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草丛

来自Minecraft Wiki
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草丛
Grass.pngFern.pngDead Bush.png
Tall Grass.pngLarge Fern.png





类型

非固体;植物

透明

亮度

爆炸抗性

0

开采工具


可再生

草、蕨、双草丛:是
灌木:否

可堆叠

是(64)

可燃尽

掉落物
数据值
草、蕨或灌木
DEC31 HEX1F BIN11111
双草丛
DEC175 HEXAF BIN10101111
命名空间ID

草、蕨、或灌木:tallgrass
双草丛:double_plant

草丛(Grass)原主机版中为高草(Tall Grass))是一种用来获取种子的非固体植物。草丛的颜色取决于其所在的生物群系,通常与草方块的颜色相同。[1]

获取[编辑 | 编辑源代码]

当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。

对双草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个高草。

会破坏任何在它流动路径上的高草。

蕨和大型蕨可以通过流浪商人以1绿宝石的交易得到。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

草丛和双草丛生成在多数会生成草丛的生物群系里的草方块上。

蕨和大型蕨只会在丛林生物群系、针叶林生物群系和大型针叶林生物群系自然生成。

灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会被自然生成。

骨粉[编辑 | 编辑源代码]

对草方块使用骨粉会长出一片草丛,在草丛的附近偶尔会出现

对高草和蕨使用骨粉会生长为双草丛和大型蕨。

灌木[编辑 | 编辑源代码]

灌木的外观与枯萎的灌木相同,除了它偶尔会掉落种子而不是木棍之外,掉落的物品会像草那样随机从方块中心处偏移。灌木可以通过使用 /give @p minecraft:tallgrass 1 0 获得。

用途[编辑 | 编辑源代码]

种子[编辑 | 编辑源代码]

在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有124的几率掉落种子

花盆[编辑 | 编辑源代码]

蕨可被放在花盆里。

堆肥桶[编辑 | 编辑源代码]

蕨可用于堆肥桶的堆肥

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称 ID名称

grass

蕨类
fern

高草从
tall_grass

大型蕨
large_fern

基岩版:

名称 ID名称 数字ID‌‌[BE]

tallgrass 31

植物
double_plant 175

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值
方块 31(minecraft:tallgrass
DV 描述

0 草丛

1
方块 175(minecraft:double_plant
DV 描述

0 向日葵

1 欧丁香

2 双草丛

3 大型蕨

4 玫瑰丛

5 牡丹

8 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
高草丛和大型蕨
ID名称:tall_grasslarge_fern
名称 默认值 接受值 描述
halflowerupper
lower
方块的哪半个部分。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.6


高草被加入。[2]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子
1.6.6 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草。
1.8 之前,高草不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0 蕨可在创造模式里获得。
1.2.1 12w03a 蕨在丛林生物群系重新出现。
12w05a 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。
1.5.1
损害值为3或更高的高草仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。
1.7.2 13w36a

添加了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。
1.8 绿色蕨(损害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。
1.8.1 pre1minecraft:double_plant添加facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
1.13 17w47a tallgrassdouble_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
双高草已经改名为高草,它有一个新的ID:tall_grass。将高草改名为草。
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush),完全去除了灌木的变种。
扁平化之前这些方块的数字ID分别为31和175。
携带版(Alpha)
?加入了不可获得的高草。
0.5.0 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。
0.8.0


正式添加了高草和蕨。
0.9.0 build 1

添加了双草丛和大型蕨。
高草和大型蕨现在会自然生成。
build 5 高草不再是可燃的。
0.11.0 build 14 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。
高草和蕨的高度现在是随机的。
0.14.0 build 3 所有类型的高草变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1


添加了草丛、高草和蕨。
TU7向创造模式添加了蕨。
TU12之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“草”、“蕨”、“高草丛”或“大型蕨”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子
  • 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
  • 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
  • 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
  • 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
  • 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
  • 主机版,草丛的变种枯死的蕨可以在创造模式菜单中获得。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]