耕地

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耕地
Farmland JE4 BE4.pngMoist Farmland JE4 BE2.png
透明

JE:部分(阻擋光線)
BE:

亮度

0

爆炸抗性

0.6

開採工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

命名空間ID

farmland

耕地(Farmland)是一種可以用來種植與生長農作物的方塊。

取得[編輯 | 編輯原始碼]

泥土草地草徑使用能使它們成為耕地。

耕地能夠透過指令選取方塊按鍵或在裝飾性方塊中選取把它放進物品欄裡。當開採耕地時(即便使用了絲綢之觸附魔),它仍然會掉落泥土。

方塊 耕地
硬度 0.6
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.9
木質 0.45
石製 0.25
鐵質 0.15
鑽石質 0.15
獄髓質 0.1
金質 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘加速#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

耕地自然出現在村莊裡,它是小麥馬鈴薯胡蘿蔔甜菜根南瓜西瓜種植的地方。小塊的耕地被木塊砂岩、杉木地板門鵝卵石環繞。它們也自然出現在綠林府邸裡。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

耕地是遊戲中6種農作物生長所需要的。

樹苗、蕨、高草和花可以種在耕地上面。蘑菇、甘蔗和仙人掌不能種在耕地上面。

Java版中,相思木樹苗不會在耕地上生長,並且在2×2的樹苗中,若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。

基岩版中,2×2的杉木和叢林木樹苗若西北方的一棵被種在耕地裡,則所有樹苗都不會生長。

濕潤耕地[編輯 | 編輯原始碼]

濕潤耕地的所需條件。

耕地方塊在創造之初是乾的。在下列條件都達成時耕地會變成濕潤的:

  1. 周圍水平方向4格之內必須存在水,包括對角線。
  2. 水必須和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。

玩家的行為(在耕地上潑水等)、耕地所處生態域(允許水方塊存在的前提下)均不影響耕地濕潤的機率。一個水源方塊最多可以濕潤以它為中心的9×9的耕地。

耕地也會被濕潤。

不同類型的種子在濕潤的耕地的生長要比在乾的耕地的生長要快。濕潤的耕地會用比一個晝夜交替多一點點的時間收穫一個完全成熟的小麥農作物。

退化[編輯 | 編輯原始碼]

在一定的條件下,耕地方塊會「退化」為泥土方塊,無論它的濕潤程度如何。下列任何條件達成時都會發生退化:

  • 如果耕地方塊乾涸,而且很長時間內沒有任何東西種植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方塊上。(退化機率隨掉落速度的增加而增加)
  • 如果活塞臂推到耕地方塊上方。
  • 如果活塞將耕地向下推。
  • 如果一個固體方塊覆蓋在耕地塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。
  • 如果一個終界使者傳送到耕地塊上方。
  • 如果直接落到耕地上方。
  • 如果劫毀獸在耕地上行走。

當耕地退化時,在其上的農作物會掉落為物品,好像它們被收割了一樣。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.gravel.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.gravelitem.use.on1.0 0.8 -
方塊破壞方塊dig.gravelbreak1.0 0.8-1 -
方塊挖掘方塊hit.gravelhit0.170.5 -
方塊放置方塊dig.gravelplace1.0 0.8-1 -
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.gravelfall0.41.0 -
玩家在方塊上行走step.gravelstep0.091.0 -
方塊在方塊上跳躍jump.graveljump0.11.0 -
方塊在方塊上著陸land.gravelland0.171.0 -

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
耕地farmland block.minecraft.farmland

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
耕地farmland 60tile.farmland.name

方塊資料值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:資料值
位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加濕潤等級。
當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。
濕潤的耕地材質只有在濕潤等級在0x7時使用。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
moisture‌‌[僅Java版]
moisturized_amount‌‌‌[僅基岩版]
00–6 未完全濕潤。
7 完全濕潤。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Classic
2009年5月21日Notch對加入耕地感到興趣。
Java版Indev
20100206Farmland JE1.png Moist Farmland JE1.png 加入了耕地。
出現了一個允許玩家破壞任何方塊(即使是基岩)的錯誤:在一個方塊下面放置一塊泥土,耕這塊泥土,然後在耕地上面播種,這會導致耕地上面的方塊消失並不掉落任何物品。
Java版Beta
1.2修復了透過耕地破壞方塊的錯誤。
1.6?現在可用鏟更快地挖掘耕地。
1.7Farmland JE2.png Moist Farmland JE2.png 變更了材質。耕地側面的泥土材質現在與其他泥土類方塊同步,在此之前是向下移動一層的,這在犁地的時候可以見到。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 變更了側面的泥土材質。
Beta 1.9-pre6修復了在耕地下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏的錯誤。
?被動型生物能夠在耕地旁邊且亮度足夠的草地上生成,並踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳躍踩踏,走上耕地不再造成踩踏。動物、村民、其他生物也類似地只能透過跳躍而不是走上去踩踏耕地。
11w49a粒子不再破壞耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土草地上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上時不會再把耕地變成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地現在會在綠林府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地現在加入物品欄,在「裝飾方塊」下。
扁平化前,方塊的數字ID為60。
1.1418w43aFarmland JE4 BE4.png Moist Farmland JE4 BE2.png 變更了耕地的材質。
1.1519w36a放置在耕地上能夠不使耕地退化的方塊現在如果被活塞推進耕地的上方時,不再使耕地退化為泥土。
攜帶版Alpha
0.4.0Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳會使耕地變回泥土。
0.9.0build 1耕地現在會在村莊中自然生成。
攜帶版
1.1.0alpha 1.1.0.0耕地現在會在綠林府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE2.png 耕地現在使用粗泥作為其側面材質。
1.10.0beta 1.10.0.3Farmland BE3.png 變更了耕地的材質。
耕地現在是村民的工作站點方塊。
1.11.0beta 1.11.0.1耕地不再是村民的工作站點方塊了。
1.12.0beta 1.12.0.2Farmland JE4 BE4.png 耕地不再使用粗泥作為側面材質。
1.16.100beta 1.16.100.52對耕地使用選取方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土
現在可使用/give指令獲得。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一個方塊,你可以直接在創造模式裡「選擇」它。
  1.90  Farmland JE4 BE4.png Moist Farmland JE4 BE2.png 變更了耕地的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 加入了耕地。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在耕地下方的漏斗可以吸取耕地上的物品。
  • 梯子不能放置在耕地的側面,但告示牌可以。
  • 走在耕地旁邊的半磚上時,耕地不會被踩踏。
  • 跳上高於耕地兩塊的方塊,耕地不會退化。
  • 一個水源方塊最多可以向水平各個方向流淌7個方塊。從水源方塊中流出來的水濕潤耕地的行為與水源方塊濕潤耕地的行為相同。正因如此,如果高效利用水源方塊,存在利用一個水源方塊濕潤23x23的耕地,甚至面積更大的耕地的可能性,水也可以往下流,如果在256格光往下流就可以濕潤256÷2×(9×9-1)格,也就是10240格。

參見[編輯 | 編輯原始碼]