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袭击

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袭击(Raid)是一支由灾厄村民女巫组成的敌对生物组合。当一名玩家带有不祥之兆状态效果进入村庄时,其会在村庄周围生成。

生成[编辑 | 编辑源代码]

当具有
不祥之兆
状态效果的玩家进入村庄时,袭击事件会在村庄附近发生(在至少有一个有效的床和村民的任何区域)。此状态效果在玩家杀死灾厄巡逻队队长或者掠夺者前哨站队长(头上带有灾厄旗帜的生物)时获得。

袭击的总波数取决于当前的游戏难度级别。简易难度下为三波,普通下为五波,困难下则是七波。

Java版
杀死巡逻队队长会给予1~3等级的不祥之兆效果。掠夺者前哨站的巡逻队队长只会给予1等级的不祥之兆效果。这些效果能堆叠,并能够触发难度更大的袭击。

在第二波,卫道士开始生成;劫掠兽从第三波开始出现,普通或者困难难度下,每一波都会在一群灾厄村民后面生成女巫;第五波起,唤魔者总是会在那群灾厄村民前面生成。

如果触发袭击的不祥之兆效果等级大于一级,在最后一波成功抵御后会产生一波强度与之相同的额外波次。不祥之兆的效果等级越高,袭击中生成的掠夺者和卫道士持有武器附带魔咒的几率越高。击败袭击后,玩家会获得与触发袭击的不祥之兆相同等级的村庄英雄效果。

基岩版
击败更多的巡逻队队长不会叠加不祥之兆的效果等级。

卫道士在第二波后开始生成;劫掠兽在第三波后开始生成;从第四波开始,每一波都会在一群灾厄村民后面生成女巫(第六波除外),一些掠夺者也会拿着附魔的弩;第五波起,唤魔者总是会在那群灾厄村民前面生成。

行为[编辑 | 编辑源代码]

开始[编辑 | 编辑源代码]

袭击的进度条。

当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红色的Boss栏(基岩版为紫色),上面写着“袭击”的字样。这个Boss栏在杀死所有相关生物时会减少,且每次少于三个生物时,会显示剩余多少个生物。在每一波出现前,喇叭一样的声音会响起以提示另一波开始了。每一波产生的灾厄村民(和女巫)会越来越多,同时灾厄村民的种类也会变多。哪种灾厄村民将会生成取决于正在发生的是哪一波。

加入[编辑 | 编辑源代码]

在Java版,不在袭击中生成的灾厄村民也会加入正在袭击的那一波,并且会被Boss栏记数(例如:在袭击附近生成的灾厄巡逻队)。即使是未被使用的幻术师,也能加入袭击。

基岩版中,袭击外生成的灾厄村民不会加入袭击;如果在村庄中的所有床位被摧毁和重置后触发了新的袭击,之前袭击中生成的灾厄村民不会被计入Boss栏。

队长[编辑 | 编辑源代码]

当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民将会尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。

如果玩家在村庄中杀死灾厄巡逻队队长,玩家不会获得不祥之兆效果,但袭击会立即开始。袭击中生成的卫道士总是队长‌‌[Java版]

袭击组合[编辑 | 编辑源代码]

袭击将会在距离村庄0~54个格的地方生成灾厄村民。

Java版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简易3波,普通5波,困难7波)。此外,大于一级的不祥之兆效果会生成额外波次。

袭击中生成的卫道士会随波次持有的不同的斧头,在1~3波,它们持有木斧;4~5波时,它们持有石斧;到了6~7波,它们和正常的卫道士一样持有铁斧。

每个波次中的生物数量
生物 波次1 波次2 波次3 波次4 波次5 波次6 波次7
掠夺者[注 1] 4-5 3-4 3-4 4-5 4-5 4-5 2-3
卫道士[注 1] 0-1 2-3 0-1 1-2 4-5 2-3 5-6
劫掠兽 1
女巫[注 2] 0-1 3 0-1 0-1 1-2
唤魔者 1 1 2
骑着劫掠兽的掠夺者 1
骑着劫掠兽的卫道士 1
骑着劫掠兽的唤魔者 1
  1. 1.0 1.1 在困难模式中,有几率会额外生成一名掠夺者或卫道士。
  2. 女巫不会在简单难度中生成。

基岩版
基岩版的袭击总波数与不祥之兆的效果等级无关,同时也不会生成额外波次。

每个波次中的生物数量
生物 波次1 波次2 波次3 波次4 波次5 波次6 波次7
掠夺者 4 3 3 4 5
卫道士 2 4 2 6
劫掠兽 1 1
女巫 3 1 1
唤魔者 1 1 2
骑着劫掠兽的掠夺者 1 1
骑着劫掠兽的唤魔者 1

结束[编辑 | 编辑源代码]

如果被袭击的村庄不再被认为是一个村庄(即村民都被杀死或所有床都被破坏),袭击将会停止。

村民[编辑 | 编辑源代码]

在袭击中,村民头上会出现像汗的粒子效果。村民还会像天黑或雷暴那样跑进它们的屋子。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

袭击中生成的女巫会向血量低的灾厄村民扔出再生或瞬间治疗的喷溅药水。女巫也会向村民扔喷溅型瞬间伤害药水来攻击它们‌‌[Java版];女巫只会攻击玩家和铁傀儡,且不会为其它灾厄村民治疗‌‌[基岩版]

生物[编辑 | 编辑源代码]

PillagerFace.png Vindicator Head.png Evoker Head.png Vex Head.png Witchface2.png RavagerFace.png IllusionerFace.png
掠夺者 卫道士 唤魔者 恼鬼(通过唤魔者生成) 女巫 劫掠兽 幻术师 (可以参与袭击,即使不会自然生成)

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
村庄英雄成功在一场袭击中保卫村庄。自我放逐minecraft:adventure/hero_of_the_village

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 18w47a 加入了袭击事件。
18w49a 现在每一
不祥之兆
等级将会生成两波灾厄村民。
玩家现在必须在下一波开始之前完成这一波。
袭击的Boss条现在会在触发袭击或者一波完成的时候缓慢回复。
18w50a 巡逻队队长现在被杀死时会给予1~3等级的不祥之兆。前哨站队长总是给予1等级。
巡逻队队长现在会在前哨站生成了。
劫掠兽在第二波开始生成,女巫在开始于第四波,唤魔者开始于第十波。
19w13a 玩家会在击败袭击后获得
村庄英雄
状态效果。
重新平衡了所有的波数,特定的波注重特定的生物,并且早期的波变得更难了。
游戏难度决定了波的数量(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波。第3波会出现劫掠兽,第5波会出现唤魔者,第七波会出现女巫。

不祥之兆
效果等级大于一级时,最后会有额外一波灾厄村民,和原来正常的最后一波中的灾厄村民种类、数量相同。
基岩版
1.11 beta 1.11.0.1 加入了袭击事件。
beta 1.11.0.3 袭击可以被玩家引发,使得它被使用。
在袭击中可以听到钟声。
beta 1.11.0.4 玩家会在击败袭击后获得
村庄英雄
状态效果。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]