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蜘蛛

来自Minecraft Wiki
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蜘蛛
Spider2.png

生命值

16 (Heart.svg × 8)

攻击力

简单: 2 (Heart.svg)
普通: 2 (Heart.svg)
困难: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

体型

高度:0.9个方块
宽度:1.4个方块

生成

生成

首次出现版本

历史

掉落物

掉落物

音效
内部ID

JE: 52
BE: 35

实体ID

spider

蜘蛛(Spider)是一种常见的且拥有爬墙这一特殊能力的中立型生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛的生成以4个为一组,且生成在主世界亮度等级为7以下的3×3×2空间的固体方块上(中心方块的上面)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。

基岩版树叶可以生成蜘蛛,只要它周围有3×3×2空间。这导致森林生物群系会生成大量的蜘蛛。蜘蛛永远不会生成大于1组的群体。‌[基岩版]

蜘蛛生成在一个方块上

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛刷怪箱可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隐藏房间里找到。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

Java Edition.pngLegacy Console Edition.png

困难模式下,蜘蛛生成时会偶尔带一些状态效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的概率带有状态效果。然后,选定该蜘蛛带有什么状态效果。蜘蛛生成时会带有以下效果:

然后,效果将应用于群体中的所有实体,并获得尽可能长的持续时间。

这并不适用于洞穴蜘蛛

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛在死亡时会掉落:

  • 0-2根
    线

  • 蜘蛛眼
    (13,如果被玩家或驯服的杀死,12/23/34抢夺I/II/III的概率).
  • 5点经验,如果是被玩家或驯服的狼杀死的。

行为[编辑 | 编辑源代码]

亮度等级小于等于11时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会重置敌对性,恢复中立。当玩家在蜘蛛视野外攻击蜘蛛(如弓箭),蜘蛛会定位伤害来源而像该方向移动以寻找伤害来源。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽可能地靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端(即使蜘蛛此时已经丧失攻击性)。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目地向前爬2秒钟。此时的蜘蛛会攀爬任何挡在它前面的墙。如果蜘蛛试图穿过世界边界,它将开始攀爬世界边界。

如果在探测范围之外用箭从远处射击,蜘蛛将转向并沿箭的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。

尽管它们本身没有毒性,但蜘蛛不受中毒状态的影响。

与狼类似,蜘蛛攻击时会频繁跳跃。蜘蛛在死亡时会翻转并落地,不像大多数怪物(倒在它们的两侧)。当距离很近时,蜘蛛偶尔会猛扑敌人。在水中,如果一只正在游泳的蜘蛛底下只有一格深度,它们会在触及水下地板时扑向附近的敌人。

如果隐身喷溅药水被投掷到蜘蛛身上,它的身体会消失,但它的眼睛仍然可见。

蜘蛛是节肢生物,对于节肢杀手附魔的武器很弱。

变种[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛骑士[编辑 | 编辑源代码]

有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士。在下界中,一只蜘蛛(由刷怪蛋,命令或刷怪箱产生,因为它们不会在那里自然生成)有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个凋灵骷髅,由此组成凋灵骑士。在雪原的生物群系中,一只蜘蛛有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个流浪者,由此组成流浪骑士。蜘蛛骑士也可以通过命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}生成。

蜘蛛骑士
蜘蛛骑士生成时骷髅的头卡在玻璃里。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是spider

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这24种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这24种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

原始的棕色蜘蛛。


Java版(Classic)
2009年10月23日Spider Revision 0.png蜘蛛在博客文章中被提出,他们会在那里制作"网方块"
0.27 生存测试 10 Spider.png正式加入蜘蛛。这也是生存测试中第二个添加的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色材质是由 TIGSource 社区上的一位用户提议的。)[1]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。他们的眼睛也不会发光[需要验证]。棕色蜘蛛有可能在已发布的版本中存在。
Java版(Indev)
2010年2月19日 蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。
Java版(Alpha)
1.0.17 添加了蜘蛛骑士——骷髅骑着蜘蛛生成。
Java版(Beta)
1.2 蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得“看穿”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于爬行者,但后来被赋予蜘蛛)。
1.4 蜘蛛现在不会踩坏农作物[3]
也不会发出脚步(或者脚步声变小了很多)。[2]
Java版
1.3.1 ?蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。
1.4.2 12w39a 蜘蛛拥有新的行走声音。
1.6.1 13w24a 蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。
1.7.2 1.7-pre 蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。
1.8 14w06a 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。
14w11a 蜘蛛现在会远离即将爆炸的爬行者。
1.8.1 1.8.1-pre1 不再逃离即将爆炸的爬行者。
1.9 15w36a 蜘蛛再次能够透过方块看见玩家了。
1.11 16w32a 实体ID由Spider改为spider
携带版(Alpha)
0.3.3 Spider.png加入了蜘蛛。
0.7.3 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。
0.9.0 build 1 蜘蛛将会有几率在树叶上生成,在夜晚,树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。‌[基岩版]
蜘蛛的AI现在已经更新了。
build 4 蜘蛛的动画被加快2倍。
0.9.2 蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。
0.11.0 build 1 加入蜘蛛骑士。
0.12.1 build 1 蜘蛛现在掉落蜘蛛眼
0.14.0 build 1 15%的小僵尸会搜索附近的蜘蛛,并在攻击玩家村民铁傀儡之前骑乘。
0.15.0 build 1 小尸壳可以骑乘蜘蛛。
生成在积雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成为流浪者蜘蛛骑士。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了蜘蛛。
TU141.04蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。
TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。
现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“蜘蛛”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]