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虚空

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虚空是完全黑的。

虚空(The Void)第0层以下的虚无空间。

效果[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

液体,比如水,不能流到虚空内。

落入虚空Y=-64以下的玩家每半秒会受到4(Heart.svgHeart.svg的伤害,在最多2.5秒的时间内死亡。抗性提升效果、盔甲不死图腾和保护附魔都不会防止玩家死在虚空中,且死亡地点总是在y=-199.10处。如果使用了状态效果,死亡位置会稍微改变。之后,如果玩家没有按下任何按钮,玩家通常会掉下去,掉到Y=-256下的某处,每次死亡这个坐标都会改变。如果经常食用附魔的金苹果,玩家就可以在虚空中生存下来。但唯一获得足够多的金苹果的方式是使用命令方块不断给予附魔金苹果。如果使用命令让玩家进入无敌状态或给予玩家无限生命,玩家会一直掉下去直到Minecraft崩溃。当玩家在一个反飞行的服务器里掉进虚空里,无论玩家是否有飞行Mod都会被服务器踢出去。乘坐载具进入虚空的玩家会被卡在载具里直到玩家死亡。

下界的虚空是红色的。主世界的虚空是黑色的。末路之地的虚空是紫色的。

掉进虚空的实体会受到与玩家相同的伤害,但凋灵除外,它会承受非常多的伤害。实体掉进虚空Y=-64会立即被游戏删除。Y=319以上及Y=-64以下的实体会变成纯黑色。在主世界和下界里,有一层基岩防止玩家掉进虚空里。然而在末路之地,由于岛屿间的巨大空隙,玩家很容易就能掉进虚空里。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,玩家在Y=0下时每半秒都会受到4(Heart.svgHeart.svg的伤害。 在Y=-40,会生成不可见的屏障,防止玩家继续掉下去。这层屏障可以使用例如/tp命令绕过。在创造模式下,玩家不会死亡并且可以自由在虚空里飞行,但如果玩家取消飞行状态,他们最终将落在Y=-40的不可见屏障上。然而,如果玩家到达任何X和Y坐标超过正负8,388,608的地方,由于这里不再有任何类型的固体方块,隐形屏障会消失。

在基岩版虚空中有随着时间变动而显示的日光。

除了凋零末影龙NPC以外的所有实体都会受到与玩家相同的实体伤害

原主机版[编辑 | 编辑源代码]

原主机版中无法进入底层虚空。虽然玩家无法打破底层或顶层的基岩,即使在创造模式,玩家可以通过打破方块直到到达虚空为止。与Java版类似,玩家在Y=-64以下的地方每半秒会受到4(Heart.svgHeart.svg的伤害。抗性提升效果、盔甲不死图腾和保护附魔都不能保护玩家在虚空中死亡。玩家会在生命值到达0时死亡,并会重生回到主世界。另外,玩家也会自动约在Y=-46处自动跳出载具。如果玩家以某种方式在主世界设法这样做,试图进入虚空将导致玩家站在虚空上面。这也发生在Y=511处,其中生成不可见的障碍物以阻止玩家到达更高的地方。在末路之地中没有隐形的基岩。如果玩家受到抗性提升5+、生命恢复8+或瞬间治疗效果影响,那就可以无限地落入虚空而不会死亡。但这也可以通过使用Mod或外部工具来完成,而这样会导致玩家被踢出去。

此外,还存在虚空迷雾。它在玩家下降直到超过Y=17久随深度增加。随着玩家走得更深,渲染距离边缘的雾会越来越近,直到玩家到达最深的深度,其中可见度降低到只有几格,超过该深度(在y=16及以下)时就只有虚空迷雾和灰白色的虚空颗粒出现。可以在选项菜单中禁用虚雾以提高性能。

TU31发布后,为了提高性能,虚空雾及其颗粒被移除。

New Nintendo 3DS版[编辑 | 编辑源代码]

New Nintendo 3DS版中,玩家在Y=0以下的任何地方每半秒会承受4(Heart.svgHeart.svg的伤害。如果玩家在创造模式中掉进虚空,则不会受到伤害。玩家最低可以掉到Y=-100000处,是否有最低高度限制目前仍然是未知之数。保存、退出并重新加载玩家会使玩家回到Y=5的位置。

在虚空有随当前时间变化的太阳光。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Infdev)
?虚空的行为与造成伤害的速率类似于一片无形的熔岩海,在进入虚空之后只有熔岩可见。
2010年6月18日 玩家掉到地图底部时会死亡。
2010年6月29日 玩家掉到地图底部时不会死亡,而是会卡住。
2010年6月30日 玩家现在掉到地图底部时会死亡。
Java版(Beta)
1.6 在本次更新之前,落入虚空后所有的物体都会变成黑色,因为虚空中没有光照系统。
1.8 ?加入了虚空迷雾。在距离虚空的16格以内时,虚空迷雾的颗粒效果可见。随着距离的减小,颗粒效果会愈发明显,同时影响视野。
如果使用了X-ray mod,在虚空中下降的时候可以发现虚空的颜色由蓝色转为黑色。这个效果玩家同样可以在海洋中发现。当玩家的头部进入水下时,地平线的颜色会由蓝色变为黑色;浮出水面时,颜色会再次变回蓝色。
现在虚空中的实体有光照效果了。
玩家现在可以在创造模式下进入虚空。
以前版本中,玩家有机会发现基岩中通往虚空的空隙。现在已经被修复。
以前版本中,当玩家的坐标达到3200万的限制时(现在被称为边境之地),方块将变为非固体,并导致玩家向虚空中坠落并最终死亡。在1.8中,在边境之地的地形生成变得更加简单,并修复了方块的物理故障。
Java版
1.1 11w48a 在此更新前,虚空迷雾存在于所有游戏模式中。
现在,虚空中的物品掉落至-64层以下时会消失,而玩家和生物每秒受到8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。
1.2.1 在此版本更新前,在极低位置生成的熔岩海会使基岩被石头替代,使玩家可以在生存模式的挖掘过程中很容易地进入虚空。现在已经被修复。
1.8 14w34c 移除了虚空迷雾的颗粒效果。
1.9 15w37a “虚空”现在也是一个生物群系的名字了,之前在超平坦预设中也有名为“虚空”的预设。虚空生物群系在其下方仍然有虚空。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 11 处于创造模式中的玩家飞行进入虚空不会再受到伤害。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1主机版中第一次加入了虚空
TU5通过禁止破坏最底层/顶层的基岩,移除了虚空。
TU6虚空迷雾可以设置开启或者关闭,默认设置是关闭。
TU31Patch 3完全移除虚空迷雾。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当在虚空中看地图时,地图显示为未探索区域。
    • 这是因为虚空中没有方块,就像玩家未探索的区域一样。
  • 当Y轴坐标低于0时,调试屏幕从第二个到最后一行的数据会完全消失,取而代之的是“外部世界……”
    • 当你在y轴坐标大于256时也会有同样效果。
  • 你可以生存在虚空中,但必须拥有6级及以上的再生效果。
  • 在基岩版中,主世界的虚空与天空的颜色相同。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]