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蝙蝠
Bat
Bat (Hang)
生命值

6(♥♥♥

类型

被动型

尺寸

高度:0.9格
宽度:0.5格

生成

63层以下
邻近方块亮度低于4
10月20日至11月3日:邻近方块亮度小于等于6

命名空间ID

bat

Tom Stone Mojang avatar

作为游戏中第四小的生物,这些随处生成的黑色长翼蝙蝠可以发出令人想自戳双耳的尖叫声。Minecraft中的蝙蝠实际上对你没有物理上的威胁,是典型的“无用生物”,但这不代表它们不吓人——我们刚刚用坏最后一把镐,看来我们是困在满是这东西的洞穴里出不去了。蝙蝠侠,救救我们!

蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的,会飞的,用于渲染气氛[1]被动型生物

生成

蝙蝠可以每2个一组生成在主世界63层以下亮度等级小于等于3的不透明方块上。在10月20日至11月4日期间,蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。在超平坦世界中,蝙蝠生成于最表层非空气方块层之下,不适用63层的生成限制。

掉落物

村民相似,蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品经验

行为

蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。

当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在固体方块的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。一旦玩家接近,即使玩家处于透明状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。

虽然蝙蝠是被动型生物,但如果玩家离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,跟豹猫鱿鱼一样。

蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。

数据值

参见:区块格式

蝙蝠拥有与它们关联的实体数据,这些数据包含了生物的不同属性。蝙蝠的实体ID是bat

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  BatFlags:表示蝙蝠是否正在倒挂在方块下面。

基岩版

历史

Java版
1.4.212w38aBat JE1 BE1 加入了蝙蝠。
12w42a蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。[2]
1.4-pre加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambiententity.bat.hurtentity.bat.deathentity.bat.takeoff
1.1116w32a实体ID由Bat变为bat
1.1418w43aBat JE2 BE2 更改了蝙蝠的材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Bat JE1 BE1 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Bat JE2 BE2 更改了蝙蝠的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Bat JE1 BE1 加入了蝙蝠。
  1.90 Bat JE2 BE2 更改了蝙蝠的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bat JE1 BE1 加入了蝙蝠。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 根据Jeb所言,蝙蝠是气氛渲染生物的一种——这种生物会频繁地生成,如鱿鱼一般,但也会频繁的消失,这是因为不在玩家附近的这种生物没有任何存在意义。[1]
  • 无法对蝙蝠使用拴绳

画廊

参考

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