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Disambig gray  本文章介绍的是生成于主世界地表的藤蔓。关于其他藤蔓,请见“藤蔓(消歧义)”。
Duncan Geere Mojang avatar

Vine是一个可供用户上传分享6秒短视频的平台……哦不,等等,我读错维基百科条目了。藤蔓是一种有着长长的茎秆的植物,它们从地面一直延伸到树冠,以此沐浴珍贵的阳光。它于beta v1.8与栅栏门、玻璃板和末影珍珠一同加入游戏。藤蔓不是固体方块(因为你可以穿过它们),但它们会拖慢你的步伐。你可以快速破坏藤蔓,但想要收集它们,就只能用剪刀将其剪下。对了,你还可以攀爬它们,就像梯子那样。这在你忘记带梯子时还是很方便的。

wàn(Vines)是一种厚度为116格的非固体方块。

生成[]

藤蔓可以生长,生成更多的藤蔓。

自然生成[]

藤蔓会自然生成在丛林繁茂洞穴生物群系中,也会附在巨型丛林树、红树、自然生成于沼泽的橡树、倒下的橡树[仅BE]、倒下的丛林树[仅BE]和覆藤树木[仅BE]上。藤蔓也会作为丛林神庙林地府邸掠夺者前哨站的一部分自然生成。

获取[]

交易[]

流浪商人有一定概率以1个绿宝石为价格出售1个藤蔓。

破坏[]

挖掘藤蔓的合适工具是斧、剪刀和剑。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被剪刀挖掘破坏时,藤蔓被破坏后不会掉落。

被剪刀挖掘破坏时,藤蔓被破坏后会掉落1个藤蔓,无论同一格内藤蔓覆盖了多少个方块表面[2][3]

用途[]

藤蔓只能放置在完整方块的侧面。但是当一个完整方块的侧面另一个完整方块的底面形成夹角时,对着该侧面放置藤蔓会使其同时附在侧面和底面。

藤蔓会在其附着的方块更新后被破坏消失,除非其上方有其他藤蔓相连。

藤蔓不能阻挡生物的视线。

紧贴藤蔓按跳跃键可攀爬藤蔓。如果藤蔓附在方块上,也可以按移动键攀爬。在藤蔓上潜行会导致玩家悬空。藤蔓会免去所有的摔落伤害。

向藤蔓所在的位置放置方块可将其替代,除了物品展示框[4]

生长[]

在每个方块刻,藤蔓方块有25%的概率尝试在随机选择的方向上传播。藤蔓会在一定的条件下传播到邻近的方块:

  • 向下传播:
    • 如果下面方块是空气,有藤蔓的每一侧(北、南、东和西)都有50%的概率向下传播。
  • 向上传播:
    • 如果上方方块是空气,在目标藤蔓方块的9×9×3区域内的藤蔓方块少于4个,并且那一侧有可以放置藤蔓的方块支撑,那么有藤蔓的每一侧(北、南、东和西)都有50%的概率向上传播。
  • 水平传播:
    • 如果当前藤蔓方块没有覆盖目标位置,且在目标藤蔓方块的9×9×3区域内的藤蔓方块少于4个,那么:
      • 如果目标位置是空气,那么游戏会尝试:
        • ?
          ?

          如果藤蔓方块的藤蔓在右侧,且空气方块的右侧靠着一个可放置藤蔓的方块,则会传播到空气方块的右侧。

        • ?
          ?

          如果藤蔓方块的藤蔓在左侧,且空气方块的左侧靠着一个可放置藤蔓的方块,则会传播到空气方块的左侧。

        • 如果藤蔓方块的藤蔓在右侧,且空气方块的右侧靠着另一个空气方块,而此空气方块靠着一个可放置藤蔓的方块,则会绕着拐角处传播。

        • 如果藤蔓方块的藤蔓在左侧,且空气方块的左侧靠着另一个空气方块,而此空气方块一个靠着可放置藤蔓的方块,则会绕着拐角处传播。

        • 如果在目标位置的空气方块的上面有藤蔓可放置的东西,则会传播到空气的顶端。
      • 如果目标位置是不透明方块,且占据了一整格的空间,则会传播到目标藤蔓方块的那一侧。

