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草丛

来自Minecraft Wiki
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草丛
Dead Bush.png
Grass.pngPlains Grass.pngTaiga Grass.pngSnowy Tundra Grass.pngJungle Grass.pngDesert Grass.pngSwamp Grass.pngBadlands Grass.pngFern.pngPlains Fern.pngTaiga Fern.pngSnowy Tundra Fern.pngJungle Fern.pngDesert Fern.pngSwamp Fern.pngBadlands Fern.png
Tall Grass.pngPlains Tall Grass.pngTaiga Tall Grass.pngSnowy Tundra Tall Grass.pngJungle Tall Grass.pngDesert Tall Grass.pngSwamp Tall Grass.pngBadlands Tall Grass.pngLarge Fern.pngPlains Large Fern.pngTaiga Large Fern.pngSnowy Tundra Large Fern.pngJungle Large Fern.pngDesert Large Fern.pngSwamp Large Fern.pngBadlands Large Fern.png





透明

Yes

亮度

No

爆炸抗性

0

开采工具


可再生

草、蕨、大型蕨:是
高草丛
灌木:否

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

?

掉落物
  • 0–1粒
    小麦种子
    (不使用剪刀;所有种类)
  • 1株


    灌木
    (使用剪刀;仅包括草、蕨和灌木)
  • 2株

    (使用剪刀;仅包括高草丛和大型蕨)
数据值

§数据值

命名空间ID

§数据值

草丛(Grass)(在原主机版中被称为高草丛(Tallgrass))是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。

高草丛(Tall grass)(在原主机版中被称为双层高草丛(Double Tall Grass))是草丛的双层变种。

蕨(Fern)是在一些生物群系内发现的变种,和草丛有同样的特点。

大型蕨(Large ferns)是蕨的双层变种。

灌木(Shrubs)是原主机版独有的不会自然生成的植物。它和草和蕨有同样的特点,有着和枯萎的灌木相似的材质,但颜色由生物群系决定。

获取[编辑 | 编辑源代码]

当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。

对高草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个草丛。

草丛也可以从创造模式物品栏里获得。

交易[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个大型蕨。

流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个蕨。‌‌[仅Java版]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

草丛[编辑 | 编辑源代码]

草丛生成在大多数生物群系的草方块上。高草丛生成在平原和热带草原里。

草有45.9%几率会在热带草原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

高草丛有45.9%几率会在热带草原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

[编辑 | 编辑源代码]

蕨只生成在丛林针叶林积雪的针叶林巨型针叶林里。大型蕨生成在上述除丛林外的生物群系里,以及能生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。

蕨有18.6%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有20.3%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

大型蕨有18.6%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

基岩版中,其有20.3%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。

灌木[编辑 | 编辑源代码]

灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会自然生成且只能在创造模式物品栏里找到。

骨粉[编辑 | 编辑源代码]

对草方块使用骨粉会长出一片草丛,在草丛的附近偶尔会出现

对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。

用途[编辑 | 编辑源代码]

种子[编辑 | 编辑源代码]

在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有124的几率掉落种子

花盆[编辑 | 编辑源代码]

蕨可被放在花盆里。

堆肥[编辑 | 编辑源代码]

将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。

将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。

将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。

PlayStation 4版中,将灌木放入堆肥桶里有几率增加1个堆肥等级。‌[需要验证]

颜色列表[编辑 | 编辑源代码]

