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探险家地图

来自Minecraft Wiki
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探险家地图
Explorer Maps.gif



类型

工具

可再生

可堆叠

首次出现于

历史

命名空间ID

filled_map

探险家地图(Explorer Map)是一种特殊的地图 ,用来帮助寻找罕见的结构,包括海底遗迹林地府邸埋藏的宝藏

获取[编辑 | 编辑源代码]

交易[编辑 | 编辑源代码]

林地探险家地图和海洋探险家地图只能与制图师交易获得(包括创造模式),制图师是白色长袍村民的一个分支。为了换取探险家地图,你必须解锁制图师的至少第四层交易。海洋探险家地图的价格为12到20个绿宝石以及一个指南针,林地探险家地图则需要16到28个绿宝石以及一个指南针

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

藏宝图有43.5%几率会在大型水下废墟的箱子里,有41.7%几率会在小型水下废墟的箱子里,并且所有的沉船地图箱的箱子里,皆以1个单独为一组的形式出现。

用途[编辑 | 编辑源代码]

定位结构[编辑 | 编辑源代码]

探险家地图标注的地点分为林地、海洋和埋藏的宝藏三种。这些地图与普通地图不同,地图中绘制了对应区域的水陆分界,条纹状的材质代表海平面下的区域,空白地图材质则代表海平面以上的陆地的区域。不同种类的探险家地图展示一个分别包含林地府邸海底遗迹埋藏的宝藏的区域。这些地图所标出的结构未必是离玩家最近的此类结构。这些结构在地图上用小图标标出。若玩家图标在地图上比一般地图上的玩家图标小,则表示玩家离地图展示的区域非常远。玩家离地图边界小于1027格时,玩家图标会变为正常大小。玩家进入探险家地图展示的区域(512×512)时,探险家地图会像普通地图一样填入实际内容。

埋藏的宝藏探险家地图的基本功能和其他种类的探险家地图一样,但埋藏的宝藏地图使用红叉表示宝藏位置,其他两种地图则使用小图标标出结构的位置。埋藏的宝藏结构位于红叉中心所代表的X、Z坐标点(玩家的图标可能需要与红叉中间的2×2方形的底部对齐)。用双手拿着地图会更容易找到箱子的位置。

复制[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
空地图 +
海洋探险家地图
林地探险家地图
藏宝图



































































2

3

4

5

6

7

8

9

输出地图拥有与输入地图相同的地图中心,且会保留结构的标志,但原始地图的名称会丢失。复制的地图可相互堆叠,但无法与输入地图堆叠。

已被探索并绘制的世界部分会被复制,新探索的区域会在两个地图实例中出现。在创造模式中可以通过选择物品展示框中显示的探险家地图方块来获取复制的探险家地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

探险家地图使用普通地图的IDfilled_map

物品数据[编辑 | 编辑源代码]

探险家地图与普通地图的区别在于它的 display 标签被设置,包括一个 Mapcolor 和一个 LocName;并且它的 Decorations 列表包含一个林地府邸或海底遗迹目标的条目。它的 地图物品格式等同于一个普通地图,除了在玩家看它的时候,它的 colors 字节数组被预填充了探险家地图的特征,即地面和水的边界线和水的阴影。


  • 物品数据

    •  tag:

      •  display: 地图在物品栏内如何显示,参阅 Player.dat格式#显示属性

        •  LocName: 本地化字符串翻译:在这种情况下, 不论是 filled_map.monument 还是 filled_map.mansion

        •  Mapcolor: 颜色代码被计算成红、绿和蓝,组件使用这个公式:
          <<16 + 绿<<8 + [注 1] 海底探险家地图使用3830373号颜色,即
          rgb(58,114,101)。林地探险家地图使用5393476号颜色,即
          rgb(82,76,68)。

      •  Decorations:

        • : 在地图上的其中一种每一个图标。探险家地图总会有至少一个代表它们的目标。

          •  id: 因为探险家地图目标结构,这是“+”。

          •  rot: 图标的旋转。因为探险家地图目标结构,总为180。

          •  type: 基于sprite指标在/assets/minecraft/textures/map/map_icons.png中的使用:9为一张海底探险家地图,8为一张林地探险家地图。

          •  x: 地图上目标结构的x坐标。

          •  z: 地图上目标结构的z坐标。
备注
  1. 若正值大于0x00FFFFFF,顶部字节会被忽略。所有的负值都为白色。

基岩版中,物品的数据值用于区分探险家地图彼此以及区分普通地图和定位器地图:

数据值 地图类型
0 使用过的地图
3 海洋探险家地图
4 林地探险家地图
5 藏宝图

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

寻宝者从制图师村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.11 16w39a 加入了探险家地图。
16w41a 探险家地图不能再被缩小了。
1.13 18w10a 加入了藏宝图。
18w11a 藏宝图现在会在沉船的箱子中生成。
携带版
1.1 build 1 加入了探险家地图[1],但不能在生存模式中获得。
build 3 现在探险家地图可以和制图师交易获得了。
基岩版
1.4 beta 1.2.14.2 加入了藏宝图。
1.11.0 beta 1.11.0.4 更改了交易,林地和海洋探险家地图现在各需花费一个指南针和12颗绿宝石。
大师级制图师村民现在不再出售2种类型的探险家地图,他们现在有13的几率出售林地探险家地图,有13的几率出售海洋探险家地图或有13的几率出售其它物品,作为他们交易的一部分。
林地探险家地图现在可以通过与制箭师村民购买获得。
1.12.0 beta 1.12.0.3 老手级制箭师村民现在不再出售林地探险家地图。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了探险家地图。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 从同一个制图师处获取的探险家地图都是相同的,附近的制图师交易的探险家地图也很可能是相同的。
  • 在邻近的水下废墟中找到的探险家地图很可能是相同的。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]