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Disambig gray  本文章介绍的是非固体植物方块。关于固体方块,请见“草方块”。
Disambig gray  “”重定向至此。关于其他含义,详见“草(消歧义)”。

草丛
GrassFern
Tall GrassLarge Fern
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版60
基岩版60

烧毁几率

Java版100
基岩版100

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

草、蕨:是
高草丛、大型蕨

命名空间ID

§数据值

草(Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。

高草丛(Tall Grass)是草的两格高变种。

蕨(Fern)是只会在一些特定生物群系生成的变种,和草有同样的特点。

大型蕨(Large Fern)是蕨的两格高变种。

获取[]

破坏[]

当以普通方式破坏时,草及其所有变种都有18的概率掉落1个小麦种子

向草及其变种所处的方块空间内放置任意方块都会将其覆盖,且不会掉落小麦种子。

使用剪刀破坏草和蕨即可获得其对应的物品形式。使用剪刀破坏高草丛和大型蕨则分别会掉落2个草和蕨。

mobGriefing设置为true时,绵羊能够将蕨[仅基岩版]和草吃掉。且被剪毛的绵羊会在吃掉蕨[仅基岩版]或草后重新长出羊毛。

自然生成[]

[]

草生成在大多数生物群系的草方块和泥土上。高草丛生成在平原热带草原里,每个区块中会生成约8.6棵高草丛。

草和高草丛也会生成在繁茂洞穴苔藓块上。

[]

蕨只会生成在丛林针叶林原始针叶林及其变种生物群系的草方块上。蕨在丛林及其变种中有25%的概率代替草生成,在针叶林、原始针叶林及其变种中有80%的概率代替草生成。


大型蕨只会生成在针叶林、原始针叶林生物群系的草方块上,并且也能作为针叶林和积雪针叶林村庄的一部分生成。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
大型蕨 针叶林村庄房屋 0.19 1 18.58% 5.4
高草丛 热带草原村庄房屋 0.46 1 45.86% 2.2
热带草原村庄房屋 0.46 1 45.86% 2.2
针叶林村庄房屋 0.19 1 18.58% 5.4

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
大型蕨 针叶林村庄房屋 0.20 1 20.28% 4.9
高草丛 热带草原村庄房屋 0.46 1 45.86% 2.2
热带草原村庄房屋 0.46 1 45.86% 2.2
针叶林村庄房屋 0.20 1 20.28% 4.9

人工生成[]

对着一片上方为空气的草方块使用骨粉会使其上方随机长出草和蕨[仅基岩版],偶尔也会出现

对草和蕨使用骨粉分别会使其生长为高草丛和大型蕨。

若一个苔藓块周围同一高度的方块是草方块砂土灰化土泥土沙子沙砾石头花岗岩闪长岩安山岩或其他苔藓块,且这些方块上方为空气,对着该苔藓块使用骨粉有概率使其3×3至7×7格的范围内出现一些草或高草丛。

交易[]

流浪商人有概率以1个绿宝石的价格出售1个蕨。

破坏[]

草、高草丛、蕨、大型蕨被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

剪刀挖掘破坏时,草、蕨被破坏后会掉落自身,高草丛被破坏后会掉落2个草,大型蕨被破坏后会掉落2个蕨。

没有被剪刀挖掘破坏时,草、高草丛、蕨、大型蕨被破坏后有12.5%的概率会掉落1个小麦种子,挖掘工具的时运魔咒每有1级,上限增加2。

小麦种子掉落
掉落数量 概率
无时运 时运I 时运II 时运III
0 87.5%
1 12.5% 4.17% 2.5% 1.79%
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
平均值 0.125 0.25 0.375 0.5

用途[]

草、高草丛、蕨、大型蕨可以种在草方块菌丝体灰化土泥土缠根泥土砂土耕地泥巴沾泥的红树根苔藓块上。

蕨还可被放在花盆里。

堆肥[]

将草放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。

将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。

将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。

颜色列表[]

这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息可参见生物群系颜色

  1. 沼泽与红树林沼泽中的草丛颜色由一个柏林噪声函数控制,当该函数值大于-0.1时为前者,反之为后者。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.grass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
grassenchantment_power_transmitter
mineable/axe
replaceable
replaceable_by_trees
sword_efficient
block.minecraft.grass
fernblock.minecraft.fern
高草丛tall_grassblock.minecraft.tall_grass
大型蕨large_fernblock.minecraft.large_fern

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
草和蕨tallgrass31tile.tallgrass.grass.name
tile.tallgrass.fern.name
高草丛和大型蕨double_plant175tile.double_plant.grass.name
tile.double_plant.fern.name

方块数据[]

基岩版中,草使用下列数据:

