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蜂巢

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蜂巢(Bee nest)是作为蜜蜂巢穴的方块

蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成版本。

获取[编辑 | 编辑源代码]

一只蜜蜂在一个蜂巢旁飞行。

蜂巢或蜂箱可以使用任何工具(包括空手)采集,但用斧是最快的。采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱。

如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内;否则里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家,除非在该巢的正下方放置了点燃的营火

方块
蜂巢

蜂箱
硬度 0.3 0.6
工具

挖掘用时[注 1]
徒手 0.45 0.9
木质 0.25 0.45
石质 0.15 0.25
铁质 0.1 0.15
钻石质 0.1 0.15
金质 0.05 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

超平坦世界中的村庄里自然生成的蜂巢。

基岩版中,蜂巢会自然生成在繁花森林平原向日葵平原的橡树和白桦树上,每棵自然生成的树都有5%的几率悬挂着蜂巢。

Java版中,蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:

生物群系 生成概率[注 1]

平原


向日葵平原
5%

繁花森林
2%

森林


繁茂的丘陵


桦木森林


高大桦木森林


桦木森林丘陵


高大桦木丘陵
0.2%
  1. 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。

蜂巢生成时,其内会容纳数只蜜蜂。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任意木板 +
蜜脾









































用途[编辑 | 编辑源代码]

容纳蜜蜂[编辑 | 编辑源代码]

蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。

收获[编辑 | 编辑源代码]

完成授粉的蜜蜂会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会离巢并使honey_level增加1。当该值达到5时,蜂巢或蜂箱会看上去充满了蜂蜜,若该方块悬挂在空中,还会产生滴落的蜂蜜颗粒。对充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用剪刀即可收获3个蜜脾,而使用玻璃瓶可以使之装满蜂蜜,获得蜂蜜瓶。同时,巢内的所有蜜蜂都会与进行收获的玩家敌对。如果在蜂巢或蜂箱的正下方放置点燃的营火,则在收获时其内的蜜蜂不会与玩家敌对。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

方块 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]

蜂巢
bee_nest 473

蜂箱
beehive 474

方块实体
beehive N/A

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
玩家放置该方块时所面朝的方向的反向。
honey_level00
1
2
3
4
5
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体格式

蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。


  • 方块实体数据

    •  FlowerPos:储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。

      •  X:花的X坐标。

      •  Y:花的Y坐标。

      •  Z:花的Z坐标。

    •  Bees:巢内目前存在的实体。

      • :巢内的单个实体。

        •  MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。

        •  TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。

        •  EntityData:巢内该实体的NBT数据。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
与蜂共舞利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业将营火放在蜂巢的下面,然后使用玻璃瓶对蜂巢收集蜂蜜husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.png
举巢搬迁用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业husbandry/silk_touch_nest

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

成为我们的客人利用营火从蜂巢中用玻璃瓶收集蜂蜜,并避免激怒蜜蜂。15G

完全蜜蜂地点使用精准采集,移动并放置一个内含3只蜜蜂的蜂巢。30G

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.15 19w34a Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。
19w35a 蜂巢不会再生成在用树苗种出的树上。
如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。
蜂巢现在是可燃的。
19w36a Bee Hive Honey Top Missing.png 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面材质丢失,导致其材质出现漏洞。[1]
19w37a Beehive Honey JE1 BE1.png 修复了上个快照中的材质漏洞。
19w41a 蜂箱的英文名被重命名为“beehive”。
1.15.2 pre1 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
现在蜂巢在繁花森林生物群系中生成的几率为2%。
现在蜂巢有0.2%的几率在森林繁茂的丘陵桦木森林高大桦木森林桦木森林丘陵高大桦木丘陵生物群系当中生成。
基岩版
1.14.0 beta 1.14.0.1 Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“蜂巢”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

参考[编辑 | 编辑源代码]