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袭击

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袭击
Raid bar.png
Raid.png
地点

村庄

掉落物

战利品

波次

袭击队伍

音效
Information icon.svg
此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。

袭击(Raid)是一种游戏内事件。当有带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时会触发该事件。

生成[编辑 | 编辑源代码]

袭击事件可在任何至少有一张床和使用该床的村民的村庄附近发生。袭击也可以发生在至少一个村民和一个绑定到该村民的钟附近(不需要任何床)。带有
不祥之兆
状态效果的玩家进入村庄会触发袭击事件。玩家在杀死袭击队长时会获得这种状态效果,袭击队长(头上戴着灾厄旗帜的掠夺者)可在掠夺者前哨站灾厄巡逻队中找到。

Java版中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多6级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。劫掠兽会从第3波起生成,掠夺者卫道士唤魔者有一定概率会骑在它们上面。女巫会从第4波起生成,唤魔者会从第5波起生成。玩家在击杀袭击队长后会获得1~5级的不祥之兆。击杀前哨站的队长总是只累加一个等级。这个效果累加后也会导致劫掠的难度增加。

基岩版中,击杀多个队长不会增加不祥之兆的等级。和Java版一样,袭击的波数取决于游戏难度,简单时有3波,普通时有5波,困难时有7波。波数不会增加。卫道士从第2波起出现,劫掠兽从第3波起出现,女巫从第4波起出现,而唤魔者从第5波起出现。

行为[编辑 | 编辑源代码]

开始[编辑 | 编辑源代码]

当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红色的Boss栏(基岩版为紫色),上面写着“袭击”的字样。这个Boss栏满后,它的进度条在杀死所有相关生物时会减少,当剩余少于3个袭击者时,会显示剩余生物的数量。袭击事件中,在每一波袭击开始前,灾厄号角会以某个灾厄村民或女巫为中心响起,且村民会在boss栏的进度条增长时敲响村庄里的钟。袭击的规模会随着波次增加而扩大,灾厄村民和女巫的数量和灾厄村民的种类也会随之增多。

加入[编辑 | 编辑源代码]

在Java版,不在袭击中生成的灾厄村民也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入Boss栏(例如:在袭击附近生成的灾厄巡逻队)。未被使用的幻术师也能加入袭击。

基岩版中,袭击外生成的灾厄村民不会加入袭击。如果在村庄中的所有床都被摧毁并替换后触发了新的袭击,之前袭击中生成的灾厄村民不会被计入Boss栏。

基岩版中没有使用袭击队长

队长[编辑 | 编辑源代码]

当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民将会尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。

如果玩家在村庄中杀死灾厄巡逻队队长,玩家不会获得不祥之兆效果,但袭击会立即开始。在可能的情况下,生成袭击波次时队长是卫道士或是掠夺者。

袭击队伍[编辑 | 编辑源代码]

袭击开始时,袭击事件会在离村庄0-1024格的范围内生成参与袭击的生物。渲染的距离决定了实际的距离,而实际距离可能会因为位于渲染距离的方块不适合生成生物(比如熔岩或固体方块)而调近。参与袭击的生物可以在任何生物群系、任何维度中生成。生成的生物会成群、一波接一波地出现。下列袭击队伍可出现在每个波次中。

Java版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简易3波,普通5波,困难7波)。此外,大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。

每个波次中的生物数量
生物 波次1 波次2 波次3 波次4 波次5 波次6 波次7 波次8
掠夺者[注 1] 4-5 3-4 3-4 4-5 4-5 4-5 2-3 2-3
卫道士[注 1] 0-1 2-3 0-1 1-2 4-5 2-3 5-6 5-6
劫掠兽 1
女巫[注 2] 0-1 3 0-1 0-1 1-2 1-2
唤魔者 1 1 2 2-3
骑着劫掠兽的掠夺者 1 1
骑着劫掠兽的卫道士 1 1
骑着劫掠兽的唤魔者 1 1
  1. 1.0 1.1 在困难模式中,有几率会额外生成一名掠夺者或卫道士。
  2. 女巫不会在简单难度中生成。

卫道士和林地府邸的卫道士一样持有铁斧。

基岩版
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简易3波,普通5波,困难7波)。基岩版的袭击总波数与不祥之兆的效果等级无关,同时也不会生成额外波次。

每个波次中的生物数量
生物 波次1 波次2 波次3 波次4 波次5 波次6 波次7
掠夺者 4 3 3 4 5
卫道士 2 4 2 6
劫掠兽 1 1
女巫 3 1 1
唤魔者 1 1 2
骑着劫掠兽的掠夺者 1 1
骑着劫掠兽的唤魔者 1

战利品[编辑 | 编辑源代码]

袭击者被杀死后会掉落一些自身携带的物品。

特殊掉落物

袭击队长掉落:

