Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft中的生物。關於Minecraft Dungeons中的同名生物,請見「MCD:蝙蝠」。
蝙蝠
Bat
Bat (Hang)
生命值

6(♥♥♥

類型

友好生物

尺寸

高度:0.9格
寬度:0.5格

生成

生成

命名空間ID

bat

Tom Stone Mojang avatar

這些隨處生成的黑色長翼蝙蝠可以發出令人想自戳雙耳的尖叫聲。Minecraft中的蝙蝠實際上沒有物理上的威脅,是典型的「無用生物」,但這不代表它們不嚇人——我們剛剛用壞最後一把鎬,看來我們被困在滿是這東西的洞穴裡出不去了。蝙蝠俠,救救我們!

蝙蝠(Bat)是一種會飛的友好生物,生成於洞穴中用於繪製氣氛[1]

生成[]

蝙蝠會以8隻[僅JE]或2隻[僅BE]為一群生成主世界63層以下,亮度等級小於等於3的不透明方塊上,且該方塊上方需有2格高的空氣

Java版中,在每年的10月20日至11月3日期間(即萬聖節前後),蝙蝠只需要亮度等級小於等於6即可生成。

掉落物[]

蝙蝠死亡時不掉落任何物品經驗

行為[]

蝙蝠的體型很小,只有0.9格高、0.5格寬。它們會不時發出吱吱聲。蝙蝠的飛行沒有目標,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並著火。

當蝙蝠空閒時,它們會且僅能倒掛在固體方塊[僅基岩版教育版]紅石導體[僅Java版]的下表面。一旦玩家接近,即使玩家處於隱形狀態,蝙蝠都會飛離玩家。若玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠也會進入飛行狀態並遠離玩家。

蝙蝠的碰撞箱不會和玩家的有任何互動。

玩家無法對蝙蝠使用拴繩

音效[]

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
蝙蝠聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.bat.ambientsubtitles.entity.bat.ambient
蝙蝠受傷友好生物受傷entity.bat.hurtsubtitles.entity.bat.hurt
蝙蝠死亡友好生物死亡entity.bat.deathsubtitles.entity.bat.death
[音效 1]未使用的聲音事件entity.bat.loop[音效 1]
蝙蝠飛翔聲友好生物起飛entity.bat.takeoffsubtitles.entity.bat.takeoff

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.bat.idleambient0.10.76-1.14 16
友好生物受傷mob.bat.hurthurt0.10.76-1.14 16
友好生物死亡mob.bat.deathdeath0.10.76-1.14 16
友好生物起飛mob.bat.takeofftakeoff0.050.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
蝙蝠batentity.minecraft.bat

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
蝙蝠bat19entity.bat.name

實體資料[]

主條目:實體格式

蝙蝠有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  BatFlags:表示蝙蝠是否正在倒掛在方塊下面。

基岩版

歷史[]

Java版
1.4.212w38aBat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
12w42a蝙蝠不能夠「踩踏」農作物或觸發壓力板了。[2]
1.4-pre加入了蝙蝠空閒、受傷、死亡和起飛時的音效。
1.1116w32a實體ID由Bat改為bat
1.1418w43aBat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 變更了蝙蝠的紋理。
Java版(即將到來)
1.20.323w43aBat JE3 Bat (Hang) JE3 變更了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
23w44aBat JE4 BE3 Bat (Hang) JE4 BE3 再次變更了蝙蝠的模型,以匹配基岩版
攜帶版Alpha
0.11.0build 1Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.01.10.0.3Bat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 變更了蝙蝠的紋理。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.22Bat JE4 BE3 Bat (Hang) JE4 BE3 變更了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
  1.90 Bat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 變更了蝙蝠的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。

你知道嗎[]

  • 根據Jeb所說,蝙蝠是氣氛繪製生物中的一種——這類生物會頻繁地生成,像魷魚一樣,但也會頻繁地消失。這是因為這類生物不在玩家附近時沒有任何存在的意義。[1]

畫廊[]

參考[]

語言

Advertisement