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要塞

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要塞
StrongholdPortalRoom.png
生態域

任何生態域

包含

詳見結構

首次出現

詳見歷史

要塞(Stronghold)是一種自然在地下生成的建築。其中一個房間含有終界傳送門。要塞可以用終界之眼定位。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

設有終界傳送門框架蠹魚生怪磚的要塞。注意一個終界傳送門框架裡面已經有一顆終界之眼了。
要塞在世界的分布圖。

每個世界裡要塞的數量限制到128座。(在主機版里,每個世界只有三個要塞。)

要塞分布於環上的隨機位置。每個環都具有一定的半徑,每個環的環心都位於這個世界的原點,而不是世界出生點。出生點可能偏離原點數百格。要塞的生成從入口的螺旋階梯開始,所以入口一定位於環內但要塞的其他部分可能會超出環的範圍。每個環上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二個環上的6個要塞大致上組成一個正六邊形,第三個環上的10個要塞大致上組成一個正十邊形)。要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代。要塞可能生成在基岩層,覆蓋掉一些基岩[需要驗證].

在攜帶版中,在距離世界原點640-1152格的環里會生成3個要塞。其他的要塞在世界各地隨機生成,直到總數達到128。

在電腦版中,要塞從中間的第一個環開始生成,然後在第二個環生成,然後在第三個環生成,以此類推,直到總數達到128。

  • 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
  • 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
  • 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
  • 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
  • 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
  • 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
  • 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
  • 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處

要塞主要生成在地下,並且傾向於生成在海平面以上的生態域,但如果有必要,它們依然會生成在水下。在攜帶版中,要塞可能生成在村莊的水井下。要塞可能會被穿過的礦坑峽谷或其他天然結構割斷,而如果要塞在水下,斷面會使整個房間被灌滿水。要塞的某些房間可能會浮現在海平面,但這種可能性極小。有終界傳送門的房間(包括要塞的其他部分)可能被峽谷洞穴礦坑地牢或者要塞本身的其他部分覆蓋,這會迫使玩家去尋找另一個要塞去前往終末之界

結構[編輯 | 編輯原始碼]

要塞內部由石磚(45%)、青苔石磚(30%)、裂石磚(20%)以及怪物蛋(5%)構成,階梯則由石半磚構成。要塞里有火把提供照明,但火把的數量不足以防止敵對生物的生成。

每個要塞包含著幾個分散的、擁有各種戰利品的儲物箱。

房間[編輯 | 編輯原始碼]

要塞里有多種房間。每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕),或有鐵欄杆做成的「拱」裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的「死胡同」出口。

要塞的生成始於一個螺旋階梯,螺旋階梯向下通往一個5-way crossing,從5-way crossing開始隨機地向外延伸其他房間,最多可擴展至50個房間,水平跨度可達112格。如果傳送門房間沒有生成,整個要塞將重新生成。

  • 大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。每個要塞最多生成6個大房間。
    • 石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。
    • 噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。
    • 儲藏室:雙層的房間,每層2格高,房間中央有一個鵝卵石柱連接上下兩層,旁邊的牆上有通往二層的梯子。第二層的地版(也是第一層的天花板)由橡木原木板做成,第二層有一個儲物箱和一個火把。
    • 空房間:沒有裝飾。
  • 圖書館:木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書櫃、木欄杆、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書櫃地板和一隻儲物箱。大的圖書館則含有大量整齊排列的書櫃、木柵欄、木材地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。二層也有一個儲物箱。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,蜘蛛網卻是散亂地出現的。每個要塞最多有兩個圖書館,並且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。
  • 牢房:由全是鐵欄杆的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄杆籠子,不過它們裡面是空的,沒有囚犯。
  • 傳送門房間:房間裡面懸著終界傳送門,傳送門底下是一座熔岩池。房間有一小座階梯通往傳送門,階梯中間嵌著蠹魚生怪磚。每個要塞只有一個傳送門房間,並且傳送門房間與要塞入口之間距離至少5個房間。
  • 螺旋階梯:3×3 的豎井,裡面有石磚和石半磚做成的螺旋階梯,底部有一個出口。每個要塞最多6個螺旋階梯。
  • 直階梯:3格寬的階梯,由鵝卵石階梯組成,下面有一個出口。階梯最下面一級有個凹處。每個要塞最多5個直階梯。
  • 走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側可能有額外生成的出口。
  • 儲物箱走廊:內含一個石半磚做成的祭壇,祭壇上放著一個儲物箱。入口對面有1個出口。每個要塞最多生成4個儲物箱走廊。
  • 拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。
  • 死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個結構的入口處不會有任何門或拱。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