[需要更多信息]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息见此

生物群系 分类 是否下雨 草丛颜色 温度影响 渲染图

恶地
恶地 #90814d Badlands Grass.png

恶地高原
恶地 #90814d Badlands Grass.png

沙滩
沙滩 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

桦木森林
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

桦木森林丘陵
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

冷水海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

黑森林
森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png

黑森林丘陵
森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png

冷水深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

封冻深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

温水深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

暖水深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

沙漠
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

沙漠丘陵
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

沙漠湖泊
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

末地荒岛
末地 #8eb971 Ocean Grass.png

末地高岛
末地 #8eb971 Ocean Grass.png

末地中型岛屿
末地 #8eb971 Ocean Grass.png

被风蚀的恶地
恶地 #90814d Badlands Grass.png

繁花森林
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

森林
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

冻洋
海洋 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

冻河
河流 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

巨型云杉针叶林
针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

巨型云杉针叶林丘陵
针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

巨型针叶林
针叶林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png

巨型针叶林丘陵
针叶林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png

沙砾山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

沙砾山地+
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

冰刺平原
结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

丛林
丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

丛林边缘
丛林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png

丛林丘陵
丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

温水海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

恶地高原变种
恶地 #90814d Badlands Grass.png

丛林变种
丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

丛林边缘变种
丛林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png

繁茂的恶地高原变种
恶地 #90814d Badlands Grass.png

山地边缘
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

蘑菇岛
蘑菇岛 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png

蘑菇岛岸
蘑菇岛 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png

下界
下界 #bfb755 Desert Grass.png

海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

平原
平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

河流
河流 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

热带草原
热带草原 #bfb755 Desert Grass.png

热带高原
热带草原 #bfb755 Desert Grass.png

破碎的热带草原
热带草原 #bfb755 Desert Grass.png

破碎的热带高原
热带草原 #bfb755 Desert Grass.png

末地小型岛屿
末地 #8eb971 Ocean Grass.png

积雪的沙滩
沙滩 下雪 #83b593 Snowy Beach Grass.png

雪山
结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

积雪的针叶林
针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

积雪的针叶林丘陵
针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

积雪的针叶林山地
针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

积雪的冻原
结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

石岸
下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

向日葵平原
平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

沼泽
沼泽 下雨 #6A7039 温度低于-0.1则使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png

沼泽山丘
沼泽 下雨 #6A7039 温度低于-0.1则使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png

针叶林
针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

针叶林丘陵
针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

针叶林山地
针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

高大桦木森林
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

高大桦木丘陵
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

末地
末地 #8eb971 Ocean Grass.png

虚空
#8eb971 Ocean Grass.png

暖水海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

繁茂的恶地高原
恶地 #90814d Badlands Grass.png

繁茂的丘陵
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

繁茂的山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称 命名空间ID

grass

蕨类
fern

高草丛
tall_grass

大型蕨
large_fern

基岩版:

名称 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]

tallgrass 31

植物
double_plant 175

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,草使用下列数据:

DV 描述

0 草丛

1
双层植物
DV 描述

0 向日葵

1 丁香

2 双草丛

3 大型蕨

4 玫瑰丛

5 牡丹

8 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版
高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半个部分。

基岩版
草丛和蕨

名称 默认值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方块的变种,snow为是否积雪。‌[需要更多信息]


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.6 Test Build 3


加入了高草丛。[1]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子
1.6.6 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草丛。
1.8 Pre-release 之前,高草丛不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草丛的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 蕨可在创造模式里获得。
1.1 11w49a 草丛现在可以被吃。
1.2.1 12w03a 蕨现在生成于丛林
12w05a 在此之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。
1.4.2 ?在草方块上面行走的声音被更改了。
1.5.1
损害值为3或更高的高草丛仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。
1.7.2 13w36a

加入了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。
1.8 ?绿色灌木(损害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。
1.8.1 pre1 minecraft:double_plant加入了facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
1.13 17w47a tallgrassdouble_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
高草丛已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass
原来的高草丛被重命名为草丛。
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush),完全移除了灌木的变种。
扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。
1.14 19w03a 将草丛放入堆肥桶里有10%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有20%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
19w05a 将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。
携带版(Alpha)
Pre-release加入了不可获得的高草丛。
0.5.0 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。
0.8.0 ?


加入了高草丛和蕨。
0.9.0 build 1

加入了双层草丛和大型蕨。
高草丛和大型蕨现在会自然生成。
build 5 高草丛不再是可燃的。
0.11.0 build 14 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。
高草丛和蕨的高度现在是随机的。
0.14.0 build 3 所有类型的高草丛变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 流浪商人现在会出售大型蕨。
大型蕨现在会生成在新的针叶林和积雪的针叶林村庄里。
1.11.0 beta 1.11.0.1 所有变种的草丛现在都能堆肥。
草丛和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的箱子里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1


加入了草丛、高草丛和蕨。
TU7向创造模式加入了蕨。
TU12之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了草丛。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“草”、“蕨”、“高草丛”或“大型蕨”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子
  • 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
  • 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
  • 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
  • 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
  • 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
  • 原主机版,草丛的变种枯萎的蕨可以在创造模式物品栏中获得。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]