生命值 |
15( × 7.5)-30( × 15) |
---|---|
類型 |
友好生物 |
攻擊力 |
投射物(羊駝口水): |
尺寸 |
成年: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
見§數據值 |
羊駝有四種顏色:啡色、亮銀色、白色和沙褐色。作為「中立型」生物,它們還能像馬一樣被馴服,並且能被拴在一起而形成一列駝隊,它們才沒有我之前説得的那麼恐怖。説實話!羊駝甚至可以有小寶寶,説得好像它們還不夠可愛一樣。
羊駝(Llama)是一種馴服後可以馱運貨物的友好生物。
商駝(Trader Llama)是羊駝的獨特變種,一般伴隨着流浪商人生成。
生成[]
普通羊駝[]
羊駝會在熱帶稀樹草原高地或熱帶稀樹草原
羊駝有10%的概率生成為幼年個體。
商駝[]
在Java版中,不對着羊駝使用的生成蛋生成的羊駝總是成年羊駝[2];而在基岩版中,使用生成蛋生成的幼年羊駝概率為10%。
在基岩版中,使用生成蛋或命令/summon
生成的流浪商人也會自帶2隻商駝。
商駝生成後有47999刻的存留時間(實體數據DespawnDelay
),比流浪商人少1刻。時間減少到0時商駝會被強制消失。商駝被玩家拴住或騎乘時,倒計時暫停;若處於已馴服狀態便不再會消失。
跌落物[]
成年羊駝死亡後會跌落以下物品:
殺死幼年羊駝不會跌落任何物品或經驗。
行為[]
吐唾液[]
如果羊駝受到攻擊,它會試圖逃離攻擊者,停止逃跑後朝攻擊者吐一口唾液,造成1()的傷害(無論是否被馴服,無論是否成年)。與大多數會反擊目標至死亡的生物不同,羊駝只會吐一次唾液,無論是否命中都不會再繼續攻擊,但被吐中的生物有可能反擊羊駝。當它們向攻擊者吐唾液時,有時會因為誤擊同類而導致一群羊駝互相攻擊。當難易度為和平時,羊駝不會攻擊玩家。
羊駝與未馴服的狼敵對,會主動對其吐唾液。羊駝會基於它們的強度(實體數據Strength
)擊退狼。遇到強度為4或5的羊駝,狼總會逃跑;[3]對於較弱的羊駝,狼則會時不時相應地逃跑。
在沒有被激怒的情況下,羊駝不會攻擊馴服的狼。但如果玩家馴服了正在被羊駝攻擊的狼,羊駝仍會繼續攻擊。
當牽住商駝的流浪商人被攻擊時,商駝會向攻擊者持續吐唾液,直到目標死亡。在基岩版中,商駝只會向攻擊者吐一次唾液。若將流浪商人一擊殺死則不會引來商駝的攻擊。
牽引[]
當一隻羊駝被牽繩拴住時,附近最多10隻羊駝(無論是否被馴服,無論是否成年)會以一定的順序跟隨該羊駝,形成一支駝隊。雖然每支駝隊可容納羊駝數量有限,但玩家還可以再拴住一隻羊駝形成另一支駝隊。
在Java版中,如果駝隊中的一隻羊駝突然死亡或被傳送到範圍外,排在其後面的所有羊駝都會脱節並且不再跟着駝隊;在基岩版中,這種情況會導致駝隊成員的順序有變動,但不會脱節。
馴服[]
成年羊駝可以被馴服。騎乘羊駝直到心形粒子出現即為成功馴服。羊駝被馴服後,玩家可以透過騎着羊駝打開物品欄來查看它的物品欄UI,或者在潛行時對着羊駝按使用鍵來打開。
馴服難易度取決於羊駝的Temper
值(好感度),好感度越高的羊駝越容易馴服。羊駝好感度的初值為0,最高值為100。當玩家騎上未馴服的羊駝時,會隨機生成一個範圍在0到99內的數。羊駝在好感度高於該數值時被馴服,否則玩家會被彈下駝背,並且好感度+5。餵食羊駝亦能增加好感度,詳見下文。
在Java版中,自然生成的商駝為未馴服的,玩家也無法騎上去,流浪商人放開它們的牽繩後,商駝才可被騎乘並馴服;在基岩版中,流浪商人拴着的商駝是已馴服的,但也只在流浪商人放開牽繩後才能被騎乘並查看UI。
在基岩版中,與其他可馴服生物相同,馴服的羊駝死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。
已馴服的羊駝不能被裝備鞍,因此玩家無法透過騎乘控制它們移動。
裝飾[]
已馴服的羊駝擁有用於裝備1個地氈的欄位,不同顏色的地氈產生的裝飾樣式不同。
在Java版中,可以透過命令/item
在羊駝的horse.armor
欄位裝備地氈。
商駝的紋理上有一種獨特的藍色裝飾樣式,這種樣式可以透過給商駝裝備任意地氈來覆蓋掉,但不能將其去除。
儲存[]
手持儲物箱對着已馴服的羊駝按使用能裝備上儲物箱,並根據強度(實體數據Strength
)給出3、6、9、12或15格的物品欄空間)。物品欄空間數量的算法是3*Strength
。
玩家無法卸下羊駝身上的儲物箱,除非它們死亡。
餵食[]
手持食物對着羊駝按下使用鍵可給其餵食。下表羅列出了羊駝可食用的食物和其對羊駝的效果。
食物 | 生命值恢復點數 | 縮短成長時間 | 好感度增加數 | 備註 |
---|---|---|---|---|
小麥 | 2() | 10秒 | +3 | |
乾草捆 | 10() | 1.5分鐘 | +6 | 使已馴服的羊駝進入繁殖模式。 |
羊駝會跟隨10格內
繁殖[]
給兩隻已馴服的羊駝餵食乾草捆可使之進入繁殖模式,並產下一隻幼年羊駝,同時給予玩家1-7經驗球。繁殖後雙親有5分鐘的冷卻時間。
幼年羊駝的毛色會等概率地遺傳自其雙親之一。普通羊駝身上的地氈樣式不會遺傳,然而繁殖出的幼年商駝有着小號的商駝樣式。
繁殖出的幼年羊駝的強度則是在1和較強雙親的強度間取一個隨機整數,這個數有3%的概率會加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速參考具體概率。
較強雙親的強度 |
子代強度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 97% | 3% | |||
2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