Java版中,游戏规则doVinesSpread设为false时,藤蔓不会传播。

合成材料[]

堆肥[]

将藤蔓放入堆肥桶有50%的概率使其堆肥层数增加1。

颜色列表[]

硬编码颜色

在物品栏当中,藤蔓的颜色为:
 #48b518。

在不同生物群系
生物群系 类型 降水 是否受温度影响 颜色 渲染效果
虚空 技术性
 #71a74d
Ocean Vines
河流 湿地 降雨
暖水海洋
温水海洋
温水深海
海洋
深海
冷水海洋
冷水深海
冰冻深海[仅Java版]
海洋 降雨
繁茂洞穴[仅Java版] 洞穴
末地
末地高地
末地内陆
末地小型岛屿
末地荒地
末地
繁茂洞穴[仅基岩版] 洞穴
 #a6a432
Lush Caves Vines
沙滩 湿地 降雨
 #77ab2f
Plains Vines
平原
向日葵平原
平原 降雨
溶洞[仅Java版]
深暗之域
洞穴
溶洞[仅基岩版] 洞穴
 #70a26c
Dripstone Caves Vines
雪原
冰刺之地
平原 降雪
 #60a17b
Snowy Plains Vines
积雪针叶林 森林
冻洋
冰冻深海[仅基岩版]
海洋
冻河 湿地
雪林
积雪山坡
冰封山峰
尖峭山峰
山地
沙漠 干旱
 #aea42a
Desert Vines
热带草原
热带高原
风袭热带草原[仅Java版]
干旱
下界荒地
诡异森林
绯红森林
灵魂沙峡谷
玄武岩三角洲
下界
风袭热带草原[仅基岩版] 山地 降雨
 #64b216
Windswept Savanna Vines
恶地
疏林恶地
风蚀恶地
干旱
 #9e814d
Badlands Vines
沼泽 湿地 降雨
 #6a7039
Swamp Vines
红树林沼泽 湿地 降雨
 #8db127
Mangrove Swamp Vines
森林
黑森林
繁花森林
森林 降雨
 #59ae30
Forest Vines
桦木森林
原始桦木森林
森林 降雨
 #6ba941
Birch Forest Vines
原始松木针叶林 森林 降雨
 #68a55f
Old Growth Pine Taiga Vines
草甸[仅基岩版] 山地
樱花树林 山地 降雨
 #b6db61
Cherry Grove Vines
原始云杉针叶林
针叶林
森林 降雨
 #68a464
Taiga Vines
风袭丘陵
风袭沙砾丘陵
风袭森林
山地 降雨
 #6da36b
Mountains Vines
石岸 湿地
丛林
竹林
森林 降雨
 #30bb0b
Jungle Vines
稀疏丛林 森林 降雨
 #3eb80f
Sparse Jungle Vines
草甸[仅Java版] 山地 降雨
 #63a948
Meadow Vines
裸岩山峰 山地 降雨
 #82ac1e
Stony Peaks Vines
积雪沙滩 湿地 降雪
 #64a278
Snowy Beach Vines
蘑菇岛 海洋 降雨
 #2bbb0f
Mushroom Fields Vines

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.vine.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.vine.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.vine.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.vine.placesubtitles.block.generic.place
脚步声方块在方块上行走block.vine.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.vinesitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.vinesbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.vineshit0.30.5 16
方块放置方块dig.vinesplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.vinesfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.vinesstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.vinesjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.vinesland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
藤蔓vineclimbable
enchantment_power_transmitter
fall_damage_resetting
mangrove_logs_can_grow_through
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/axe
replaceable
replaceable_by_trees
sword_efficient
block.minecraft.vine

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
藤蔓vine106tile.vine.name

方块数据[]

