蜘蛛騎士(Spider Jockey)[1]是一種罕見的由骷髏、流髑或凋零骷髏騎在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上形成的生物組合。
生成[]
每隻蜘蛛(以及洞穴蜘蛛
由於蜘蛛不在地獄中生成,在地獄中使用蜘蛛生怪蛋是獲得騎著蜘蛛的凋零骷髏的蜘蛛騎士的方式之一。
生成在狹窄圍欄裡的蜘蛛騎士可能會導致騎乘的骷髏窒息死亡,因為蜘蛛可以爬牆。由於蜘蛛可以生成在1格高且帶有透明方塊的空間裡,所以連同一起生成的骷髏有可能會卡在透明方塊中。
在Java版中,使用指令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]}
可以生成蜘蛛騎士。
行為[]
蜘蛛騎士是兩個生物:骷髏及其變種和蜘蛛及其變種。兩個個體會分別承受對應的傷害,並各自有獨立的行為。如果蜘蛛騎士的骷髏射中了一個敵對生物,那麼這個生物就會攻擊骷髏,而不會攻擊骷髏騎著的蜘蛛。
蜘蛛控制著所有的移動,所以蜘蛛騎士會在白天漫無目的地漫遊,並且只在夜間或光線昏暗的地方追趕玩家,甚至完全不會避免骷髏被陽光點燃。
骷髏一旦看到玩家,不管是什麼時間都會向他們射擊(雖然骷髏在陽光下會迅速燃燒)。
如果蜘蛛騎士落入水中,那麼骷髏就會脫離蜘蛛。
蜘蛛騎士可以傷到自己——有時候骷髏射出去的箭會傷到蜘蛛,或者蜘蛛發動突襲,使骷髏射出去的箭傷到骷髏自身。
當蜘蛛騎士在礦車裡時,礦車會自動加速,蜘蛛的腿也會像在走路那樣移動。
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年8月16日 | Notch在TIGSource社群裡的一個帖子裡提到了蜘蛛騎士。 | ||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛騎士。殺死一個蜘蛛騎士會從蜘蛛上掉落0-2根線、從骷髏上掉落0-2根箭。 | ||||
v1.2.0 | 蜘蛛騎士中的骷髏現在拿著弓了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 與蜘蛛一樣,蜘蛛騎士現在可以垂直地爬上牆壁。 | ||||
1.5 | 由於在此版本中重新加入降雨,使蜘蛛騎士在降雨情況下變成「半攻擊性」的生物。這使得在暴雨時,周圍環境的亮度低得能讓骷髏無法燃燒、但也亮得讓蜘蛛不進入攻擊狀態。因為整體的行動取決於蜘蛛,在這種狀態下,骷髏會用箭去射擊玩家,但蜘蛛卻不會追逐玩家(除非它進入並處於陰暗處)。玩家此時可以在16格或更遠的距離安全地觀察這種蜘蛛騎士。 | ||||
1.8 | 與以前(一隻手)相比,骷髏的弓現在看上去更大且握起來更真實(全尺寸的弓並且用兩手持弓)。 | ||||
現在,骷髏射箭會稍微慢一些。 但它們的箭射出的力更大。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 骷髏再次用一隻手握弓,但它們仍然有更大的射箭力度,而且握弓看上去比上次一隻手時真實。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 蜘蛛生怪蛋現在有機會生成蜘蛛騎士。 | |||
12w36a | 在地獄要塞使用蜘蛛生怪蛋有機會生成凋零骷髏蜘蛛騎士。 | ||||
1.5 | 13w09a | 在重新載入世界時不再從蜘蛛上跳下來了。 | |||
1.9 | 15w31a | 現在,骷髏在閒置和坐著時會放下手臂。 | |||
1.10 | 16w20a | 蜘蛛在寒冷的生態域會生成流髑蜘蛛騎士。 | |||
1.11 | 16w32a | 蜘蛛騎士不再會與流髑蜘蛛騎士和凋零骷髏蜘蛛騎士一同產生。 [2] | |||
1.13 | pre5 | 蜘蛛騎士現在可以正常生成。由於一個錯誤,蜘蛛騎士在1.9.4之後不會生成。[3] | |||
1.14 | 18w43a | 更新了紋理。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛騎士。由骷髏騎著的洞穴蜘蛛現在會罕見的生成在礦坑裡。因此就組成了洞穴蜘蛛騎士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了凋零骷髏蜘蛛騎士,還有洞穴蜘蛛變種。 | |||
0.14.0 | build 1 | 小殭屍和小殭屍村民都可以騎上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||
0.15.0 | build 1 | 現在在寒冷生態域裡,蜘蛛騎士有80%的機率生成的是流髑蜘蛛騎士,洞穴蜘蛛騎士也有80%的機率生成的是流髑洞穴蜘蛛騎士。 | |||
小屍殼可以騎上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||||
現在,骷髏在空閒時會放下手臂。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更新了蜘蛛騎士的紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蜘蛛騎士。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了蜘蛛騎士。 |
畫廊[]
參考[]
語言