方塊

石磚

裂石磚

青苔石磚


生怪磚

鐵欄杆

熔岩

終界傳送門框架

火把

柵欄

儲物箱

石磚半磚

鵝卵石

石磚階梯

橡木材

梯子

石半磚

石質按鈕

鐵門

橡木原木門

鵝卵石階梯

書櫃

蜘蛛網

石磚怪物蛋

戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

另見:儲物箱戰利品

儲藏室[編輯 | 編輯原始碼]

每個要塞儲藏室儲物箱都含有1–4疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

蘋果
1–3 1562 1.210 50.0% 2.0

麵包
1–3 1562 1.210 50.0% 2.0

煤炭
3–8 1062 2.218 35.6% 2.8

鐵錠
1–5 1062 1.210 35.6% 2.8

紅石粉
4–9 562 1.310 19.0% 5.3

金錠
1–3 562 0.403 19.0% 5.3

附魔書
[注 1]
1 162 0.040 4.0% 25.1

鐵鎬
1 162 0.040 4.0% 25.1

基岩版中,每個要塞儲藏室儲物箱都含有1–4疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

蘋果
1–3 75386 0.972 41.7% 2.4

麵包
1–3 75386 0.972 41.7% 2.4

墨囊
1–3 75386 0.972 41.7% 2.4

煤炭
3–8 50386 1.781 29.3% 3.4

鐵錠
1–5 50386 0.972 29.3% 3.4

紅石粉
4–9 25386 1.052 15.4% 6.5

金錠
1–3 25386 0.324 15.4% 6.5

附魔書
[注 1]
1 6386 0.039 3.8% 26.0

鐵鎬
1 5386 0.032 3.2% 31.2

祭壇[編輯 | 編輯原始碼]