以較強雙親的某一行為基準,其對應的列中的數據顯示各種子代強度的可能性。
統計[]
所有的羊駝具有2種「馬匹統計」,每隻羊駝都有所不同:生命值、強度。 這些數據是在羊駝出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。
生命值[]
羊駝的生命值範圍在15( × 7.5)到30( × 15)之間,但趨於均值22.5( × 11.25)。生命值為奇數的羊駝不會在生命條中顯示出最後半顆心。
強度[]
羊駝的強度(實體數據Strength
)影響羊駝能夠攜帶的物品數量以及使狼逃離的能力,其範圍為1-5,但趨向於1-3。
野生羊駝的強度分佈 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
唾液[]
羊駝口水(Llama Spit)是由羊駝發射的投射物,可以貫穿攻擊生物,生成時會附帶粒子效果。羊駝口水是一種投射物,可以觸發標靶。
當羊駝口水擊中實體時,會造成1()傷害但不會消失,能貫穿實體並繼續攻擊下一個目標。只有羊駝吐出的唾液才能造成傷害,而命令生成的不能。
盾牌能夠阻擋其有效角度內羊駝口水的傷害,但不能阻止羊駝口水貫穿。
羊駝口水會受到重力影響加速下落,在撞擊標靶時也會將其啟動。
羊駝口水對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護,但不能避免貫穿效果。
如果羊駝口水命中了終界使者,那麼終界使者會傳送躲避且沒有傷害。
羊駝口水會對帶有凋零怪護甲的凋零怪造成傷害。
唾液被玩家擊中時會改變其飛行路徑。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
羊駝叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.llama.ambient | subtitles.entity.llama.ambient | |
羊駝發嬲 | 友好生物 | 馴服失敗 | entity.llama.angry | subtitles.entity.llama.angry | |
羊駝被裝上儲物箱 | 友好生物 | 裝備儲物箱 | entity.llama.chest | subtitles.entity.llama.chest | |
羊駝死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.llama.death | subtitles.entity.llama.death | |
羊駝食嘢 | 友好生物 | 進食 | entity.llama.eat | subtitles.entity.llama.eat | |
羊駝受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.llama.hurt | subtitles.entity.llama.hurt | |
羊駝吐口水 | 友好生物 | 攻擊 | entity.llama.spit | subtitles.entity.llama.spit | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.llama.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
羊駝被裝扮 | 友好生物 | 裝備地氈 | entity.llama.swag | subtitles.entity.llama.swag |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.llama.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.llama.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.llama.hurt | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服失敗 | mob.llama.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 攻擊 | mob.llama.spit | shoot | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.llama.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備地氈 | mob.llama.swag | armor | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備儲物箱 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.llama.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
羊駝 | llama | entity.minecraft.llama |
商駝 | trader_llama | entity.minecraft.trader_llama |
羊駝口水 | llama_spit | entity.minecraft.llama_spit |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
羊駝 | llama | 29 | entity.llama.name |
