵引[编辑 | 编辑源代码]

即使羊驼被驯服,玩家也不能在骑上它们时控制它们移动,因为玩家无法为它们装备。不过,当玩家用拴绳牵引一只羊驼时,邻近的羊驼(无论是否被驯服)将会跟随该羊驼,并形成一个驼队,每个驼队最多可由10只羊驼组成,包括幼年羊驼。虽然每个驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成第二个驼队,因此玩家理论上可以带领数量极多的羊驼。

储存[编辑 | 编辑源代码]

羊驼能装备上箱子,并根据NBT标签“Strength”(力量值)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间(详见下文“数据值”)。物品栏空间数量的算法是3*(Strength数值)。但玩家无法取下羊驼身上的箱子,除非杀死它们。

装饰[编辑 | 编辑源代码]

羊驼所有的装饰样式。

它们也能在地毯栏
装备上地毯,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。利用这一点,玩家可以分开储存带有不同颜色的物品,类似于染色潜影盒。

可以用/replaceitem命令在羊驼的slot.horse.armor栏装备地毯。

行商羊驼的材质上有一种独特的蓝色地毯装饰。‌‌[Java基岩]玩家可以为行商羊驼装备任意地毯来改变它们身上装饰的样式,但不能移除它们原有的装饰。

行为[编辑 | 编辑源代码]

吐唾沫[编辑 | 编辑源代码]

羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它将会立即朝攻击者吐一口唾沫,造成1(Half Heart.svg的伤害。它们与敌对,并会在无激怒情况下主动对狼吐唾沫。当它们向一匹狼或一名玩家吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。行商羊驼还会攻击灾厄村民和所有的僵尸变种。‌‌[Java版]当玩家或生物攻击牵住行商羊驼的流浪商人时,行商羊驼也会攻击他们。

羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。[2]对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。

在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击被驯服的狼(即狗)。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

空手对着羊驼点击使用直到心形颗粒出现即可驯服羊驼。

驯服难度取决于羊驼的Temper(脾气)nbt值。不过羊驼的驯服难度与该值负相关,Temper值越高的羊驼越容易驯服。羊驼Temper值的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在该数值低于Temper值时被驯服,否则Temper值会增加5,且玩家会被弹下驼背。喂食羊驼亦能增加Temper值。

自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去。但流浪商人放开它们的牵绳后,行商羊驼將可被驯服,玩家也可以骑上去。

与其他可驯服生物相同,当已被驯服的羊驼或行商羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

可以通过给羊驼喂食干草块来使之繁殖,但前提是两只羊驼都已被驯服。行商羊驼无法繁殖。‌‌[基岩版]

幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一,强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,还有3%的几率最终强度会加1,但最大仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。

野生 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

首行中的数字代表双亲中较强者的强度,而野生表示非繁殖生成,例如自然生成或以刷怪蛋生成的羊驼。首列表示其子代的强度。

两只已驯服的行商羊驼和繁殖出的幼年行商羊驼

喂食[编辑 | 编辑源代码]

给羊驼喂食可以对其造成一定影响,使其成长(尚未成年时;如果不喂食,通常需要20分钟才能成年),恢复其生命值。下表列出了可以喂给羊驼的两种食物,以及它们的效果。

喂养羊驼时,应持有有效的食物,并右键点击羊驼。如果食物无效,玩家只会骑上羊驼。羊驼只能在这些食物能够对其产生效果时才能被喂食,类似于其他动物。

食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 增加脾气(Temper) 备注

小麦
2(Mob Heart.svg 10秒 +3

干草块
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 1.5分钟 +6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

实体 命名空间ID

羊驼
llama

行商羊驼
trader_llama

基岩版:

实体 命名空间ID 数字ID

羊驼
llama 29

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

羊驼拥有与之相关的实体数据,其中包含了它们的各种属性。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1或0 - 未知,繁殖后保持为0。如果值为1,会使附近其他羊驼附加上这个字段。

    •  ChestedHorse: 1或0 - 如果值为1,羊驼身上会有箱子。

    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,放牧中。

    •  Tame: 1或0 - 如果值为1,羊驼被驯服。 (如果没有马鞍,玩家将不能骑被驯服的羊驼)

    •  Temper: 0到100 - 羊驼的性格,值越高羊驼越容易被驯服。

    •  Variant: 羊驼的类型。

    •  Strength: 决定羊驼可以携带的物品数量。公式为3*值。最大值为5。

    •  DecorItem: 羊驼身上的物品,通常是毛毯。

    •  OwnerUUID: 包含玩家的UUID,驯服了那匹羊驼。对行为没有影响。

    •  Items: 项目列表。只有ChestedHorse字段值为1时有效。


唾沫[编辑 | 编辑源代码]

羊驼唾沫
Llama Spit.png
音效
内部ID

JE: 104
BE: 102

网络ID

JE: 68

实体ID

llama_spit

羊驼唾沫(口水)拥有与之相关的实体数据,其中包含了各种属性。它的实体ID是llama_spit。当它生成时会附带颗粒效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

所以我得到了我想要的物品带领一支由至少由5头羊驼组成的商队。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这15种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2016年7月26日Jeb在Twitter进行了一次投票来决定选择是骆马(llamas)还是羊驼(alpacas)。
1.11 16w39a Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了羊驼。
16w39b 掉落物现在会受到抢夺附魔的影响。
16w41a 羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama_spit
1.14 18w43a Creamy Llama.png White Llama.png Brown Llama.png Gray Llama.png 更改了材质。
19w05a 两个行商羊驼现在会与一个流浪商人一起生成。
携带版
1.1 alpha 1.1.0.0 Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了羊驼。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了行商羊驼,两个行商羊驼会与一个流浪商人一起生成。
1.11.0 beta 1.11.0.3 行商羊驼现在会对攻击流浪商人的生物敌对。
行商羊驼现在在生成时总为成年形态。
行商羊驼不再能繁殖。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了羊驼。
New Nintendo 3DS版
1.9.19 Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了羊驼。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 羊驼是唯一不能装备鞍的可骑乘生物。作为替代,它们可以装备地毯。
    • 当玩家在深于2格的水中骑乘羊驼时,羊驼仍可以游在水面上。
  • 当羊驼带有隐身效果时,玩家仍然可以看见羊驼身上的地毯装饰。
  • “所以我得到了我想要的物品”成就的标题参考了1980年的喜剧电影《疯狂高尔夫》。
  • Java版中,如果繁殖两只行商羊驼,生出的幼年羊驼会带有小号的行商羊驼特有蓝色地毯装饰。
  • Java原主机版中,羊驼是唯一能在和平难度直接对玩家造成伤害的生物。
  • 流浪商人可以组成有普通羊驼和行商羊驼的驼队,因为普通羊驼会跟随行商羊驼。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]