基岩版中,藤蔓使用以下数据值决定被固定了的藤蔓的朝向。注意,(除了顶部)不像其他大多数类型方块的方向型数据,这些都可以作为位元标记来试验。多个面都可以有藤蔓。如果数据为0或上方有固体方块,那么附着在“顶部”会被假定为存在。

  • 1:南
  • 2:西
  • 4:北
  • 8:东

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
eastfalsefalse
true
若为true,则在方块的东面显示藤蔓纹理。
northfalsefalse
true
若为true,则在方块的北面显示藤蔓纹理。
southfalsefalse
true
若为true,则在方块的南面显示藤蔓纹理。
upfalsefalse
true
若为true,则在方块的上面显示藤蔓纹理。
westfalsefalse
true
若为true,则在方块的西面显示藤蔓纹理。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
vine_direction_bits0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
藤蔓附着的方向。每个附加值位决定一种方向:
  • 0x1:北
  • 0x2:东
  • 0x4:南
  • 0x8:西

值为0时,藤蔓只附着在方块的顶部。

历史[]

2011年8月26日在PAX展示冒险更新内容时,鼠标在物品栏中的藤蔓上悬停时不会出现任何字样,这表明藤蔓当时没有官方名字。
Java版Beta
1.8pre1Vines (N) JE1 加入了藤蔓。
pre2现在藤蔓可以向下无限生长,但如果在周围存在的藤蔓超过4个,则会停止生长。[5]
?现在藤蔓的破坏时间与树叶相同,并且用剪刀开采时才会掉落其自身。
Java版
1.2.112w03a现在玩家藤蔓可以攀爬附在方块上的藤蔓。
12w04a现在玩家走过藤蔓的时候速度会变慢,这是由于藤蔓的性质和无碰撞箱的梯子一样。
1.3.112w22a藤蔓现在会在丛林神庙内自然生成。
1.814w02a现在藤蔓可用于合成苔石砖
14w04a现在藤蔓可用于合成苔石
14w30c现在藤蔓可用于为旗帜印上波纹边。
1.1116w39a藤蔓现在会在林地府邸内自然生成。
1.1317w47a现在当一个完整方块的侧面另一个完整方块的底面形成夹角时,对着该侧面放置藤蔓会使其同时附在侧面和底面。
扁平化之前,藤蔓的数字ID是106。
1.1418w43aVines 更改了藤蔓的纹理。
18w48a玩家现在可以攀爬没有附在方块上的藤蔓。
19w03a将藤蔓放入堆肥桶有20%的概率使其堆肥层数增加1。
19w05a藤蔓增加堆肥层数的概率被调整为50%。
1.1721w05a现在藤蔓可用剪刀加速破坏。
21w10a现在藤蔓会自然生成于繁茂洞穴
1.1922w15a现在藤蔓可被放置在灵魂沙泥巴和全高的的侧面上。
1.19.423w06a现在可通过游戏规则doVinesSpread来决定藤蔓是否蔓延。
携带版Alpha
0.9.0build 1Vines (N) JE1加入了藤蔓。
0.15.0build 1藤蔓现在会在丛林神庙内自然生成。
携带版
1.1.01.1.0.0藤蔓现在会在林地府邸内自然生成。
基岩版
1.2.01.2.0.2藤蔓现在可以用于为旗帜印上波纹边。
1.10.01.10.0.3Vines JE2 BE2 更改了藤蔓的纹理。
藤蔓现在可以用于合成波纹边旗帜图案
藤蔓现在会生成在掠夺者前哨站的墙上。
现在流浪商人会出售藤蔓。
1.11.01.11.0.1藤蔓现在可以放入堆肥桶
玩家现在可以攀爬没有附在方块上的藤蔓。
1.17.01.16.230.52现在藤蔓会自然生成于繁茂洞穴
1.19.701.19.70.22现在使用除剪刀外的精准采集附魔工具破坏藤蔓时不会掉落任何物品。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 Vines (N) JE1 加入了藤蔓。
TU9玩家现在可以攀爬附在方块上的藤蔓。
  1.90 Vines 更改了藤蔓的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Vines (N) JE1 加入了藤蔓。

画廊[]

参考[]

语言

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