商駝 | trader_llama | 157 | entity.trader_llama.name |
羊駝口水 | llama_spit | 102 | entity.llama_spit.name |
實體數據[]
羊駝有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- 可騎乘實體共通標籤
- Variant:羊駝的類型。有效值為0到3,分別對應
creamy
、white
、brown
和gray
。 - Strength:決定羊駝可以攜帶的物品數量,公式為
3*Strength
。最大值為5。 - ChestedHorse:羊駝身上是否裝備了儲物箱。
- DecorItem:羊駝身上的物品,通常是地氈。
- 物品共通標籤
- Items:羊駝身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值為true時有效。
- :一個物品。
- 物品共通標籤
- :一個物品。
- DespawnDelay:距離商駝消失的刻數,只存在於商駝。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我成功我驕傲 So I Got That Going for Me | 領導承載至少5匹羊駝的商隊 | 用牽繩牽住並拉動一隻羊駝,附近的羊駝就會跟着它移動。讓至少4隻羊駝緊隨其後形成駝隊。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
最佳拍檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖羊駝時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2016年7月26日 | Jeb在推特舉行了一次投票,讓用户決定是將現實中的大羊駝(Llama)還是羊駝(Alpaca)加入遊戲。最終二者得票分別為58%和42%。 | ||||
1.11 | 16w39a | 加入了羊駝(實際上是勝出的大羊駝)。 | |||
加入了幼年羊駝。 | |||||
16w39b | 現在羊駝的跌落物數量受掠奪附魔的影響。 | ||||
16w41a | 顯著降低了羊駝的生成概率。 | ||||
羊駝的唾液現在有了實體ID:llama_spit 。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了羊駝的紋理。 | |||
19w05a | 加入了商駝,現在2隻商駝現在會與一個流浪商人一起自然生成。 | ||||
1.16 | 20w15a | 現在發射器可以給馴服的羊駝裝上地氈和儲物箱。 | |||
1.17 | 21w20a | 羊駝不再在和平難易度下攻擊玩家。 | |||
1.18 | exp6 | 現在羊駝會跟隨手持乾草捆的玩家。 | |||
1.19 | 22w17a | 變更了所有變種的儲物箱紋理,現在使用紋理更新後的儲物箱紋理。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了羊駝。 | |||
加入了幼年羊駝。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了羊駝的紋理。 | |||
變更了幼年羊駝的紋理。 | |||||
加入了商駝,2隻商駝會與一個流浪商人一起生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 現在商駝會與攻擊流浪商人的生物敵對。 | |||
現在商駝生成時總為成年形態。 | |||||
商駝不再能繁殖。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.22 | 羊駝不再在和平難易度下攻擊玩家。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.28 | 商駝現在能夠繁殖。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.20 | 商駝現在是一種獨立生物。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在發射器可以給馴服的羊駝裝上地氈和儲物箱。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 羊駝現在會跟隨手持乾草捆的玩家。 | |||
原主機版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了羊駝。 |
加入了幼年羊駝。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 變更了羊駝的紋理。 | ||||
變更了幼年羊駝的紋理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了羊駝。 | ||||
加入了幼年羊駝。 |
你知道嗎[]
- 羊駝的綠色和紫色地氈樣式上分別有Creeper與終界使者的圖案。穿着灰色地氈的羊駝有着一個與超級英雄類似的面具。
- 在基岩版中,自商駝成為獨立的生物後,啟用來自市場的「Classic Textures」資源包會導致其紋理在遊戲中不可見。在此前已作為羊駝生成的商駝不會受到影響。
畫廊[]
羊駝因吐出的唾液誤傷了蜜蜂而被反擊
其他媒體[]
樂高Minecraft中的商駝
參考[]
語言