蝙蝠

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蝙蝠
Bat.gif
生命值

6(♥♥♥

行为

被动型

尺寸

高度:0.9格
宽度:0.5格

生成

63层以下
邻近方块亮度低于4
10月20日至11月3日:邻近方块亮度小于等于6

命名空间ID

bat

Tom Stone Mojang avatar.png

作为游戏中第四小的生物,这些随处生成的黑色长翼蝙蝠可以发出令人想自戳双耳的尖叫声。Minecraft中的蝙蝠实际上对你没有物理上的威胁,是典型的“无用生物”,但这不代表它们不吓人——我们刚刚用坏最后一把镐,看来我们是困在满是这东西的洞穴里出不去了。蝙蝠侠,救救我们!

蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的,会飞的,用于渲染气氛[1]被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠可以每2个一组生成在主世界63层以下亮度等级小于等于3的不透明方块上。在10月20日至11月4日期间,蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。在超平坦世界中,蝙蝠生成于最表层非空气方块层之下,不适用63层的生成限制。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。

当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在固体方块的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。一旦玩家接近,即使玩家处于透明状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。

虽然蝙蝠是被动型生物,但如果玩家离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,跟豹猫鱿鱼一样。

蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。

音效[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
蝙蝠:尖声叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.bat.ambientsubtitles.entity.bat.ambient
蝙蝠:死亡友好生物死亡entity.bat.deathsubtitles.entity.bat.death
蝙蝠:受伤友好生物受伤entity.bat.hurtsubtitles.entity.bat.hurt
[音效 1]未使用的声音事件entity.bat.loop[音效 1]
蝙蝠:起飞友好生物起飞entity.bat.takeoffsubtitles.entity.bat.takeoff

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
蝙蝠bat entity.minecraft.bat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蝙蝠bat 19entity.bat.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

蝙蝠有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.4.212w38aBat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
12w42a蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。[2]
1.4-pre加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambiententity.bat.hurtentity.bat.deathentity.bat.takeoff
1.1116w32a实体ID由Bat变为bat
1.1418w43aBat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Bat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。
1.90Bat JE2 BE2.png 更改了蝙蝠的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bat JE1 BE1.png 加入了蝙蝠。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“蝙蝠”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所言,蝙蝠是气氛渲染生物的一种——这种生物会频繁地生成,如鱿鱼一般,但也会频繁的消失,这是因为不在玩家附近的这种生物没有任何存在意义。[1]
  • 无法对蝙蝠使用拴绳

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]