稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
scaffolding |
鷹架可幫助你輕鬆到達建築的頂部。隨便堆放它們吧!鷹架也可以幫你方便地避免墜落傷害,因為你精巧的身體可以依憑它們輕輕著陸,而不是單純地從懸崖上跳下來(希望你能落在一隻格外柔軟的苦力怕身上,雖然沒什麼用)。另外,你可以用鷹架本身製作各種各樣的好東西!
鷹架(Scaffolding)是一種用竹子和線合成的方塊,能夠幫助玩家在建築時到達高處,也能讓玩家從高處安全降落而不受傷害。
生成[]
鷹架不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
在Java版中,鷹架被挖掘時會立刻被破壞。
在基岩版中,挖掘鷹架的合適工具是斧。
方塊 | 鷹架 |
鷹架 |
---|---|---|
硬度 | 0 | 0.6 |
適合的挖掘工具 | 無 | |
挖掘時間[注 1] | ||
徒手 | 0.05 | 0.9 |
木質 | — | 0.45 |
石製 | — | 0.25 |
鐵質 | — | 0.15 |
鑽石質 | — | 0.15 |
獄髓質 | — | 0.1 |
金質 | — | 0.1 |
劍 |
— | 0.6 |
鷹架被破壞後會掉落自身。
用途[]
類似於歌萊植株,當鷹架底部的方塊被破壞時,所有需要被破壞方塊支撐,且沒有其他方塊可提供支撐的鷹架方塊都會一併破壞,這使得玩家更容易建造臨時的結構。
與其他方塊一樣,鷹架可以用使用鍵來放置,但其有獨特的放置方式:
在Java版中,當玩家手持鷹架的時候,世界內鷹架的判定箱將會變成一個完整方塊的大小。如果玩家手持鷹架同時選中了一個鷹架的頂面和其上方鷹架的側面,則會優先與上方的鷹架進行互動。沒有手持鷹架時,玩家可以隔著鷹架與其他方塊互動。
- 當玩家的視角不在鷹架中時,對著鷹架的頂面放置會將其放置在與玩家面向相同的等高側面上,對著鷹架的其餘部位放置會將其放置在該位置上最高的鷹架的頂部,使玩家可以在地面向更高處建造鷹架結構。
- 當玩家的視角處於鷹架中時,鷹架的放置位置取決於玩家的俯角:如果玩家的俯角大於等於45度,鷹架會放置在與玩家面向相同的等高側面上;其他情況下,鷹架會放置在該位置上最高的鷹架的頂部。
- 當玩家潛行且視角不在鷹架中時,鷹架的放置規則與其他方塊相同。
- 當玩家潛行且視角處於鷹架中時,如果俯角大於45度,無法在原位置堆疊鷹架;如果仰角大於等於45度,鷹架會放置在該位置上最高的鷹架的頂部;其他情況下,鷹架會放置在與玩家面向相同的等高側面上。
在基岩版中,鷹架的輪廓箱並不是完整的,玩家可以隔著鷹架與其他方塊互動。與Java版不同,玩家潛行與否與鷹架的放置位置無關。
- 當玩家對著任意鷹架底部(這包括了懸空的鷹架和多個鷹架中的一個)放置,或者對著支撐鷹架的地面放置,又或者對著與鷹架相鄰的方塊放置時,不論視角如何,都會將鷹架放置在該位置上最高的鷹架的頂部。其他情況下有通用的放置規則:
- 當玩家的視角不在鷹架中時,鷹架的放置規則與其他方塊相同。
- 當玩家的視角處於鷹架中時,如果選中了鷹架的輪廓箱,鷹架會放置在該位置上最高的鷹架的頂部或相鄰側面。
[需要更多資訊]
- 當玩家的視角處於鷹架中時,如果選中了鷹架的輪廓箱,鷹架會放置在該位置上最高的鷹架的頂部或相鄰側面。
玩家可以在鷹架中按住跳躍鍵向上移動或按住潛行鍵向下移動。鷹架只有頂部具有碰撞判定,當玩家在鷹架中上下移動時會忽略頂部的碰撞判定。在Java版中,依附在其他鷹架上的懸空鷹架的底部有碰撞判定。
鷹架被活塞推動時會被破壞。
鷹架只能放置在有支撐的鷹架方塊水平方向6格內,放置在6格以外的鷹架會下落。鷹架放在非鷹架方塊側面而下方沒有支撐的方塊時也會下落。
在基岩版中,鷹架不能放置在熔岩中。如果鷹架旁邊有熔岩或火,鷹架會被立即破壞。如果鷹架下落到熔岩或火中,它也會被立即破壞。如果鷹架下方的方塊可生成生物,生物可以在鷹架方塊的空間內生成。
在Java版中,鷹架可以放置在熔岩裡,但一段時間後會被點燃。如果鷹架下方的方塊可生成生物,體積較小的生物(如雞)可以在鷹架方塊的空間內生成。
鷹架可以重設潛行狀態玩家的下落距離,即可用於減免摔落傷害。在鷹架中上下移動時,所有生物和玩家的速度都會減慢。
掉落的方塊[]
在放置時沒有得到支撐的鷹架會變為掉落的方塊。
燃料[]
鷹架可以用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個鷹架可以熔煉0.25個物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.scaffolding.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.scaffolding.break | subtitles.block.generic.break | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.scaffolding.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.scaffolding.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