基岩版中,袭击中生成的掠夺者和卫道士会额外掉落:

此外,取决于难度,它们在简单和普通难度中有65%几率以及在困难难度中有80%几率掉落:

注意:

  • 袭击者掉落的铁质装备中有50%几率是带有随机魔咒的。
  • 袭击者掉落的铁质装备是严重损坏的。
  • 绿宝石是袭击者的常规掉落物同时也是额外掉落物。
  • 绿宝石的掉落受抢夺魔咒影响,魔咒每高一级增加1个绿宝石。

不祥之兆[编辑 | 编辑源代码]

在触发袭击事件的同时,触发者的不祥之兆的等级会影响袭击机制。在等级高于1时,生成的额外波数会和最后一波的强度相同。等级越高,袭击者也有更高的几率携带有魔咒的装备。在袭击胜利后,玩家会获得和之前不祥之兆同样等级的村庄英雄状态效果。‌‌[Java版]

结束[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,如果袭击中的村庄已经被毁坏(例如所有村民被杀或所有被摧毁),则袭击事件以失败告终,Boss栏上方会显示“袭击 - 失败”文字,且生还的袭击者会庆祝它们的胜利:唤魔者和卫道士会挥动双手,掠夺者会跳动,所有袭击者(包括劫掠兽)会发出“庆祝”的音效:

如果在最后一波中所有的袭击者被杀死,参与战斗的玩家都会获得村庄英雄效果,村民燃放烟花火箭并发出“庆祝”的音效,Boss栏上方会显示“袭击 - 胜利”文字。

基岩版中,如果所有村民被杀或所有被摧毁,所有玩家都会再次获得不祥之兆效果。如果仍有至少1个幼年村民存在,那么袭击不会结束,因为灾厄村民不会攻击幼年村民和摧毁床。

村民[编辑 | 编辑源代码]

在袭击中,村民头上会出现像汗的粒子效果。村民还会像天黑或雷暴那样跑进它们的屋子。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

袭击中生成的女巫会向血量低的灾厄村民扔出再生或瞬间治疗的喷溅药水。女巫也会向村民扔喷溅型瞬间伤害药水来攻击它们,并不会对灾厄村民的误伤进行反击‌‌[Java版];女巫只会攻击玩家和铁傀儡,且不会为其他灾厄村民治疗,在灾厄村民误伤它们时它们会尝试反击‌‌[基岩版]

生物[编辑 | 编辑源代码]

PillagerFace.png VindicatorFace.png EvokerFace.png VexFace.png WitchFace.png RavagerFace.png IllusionerFace.png
掠夺者 卫道士 唤魔者 恼鬼(通过唤魔者生成) 女巫 劫掠兽 幻术师 (可以参与袭击,即使不会自然生成)

NBT格式[编辑 | 编辑源代码]

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

杀死劫掠兽!击杀一只劫掠兽。30G-

我们被攻击了!触发一次掠夺者袭击。带着不祥之兆效果进入一个村庄。20G-

拉响警报!当村庄里有一名敌人时敲响钟。20G-

感觉不太妙击杀一名掠夺者队长20G-

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
村庄英雄成功在一场袭击中保卫村庄。自我放逐minecraft:adventure/hero_of_the_village

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 18w47a 加入了袭击事件。
18w49a 现在每一
不祥之兆
等级将会生成两波灾厄村民。
玩家现在必须在下一波开始之前完成这一波。
袭击的Boss条现在会在触发袭击或者一波完成的时候缓慢回复。
18w50a 巡逻队队长现在被杀死时会给予1~3等级的不祥之兆。前哨站队长总是给予1等级。
巡逻队队长现在会在前哨站生成了。
劫掠兽在第二波开始生成,女巫在开始于第四波,唤魔者开始于第十波。
19w13a 玩家会在击败袭击后获得
村庄英雄
状态效果。
重新平衡了所有的波数,特定的波注重特定的生物,并且早期的波变得更难了。
游戏难度决定了波的数量(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波。第3波会出现劫掠兽,第5波会出现唤魔者,第七波会出现女巫。

不祥之兆
效果等级大于一级时,最后会有额外一波灾厄村民,和原来正常的最后一波中的灾厄村民种类、数量相同。
基岩版
1.11 beta 1.11.0.1 加入了袭击事件。
beta 1.11.0.3 袭击可以被玩家引发,使得它被使用。
在袭击中可以听到钟声。
beta 1.11.0.4 玩家会在击败袭击后获得
村庄英雄
状态效果。
beta 1.11.0.5 现在如果一个村庄在袭击中不再为村庄,玩家会获得
不祥之兆
beta 1.11.0.7 现在袭击过后的2-3个游戏日会出现一条消息。
将生成在村庄附近的袭击的最大生成距离从52提升到了1024。
PlayStation 4版
1.91 加入了袭击事件。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]