每個要塞祭壇儲物箱都含有2–3疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

蘋果
1–3 1599 0.758 33.7% 3.0

麵包
1–3 1599 0.758 33.7% 3.0

鐵錠
1–5 1099 0.758 23.4% 4.3

終界珍珠
1 1099 0.253 23.4% 4.3

紅石粉
4–9 599 0.821 12.2% 8.2

金錠
1–3 599 0.253 12.2% 8.2

鐵鎬
1 599 0.126 12.2% 8.2

鐵劍
1 599 0.126 12.2% 8.2

鐵製頭盔
1 599 0.126 12.2% 8.2

鐵製胸甲
1 599 0.126 12.2% 8.2

鐵製護腿
1 599 0.126 12.2% 8.2

鐵製靴子
1 599 0.126 12.2% 8.2

鑽石
1–3 399 0.152 7.4% 13.5

附魔書
[注 1]
1 199 0.025 2.5% 39.9

1 199 0.025 2.5% 39.9

鐵製馬鎧
1 199 0.025 2.5% 39.9

金蘋果
1 199 0.025 2.5% 39.9

黃金製馬鎧
1 199 0.025 2.5% 39.9

鑽石製馬鎧
1 199 0.025 2.5% 39.9

基岩版中,每個要塞祭壇儲物箱都含有2–3疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

蘋果
1–3 75511 0.734 32.8% 3.1

麵包
1–3 75511 0.734 32.8% 3.1

鐵錠
1–5 50511 0.734 22.7% 4.4

終界珍珠
1 50511 0.245 22.7% 4.4

紅石粉
4–9 25511 0.795 11.8% 8.5

金錠
1–3 25511 0.245 11.8% 8.5

鐵鎬
1 25511 0.122 11.8% 8.5

鐵劍
1 25511 0.122 11.8% 8.5

鐵製頭盔
1 25511 0.122 11.8% 8.5

鐵製胸甲
1 25511 0.122 11.8% 8.5

鐵製護腿
1 25511 0.122 11.8% 8.5

鐵製靴子
1 25511 0.122 11.8% 8.5

綠寶石
1–3 15511 0.147 7.2% 13.9

鑽石
1–3 15511 0.147 7.2% 13.9

附魔書
[注 1]
1 6511 0.029 2.9% 34.4

1 5511 0.024 2.4% 41.2

鐵製馬鎧
1 5511 0.024 2.4% 41.2

金蘋果
1 5511 0.024 2.4% 41.2

黃金製馬鎧
1 5511 0.024 2.4% 41.2

鑽石製馬鎧
1 5511 0.024 2.4% 41.2

圖書館[編輯 | 編輯原始碼]

每個要塞圖書館儲物箱都含有2–10疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

2–7 2052 10.385 94.6% 1.1

1–3 2052 4.615 94.6% 1.1

附魔書
[注 1]
1 1052 1.154 72.2% 1.4

羅盤
1 152 0.115 11.0% 9.1

空白地圖
1 152 0.115 11.0% 9.1

基岩版中,每個要塞圖書館儲物箱都含有2–10疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 幾率 儲物箱數

2–7 100270 10.000 93.8% 1.1

1–3 100270 4.444 93.8% 1.1

附魔書
[注 1]
1 60270 1.333 77.9% 1.3

羅盤
1 5270 0.111 10.6% 9.4

空白地圖
1 5270 0.111 10.6% 9.4
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 附魔出現的幾率與附魔台上30級的附魔相同,可以施加寶藏附魔,多個附魔出現的幾率亦不會降低。

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
隔牆有眼 跟隨終界之眼 我們需要再深入些 進入要塞 minecraft:story/follow_ender_eye

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
2011年7月1日 Jens Bergensten發布了一張神秘遺蹟的圖片。不像現在的要塞,這些遺蹟的大部分露在地表。
1.8 pre1 加入了要塞作為冒險元素更新的一部分。要塞中只有按照自然規律生成的生物。
現在要塞的圖書館和儲藏室中會生成儲物箱。
pre2 一個世界中生成的要塞從一個增加到三個。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 現在在要塞中會生成一個傳送門房間。
Beta 1.9-pre3 一個或一對玻璃塔被用於標示要塞,它們顯露於地面,從地圖頂端直抵要塞天花板。Jeb已經宣布了他是因為忘記刪除這個調試功能造成的。[1]
Beta 1.9-pre4 移除了生成於要塞之上的玻璃塔。
1.4.2 12w40a 要塞現在可以產生在空氣中,在某些自訂的超平坦世界中。
1.9 15w43a 要塞增加到每個地圖128座,而不是3座。
圖書館儲物箱現在有2-10堆的物品,而不是之前的1-4堆。
圖書館儲物箱里的附魔書現在權重為10而不是2。僅有單獨出現的附魔書,而不是之前1-5本為一組出現的附魔書。
16w06a 更改要塞的生成算法。
pre3 終界之眼現在可以指向新的125座要塞。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 2014年5月6日 Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日 Jeb展示了另一張關於要塞的圖片。這張圖片裡有終界傳送門房間。
build 1 加入要塞。
終界傳送門房間被加入,但是玩家不能進入終末之界
0.9.2 要塞現在變得更常見。
攜帶版
1.0 build 1 要塞現在隨機生成在新的區塊。
現在可以通過使用終界之眼找到要塞。
原主機版
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了要塞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 要塞可能會與其他天然結構連接,有時要塞的房間會被礦坑、峽谷甚至另一個要塞覆蓋掉。終界傳送門也可能因此無法使用。
  • 一個大圖書館裡有233個書櫃。如果全部挖掉,會掉落699本書。
  • 終界傳送門有一萬億分之一的機率是已經開啟的(12個終界之眼都已裝填好)。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

概貌[編輯 | 編輯原始碼]

房間[編輯 | 編輯原始碼]

結構交集[編輯 | 編輯原始碼]

其他[編輯 | 編輯原始碼]

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]


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