無[音效 1] | 玩家 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.scaffolding.fall | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | block.scaffolding.place | item.use.on | 0.9 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | block.scaffolding.break | break | 0.8 | 1.12-1.4 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | block.scaffolding.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | block.scaffolding.place | place | 0.9 | 0.8-0.9 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.scaffolding.fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上行走 | block.scaffolding.step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | block.scaffolding.fall | land | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鷹架 | scaffolding | climbable fall_damage_resetting mineable/axe | block.minecraft.scaffolding |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鷹架 | scaffolding | 419 | tile.scaffolding.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
bottom | false | true false | 鷹架是否浮空。 |
distance | 7 | 0—7 | 距中心鷹架的水平距離。若為7,則將變為掉落的方塊實體。 |
waterlogged | false | true false | 鷹架是否含水。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
stability_check | true | true false | 鷹架是否穩定,如果為false ,則鷹架將變為掉落的方塊實體。 |
stability | 0 | 0—7 | 距中心鷹架的水平距離。若為7,則將變為掉落的方塊實體。 |
掉落的方塊[]
- 掉落的方塊實體資料值
- 實體共通標籤
- BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
- 方塊狀態
- DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要掉落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
- FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
- HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
- TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
- 見方塊實體。
- Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
世界之巔 Top of the World | 放置支架 | 在主世界Y=255處放置鷹架。 | 20G | 銅杯 |
歷史[]
2018年9月29日 | 鷹架在MINECON Earth 2018宣佈。 | ||||
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Java版 | |||||
1.14 | 18w45a | 加入了鷹架。 | |||
18w46a | 鷹架可向外延伸格數由4格改為6格。 | ||||
每個鷹架可熔煉0.25個物品。 | |||||
19w03a | 從底部建造時,水和藤蔓等現在可以正確放置在上方。[2][3] | ||||
變更了漂浮的鷹架的模型。 | |||||
19w05a | 鷹架現在可以被瞬間破壞。 | ||||
19w12a | 略微變更了鷹架的紋理。[4] | ||||
1.15 | pre1 | 作為燃料時,鷹架現在可以熔煉2個物品,而不是0.25個。 | |||
1.19 | 22w11a | 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。 | |||
1.19.3 | 22w42a | 生物不再會在鷹架上生成。[5] | |||
22w45a | 變更了紋理,以與新的竹質方塊相匹配。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了鷹架。 | |||
1.8.0.10 | 為鷹架加入了音效。 | ||||
加入了鷹架的選單遊戲指南。 | |||||
鷹架現在會被熔岩點燃。 | |||||
1.8.0.11 | 修復了鷹架在觸屏裝置上時的飛行控制。 | ||||
? | 鷹架現在具有3D的網孔。 | ||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 鷹架可向外延伸格數由4格改為6格。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在墜入鷹架內不會再造成墜落傷害。 | |||
1.19.40 | 1.19.40.22 | 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品,以匹配Java版。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 變更了紋理,以與新的竹質方塊相匹配。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.83 | 加入了鷹架。 |
畫廊[]
參考[]
語言