DV 描述
0 (未使用)
1
2
双层植物
DV 描述
0 向日葵
1 丁香
2 高草丛
3 大型蕨
4 玫瑰丛
5 牡丹
8 上半层向日葵
9 上半层丁香
10 上半层高草丛
11 上半层大型蕨
12 上半层玫瑰丛
13 上半层牡丹

方块状态[]

参见:方块状态

Java版
高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半个部分。

基岩版
草丛和蕨

名称 默认值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方块的变种,snow为是否积雪。

高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
double_plant_typesunflower fern大型蕨
grass高草丛
paeonia牡丹
rose玫瑰丛
sunflower向日葵
syringa丁香
upper_block_bitfalsefalse
true
是否为植物的上半部分。


历史[]

Java版Beta
1.6Test Build 3Grass JE3 Fern JE5 加入了高草和蕨。
1.6.6现在对着草方块使用骨粉会产生高草。
1.8pre1在此之前,高草不能在不修改物品栏的情况下获得其物品形式。通过修改器加进物品栏的高草外观是它的基础纹理,且放置它时会出现蕨或枯萎的灌木。
现在高草和蕨可以用剪刀开采。
在此更新之前,蕨只会生成在沼泽和雨林生物群系。由于沼泽被重新设计,雨林被完全移除,蕨现在不再自然生成了。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6蕨现在可在创造模式物品栏中获得。
1.111w49a绵羊现在能吃掉高草。
1.2.112w03a蕨现在会自然生成于丛林
12w05a现在向高草的所在位置放置方块可以将其替换掉。
1.513w10aGreen Shrub 现在数据值为3及以上的高草会使用草灌木的纹理。
1.7.213w36aTall Grass JE1 Large Fern JE1 加入了双层草和大型蕨。
蕨现在会生成在针叶林冷针叶林生物群系。
1.814w25aGrass JE2 Tall Grass JE2 略微更改了高草和双层草的纹理,现在它们变得更加明亮。
1.8.1pre1minecraft:double_plant加入了facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
1.1317w47atallgrassdouble_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
双层草被重命名为高草丛,且有了一个新的ID:tall_grass
原来的高草被重命名为草。
扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。
完全移除了草灌木。
1.1418w43aGrass JE6 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 更改了草、蕨、高草丛和大型蕨的纹理。
18w50aGrass JE4 BE3 再次更改了草的纹理。
19w03a现在将草放入堆肥桶里有10%的概率增加1个堆肥等级。
现在将高草丛放入堆肥桶里有20%的概率增加1个堆肥等级。
现在将蕨放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。
19w05a现在将草放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。
现在将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。
现在将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。
1.1721w05a草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。
现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。
21w10a草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。
1.18exp1各种草丛现在可以放置在雪块上。
21w37a各种草丛不再能放置在雪块上。
携带版Alpha
Pre-release加入了草,但无法获得。
0.5.0现在草会掉落小麦种子。
0.8.0build 1Grass JE3 向创造模式物品栏中加入了草。
Fern JE5 加入了蕨。
build 5现在可以使用骨粉来催生草和蕨了。
0.9.0build 1Tall Grass BE1 Large Fern BE1 加入了高草丛和大型蕨,可以自然生成。
草和蕨现在可以自然生成了。
Grass BE2 Fern BE2 略微更改了草和蕨的纹理,现在它们变得更加明亮。
build 5高草丛不再可燃。
0.11.0build 14高草丛和大型蕨的像素现在是方形的。
草和蕨的高度现在是随机的。
0.12.1?草和蕨现在可以含雪
0.14.0build 3草及其变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
基岩版
1.10.01.10.0.3Grass JE4 BE3 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 更改了草、蕨、高草和大型蕨的纹理。
流浪商人现在会出售大型蕨。
大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄里。
1.11.01.11.0.1所有变种的草现在都能用于堆肥。
草和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄的箱子里。
1.16.01.16.0.57流浪商人不再会出售大型蕨。
1.16.2201.16.220.52草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。
草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。
1.17.01.16.230.54现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Grass JE3 Fern JE5 加入了草和蕨。
TU7向创造模式物品栏中加入了蕨。
TU12现在向草的所在位置放置方块能将其替换掉。
?Tall Grass JE1 Large Fern JE1 加入了高草丛和大型蕨。
  1.90  Grass JE4 BE3 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 更改了草、蕨、高草和大型蕨的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Grass JE3 Fern JE5 Tall Grass BE1 Large Fern BE1 加入了草、蕨、高草丛和大型蕨。

你知道吗[]

  • 草及其变种不能被直接点燃,然而在其旁边的火却可以传播到它。蔓延到草上方的火看起来是浮空的。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为它们使用孢子进行繁殖。但在Minecraft中蕨也能掉落小麦种子
  • 草有时会稍微偏离它所在的方块(见画廊第二张截图),这使大片草看起来更加自然、不拘束。
  • 草的首个纹理来自Notch制作的另一款游戏Legend of the Chambered

画廊[]

参考[]


语言

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